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『「誇り高き星空倶楽部」活動録』「3つのお願い」終了時点のPCデータ。「誇り高き星空倶楽部」活動録「特殊ルール」【生まれ】あなたは魔術師、或いは神職としての修行をしていた。精神点の上限を精神の値と同じだけ上昇させ、好きな「呪文」を1つ習得する。→「炎の精の召喚」【アジト】手袋【KARMA】「親分」→評価資金面で仲間をサポートしつつ、チームの司令塔として仲間を導いた。【New】「親分」もてなし/一家【Status】戦闘+1 肉体+1攻撃+3【After】深まるチームの絆「星空倶楽部の絆」【生まれ】あなたには人外の血が流れている。「原始」のジャンルから好きな異形1つを選んで習得する。習得した異形は、常時顕現しているものとして扱う。また、正気度の最大値が2点減少する代わりに、「ホラーセッティング」で減少する正気度が-1される。【アジト】【KARMA】「殺し屋」→評価チームのメインアタッカーとして血戦で活躍。【New】「殺し屋」追撃/タイマン【Status】肉体+1 精神+1反応+1【After】くそ!ここから出せ!→特になし【生まれ】あなたは魔術師、或いは神職としての修行をしていた。精神点の上限を精神の値と同じだけ上昇させ、好きな「呪文」を1つ習得する。→「邪眼」【アジト】【KARMA】「裏職人」→評価「罠」によるオブジェクト設置や「応援」による後方支援で貢献。情報収集も担当していた。【New】「裏職人」合成/理想【Status】肉体+1反応+1【After】くそ!ここから出せ!【生まれ】あなたは幼い頃から大事にしているお守りがある。→「自分だけの歌」【アジト】【KARMA】「走り屋」(MVP)→評価競争でゾンビ犬を速攻で捕縛。最終血戦では呪文を完成させて儀式を食い止めるなど、全体的に活躍が目立った。【New】「走り屋」激突/ローン【Status】犯罪+1 肉体+1 精神+1反応+1【After】大物の覚えがめでたい→特になしアジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]新クトゥルフ神話TRPG シナリオ集 ビブリオテーク 13 [ 坂本雅之/アーカム・メンバーズ ]
2026.03.19
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今回は「死ねない身体」や「殺陣」持ちに有効な「防御貫通型」を考察。キャンペーン完走によって偶発的に発見したものなので、改善案はいくらであると思います。前置きはこれくらいにして、早速紹介していきたいと思います。【接敵ビルド】決まりさえすれば、どんなに肉体点の高い敵でも即死させられるロマンビルド。このビルドで最重要となるのは「接敵」の異能。雑踏、密林、暗闇、水中の中から選べるが、一番条件を満たしやすいのは暗闇。最初に「光源」のオブジェクトを設置し、その場で破壊。ジオラマを「暗闇」にして、発動条件を満たし、異能を使用。決まれば問答無用で対象を死亡させることができる。※「光源」が屋内にしか設置できない点に注意「チームワーク」や「猿の手」等で難易度を下げられるようにすると安定性が増す。※聖痕搭載でダイスを増やせると更に使いやすさが増す普段使わないので忘れがちだが、「罠」の異能なしでもオブジェクトの発見はできる。そのため、このビルドには必須となる異能が意外と少ない。また、オブジェクトを自力で破壊する必要はないため、味方のサポートさえあれば1Rで使用条件を満たせる点も強み。欠点は「邪魔」や「十枚舌」の妨害異能に弱いこと。「疫病神」は邪魔でしかないので、チースカルマは道化師以外で。また、戦闘の高い相手には効きにくい点も要注意。使用すると対象のいるマスに強制移動なので、近接ビルド相手に接敵を使って失敗すると痛い目を見る。戦闘は低いが耐久が高い、妨害特化型相手に使うのが吉。味方全員がゴーグルを装備していれば、命中難易度+2を一方的に押しつけが可能なので、戦闘型じゃないリーダーorバランス型が殺し屋を取ったときに、お祈りスキルとして所持するのもありか。殺し屋にはほかに強い異能がいくらでもある?そんな身も蓋もないことを言ってはいけない乱用すると「神話的ライトノベル」でカウンターを喰らう可能性があるので注意。「バランス型」犯罪:4 生活:3 恋愛:2 教養:2 戦闘:4肉体:4 精神:3反応:9 攻撃:2 破壊:1・異能接敵(暗闇) 聖痕・おたから猿の手環境地の最低値は3以上が理想だが、2でも充分狙える。