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2008.04.16
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カテゴリ: カテゴリ未分類



先日、携帯版FF2を再開したとは少しばかり書いたのだが、
あれからFF1まで再びやり始めてしまっている……
社労士を一旦ストップすると決めた途端に、 溢れ出る怠け心。 ちなみに、昨日もブログお休みしてしまいましたorz いや昨日も昨日で最長不倒記録だったから仕方ないといえば仕方ないのですが。夜のタクシーというものはバカ高いものだ……(泣)


今のゲーム(PSPだのGBAだのWiiだの)というのは殆ど知らないに等しいのだけど、古き良きRPGを携帯で出来るようになったというのはいいことだ。どこでもセーブ可能だし。
(そのおかげで生ずる弊害もあるにはあるが。テレポで脱出出来ないダンジョン奥深くでうっかりセーブして、強敵うじゃうじゃの中HPもMPもエーテルも何もかもが尽きかけた状態で彷徨うハメにとか)


しかし、今はどうなのか知らないけども……
昔のRPGってどうしてこうもエンカウント率が高いのか???
自宅でゆっくりゲームをやる時にはあまり感じなかったエンカウント率が、携帯でやり始めたとたんにやたら高いと感じるようになった。
この感覚はおそらく、次のような理由から来るものなのだろう。



会社で昼休みなどにやったり、電車が到着するまでにちょっとだけのつもりでやってみたり……要するに、ゲームをやれる時間が自宅よりも限られているのだ。
その時戦闘中かイベント中かに関わらず、時間いっぱいになれば電車は来るし、午後の業務が始まる。
そんな限られた時間の中で、精一杯ダンジョンの謎を解きあの村を危機から解き放ち王女を助け出してクリスタルに輝きを取り戻して世界を救おうとしているというのに、


一歩歩くごとにくだらんザコ敵に出くわされてみやがれ!! このストレスはバラエティ番組のCMまたぎの軽く3倍だ!!


いや、ゴブリン程度のザコ敵ならまだいい、中途半端に強くてブリンクやらバーサクやらバリアやらの対策が必要なザコ敵が一番やっかいだ! MPは無駄に消費するし!! 倒すまでに意外に時間かかるし!! 一戦闘ごとに電車は軽く二駅ぐらい走るし!!
ザコ敵とのエンカウントはマジ、時間泥棒に等しい……ゲームそのものが時間泥棒だと言われればそのとおりなのだけどorz


せめて携帯版だけは、戦闘終了直後3歩まではエンカウントなし、というように出来ないものだろうか……マリオだって敵とぶつかった直後はしばらく透明じゃないか。どうしてアレをRPGで出来ないのか? 今のRPGはそうなっているのか?


昔学生だった頃も、ザコ敵とのエンカウントがイヤでイヤでたまらず、敵の位置が見えて避けられるようなRPGが出ないものかと思っていた。
そして出たのが、かのロマサガだったのだが、


エンカウント方式のほうが遥かにマシだった という敵の量に卒倒するハメに。
速いし、よけられないし、 一本道に10匹以上詰まってるし!!!
一歩歩いたら出くわすかも?どころか、歩かなくとも戦闘直後0.1秒経たずに必ず出くわすのが分かっている状態……アレをもし携帯でやったら私は多分 携帯を折っている。













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Last updated  2008.04.16 23:03:40
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