検証お疲れ様です。
考察までしっかりされていてとても参考になりました。
なんだかんだでRSは威厳があらゆる抵抗に絡んできますね…
そのうち支援職は威厳で抵抗稼いで指全部タートって時代が来るかもしれませんねw

参考になったので、この記事をブログの記事の参考資料にさせていただきました。 (2011年04月10日 11時39分54秒)

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2011年03月05日
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カテゴリ: カテゴリ未分類

↑↑↑前編↑↑↑

【攻撃者のカリスマ値】

こちらの検証に関しては、まだ情報不足です。

装備が借りものだったので、KO装備8個の時しか見れてない上に、

色々と

しかし結果だけ一応載せます。

~対象~

【対象のカリスマ値】の対象と同じ

~攻撃者~

カリスマ値165→1005

           (+840)

_______________検証結果__________

KO装備数       KO率         KO数

   8         44.3%    443/1000

________________________

対象は変わらないのに対して、KO率が36.3%から44.3%、8%の変動があります。

基礎KO率に変動がかかっているのか、

カリスマ補正値と同じような掛かり方なのか、

(その場合はカリスマ値700で1倍となるので・・・また式が思い浮かばない・・・)

はたまたそのまま結果のKO率に+されるのか、

(その場合はカリスマ値105に対して1%上昇)

その詳細はもうすこし検証しないと分かりませんが、

攻撃者のカリスマ値も多少なりともKO率に影響している

と言えるのではないでしょうか。

ちなみに、

対象のカリスマ値を超えてもKO率が55%よりも低い44.3%だという所を見ると、

対象と攻撃者のカリスマ値の差で計算されるわけではなく、

対象は対象のカリスマ値で、攻撃者は攻撃者のカリスマ値で計算されているようです。

【まとめ】

KO率の計算式に新しい物が出来ましたね。

Lv差±0の時 

KO率(%)={0.25×(1+装備KO合計値)}×100

これに対してLv補正が入り込んできますので、

KO率(%)={(0.25+(Lv差/30)×(1+装備KO合計値)}×100

の式で近い値は出せるのではないかなぁと思います。

しかし、思った以上にカリスマ補正値が大きかったり、

攻撃者のカリスマ値も影響するということで、式はもっともっと難しい物になると思います。

また、検証方法に関しましても、もう思い浮かばない感じですねぇ・・・

対象のカリスマ値に関してはMOBによってばらばらで、

同レベル且つ、対象のカリスマ値を細かく区切って検証することは無理ですし・・・

攻撃者のカリスマ値の変動にも限界がありますからねぇ・・・

今後の予定としては、検証Gvを組んでもらって以下の事を検証したいと思います。

1.KO装備の私が、通常装備の相手を蹴って、体感的にどれほどKO出来ているか。

  (WIZならアスヒ連打などをしてもらって、どこまで止められるか)

2.同じ相手にカリスマ装備をしてもらって、同じKO装備で私が蹴り、

  体感的に、1と比べてKO率にどれほどの差が表れるか。

3.同じ相手に集中装備をしてもらって、同じKO装備で私が蹴り、

  体感的に、1と比べてKO率にどれほどの差が表れるか。 

あくまで体感的にと言う事を強調しておきます。

詳しくやるのはGv組んでくれる相手にも、おやつ自身にも、

手伝ってくれる方すべてに迷惑をかけますので、

1回の検証Gvで終われるレベルの内容にとどめるため、

回数などは考えず、体感的にやろうと思っています。

おやつのGvの空きや、相手してくれる方を探したりなどで、

多分結構な時間がかかると思うので、

いつの検証になるかはわかりません・・・

最後に、色々と意見、アドバイスなどをくれた方々!

本当にありがとうございました!

私だけでは思い浮かばないような発想ばかりで、

私一人では絶対にやりきれなかった検証でした。

本当にありがとうございましたm(_ _"m)

では、今回の検証はここまでです。

相変わらず微妙な点が多々あると思いますが、

疑問点、指摘点、矛盾点、

答えられる範囲ではお答えしたいと思いますので、コメなり耳なりでお気軽にどうぞ。 

では!次回の更新をお楽しみに~ノシ

【おまけ】

この検証、試行回数数えながら動画とって動画見なおしてKO数えてと、

数える事が多かったです・・・

すごく、あのカチカチしてカウントできる機械が欲しくなった(´-`)

100均とかで売ってるそうなので、今度買ってこようかな。

(´・ω・)ノシ






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最終更新日  2011年03月06日 03時16分37秒
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おお  
とおりすがり さん
ありがとうございます^^KOの計算もすばらしいです^^

カリスマ105で1%だとすると威厳1/2(威厳+300)程度じゃ微妙ですね・・・
(2011年03月06日 20時55分06秒)

神様や・・・!  
グリード さん
計算式が間違っていたとは・・・!
やっぱり、Lv差はある程度あるみたいですねぇ。
Lv上げ頑張らないと\(^0^)/

(2011年03月06日 21時43分58秒)

>>  
>>とおりすがりさん
どもですw
カリスマ補正値の関係が今一良く分からないものの、
掛け算だろうと足し算だろうと、大量にカリスマに振らないと大きな変化は望めなさそですねぇ・・・

>>グリードさん
計算式が間違っているのか、もしくは計算式は合っているけど
独特な補正がかかって計算されているのかのどっちかですかねぇ?

Lv差は結構絡んでくるみたいですからねぇww
私は地道に秘密であげていきます^q^ (2011年03月06日 23時55分55秒)

\すげえ/  
僕剣士  さん
つまりKOしないWIZ=カリスマ1000のWIZを作れば・・・!
夢が広がる! (2011年03月07日 00時18分00秒)

>>僕剣士さん  
いやぁwwカリスマ1000でKO0はあり得ないと思うww
だから多分もっと難しい式なんだと^q^

Gvでどれくらい抑えれるかによるけど、カリスマ振りWIZが現れる時がくるのか・・・ (2011年03月07日 01時46分04秒)

ども  
とおりすがり さん
うーん対象者威厳1000にしたらKO率が0になるっていうのはありえないとおもうのでGv検証で確かめるしかなさそうですね・・・
攻撃者と対象者の威厳の差も違うんですよねー
わけがわからないw

(2011年03月07日 04時49分39秒)

>>通りすがりさん  
一応今回の更新でその問題は緩くできたけれど、
やっぱり式が成り立たないww

対象のカリスマが影響するのはKOの上がり方のみなので、
対象のカリスマ値が攻撃側の上昇分のKOを打ち消した時点で、
基礎KO率がそのままKO率になるような形になるのかと。

攻撃者と対象のカリスマ値の差で計算されてるなら、
カリスマ1005でカリスマ377のマーマンを殴った時より
カリスマ160でカリスマ0のメイジを殴った時のほうがKO率が高いのが
説明つきませんからねぇ・・・
恐らく別々の計算式・・・んーむ難しい。( (2011年03月07日 10時46分34秒)

記事の参考資料にさせてもらいました  
青夏 さん

>>青夏さん  
ありがとうございます。

やるだけやって玉砕した検証ですので、本当に参考程度にお願いします;

一応後の記事にもさらに計算式考察なんかもやってますんで、
そちらも見ていただけると光栄です。 (2011年04月11日 01時20分24秒)

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