能力値は初期作成で届くため、1回のセッションで必要な異能は最低限揃えられる。例:初期でキジルシ「聖痕」、公式の「標的1042」をプレイ「殺し屋」※攻撃力不足が気になるが、猿の手でゴリ押せば充分勝てる「恋愛型」犯罪:- 生活:- 恋愛:5 教養:- 戦闘:3肉体:5 精神:4 反応:9 攻撃:1 破壊:1・異能チームワーク 接敵(暗闇) 真実の恋 運命の女・おたから婚姻届or勝利のカメラ(トリコ維持用)真実の恋による代用判定で判定回数のゴリ押しを行う改良版。恋愛や性業値が高いロマンス対策キャラに即死を狙える点も悪くない。接敵型に限らず、恋愛亜侠は大量のトリコと恋人が生命線。トリコは極力維持した方がいいだろう。【毒殺ビルド】対象の肉体点をガリガリ削るデバフ型。接敵に比べると即効性は低いが、こちらの方が安定性が高い。肉体点の「減少」なので、装甲やセーブ判定、「死ねない身体」で軽減が不可能。治療か麻薬無効以外の効果で回復できない点も非常に強力。ただし「職人気質」は相性最悪なので、極力取得は避けたい。使用タイミングが計画なので、「事前の準備」や「早業」による補助は必須。ボスのアジトが判明している場合は、血戦直前のターンに仕込むのもあり。「技術屋(教養)」犯罪:3 生活:3 恋愛:1 教養:5 戦闘:3肉体:5 精神:4 反応:9 攻撃:1 破壊:1・異能意地(教養) 事前の準備 毒殺SDR・おたから何でも学習帳(チームワークコピー用)猿の手(チームワークの代用、バランス型限定)意地で「事前の準備」を発動し、チームワークで成功度を稼ぐ型。耐久の高いボスを毒ダメで削る構成なので、「事前の準備」の回数制限もそこまで気にならない。「準備」は「早業」で代用もできるが、FB率増加がネック。ダイス運に自信があるならお好みで、といったところ。精神点消費が大きいので、「SDR」があると安定する。鷹の目や後の先で防がれやすいのが弱点だが、それらを消費させている時点で後方支援はできていると言っていい。「罠」の火力不足に嘆く裏職人ループ勢はぜひお試しあれ。【滅殺ビルド】仙侠及び屍人が使える「通常攻撃」を悪用したビルド。基本的な構成は白兵型に近いが、12が出れば対象が即死する。滅殺は「肉体点を0にする」という効果なので「ハメ技」も無効。ダメージではないのでセーブ判定や跳ぶも不可能。※「危険回避」や「警告」で対策は可能サタスペで一撃技をぶっ放したい人にオススメ。仙峡になる難易度が高いことは考えないように。オリジンで出ることを祈れ「中近距離対応型」犯罪:3 生活:1 恋愛:1 教養:1 戦闘:6肉体:6 精神:5反応:9 攻撃:8 破壊:1・異能追撃 反撃 隙狙い 聖痕 血の饗宴 拳劇・奥義気弾 酔拳・通常攻撃命中7 ダ:破壊力(1/中毒) 射程:格闘 マヒ 滅殺12基本は突撃攻撃と「追撃」で即死狙い。射程不足は「気弾」でカバーし、「反撃」や「隙狙い」の発動機会を増やす。「酔拳」があれば火力不足をカバーできるが、あれば便利程度。「拳劇」も同様で、一カ所に敵が集まったときに使う形となる。「気弾」を取得しない場合は、適当な射撃武器を装備すること。参考までに2D6を振って12が出る確率を掲載命中判定 8回 19.6%命中判定 10回 23.6%命中判定 12回 27.2%(確率的にはほぼ地割れ)【まとめ】今回は対象の防御を無視してダメージを与える型を考察しました。変則的すぎて使える場面が限定的と言われるかもしれませんが、普段日の目を浴びない異能を活躍させたいときにでも使ってもらえると幸いです。前回の考察から半年以上期間が空いてしまいましたが、また何かネタを思いつき次第、ビルド考察を投稿したいと思います。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2026.01.23

『「さまよう爆発クラブ」活動録』「墓場の王」終了時点のPCデータ。「さまよう爆発クラブ」活動録【秘蔵の品】ムーの首飾り【アジト】隠し棚「+1エムブレムx3」墓「RAT」夕日のブラインドシュビムワーゲン 3/7 ベントラー☆ベントラーx2 魅惑のチャットルームシュビムワーゲン 0/7【KARMA】「殺し屋」「親分」(MVP)我らがキルリーダー。「腕試し」で強化された銃撃とロケラン連打で敵を打ち砕く。血戦以外では闇組織の幹部のような立ち回りをしていた。高い制圧力と戦闘指揮が評価されMVPに。→評価セレーナ:ゾンビくるのはわかりきってたので、ロケランを積みまくった「殺し屋」「親分」。亜月:金と暴による制圧力が印象的。