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4)戦術(戦略を具体化するテクニック)a)「魔王の酒盛」について発生条件は、知能が100以上ないとイベントが発生しません。注意すべきは、モラルと信仰低いと因業だけが上がる…という事です。故に酒盛りで下がった信仰と付いた因業を落とすために教会で奉仕します。因業を落とす分だけ教会で奉仕しましょう。すると信仰とモラルがどんどん上がってゆきます。b)ストレスを下げる方法ストレスを解消する手段としては、自由行動以外に、おこづかいをあげる・バカンスに行く・人形を買い与える・妖精イベントの4つの方法があります。これを場合によって使い分けるのです。○「おこづかい」序盤では、学習・武者修行・教会が主な行動なので、ストレスが月末に20前後しか溜まらないのです。この時「おこづかい」でストレスが20下がります。10才では20G、11才では30Gなので「おこづかい」でOKです。12才以降は損なので禁じ手になります。○バカンスバカンスは、ストレス解消以外に、親子関係の向上・感受性の向上・体重の減少などの付随効果があります。夏(6月~8月)に海に行くと体重が1kg下がるので毎年3回行きます。序盤では感受性を上げるために秋の山へも行きます。単にストレスを解消するためだけに1ターンを費やすのでは手損です。娘が太り過ぎると色気が下がってしまうので注意しましょう。○妖精イベント妖精イベントでストレス解消に使えるのは、東の料理の所だけと考えて下さい。体力値の2/3までのストレスを与えて、その月の上旬にドンと0にできます。体力が500あればストレスを330まで一発で解消できるのです。後述の人形と組み合わせて使いましょう。○人形を買う人形を買うとストレスが40下がって、感受性が5上がります。人形の価格は定価120Gですが、人脈が100上がる度に5%ずつ安くなります。12才までに300、13才までに500を目指しましょう。人形を売却すると60Gで引き取ってくれます。それと同時に40ストレスが増えます。ストレスをドバっと溜めて妖精イベントに行きます。さすれば時間的にも金銭的にも最も効率の良いストレス解消が可能になるという訳です。c)「戦闘を回避する」方法○モンスターに見つからない方法武者修行に出かけますとモンスターに遭遇します。この時に「隠れる」を選択します。知能が100以上あるとまず見つかりません。ところが危険地帯(魔王の別邸付近)では300ないと絶対に大丈夫とは言えないのです。ですからまず知能を300以上にするのが急務なのです。○武芸者と亡霊に遭遇しない方法戦闘評価もしくは魔法評価が200を超えますと、辻勝負を挑まれたり、アルバイトの途中で戦いが発生してしまうのです。強くなるまでは戦闘評価と魔法評価を200以下にしておく必要があるのです。d)「強くなるまで」にすべき事戦闘状態においては、体力がHP・知能がMPになります。体力・知能・戦闘技術・抗魔力・防御力を上げてからでないと、攻撃力・魔法技術・魔力を上げては危険です。○酒盛り12才のうちに魔王の酒盛で、体力と知力を500位まで引き上げておきます。○アルバイト次に「狩人」のアルバイトで戦闘技術を60近くまで、「墓守」で抗魔力を50以上まで上げておきます。ストレスは人形と東の妖精でコントロールします。狩人をすると因業も付きますので時々「教会」にも行きましょう。○エルフ東の妖精に行ったついでにエルフに合って、戦闘技術と魔法技術等と交換するのを忘れずに。○武者修行のコツ強くなるまでに何度も武者修行に行かねばなりません。武者修行に行って早く戻ると日数分の戦闘評価もしくは魔法評価が上がります。13才までは、あんまり早く戻ると弱いうちに200を超えてしまう危険があります。ここが要注意です。西に行った時はなるべく妖精の泉に立ち寄って下さい。また出口付近でキャンプを貼って評価を3ずつ位上がるように調節して下さい。逆に帰らないと冒険失敗と判定されてマズイって事も知っておいて下さい。e)妖精イベント南部の芸術・東部の料理&ストレス解消と覚えておこう。芸術のイベントはストレスが少ない時の方が効果が高い点に注意しましょう。西部のオアシスはふだんは感受性+2なのでなるべく行きましょう。西部砂漠地帯泉の精霊(場所 マップ左上のオアシス)行商人から買った精霊の指輪を所持している時 精霊の卵を返せば気品+50 一年後2000Gと感受性+100 東部森林地帯妖精のお茶会感受150以上石柱でキャンプ 料理+30前後 ストレス0 妖精のダンスパーティ感受100以上 切り株の木の下で『夜』にキャンプ 芸術+10前後(発生時期が限定されているので、芸術は南部を利用すべし)南部水郷地帯妖精の舞踏会(場所 中段の何もない島)感受性が200以上、キャンプする(月いち発生 体力-5 芸術+10以上 ストレス0)
