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↑↑↑前編↑↑↑
【攻撃者のカリスマ値】
こちらの検証に関しては、まだ情報不足です。
装備が借りものだったので、KO装備8個の時しか見れてない上に、
色々と
しかし結果だけ一応載せます。
~対象~
【対象のカリスマ値】の対象と同じ~攻撃者~
カリスマ値165→1005
(+840)
_______________検証結果__________
KO装備数 KO率 KO数
8 44.3% 443/1000
________________________
対象は変わらないのに対して、KO率が36.3%から44.3%、8%の変動があります。
基礎KO率に変動がかかっているのか、
カリスマ補正値と同じような掛かり方なのか、
(その場合はカリスマ値700で1倍となるので・・・また式が思い浮かばない・・・)
はたまたそのまま結果のKO率に+されるのか、
(その場合はカリスマ値105に対して1%上昇)
その詳細はもうすこし検証しないと分かりませんが、
攻撃者のカリスマ値も多少なりともKO率に影響している
と言えるのではないでしょうか。
ちなみに、
対象のカリスマ値を超えてもKO率が55%よりも低い44.3%だという所を見ると、
対象と攻撃者のカリスマ値の差で計算されるわけではなく、
対象は対象のカリスマ値で、攻撃者は攻撃者のカリスマ値で計算されているようです。
【まとめ】
KO率の計算式に新しい物が出来ましたね。
Lv差±0の時
KO率(%)={0.25×(1+装備KO合計値)}×100
これに対してLv補正が入り込んできますので、
KO率(%)={(0.25+(Lv差/30)×(1+装備KO合計値)}×100
の式で近い値は出せるのではないかなぁと思います。
しかし、思った以上にカリスマ補正値が大きかったり、
攻撃者のカリスマ値も影響するということで、式はもっともっと難しい物になると思います。
また、検証方法に関しましても、もう思い浮かばない感じですねぇ・・・
対象のカリスマ値に関してはMOBによってばらばらで、
同レベル且つ、対象のカリスマ値を細かく区切って検証することは無理ですし・・・
攻撃者のカリスマ値の変動にも限界がありますからねぇ・・・
今後の予定としては、検証Gvを組んでもらって以下の事を検証したいと思います。
1.KO装備の私が、通常装備の相手を蹴って、体感的にどれほどKO出来ているか。
(WIZならアスヒ連打などをしてもらって、どこまで止められるか)
2.同じ相手にカリスマ装備をしてもらって、同じKO装備で私が蹴り、
体感的に、1と比べてKO率にどれほどの差が表れるか。
3.同じ相手に集中装備をしてもらって、同じKO装備で私が蹴り、
体感的に、1と比べてKO率にどれほどの差が表れるか。
あくまで体感的にと言う事を強調しておきます。
詳しくやるのはGv組んでくれる相手にも、おやつ自身にも、
手伝ってくれる方すべてに迷惑をかけますので、
1回の検証Gvで終われるレベルの内容にとどめるため、
回数などは考えず、体感的にやろうと思っています。
おやつのGvの空きや、相手してくれる方を探したりなどで、
多分結構な時間がかかると思うので、
いつの検証になるかはわかりません・・・
最後に、色々と意見、アドバイスなどをくれた方々!
本当にありがとうございました!
私だけでは思い浮かばないような発想ばかりで、
私一人では絶対にやりきれなかった検証でした。
本当にありがとうございましたm(_ _"m)
では、今回の検証はここまでです。
相変わらず微妙な点が多々あると思いますが、
疑問点、指摘点、矛盾点、
答えられる範囲ではお答えしたいと思いますので、コメなり耳なりでお気軽にどうぞ。
では!次回の更新をお楽しみに~ノシ
【おまけ】
この検証、試行回数数えながら動画とって動画見なおしてKO数えてと、
数える事が多かったです・・・
すごく、あのカチカチしてカウントできる機械が欲しくなった(´-`)
100均とかで売ってるそうなので、今度買ってこようかな。
(´・ω・)ノシ