もはや歩く武器庫「殺し屋」「闇商人」古海:ゾンビ兵を処理してくれるお陰でボスに集中できた「殺し屋」「親分」飛燕:火力と戦闘指揮で貢献。火力要員として理想型「殺し屋」「親分」 DD:ロケラン連打女。想定してたとはいえやり過ぎ「殺し屋」「闇商人」【New】「親分」俺が法律だ!/世界の敵「殺し屋」追撃/バカ撃ち【Status】恋愛+1 戦闘+1 破壊+2【After】くそっ!ここから出せ!!→効果なし【型】札束を砕いて自己バフを掛ける突撃兵。「銃撃/反撃/隙狙い/追撃/一騎当千」を習得しており、とにかく殲滅力が高い。更に「幽魂」使用時は壁等による遮蔽が無効化されるため、屋外戦だと一方的に蹂躙される。「物神」や武器破壊で無力化しても「デリバリー」や「銃使い」があるため、効果は薄い。正攻法で倒すのはかなり厳しいが、性業値が高いため実はモラル判定に弱い。「修羅場」を封印して重傷にするか、「さぁ、撃たせろ」で即死狙いが安定。もっとも、「仁義なき戦い」持ちなので、そんなことをしている余裕があるかは別だが……。「袖の下」でいくらでも魔改造できるので、乱戦なら某赤毛玉以上に脅威度は高い。【裏話】ランダム環境値で生活戦闘型の能力値になったのに、裏職人を引いてビルドに悩んだキャラ。結果、「親方」で教養と生活の代用判定を可能にし、ソロシナリオで殺し屋異能を獲得。そこから本編に参入することになった。例の死霊術士との絡みは、秘蔵の品がムーの首飾りになった時点で決定。オリジンで「幽魂」を取得したのは、ダイスに愛されていたと言わざるを得ない。その結果、銃で武装したカースメーカーという色物ビルドになった。【秘蔵の品】平和の呼び子【アジト】社食:大幇(竹宮荘風避風塔美食)コーヒーメーカー犬溶接バーナー【KARMA】「色事師/裏職人」小老大という大物に(RPで)情報収集をさせた挙げ句、宿代わりにしている異常者。本人は頑なに親分ロールと言っていたが、どう考えても色事師のやり方である。※「アジトに手紙」で小老大の屋敷に帰るロールをした結果。 しかも亜月の情報収集は全部それで抜いている。何だこの幼女血戦では「もてなし」「戦神の号令」「電波」で味方をサポート。後方支援役としてサブで「裏職人」を獲得した。→評価亜月:チームを陰で支えるリーダーとして頑張った「親分」「用心棒」セレーナ:寝言は寝て言え。オマエのロールはどう見ても「色事師」「裏職人」古海:親分というより友人(恋人?)のコネな気が「色事師」「裏職人」飛燕:あの出目を小老大と絡めるとは思いませんでした「色事師」「裏職人」 DD:大幇トップを顎で使う図太さが凄いわ「色事師」「用心棒」【New】「殺し屋(賭神)」ハメ技/タイマン「色事師」取り巻き/こだわり「裏職人」爆弾魔/職人気質「桜賊」さぁ、撃たせろ/独占欲「武龍」怪鳥音/功夫【Status】精神+1【After】大物の覚えがめでたい。→変更なし【型】「デスレース」による固定ダメージと「もてなし」で回復をバラまく鉄壁要塞。ただでさえ堅いのに、不用意に近接戦を挑もうものならダメージを「ハメ技」で返される。「夫婦どんぶり」でいつでも「殺陣」を交換できるため、更に防御力が高くなるオマケつき。「イカサマ」使って異能をコピーされるリスクもあるので、長期戦を挑むのは愚策と言える。回復役としてはどこぞの死霊術士に劣るものの、厄介度で言えばこちらも負けていない。【裏話】終始暴走していた天然幼女。格好から見てわかる通り、世界樹のゾディアックをかなり意識している。当初は占星術の師匠を探す目的でオオサカにきたらしいが、おそらく当初の目的は忘れている。もっとも彼女には一緒にいてくれる友達(恋人)がいるので、師匠を頼る必要はないのかもしれない。【秘蔵の品】博打仲間「宝箱」「宝箱」「宝箱」【アジト】居候:看板娘(水神凪)居候:番犬【KARMA】「殺し屋」「裏職人」セレーナが仕留め損なかった敵を確実に仕留めるアサシン。火力こそ一歩劣るものの、追撃と神出鬼没を活かした高機動戦術で敵を翻弄した。また、邪魔と警告によるサポート性能を評価され、「裏職人」も獲得。→評価古海:「殺し屋」「裏職人」セレーナ:撃ち漏らしを始末してくれる相棒。いるだけで安定感がある「殺し屋」「裏職人」亜月:転移があるから誤射を気にしなくていいのが助かる「殺し屋」「裏職人」飛燕:前衛二人が強いお陰で、サポートに集中できる「殺し屋」「用心棒」 DD:セレーナと比べると、ちょうどいい強さをしてるなとしみじみ思う「殺し屋」「裏職人」【New】「殺し屋」接敵(暗闇)/宿敵「裏職人」罠/職人気質【Status】教養+1趣味:おせっかい【After】くそっ!