2008.04.26
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1)目的プリンセスメーカー2の攻略を試行錯誤しました。最初の4年間を研究した成果を記事にしておきます。女王になる、高得点を叩き出すための最適戦略を明らかにすることが目的です。いろんなエンディングを見る楽しみも有りのゲームなんですが、とりあえず正攻法を研究しました。8年間を3つの時期に分けて論じます。序盤(10~11才までの2年間)中盤(12~13才までの2年間)終盤(14~18才までの4年間)終盤はパプニングイベントが頻発しますし、資金繰りも楽なので基本的にはエンディングに向けてパラメーターを調節する期間と考えますので、攻略方法は論じません。ここでは序盤と中盤の攻め筋を記述します。2)戦略(基本的な考え方)A)自由行動をさせないB)強くなるまでは戦闘を回避するC)なるべく金を貯めるD)魔王の酒盛と妖精イベントを最大限活用して金を節約するE)習い事は最少限度にするF)D)で上げられない技能が向上する仕事を利用するG)戦わず・働かずを原則とするH)収入はイベントに頼る3)戦略思想(戦略の具体的な理由)8つの戦略のうち上の4つの意味を説明します。A)自由行動をさせない、は自由行動とは娘のストレスを下げる手段として1ターンを空費してはもったいない、という意味なのです。B)強くなるまでは戦闘を回避する、の「強くなるまで」と「戦闘を回避する」を説明します。「強くなるまで」とは戦闘・魔法の技能を習得し装備も十分になる以前の状態を言います。13才までの4年間で戦える態勢に持っていきます。「戦闘を回避する」とはモンスターに見つからない事と武芸者と亡霊に遭遇しない事を言います。その方法は戦術に書きます。C)なるべく金を貯める、とは戦闘・魔法の技能を習得し装備も十分にするためにはまとまった金が必要になるので、それに備えるという意味です。D)魔王の酒盛と妖精イベントを最大限活用して金を節約する。「魔王の酒盛」とは、武者修行・西で魔王の別荘(場所 別荘の看板付近)でキャンプを行います。酒盛りに呼ばれ知能とモラルが高いと 体力・筋力・知能・気品・色気のどれか一つを45~60上げるのと引き換えに信仰をー10強失い 因業+25 というイベントです。ゆえに、体力・知能・気品・色気は原則として酒盛を利用して上げまくりましょう。妖精イベントでは、料理や芸術の技能を上げてくれます。これを活用しましょう。イベントの発生条件と利用上の注意は「戦術」に書きます。
2008.04.26
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私の黒番である。白3~5は初めて見る手だった。勉強不足なんかもしれんが・・実戦の進行をご覧下さい。自分の領内でなんで白十分の形になったんだろう・・なんか黒悪手打ったか?と思っていました。今も疑問が残っています。実戦の進行図で白18までは黒不満です。その後は白に疑問手があって形勢は持ち直しましたが・・
2008.04.17
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プロフィール誕生日:10月1日血液型:A・スケジュール開始時に皮の鎧・棍棒を買います。食事は1210/11まで「丈夫な子」その後は「無理しない」1210/10 自然科学(知能30→52)・武者修行西(宝箱800GをGET・ドラゴンの牙入手)・バカンス山 (感受性26→46)(月末に冬服購入)1210/11 自然科学(知能52→79)・武者修行南(宝箱300GをGET・漆黒の鱗入手)・バカンス山 (感受性46→66)1210/12 自然科学(知能79→107)・武者修行東・教会(月末にドラゴンの牙売却1100GをGET)最初の3ヶ月はセーブ・ロードしまくっています。攻略ポイントは1)知能を100以上にして魔王の酒盛可能にする事。2)秋のバカンスを利用し、感受性26→66にしておく事3)武者修行で宝箱を開けて、資金を確保する事です。必要資金は、自然科学3回が750G、バカンス2回で200G,食費は最初の2ヶ月で80G×2、冬服120G・皮の鎧98G・棍棒15G・ドラゴンの関所200Gなどなど・・これらを初期資金500Gと宝箱800Gと300Gで賄います。