空虚な戯言日記

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2010.02.22
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カテゴリ: CG
バインド失敗。
モデルの作成時に人間が立ってる時の姿勢にしたため、足のIKが上手く張れない。
本来なら倒れてしまいそうな直立状態がCGには好ましい。

ジョイントの位置も骨盤と同様の配置にすべき。大腿骨の位置のつけねの位置、骨盤の上の部分(尻の上の皮膚の上からでも分かる骨)にルート。

背骨はS字に配置。
鎖骨用ジョイントも前に出す。なぜなら肩は鎖骨を支点動くから。
足はラティスで処理。

もう一体もラティス処理せねば。

アドバンスドスケルトンはバインドしままジョイント位置の修正が可能。分かってくると非常に便利なリグの様だ


膝の割りを直さねば;;





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Last updated  2010.02.22 21:26:22
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