ここから出せ!!→効果なし【型】近・中距離対応の毒使い。一撃の威力こそセレーナに劣るものの、装備する麻薬次第で性能が大きく変わる。また、敵が一マスに密集している場合、「拳激」で同時攻撃も可能。「追撃+神出鬼没」で機動力も確保できているので、使いこなせばやれることはかなり多い。【裏話】世界樹のシノビに、某影の薄い青色の技を一部習得させた忍者。ロールプレイで散々使っていた木霊を「罠」習得でようやく血戦でも使えるように。「接敵(暗闇)」による即死攻撃も習得し、ようやくアサシンらしくなった。古海の場合、直接敵を殴った方が強いとか言ってはいけない例の芸術家との血縁設定は、防御型ビルドに近づいた時点で決定。現在、失われた古海一族の技を二人で再現しているので、今後も更なる強化が期待される。【秘蔵の品】第三の目【アジト】【KARMA】「裏職人」「情報屋」マヒ札、罠、鷹の目、後の先、電波による後方支援で味方をサポート。ほかのメンバーほど派手な活躍はないが、妨害役として致命的な攻撃を数回防いだ。また、後半の情報収集は亜月に取られたが、堅実な動きで情報屋も獲得。→評価飛燕:後衛として味方のサポートに尽力した「裏職人」「情報屋」セレーナ:鷹の目、電波のお陰で多少強気に出れる「裏職人」「情報屋」亜月:私が回復とバフ、飛燕はデバフと役割分担ができていた「裏職人」「情報屋」古海:成功度勝負で電波があるとないとでは全然違う「裏職人」「用心棒」 DD:残機があるので一回は雑に殺せる「裏職人」「用心棒」【New】「情報屋」多趣味/出不精「裏職人」親方/愛着【Status】生活+2 精神+1趣味:育成 音楽 読書 マニア【After】深まるチームの絆。→隠れた才能【参謀】を代わりに取得【型】計画フェイズで使用する異能が多い裏方。一方で血戦中に使用できる異能も多く、その中でも「事前の準備+毒殺」が強力。ラウンド終了時に成功度と同じ値だけ固定ダメージを与えることが可能。また、FB率上昇のデメリットこそあるものの、「早業」で血戦中に治療もできる。耐久力の低さと、単独だと火力を出せないのが弱点だが、後方支援役としては完成度が高い。【裏話】序盤こそ安定していたものの、中盤以降ダイスに弄ばれていた陰陽師。OSインストールに発狂と、得意の情報収集がまともにできなかったことも多かった。血戦で挽回できなければ、ダメ人間のカルマが2つくらい増えていただろう。現在修行中の身だが、故郷に帰るかは不明。既にオオサカの価値観に染まっているので、中華街にでも定住するかもしれない。ちなみに神話技能が一番高い。飛燕:15 セレーナ:5 亜月:5今回のシナリオの修正版を公開予定なので、解説等はそこでやります。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2026.01.18

『「さまよう爆発クラブ」活動録』「霊薬を求めて」終了時点のPCデータ。「さまよう爆発クラブ」活動録【秘蔵の品】ムーの首飾り【アジト】隠し棚「イカサマサイコロx2」墓「RAT」夕日のブラインドシュビムワーゲン 5/7 ベントラー☆ベントラー 魅惑のチャットルーム とっておきのレシピ 透明ワイヤー 蟲の知らせシュビムワーゲン 6/7 手袋 ベントラー☆ベントラー 伝染し鏡 黒革の手帳 +1エムブレム アルミホイルバリア【KARMA】「殺し屋」(MVP)我らがキルリーダー。「腕試し」で強化された銃撃で高火力を叩き込んだ。前回に引き続きヤンデレムーブが多かったため、キジルシ票が半分ほど入っている。なんだかんだ言いつつ貢献度は一番高かったため、MVPに。→評価セレーナ:「殺し屋」一択。亜月:ヤンデレを名乗れるくらいには発言がおかしい「キジルシ」古海:チームの火力要因として貢献していた「殺し屋」飛燕:言動はどうあれ、血戦での働きは素晴らしかった「殺し屋」 DD:アナスタシアが絡んだときの発言が不穏過ぎる「キジルシ」【New】「殺し屋」銃使い/命の値段【Status】犯罪+1 恋愛+1トリコ維持(ズッ友)【After】やっぱり亜侠もラクじゃない。→ひどい目には遭ってないので効果なし【秘蔵の品】平和の呼び子【アジト】社食:大幇(竹宮荘風避風塔美食)コーヒーメーカー犬溶接バーナーヴェスパ 3/3 「原産地マニュアル」 「手袋」 「伝染し鏡」【KARMA】「用心棒」走り屋と同数票、今回は用心棒を選択。競争では相手に大きく差をつけて逃げ切り。血戦では「炎の先見術(反撃のラケット)」で爆破から味方を守った。「賭神」を使って経験点稼ぎをしていたのも印象に残っている。