マイクロ星人のブログ

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2021.03.05
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今回も風来のシレン5plus(steam)のプレイ日記を書いていきます。

気づいたら、結構やってるんですよね。
実績回収とかしていると、アッという間に時間が過ぎます。
※主に図鑑埋め



実績の中には、タイガーウッホの投げ攻撃でモンスターハウスに入るとか、よっぽどの偶然が起きないと回収できないのがあるので、その内ネット情報の解禁しないと全部埋めるのはキツそうです。
たまたまこの実績とったときは、「それどころじゃねえから!」って気分でした

・現状の図鑑登録率
残りのアイテムは、結構入手条件が厳しいものなので、地道に回収する予定です。








技集めもそこそこ時間がかかった印象があります。
技マスターがあまりに出てくれないんですよね。

リザルト画面をちゃんとスクショしてたのがこれしかなかったのですが、とりあえず載せときます。
・やたら泥棒回数が多かった原始に続く穴





まさか最終階層で店を引くとは思わなかった。
泥棒フィニッシュをさせてくれた店主には感謝ですね。

・狐姉妹に頼り切りの冒険だった裏庭攻略



後半に食料が尽きたときは、鳥の回復で無理矢理凌ぎました。
盾はコハルに化けて貰って耐久。
どうしてもクリアできない方は、狐姉妹をレベル上げしましょう。
ダンジョン内で合流できれば、店主相手でも普通に勝てます。

おすすめはやっぱり、狐姉妹ですね。

コハルは物理アタッカーとしても優秀ですが、それ以上に装備になれるのが大きい。
修正値上げを頑張れば、装備が拾えなくても最悪打開できます。
※味方を連れ回す場合は、コハル武器化+動かず合成した盾が安定。はぐれなくなります

おコンは高レベルになると、眠り・封印・回復を行ってくれるので、非常に強いです。

遠投装備でほかの仲間と一緒にレベルを上げるのが理想ですが、意外と外れるので注意。
ディアボロの大冒険(アヌビス神装備)だと必中なんですけどね。投げ必中装備とかはないのだろうか。

ほかだと誰がいいんでしょうか?
安定を求めるなら、ゲンさん>タオ>小次郎太なのかな?
裏庭では、一応ジロきちも徘徊していますが、クリア前にレベル上げしていないと足手纏いになります。
一応僕も、途中まで同行させていましたが、仲間にしたはいいものの、ガラ魔道の上位種に狂戦士使われて撲殺してしまいました。
そういった事故を防ぐためにも、魔弾反射は極力つけて起きましょう。
※どこの攻略時かは忘れましたが、ガラに狂戦士にされ、そのまま店に突っ込んで死んだこともある。

おコンが同行している場合は、ゾウの吸い上げで回復してくれるので、そういった意味でも、おコンのレベル上げを優先した方がいいと思います。
※行動順さえ間に合えば、状態異常になった直後に回復してくれます

・モンスターハウスは遠投ゲー。波乱の岩場



遠投+透視がとにかく強かったですね。
使いにくい生気の矢(HP吸収)も、複数の敵に当たれば全回復できます。
あとは札がほぼ必中になるのも地味に大きい。
札は隣接した敵に効果が及ぶので、一列に並ばせれば、ほぼ確実に当たります。
そういう意味でも、遠投は持っておきたい腕輪のひとつです。
※ほかだと「毒矢」「草系」「感電」の遠投が強力

使い方を誤ると、悲しい事故が起きるので注意。
ドラコン草で事故ったのは、悲しい思い出。遠投装備で発動したのかと勘違いしてしまった。
何か変だと思ったら、シレンの状態を確認しましょう。

クリア後のダンジョン攻略で良いなと思った武器は、かまいたち系と戦神斧系ですね。
このふたつを組み合わせるだけで、敵をゴリゴリ削れるのが大きい。
攻略時にそれらが入手できなかったとしても、異種合成などを利用して、各種状態異常は付けたいところ。
状態異常の発生確率が異常に低かった少年ヤンガス(たしか7%以下?)と違って、こちらはある程度発動するので、最終的には状態異常で埋めた方が強いです。
※ゾウ系は状態異常を吸うので、予備武器を作るなら火力上昇系印で固め、状態異常印は消すこと

僕的に持ち込みなしなら、戦神斧ベース+二回攻撃+かまいたちの組み合わせが、非常に強力だと思ってます。
会心の火力でゴリゴリ敵のHPを減らせるので、だいぶラクができます。
※装備の共鳴ができるなら、手持ちの腕輪と要相談

これに加えて回復印がつけば完璧ですが、そんなものは出ないので期待するだけ無駄です。
任意の武器+回復腕輪+背中の壺が必要。どう考えても現実的じゃない。

盾の方には、ギャドン、ハラモチ(木盾成長でも可)、爆発隠がとにかく欲しいですね。
ハラモチは単純にアイテム欄に余裕を持たせるためですが、ギャドンには貴重品の入った保存の壺を喰われた苦い思い出があるので、個人的には絶対に入れたいところ。
それと同様に、出現率は低めですが、変換の盾(10盾あるならそれを育ててでも付ける)も絶対に入れたい。先程述べた通り、狂戦士事故を防げる数少ない手段です。

あとはゲイズ・握り避けがあると事故が減るでしょう。
正直この2つは、出たら入れる程度に考えてます。出現確率が低めなので。

気持ち回避率が上がる見切りは、余裕があったら入れていますね。
前シリーズに比べると、大幅な弱体化を受けているようなので。
※見切りベースの魔改造品作ったら、いろいろ遊べそうですけど。

それと、昼限定ダンジョンだと、昼盾ベースが最強というのは、このゲームの常識ですね。
早めに育てていくと、中盤から一気に猛威を振るう装備になります。
正直これがなかったら、地底の99階なんてクリアできませんでしたね。
軽減効果あって40前後喰らってたので、昼盾なかったら、最悪の場合90前後喰らってたと思います。
あとは泥棒前提で動くなら、金食い虫が強い。
昼盾と違って、こちらは剣・盾の共鳴がそこそこ有用なので、普通に候補として上げられると思います。
夜の敵からもダメージを軽減できるのも強いですし。

腕輪は、透視>気配>睡眠>呪い避け>=混乱>=力 が個人的な優先順位。
呪い避けを若干高めに設定しているのは、誤って呪い罠を踏んでしまったときの保険です。
上の例はあくまでも、常備する腕輪で、
付け替えを前提とする場合は、回復・遠投が上位に入ります。
武器よりも飛び道具が充実しているときは特に。
道具感知は、あったら便利程度ですかね。
こちらは常に付けておく必要はないと思います。

まあ、今回の日記はこんなところでしょうか。
一応、CoCシナリオと小説の方は現在作成中で、6割方できています。
予定では、今月中には完成させたいと思っています。
作成ペースの遅さは、僕のモチベの問題が大きいのですが、とりあえず無理せず頑張ります。

それではまた、次回の更新をお待ちくださいませ。


不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス





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最終更新日  2023.06.29 00:28:24


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