4)ドラゴンの牙を売却して、精霊の卵1000G購入資金を確保します。11月の武者修行南は帰還成功し戦闘評価+6,12月の武者修行東は速攻帰還で戦闘評価+7この時点で戦闘評価64、魔法評価42になっています。そこでドラゴンの牙売却しても戦闘評価44>魔法評価42なので金に換える事ができるのです。戦闘評価>魔法評価にしておかないと武者修行で帰還成功すると魔法評価が上がってしまうので後で困ります。1211/01 武者修行西(知能107→152,宝箱600G/350GをGET)・教会・教会(因業0→25→0)金が2000溜まったら行商人が来た。妖精の卵を買った。ついでに夏服70Gと木綿のドレス500Gも買う。青年武官に面会するのを忘れずに。1211/02 武者修行西・教会・武者修行西(知能155→255)(因業0→34)泉の妖精に卵を返し(気品39→89)1211/03 教会・武者修行西・教会(体力45→93)(因業34→21)1211/04 武者修行西・教会・教会(体力93→143)(因業21→10)1211/05 武者修行西・教会・武者修行西(体力143→200)(色気30→83)(因業10→42)1211/06 教会・バカンス海・教会(因業42→6)1211/07 武者修行西・教会・武者修行西(色気83→194)(因業6→38)1211/08 教会・バカンス海・バカンス海(因業38→20)バカンス海を3回行った理由は1210/10と1210/11にバカンス山へ行ったために増えた体重を落とす必要があったから1211/09 武者修行西・教会・武者修行西(知能255→308)(色気194→246)(因業20→52)感謝祭直前パラメーター体力200・筋力22・知能308・気品89・色気246・モラル183・信仰112・因業52・感受性66戦闘技術14・攻撃力7・防御力11・魔法技術13・魔力14・抗魔力15戦士評価84・魔法評価42・社交評価64・家事評価46礼儀18・芸術18・話術28・料理16・掃除15・気だて15所持金584・人脈401211/10 ダンスパーティー優勝(賞金3000G)賞品・貴婦人のペンダント(気品+25)行商人が来て、ビーナスの首飾り(1500G)を購入気品89→134・色気246→286・社交評価64→1049月末のデータを2回ロードして優勝しました。芸術18・人脈40のままでは、とても来年のダンスパーティー優勝は不可能です。ので2年目は礼儀を学習し、人脈を作ります。また妖精イベントを活用して芸術を上げます。2年目は王国芸術祭に絵を出展して優勝を狙います。王国芸術祭狙いの理由は、3年目・4年目にもそのままの絵で優勝できるため、12~13才に戦闘準備が出来るからです。
2008.04.26
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このゲームの攻略において、感受性という変数(パラメータ)が重要な鍵であると思います。魔王の酒盛でゲットできるのは体力・筋力・知能・気品・色気の5種類の変数です。それ以外の変数をどうやって獲得できるのか、を考える事が攻略の要諦であります。妖精イベントでは芸術・料理の技能値を高めたり、一度にストレスを0にできたりします。その妖精イベントを活用するには、感受性の値が必要になります。感受性を上げる方法は、○アルバイト(子守・髪結い・墓守)どれも1日で+1○バカンス1旬あたりの効果は、春の山と夏の山が+10、秋の山+20○幼い精霊が御礼に来ると+100○お料理コンクールの優勝賞品「極楽鳥の卵」を食べないでおくと翌月に孵化して+100すると最適戦略では、早く「精霊の指輪」を行商人から1000Gで買い、西のオアシスへ行って精霊に返す事で1年後の幼い精霊が御礼に期待する。そしてから妖精イベント開始という攻め筋を選びました。ストレスを一度に0にする東の料理の妖精イベントにおいて注意する点があります。ストレス>感受性の時にはイベントが発生しないのです。故にこのイベントを利用するためには、体力だけでなく感受性も高くないとマズイのでした。家事手伝いをしますと1日に感受性-2になります。このため序盤に家事を連発しておいて後から感受性を下げないようにするという攻め筋もあります。特に、箱入り娘(武者修行禁止)で攻略する際には必然手でないか・・と私は思っています。
2008.04.28