→評価亜月:競争で圧倒的な走りを見せた「走り屋」セレーナ:戦い方がどんどん魔術師よりになってる。火炎を素手で防ぐな「キジルシ」古海:オールラウンダーとして立ち回っていたが、競争を一瞬で終わらせたので「走り屋」飛燕:爆撃が直撃すれば即死は免れなかったので、非常に助かった「用心棒」 DD:電波系鉄壁要塞。爆撃も跳ね返してくるから安易に攻撃できない「用心棒」【New】「用心棒」護送/正当防衛【Status】恋愛+1 戦闘+1攻撃+2【After】大物の覚えがめでたい。→変更なし【秘蔵の品】博打仲間「宝箱」「宝箱」「宝箱」【アジト】居候:看板娘(水神凪)居候:番犬【KARMA】「殺し屋」「追撃」で敵に近づき高火力を叩き込み、倒しきれなかったときは「神出鬼没」で退避する。セレーナとは毛色の異なる高機動アタッカーとして活躍。瞬間火力や殲滅力こそ劣るものの、着実に敵の数を減らしていた。→評価古海:機動力を活かした戦法で敵を翻弄。型としての完成形が見えた「殺し屋」セレーナ:撃ち漏らしを始末してくれる血戦での相棒。いるだけで安定感がある「殺し屋」亜月:戦利品ダイスの出目がすごくいい印象。忍者っぽさが増したし近い職業で「泥棒」飛燕:陰でのサポート要員という印象が強い「裏職人」 DD:火力よりも高い機動力に目がいった「走り屋」【New】「殺し屋」狙撃/バカ撃ち【Status】精神+1【After】大物の覚えがめでたい。→変更なし【秘蔵の品】第三の目【アジト】【KARMA】「キジルシ」偽造や罠でのサポート、情報収集で幅広く活躍したが、キジルシx3、裏職人x2という偏った結果に。キジルシ票に傾いたのは、最後に放った「ワラニンギョウ」が原因。これがなければおそらくセレーナがキジルシ枠になっていた。→評価飛燕:装備の充実化と道具を駆使した後方支援で貢献「裏職人」セレーナ:良くも悪くも呪いの印象が強すぎる「キジルシ」亜月:呪い関連はセレーナよりも強い印象「キジルシ」古海:要所要所で後方支援が輝く場面が多かった「裏職人」 DD:必要な異能が揃ったことで、タガが外れたように思える「キジルシ」【New】「キジルシ」電波/暴走【Status】変化なし【After】いろいろな運命を感じる→変化なし仕事が忙しすぎて、文章化の作業に想像以上に時間が掛かってしまった。前回の投稿から二ヶ月も期間が空いてしまったのはさすがに反省。爆発クラブ活動録シリーズは、次で最終回の予定。とりあえず、年内の投稿を目標にします。※どんなに掛かっても正月には投稿したい。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.11.01

『「さまよう爆発クラブ」活動録』「オオサカグランプリ」終了時点のPCデータ。「さまよう爆発クラブ」活動録【秘蔵の品】ムーの首飾り【アジト】隠し棚「イカサマサイコロx2」墓「RAT」夕日のブラインドシュビムワーゲン 6/7 ベントラー☆ベントラー 魅惑のチャットルーム とっておきのレシピ 透明ワイヤー ズッ友の居場所 蟲の知らせシュビムワーゲン 6/7 手袋 ベントラー☆ベントラー 伝染し鏡 黒革の手帳 +1エムブレム +1エムブレム【KARMA】「殺し屋」今回のキルリーダー。登場した敵の九割を蹂躙した。ヤンデレムーブが多かったため、キジルシ票もそこそこ入っている。→評価セレーナ:「殺し屋」一択。それ以外はいらん。亜月:今回だいぶ暴走してた気がする「キジルシ」古海:ほぼ一人で血戦を終わらせたのは、さすがと言わざるを得ない「殺し屋」飛燕:与えられた任務を手早く終わらせる仕事人のようだった「殺し屋」 DD:ヤンデレムーブでシナリオを壊すな「キジルシ」【New】「殺し屋」隙狙い/血塗られた腕【Status】戦闘+1 破壊+2【After】思わず意気投合。→「コネ」は「アナスタシア」との恋人維持に変更【秘蔵の品】平和の呼び子【アジト】社食:大幇(竹宮荘風避風塔美食)犬溶接バーナーヴェスパ 2/3 「原産地マニュアル」 「手袋」 「伝染し鏡」【KARMA】「走り屋」(MVP)「高速道路の星」+「運否天賦」持ちのルナを相手に、見事勝利を収める。正直アレに勝てるとは思っていなかったので、この結果は想定外だった。→評価亜月:苦戦はしたけど、何とか優勝できた「走り屋」セレーナ:チームワークありとはいえ、よく勝ったな「走り屋」古海:素晴らしい逆転劇だった「走り屋」飛燕:優勝おめでとうございます「走り屋」 DD:占星術師やめて、レーサーになった方がいい「走り屋」【New】「走り屋」デスレース/暴れ馬「走り屋」高速道路の星/永久ドライバー「大哥長」運否天賦/血統「戦将」戦神の号令/祝儀 「メラ・ルー」のコネ※VSルナの賭神報酬で「走り屋」獲得。