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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: Gv小ネタ
久々の更新
アイテムのフルヒールポーションの使い方についてです。

●フルヒの量
薬回復255%で各健康、HPの場合の
・1秒あたりの薬回復量
・フルヒ1個あたりの回復時間
・30分回復し続けるのに必要な改良フルヒの数とセット数(適当に切り捨て

健康 HP 薬回復量 回復時間 必要数 セット数
500
10000 390 25.6(秒) 70 2.3
800
15000 603 24.8 72 2.4
1000
15000 745 20.1 89 2.9
3000
35000 2165 16.1 111 3.7
4000
45000 2875 15.6 115 3.8

※1秒の回復量=((1 + (薬回復の合計 / 100)) * (健康 + 50)) / 5

●フルヒの先行使用
PTHやフルヒールポーションの薬回復は、HPMAXでもどんどん蓄積されていきます。


改良フルヒを6セット持ち込み。
試合開始1分前からフルヒ4セットを連打消費。
途中で死んだ時の保険として別に2セット残し(通常使用分)

という感じでGv開始前から改良フルヒを連打消費しておけば、
途中で死なない限りはGv終了まで回復し続けることになります。

この方法は、万病連打の重要性が上がって、フルヒを押す暇のない今のGvではなかなか有効。
特に健康職は常時薬回復のメリットが大きく、途中で死んで回復をリセットされるリスクが低いこと、火力に比べてカバンに余裕を持たせやすいことからもおすすめです。

火力職は途中死亡で回復リセットのリスクが大きく、保険で余分に持ち込むのもきついので、秘薬使用時にフルヒを5分間ぶん(13個程度)だけ連打消費するなど適当に工夫してみてください。
めんどくさくて慣れが必要、健康職に比べてメリットも薄いので無理にやらなくていいかも。

薬回復状態の維持による 耐久力アップ の他に、
フルヒを押さない分、手間と思考面で万病連打に集中できるので 裏切りの予防
連打後にフルヒをベルトから外して他のアイテムにあてるという荒業も可能ですが、死亡復帰時にそれなりにリスクがあるのであまりお勧めはしません。


6/1~文章長かったので後半ばっさりカット

おしまい





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Last updated  2011/06/01 05:58:31 AM
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