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2010年09月19日
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: カテゴリ未分類
という訳で決戦をかぎつけて復活します。やはり決戦はイイナァ~。

装備の数値の詳細はあまり覚えてないが、ネクロ悪魔は前回と変わらないか・・・?とりあえず前回を踏まえて簡単なまとめ。

・今回も武器に力or知識の要求が付いている。つまりダークネスイリュージョンで終わる。これを喰らって戦闘を継続出きるキャラはかなり限られているので、ダークネスした相手を味方PTが「倒さないで放置」すれば圧倒的有利。

・ダークネスのかかった相手を放置、という事を守ってくれれば、正直相手にBISがいなければ負ける要素はほとんど無いレベルだと思う。それくらい寒いプレイが可能。

・でもBISがいると終わる。レストが天敵。その上アーチ・ブレエビがかかると遠距離からの悪態が効かなくなる。となると死臭で相手に触れなくてはならなくなるので、効率が非常に悪くなる。最悪役立たずと化して3vs4になってしまう。

・支援のかかったランサーとの相性が最悪。何とか死臭を当てさえすればダークネスで時間が稼げる・・・と思っても当たらない。必死に当ててもレストが・・・。という訳で絶望的相性。必死に烈火するしかない。

という訳でBISは必須、と考えたのが去年の事。ネクロ関係なしに、やはりギリギリの殴り合いを制して帰ってきた味方が回復できるってのはデカイと思うし。


霊術師はどうなんでしょうか。支援はがしている暇があったら殴ったほうが速い気がする。真空のクールタイムも気になる。10秒スキル使用不能ってだけで十分か?死んでクールタイムがリセットされるならなあ・・・。支援剥がしは最低限で、「殴れる妨害」じゃなくて「妨害出来るアタッカー」として参加すべきか。

やってみないと分からん!という訳で突撃してきます。





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最終更新日  2010年09月19日 08時10分08秒
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