【Status】犯罪+1 精神+1【After】思わず意気投合。「メラ・ルー」のコネ獲得【秘蔵の品】博打仲間「宝箱」「宝箱」「宝箱」【アジト】居候:看板娘(水神凪)居候:番犬【KARMA】「泥棒」ほかのメンバーが情報収集をする中、一人でひたすら素材集めを続けた。神出鬼没と追撃を使った移動術も印象的だったが、それ以上にセレーナが目立ちすぎた。→評価古海:素材集めで貢献。血戦での活躍はできなかったので、次回は頑張りたい「泥棒」セレーナ:一人で七割近く集めていた。あれのお陰でかなり余裕ができた「泥棒」亜月:陰の功労者。今回の勝利は小夜のお陰と言える「泥棒」飛燕:ワタシが迷惑掛けた分の穴埋めをしてくれて、本当に助かりました「泥棒」 DD:想定通りの動きをしてくれる貴重な存在。頼むからそのままでいてくれ「泥棒」【New】「泥棒」隠し穴/好奇心【Status】肉体+1 攻撃+1【After】亜侠もラクじゃない。特になし【秘蔵の品】第三の目【アジト】【KARMA】「情報屋」魔道書による気絶があったが、機密情報の入手やナビゲートロールでカバー。一歩間違えれば再び「ダメ人間」だったので、今後も注意が必要と言える。→評価飛燕:いろいろと迷惑を駆けましたが、何とか挽回できたはず「情報屋」セレーナ:オマエはもう教養で情報収集するな「情報屋」亜月:ナビゲートのお陰でロールがしやすかった「情報屋」古海:前回と比べると、ダメ人間を取るほどではなかったと思っている「情報屋」 DD:またやらかしたのかとかなり焦った。怖いから気絶対策をしろ「情報屋」【New】「情報屋」事前の準備/目撃者爆発クラブの絆【Status】恋愛+2【After】深まるチームの絆「爆発クラブの絆」獲得こいついっつも絆を深めているな次回の更新時期は未定。今回のシナリオは配布したいので、次はシナリオの投稿になると思います。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.08.09

【ジュエルカンパニー幹部(旧万能征服連盟メンバー)データ】独立盟約「ジュエルカンパニー」【オリジン】盟約戦闘員殺し【トリコ】ルナ・ブラッドローズ(恋人)人外集う警備会社「ジュエルカンパニー」を創設した若き社長。「カタギに迷惑をかけない程度に人生を楽しもう」をモットーに行動している。若いゆえに侮られることも多いが、そのような愚か者は大抵カモにされる。賭場でこの男を見かけても、決して勝負に乗らない方がいいだろう。「書類仕事ほったらかして、賭場に行ってる印象が強いですね……」「社長は交渉とか得意だけど、ジッとしてられない性格だし、書類仕事には向いていない」「ひどい言われようだなぁ。ちゃんと見なきゃいけない書類だけはチェックしてるだろう?」「そういう問題じゃありません。それ以外にも仕事はあるんだから真面目にやってください」【オリジン】吸血鬼(修羅場/弱肉強食)【トリコ】ジェット・ブラッドローズ(恋人)【武探流取得異能】増殖 殺陣 運否天賦 故買屋 鉄騎相棒の黒馬(ナイト)に跨がり敵を蹴散らす副社長。世間にはあまり知られていないが、吸血鬼の血を引いている。元イギリス貴族だけあって経済学や帝王学に詳しく、資金繰りや他盟約との交渉を担当している。「社長ほどじゃないけど、副社長も大概自由人だよね。護衛もつけずに外出すること多いし」「一人のところを狙って襲撃しかける人もいるけど、だいたい返り討ちに遭うにゃ」「当たり屋ならぬ当たられ屋。わざと襲撃させて、裏で手を回したバカから大量に絞り取る」「副社長はそんなこと考えてないだろうけど……実際それで儲けが出てるから何とも言えんにゃ」【オリジン】荒魂の壺【恋人】水無月鈴 徐詠華 趙燕玉【武探流取得異能】仁義なき戦い 俺が法律だ! 縄張り(ミ)神出鬼没 NGシーン 歴戦 増殖 黙れ!軽業 根性 ジュエルカンパニー最高戦力の一人。「強くなること」に固執しており、日々強敵を求めてはオオサカ中を徘徊している。気に入った相手は自分の「トリコ」にし、「遊び相手」としてアジトに連れ帰る。数年前までは男女問わずトリコにしていたが、男のトリコは数日以内には確実に「音信不通」になるため、現在は女しかトリコにしない。「誰が呼んだか『紅の悪魔』。一部界隈では邪悪なカー○ィって言われている」「それ、絶対言い出したのメラ君でしょ……」「倒した相手から技や能力奪うって点で言えば、それほど間違っていないと思うけど?」