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4年目は戦える態勢を作る仕上げの時期です。1213/11武者修行西・教会・教会(気品258→306)(因業32→21)面会・国王(人脈520→537)(所持金7613→7621)1213/12狩人・狩人・狩人(戦闘技術46→63)(体力572→598)(気品306→280)(因業21→34)面会・国王(人脈537→556)(所持金7621→7736)1214/01教会・墓守・墓守(抗魔力20→31)(感受性333→351)(色気344→326)(因業34→16)面会・青年武官(所持金7736→7962)1214/02武者修行東、妖精(料理47→74)(ストレス301→0)エルフ(戦闘技術63→58・魔法技術18→23・魔力19→19・抗魔力31→36)・武者修行西・教会(知能469→526)(因業16→25)面会・国王(人脈556→575)(所持金7962→8294)1214/03教会・墓守・墓守(抗魔力36→46)(感受性328→346)(色気326→308)(因業25→9)面会・国王(人脈575→594)(所持金8294→8246)1214/04墓守・墓守・墓守(抗魔力46→62)(感受性361→387)(色気308→282)面会・国王(人脈594→613)(所持金8246→8528)1214/05武者修行東、妖精(料理74→103)(ストレス332→0)エルフ(戦闘技術58→53・魔法技術23→28・魔力24→29・抗魔力62→67)・武者修行西・髪結い(気品280→336)(因業9→34)面会・国王(人脈613→632)(所持金8528→9098)1214/06教会・教会・バカンス海(因業34→0)面会・国王(人脈632→651)(所持金9098→9014)1214/07魔法・魔法・魔法(魔法技術28→55・魔力29→61)フェイが来て(魔力61→73)面会・国王(人脈651→670)(所持金9014→7280)1214/08魔法・魔法・魔法(魔法技術55→81・魔力73→104)フェイが来て(魔力104→124)面会・国王(人脈670→689)(所持金7280→5606)1214/09剣術・剣術・剣術(戦闘技術53→66・攻撃力5→32)フェイが来て(魔法技術81→84)バリキュリアが来て(攻撃力32→35)面会・国王(人脈689→712)(所持金5606→5036→3099)ミスリルの鎧を35%引きで買う1937G感謝祭直前パラメーター体力598・筋力0・知能526・気品336・色気282・モラル514・信仰362・因業0・感受性384戦闘技術66・攻撃力35・防御力28・魔法技術84・魔力124・抗魔力82戦士評価253・魔法評価290・社交評価434・家事評価133礼儀98・芸術208・話術28・料理103・掃除15・気だて15所持金3099・人脈7121214/10料理コンクール優勝(賞金3000G)賞品・極楽鳥の卵(感受性+100)面会・国王(人脈712→720)(所持金3099→5991)これで戦いに備える事ができた・・と言えましょう。むろんもっとする事が残ってはいますが・感謝祭で料理を選んだのは、社交評価の突出を避けたのと感受性が欲しかったからです。
2008.04.27
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私は日本は核武装すべきである、と思っている。それも短距離戦術核しか開発・装備しないと表明すべきだ。大陸間弾道弾などはもっての他である。日本の周辺諸国へ睨みを効かすだけで良い。それなら巨額を要するという事はないだろう。佐藤首相が非核3原則を発表したのは1967年の事だ。1964年に中国が核実験を行い、その直後に日本も核武装を真剣に研究した。がアメリカとの協議などを通じて、日本がアメリカの核の傘に入る事を決めた。それが3原則の背景なのだった。しかし3原則の裏返しとして日本はアメリカのイエスマンに成らざるを得ない。それゆえにイラクにも行く事になってしまう。日米安保条約を双務的な対等に近い軍事同盟にする方針だったら、ここまでは日本は責任を持って行うという範囲を設定しないといけない。北朝鮮の船を臨検しようとするアメリカや他国をサポートしようとしても今ではできる事は限られているようだ。兵器の配備よりも経済的制裁の方が厳しいのは確かのようだ。軍事的恫喝だけで上手く打開できないのは北朝鮮やイラクでのアメリカの失敗を見ると明らかである。でも核を持たない事が外交カードとして有効だとは私には思えない。
2006.10.21
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