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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: Gv小ネタ
一気に行くよ~

ようやく本題のGv話です。
ずっと書け書け言われてましたね。すんません。

今前線でやってる方の参考にはならないと思いますが、
自分の知ってる範囲でいろいろ出していこうと思います。

確認せずにどんどん書くので、こうだと思い込んでて間違ってるとこあったら指摘お願いします。自己満足記事です。

----------------------予防線ここまで-----------------------------------

敵にカーソルを合わせて右(左)クリックを押したままにしておくと、
敵を自動で追いかけて攻撃してくれます。


当ギルドでは「右クリロック」とか単に「ロック」とか言ってるので以後ロックと呼びますね。

で、これがかなり使えるのと、今ぱっと思いついたので、まずはこれから実例を交えながら説明したいと思います。

ほんとは画像とか動画たくさん使いたいんですが、今回は文字のみで、
時間余ったら補足という形でフォローしたいです。


●死体ロック
基本中の基本。死体をパラやインタービットあたりでロックして、巻物で起き上がった瞬間にロスなく攻撃発動。相手が1BISの時のBIS見張りや全滅狙いの時にはよく使う。見張り役がきちんと分担して死体ロックすることで、灰以外の起き上がりを抑制します。

●ボーナスゲーム
ついでに記載。死体ロックの発展系。倒した敵が光ペット持ちの場合は、火力はすぐに次のタゲに移らずに、死体をロックしたままにしておきます。すると光ペットリザによる復活→起きた瞬間攻撃発動→以後ループのボーナスゲームが稀に発生します。数千点~1万点は固いぜ!

ゆうやさんがたまに成功させてました。うまく発生すれば試合の大勢が決まるので、必ず狙って欲しいところです。何より笑えるw

●リザ狙い
同じく発展系。相手が1WIZ、1BISなんかの時は、WIZやBISを倒した後にそのままロックしておきます。なぜなら敵が急いで起こそうとするのは間違いないからです。



倒した後にロックしておく。
射程外にコールされても味方の天使を信じてロック解除せずに待つ。

ということができればうまく狙い打てることは少なくないです。
敵の1WIZを倒した時は他を倒すチャンスでもあるので、固執せずに臨機応変に。
敵が1火力の場合なんかも早めに起こしたいはずだし、敵味方の天使の動きを含めて、


●コール回避~コール再突入時
剣士にタコられて死にそうな味方を助けるために、天使が緊急回避的に離れた場所にコールすることがあります。
その場合味方剣士も攻撃を中断させられることになりますが、その時にねらい目の敵をロックできていたなら、そのままロック継続しておくと、天使が再度突入して敵中コルした時にスムーズに攻撃を再開できます。

敵の剣士にとっても同様で、きちんとロック維持していれば敵の再突入コル後にさっき倒しかけた相手にスムーズに攻撃を再開できます。

衝突後急に減ると対応できないこと多いですよね。つまりお互いにとってねらい目のポイントで、ロック活用が活きる場面でもあります。

ちなみにある日のGvで、敵と衝突後に適当に戦った後、コールでいったん大きく引いて作戦会議。
補助をかけなおしつつ「○○ってアチャが狙い目だよ」なんて話したり、とよくある光景ですが。
この時無言で動かない某剣士さんが居りまして、いぶかしみながらも天使が再突入&敵中コルで試合再開しました。
するとすぐに“○○ってアチャ”を倒す某剣士さん。ようやく喋ったセリフが「ごめんロックしてた」

妙に動かずに黙ってたらロック中の合図。ということですね。天使は察してフォローしましょう。


ロック単体だけでなく、味方天使のコールとうまく連携がとれれば、かなりの応用が利きます。後編に続く。





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Last updated  2008/12/16 02:06:40 PM
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