「……だとしても、そのネタはいろいろと危ないからやめてね?お願いだから」【オリジン】危険な剣山【トリコ】バイア・K・ライバック(恋人)リーフ・イオングレース・イオン【武探流取得異能】チームワーク 修羅場 意地(戦) 邪魔俺が法律だ! 仁義なき戦い 反撃ハメ技 追撃 逆境 イカサマ 変装超反応 鷹の目 スリ 神出鬼没戦騎 物神 危険回避 歴戦牙 変身 黙れ 根性 腕試しジュエルカンパニー最高戦力の一人。圧倒的な防御力を誇り、鉛玉程度では傷ひとつつかない強靱な肉体を持つ。あまり戦いを好まない性格で、本人は平穏な日常を望んでいるが、頻繁に面倒事に巻き込まれるため、平穏に過ごすことは諦めている。また、オオサカでのトラブルとは関係なしに、何処ぞの死霊術士に連れられて、邪教集団の殲滅や神話生物の討伐の手伝いをさせられることも珍しくない。「『人類が生み出したバグ』。私の最高火力の呪文を受けてピンピンしているのは絶対おかしい」「タイミングが合えばお嬢の攻撃も余裕で防ぐからにゃー防御に関しては、ほんとカチカチにゃ」「私の雷利用してギガ○レイク擬き撃ったこともあるし、普通と言える要素が欠片もない」「……一応聞くけど、あの人本当に人間にゃ?」「仙峡の真似事はできるけど、検査の結果、『生物』としてはちゃんと人間だった」「世界って不思議なことでいっぱいにゃ……」【メンバードット絵】※いつになるかは未定ですが、ドット絵は後日pixivでも投稿します。最初はロバートやバイアのドット絵も描くつもりでしたが、途中で力尽きました。何処かしらのタイミングで描きます。pixivで公開しているシナリオや追加ルール同様、データを使用するにあたり、使用許可を求めたりはしません。ですが、自作発言等によってトラブルが発生しても、こちらでは一切の責任を取れません。使う際は自己責任でお願いします。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.07.29

『「さまよう爆発クラブ」活動録』「南国に潜む悪魔」終了時点のPCデータ。※後半にシナリオ本編の補足あり「さまよう爆発クラブ」活動録【秘蔵の品】ムーの首飾り【アジト】隠し棚「イカサマサイコロ」墓「RAT」シュビムワーゲン 6/7 ベントラー☆ベントラー 魅惑のチャットルーム とっておきのレシピ 透明ワイヤー ズッ友の居場所 蟲の知らせシュビムワーゲン 5/7 手袋 ベントラー☆ベントラー 伝染し鏡 黒革の手帳 +1エムブレム【KARMA】「親分」(MVP)血戦では「銃撃」を駆使して雑魚の殲滅及びボスへの削りで貢献。また、「袖の下」経由で修得した「内通者」で、敵の妨害も行った。血戦以外ではチームの舵取り役を率先して担当し、極力リスクを抑えるように立ち回った。セレーナがいなかったら間違いなく全滅していたので、満場一致でMVPを獲得。→評価セレーナ:血戦含めていろいろと手を回したんだ。とりあえず「親分」をよこせ亜月:リーダーの座を奪おうとするペテン師と迷ったけど、それ以上にがめつい「闇商人」古海:窮地に立たされるとき、何かと命を救われる場面が多かった「用心棒」飛燕:全体を通して指揮官として動いていた印象が強いですね「親分」 DD:ほぼすべての雑魚を一人で狩ってる。ボスへの最高打点もコイツだし、本当に厄介「殺し屋」【New】「親分」仁義なき戦い/面子「戦将」介錯/首狩り【Status】トラウマ回復!!【After】大物の覚えがめでたい【秘蔵の品】平和の呼び子【アジト】社食:大幇(竹宮荘風避風塔美食)犬溶接バーナー原産地マニュアル【KARMA】「走り屋」うちの卓ではほとんど行われない競争で、「邪魔」x5を相手に何とか逃げ切り。血戦ではセレーナの呼び出した戦車に搭乗し援護に務めるなど、乗り物に乗る機会が多かった。それ以外だと「イカサマ」を悪用してバフ・デバフを振りまく立ち回りをしていた。→評価亜月:頑張って面倒な連中から逃げ切った「走り屋」セレーナ:チームワーク補正が二人分しかない状況でよくやったよな「走り屋」古海:競争での接戦が印象的過ぎて、ほかの活躍が霞んだ「走り屋」飛燕:あの群れ相手に血戦をしたら間違いなく死んでいたので助かりました「走り屋」 DD:正直あれから逃げ切れるとは思わなかった「走り屋」【New】「走り屋」戦騎/せっかち「叛逆児」ハコ乗り/お人好し「オリジン」神の力爆発クラブの絆【Status】生活+2 教養+1趣味:スポーツ【After】深まるチームの絆「爆発クラブの絆」獲得【秘蔵の品】博打仲間「宝箱」「宝箱」「宝箱」【アジト】居候:看板娘(水神凪)居候:番犬【KARMA】「殺し屋」ボスを「零次元」で一刀両断。