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2021年10月31日
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ふと、「悪」が勝つためにはどうすればいいかを考えてしまった。

相手は少人数だから、戦闘員などのザコ大量に集めて総攻撃するという手も考えたが、必殺技でいっぺんに

やられてしまう可能性があり、完全な消耗戦になってしまう。

そこで考えたのが、昼夜問わず30分おきに1人の戦闘員を投入し、メシも食わせず睡眠も取らせない

徐々に体力、気力、精神力を削っていく作戦だ。

元気なうちは一撃で倒せたりするだろうが、時間が経つにつれ1人を倒す時間が長くなり、もしかすると

次の戦闘員が来るかもしれない。

この時点でヒーローが抱えるストレスはハンパないものになるだろう。

戦闘員の数は1話あたり平均10人として1年間あるので50話分、約500人。

30分おきに1人行くので250時間、10日分の人材がいる。

リーダーの資質にもよるだろうが、目的達成のため死ぬ気で戦わせれば、たとえザコでも手ごわいはずだ。

また、途中途中に小ボス、中ボスクラスも織り交ぜれば、勝機はぐっと近くなる。

普通の人間ならば、半日もせずに根をあげるだろうが、世界を守る強靭な体や精神力を持ったヒーローならば

3日くらい持つかもしれない。さすがに10日は耐えられない。

体中の筋肉が悲鳴を上げ、食らったダメージは蓄積され、モチベーションは低下、空腹と疲労で判断力も鈍るだろう。

そして最終的にはザコにやられるか、精神崩壊することになるだろう。

以上が必ず悪がヒーローに勝てる方法だ。

これから導かれることは、絶え間なくストレスを与え続けられるのは、精神的にも肉体的にも負担が大きく、

休憩や休息がいかに大事かということ。

 これ、自分流。





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最終更新日  2021年10月31日 07時33分46秒
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