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2018.10.01
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カテゴリ: カテゴリ未分類
​​​おいっすー 東京3週間ぐらい雨続きで靴下濡らしながらうんざりしてるそんちょうです(´・ω・)

しかも割と高い頻度で夕方ぐらいにはゲリラ夕立みたいな感じでまじで視界0っすよ、こえーこえー(;゙゚'ω゚')
そして今日は台風一過でめっちゃ晴れてるZEEEEEEEEEEEEって思ったら前夜の風の影響でJR死んでましたね、なんてこったい。

さてさてクロノス 

​異世界のクロノス城​ が実装されました。


そこには・・・





懐かしの足湯…湯はないけど。



エクシリス2サーバーのここは昔の溜まり場でした、すごい懐かしいです。

っていうかアレっすね、私の好みの問題もあるんですが10年以上旗変わってないっすねこのギルド。



しかしなんというかこのMAP色々おもしろいっすね、ベルキの時は設定的にベルキの配下として冒険者モンスターが出てきてもおかしくはないのですがこの異世界において街の外にモンスターと冒険者が共に異世界からやってきた我々プレイヤーを襲うのは一体どういうことなんでしょうね。

個人的にそういったものにしっかり理由があったりすると面白いなーって思います。韓国運営ですら設定しっかり読み込んで作ってるのかは知らないけれど。無限者クエの時にノマチャでプレイヤーキャラクターが喋りだすギミックとかああいったものがあると面白いなーとか思いますね。

個人的にはこのクロノス城がなんかしらの影響を受けて人が居なくなってしまった未来のクロノス城とかだったら燃える! 

世界を行き来して過去を変え未来を救うとかってかなり好きです(`・ω・)

何より異世界というからにはもっと我々の想像を超えた不気味な何かやその理由があってほしいものなんですよ、オカルトとか好きだから!

事異世界というのは色々な作品に出てきますがやっぱり不気味であるものが唆られるんですよね。最近だとポケモンUSMにあった異世界は色々と不気味な要素があってよかったなと思います。似ているが異なる
世界。唆られますなぁ(`・ω・)

マツブサやアオギリがUSMのレインボーロケット団編で出てきた際のセリフからマツブサアオギリ両名がそれぞれ己の野望を達成しその影響で命を落としたそんな世界線が存在することが公式で明らかになったセリフがしっかりとあり個人的に思うところその世界線には「主人公」が存在しなかったと仮説を付けています。

ポケモンにおける多くの作品で「主人公(プレイヤー)」の介入がなければ世界が滅んでいただろうと考えられる作品は多くありそれでいて我々プレイヤーが見ているのは身もふたもないことを言うならばそのソフトで展開される世界線でありその他の世界線があってもそれを観測することはできずプレイヤーである主人公の介入を受けられず滅んでしまった世界、そんなものもあるんじゃないかなと思えるのがマツブサアオギリのセリフでしたね。こういうことを考えるとワクワクが止まらないので異世界という設定はいいものなんですよ!(力説)

これに関しては話すと100時間ぐらい喋り続けるのでとりあえず ​クロノス​​ (遅い



真英雄がほしいんですけど同じ星3でも成功マスがいっぱいでてきてイラネーヨって状態です(;¬ω¬)

あとはなんかヘス箱とか出たんですけどこれ不完全な状態が正常らしいっすよwwwwまじで?wwww



そんなわけで100%聖水を使うのもなんかもったいないし



ソイヤッ




















































焦げたワンドが2本になりました、悲しいなぁ。








2週連続でがっつり戦力かけた状態なのでやっぱり一人当たりの相手する数が多いですがなんとか戦えてます、武器外し沈黙スタンバインドやらが非常に強力で味方の援護を受けながら結構いい感じに戦えていますがパセリさんユイナさんたなさんファンネルさん(冥王っぽい動きだけど)あたりが非常に強力で画面方向を意識してなのかうまいこと死角から突かれるのでそれを意識しつつ打たれた攻撃撃たれるであろう攻撃に対して速度判定で勝てる反撃を心がけながら戦っています。それでもパセリさんにはかなりがっつりやられますが(;゙゚'ω゚')

特にこちらが無限前提でやっていて以前まではパラメ面での有利もあったのですが今回に関してはお互いなんか食らったらワンパンの状態だったので冷や汗かきながら戦ってました(;゙゚'ω゚')

他には硬いギルマスを仕留める役割もバインドの恩恵でメテオが当たりやすくいい感じで個人的な戦績としては非常に良い感じです、ギルド内の無限者100到達者も多くなってきて更に増えてく見込みなので武器外し連打で嫌がらせをしてやるのが今から楽しみです。

今週初めて武器外しをスロットに設定してみたのですが火力ソサで打つシーンはあまりないものの非常に強力で個人で解決するというよりも協力戦で味方へバトンをつなげるという面でかなり役立てることができました。

無限者の登場により調整や役割も多岐に渡るようになり個人で解決できないことが増えてきたのがあり最近は以前よりも物理をどう止めるかを考える必要があり楽しいです、味方の物理もがっつり活躍をしていて無限前提ではあるものの悪くないバランスだなと思いました(´・ω・)

そんなわけであまり詳しく書くと何が苦手とかバレるので今回はここまでで(;゙゚'ω゚') パセリさん覚えてやがれ!次はボコりに行くからな!憧憬さんが!(名指し

書き忘れ





ギガンテス


推奨防御+HP 60k60k=120kでギリギリ 結構痛い
硬さ     結構硬い(雑 物理にせよ廃火力ソサでも2分ぐらい
その他    属性抵抗値が高い





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最終更新日  2018.10.01 22:23:06
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