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2011年03月05日
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カテゴリ: カテゴリ未分類

どもども、カイザーでっす。

さてさて、今回は恐らくなが~くなると思います。

前編後編に分かれないように、短くまとめれたらなぁと思いますが、

色々と数字を多く書くので・・・やっぱり長くなるだろうなーww

前編と後編に分かれました^q^ 

まぁ、時間があるときにゆっくり見たり、

結論だけ見たりするのもありだと思いますww

んじゃぁあああああああああああ

いっくぞおらああああああああああああああああ!!

【KOについて】

まず、前回のおさらいとして、

1.KO率の上限は無い

2.Lv差はKO率に影響あり。

3.対象のカリスマ値はKO率に影響あり。

という結果がありました。

さて、では前回のvsブラックメイジ戦での結果を見てみましょう。

試行回数は正拳で1000回で統一。

~対象~ 

モリネルタワー3階 ブラックメイジ (ブラックメイジZIN)565~570Lv

            カリスマ値は0 

~攻撃者~

588Lv カリスマ値165で変動無し

___________________________________

~検証結果~

KO装備数   KO率/計算値   KO率/実数値               KO数

  0個        0%          25%               250/1000

    1個     15%(36.25%)     30.2%(↑から+5.2%)    302/1000 

          ↑(()の中は0個の時のKO率を25%として計算した場合) 

   2個      27.75%(45.81%)  33.1%(+2.9%)        331/1000

  3個     38.59%(53.94%)  37.6%(+4.5%)        376/1000

  4個     47.80%(60.84%)  39.2%(+1.6%)        392/1000

  5個     55.63%(66.71%)  45.5%(+6.3%)        455/1000

  6個     62.29%(71.70%)  48.3%(+2.8%)        483/1000

  7個     67.92%(75.94%)  52.6%(+4.3%)        526/1000

  8個     72.75%(79.55%)  55.8%(+3.2%)        558/1000

____________________________________

このように、”KO率/計算値”と”KO率/実数値”の差が大きく、

これの原因がさっぱり分からなかったわけですが、この記事を見た方から耳が来ました。

匿名希望とのことでしたので、名前は上げられませんが。

『検証結果、KO率の計算自体が元から間違いなのでは?』

と耳を貰いました。

さらに

『カイザーさんのデータを見るに、基礎KO率25%に対して

装備でのKO率の合計をかけると、実数値にほぼ等しいですね』

という情報をいただきました。

この計算式を実際に式に起こしてみると

KO率(%)={0.25×(1+装備KO率合計値)}×100

となります。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

例:KO装備数3個=15×3=45%

KO率(%)={0.25×(1+0.45)}×100=36.25%

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

さて、ではこの計算式で実際に各KO装備でのKO率を出し、

実数値と比較してみましょう。

__________________________

装備KO率合計%    計算値        実数値

(0) 0%          25%        25%

(1) 15%         28.75%      30.2%

(2) 30%         32.5%       33.1%

(3) 45%         36.25%      37.6%

(4) 60%         40%         39.2%

(5) 75%         43.75%      45.5%

(6) 90%         47.5%       48.3%

(7) 105%        51.25%      52.6%

(8) 120%        55%         55.8%

______________________________

このように、数%の差はありますが、極めて近い数値が得られる結果となりました。

これにより、この計算式が基本的に正しい事が考えられます。

以上の事を頭に入れつつ、さらに詳しく検証をしていきます。

【Lv差について】

これも、↑の方法と同じく、対象を正拳にて1000回殴り、KO率の実数値を出します。

KO率の上昇の仕方は分かったので、今回はKO装備0時の”基礎KO率”と

KO装備8個の時のKO率への影響がどれほどあるかを見ていきたいと思います。

~対象~

幻影の谷 / シトロンリバー上流 地獄の魔法師(ブラックメイジZIN) 

265~280Lv    カリスマ値は0

~攻撃者~

変更無し

________検証結果_______________

KO装備個数         KO率     KO数

 0(0%)            34.8%    348/1000     

 8(120%)          74.0%    740/1000

____________________________

この結果を見てもらえばわかりますが、

基礎KO率が25%から34.8%へと上昇しています。 

この結果を計算式に当てはめてみましょう。

KO率(%)={0.348×(1+1.2)}×100= 76.56%

基礎KO率34.8%の誤差、実数値74%の誤差を考慮に入れれば、

十分に許容範囲の誤差だと思います。

つまり、

Lv差は、基礎KO率に影響を及ぼす。

と言う事が言えるかと思います。

では、Lv差がどれほどの影響を及ぼすかについてですが、

詳しく調べるには膨大な検証回数が必要なので、ここでは簡単に計算します。

モリネル3階のメイジと比べてみましょう

対象と攻撃者のLv差   基礎KO率 

(モリネル) -23       25.0%

(幻影の谷) -323      34.8%

___________________ 

      差 300       9.8%

計算すると、 レベル差30Lv毎に基礎KO率が1%変化する と言う感じでしょうか。

この差がどれくらい大きな影響を及ぼすかと言うと、

KO率_1.png

Lv差0の時の基礎KO率を25%と仮定して考えた場合、

Lv差-100~+100でのKO率の変動は上記の表のようになります。

KO装備を増やせば増やすほど%の変動は大きくなり、

50Lvの差が5%のKO率変動を起こすようにもなります。

※あくまで簡単な計算上での話で、Lv差による基礎KO率の変動の仕方が

違う可能性もありますので、鵜呑みにしないでください。

【対象のカリスマ値について】

これも、↑の方法と同じく、対象を正拳にて1000回殴り、KO率の実数値を出します。

KO率の上昇の仕方は分かったので、今回はKO装備0時の"基礎KO率"と

KO装備8個の時のKO率への影響がどれほどあるかを見ていきたいと思います。

~対象~

ゴールド・スワンプ洞窟 B3  マーマン(マーマンEX) 

 575~576Lv    575Lvの時、カリスマ値:377

~攻撃者~

変更無し

________検証結果_______________

KO装備個数         KO率     KO数

 0(0%)            24.0%    240/1000     

 8(120%)          36.3%    363/1000

___________________________

さて、これを見てもらうと分かりますが、Lv差検証の時と違って、

基礎KO率はあまり変動が無いのに対して、

KO装備8個の時のKO率は格段に下がっているのが分かります。

この事から、Lv差が基礎KO率に影響するのに対し、

カリスマ値はKO率の上がり方に影響する。

と言う事が分かります。 

つまり、先ほどの式に「カリスマ値補正」を入れる必要があります。

KO率(%)={0.24×(1+1.2)× カリスマ値補正(KO装備数0の時1) }×100

これを、実数値のKO率から逆算すると

カリスマ補正値=KO率(%)÷100÷0.24÷(1+1.2)= 0.6875 =68.75%

となります。

こちらもLv差の時と同じく、詳しく見るためには膨大な検証回数が必要になるので、

簡単に計算してみます。

カリスマ値0の時のカリスマ値補正を1とすると、

1-0.6875=0.3125=31.25%

敵のカリスマ値377の時31.25%補正が変動する

つまり、 対象のカリスマ値が10上がる毎に、カリスマ補正値が1%減少する。

しかし、こうした場合、カリスマが1000超えた時点でカリスマ補正値が0%になり、

KO率が0になるため、恐らく結構難しい計算になるのかなぁ?・・・

ちょっと私の頭では計算式が思い浮かびません(´・ω・`)

しかし、 多少なりともKO率にカリスマが影響しているのは確定 じゃないかと思います。

↓↓↓後編↓↓↓






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最終更新日  2011年03月06日 03時17分06秒
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