耐久力の高さを評価して「用心棒」票も入ったが、「いつもならもっと耐えている」という意見が出て最終的に殺し屋に落ち着いた。→評価古海:傷だらけになりながらも何とか生きのびた「用心棒」セレーナ:あそこで決めてくれなかったら結構ヤバかったので「殺し屋」亜月:ボスにトドメを刺してくれただけでも充分役割を果たせてる「殺し屋」飛燕:必要な場面で敵を仕留めるのも、立派な「殺し屋」 DD:ブラックアドレス5体相手に2ラウンド耐えてる時点で充分硬い「用心棒」【New】「殺し屋」追撃/命の値段「オリジン」(5)ミュータント「アンティドウテ」【Status】【After】様々な教訓を得る。・異能変更「忍び歩き」→「神出鬼没」【秘蔵の品】第三の目【アジト】【KARMA】「裏職人」チームの便利な技術屋としてチームの装備を充実させた。それだけでなく、重傷になった味方の治療もしている。装備作成と治療以外の場面では情報収集も行ったが、全員で時間を掛けた形なので今回は投票なし。セレーナや古海と比べると目立つ活躍は少ないが、裏方としての貢献度は大きい。→評価飛燕:合成・複製で仲間の装備を強化。現地での通訳もした「裏職人」セレーナ:亜月とは別タイプのヒーラーとして貢献してくれた「裏職人」亜月:イカサマコンビとしてバフ・デバフを共に振りまいた「裏職人」古海:戦闘不能を回復してくれたお陰で、ボス戦で活躍できた「裏職人」 DD:リソースを削れるとはいえ、血戦中に治療されるのは厄介。何処ぞの魔術師がチラつく「裏職人」【New】「裏職人」毒殺/毛嫌い「オリジン」(5)快速水着爆発クラブの絆【Status】【After】深まるチームの絆「爆発クラブの絆」獲得―― 以降、シナリオ本編のネタバレあり ――【バッドカルマ】「吸収」使用:支援 対象:同じマスの単体 判定:なし同じマスにいる「肉体点が半分以下かつ死亡していない」のキャラ1人を対象に使用することができる。対象の持つ「異形」1種類か「異能と代償」を1種類ずつ修得し、自分の肉体点を対象の肉体と同じだけ回復する。その後、対象に「無気力」と「弱虫」の代償を付与する。この異形は、一度「吸収」を使用されたキャラには使用できない。また、「小型」のアクアクが2回以上「吸収」を使用した場合、「群れ」の異能が消え、サイズが「普通」になる。■ENEMY■★アクアク(紅個体)★都市伝説 ?(推定1000以上)歳 ♀ サイズ:普通 故郷:イースター島BP:20/20 MP:18/18犯罪:7 生活:5 恋愛:5 教養:7 戦闘:8肉体:10 精神:8 性業値:6反応:9 攻撃:9 破壊:8 防御:1趣味:アラサガシ 飲食 工作 宗教 スポーツ トンデモ好み:戦闘の高い同い年言語:現存する言語すべて・異形 異能/代償羽根 人鞘 触手 千手「吸収」非現実の恐怖 歴戦 超人確率計算 処刑光線 峰打ち修羅場/弱肉強食 銃撃/弾丸狂 阿修羅/血塗られた腕狙撃/タイマン 反撃/バカ撃ち 追撃/弾丸狂 隙狙い/宿敵 妨害/命知らず変装/不適 聖痕/狂気 血の狂宴/妄想奇跡の弾道/撃墜数 鉄腕/孤高武器商人/野望の王国 巨大武器/慢心 黙れ/世界の敵・異形武器凶刃 命:9 ダ:11 射:格闘 暗器 必殺10 鞘走り連撃 命:8 ダ:9 射:格闘 フル 衝撃絡みつき 命:8 ダ:8 射:格闘 伸縮4・装備チースペ 命:7 ダ:5 射:射撃 暗器 リボルバーppsh41 命:9 ダ:5 射:射撃 フル(ドラム)カラシニコフ 命:7 ダ:5 射:射撃 フル 両手防弾装備スポーツ神臓勇気のマフラー(1ダメで重傷化)反撃のラケット・補足クローン「ID8239」を吸収し、人型の姿を会得したアクアク。ブラックアドレスや研究者の力と記憶も吸収したことで、高い知能と戦闘力を獲得した。クローンのベースが「八裂狂華」なことが影響し、とにかく「強くなる」ことに執着している。「内通者」使用は想定の範囲内で、壁抜けで射線を切らない場合は「黙れ」で発動を妨害。if世界の「八裂狂華」として作成したデータを少し弄り、今回のボスとしてお出しした。アクアク(小型) 都市伝説 サイズ:小さいBP:10/10 MP:10/10犯罪:5 生活:1 恋愛:3 教養:- 戦闘:4肉体:5 精神:4 性業値:4反応:7 攻撃:5 破壊:1 防御:1趣味:アラサガシ・異形 異能/代償羽根 触手 「吸収」非現実の恐怖 群れ 邪魔/疫病神・異形武器絡みつき 命:8 ダ:0 射:格闘 伸縮4・装備オオサカキャノン 命:6 ダ:±0 射:射撃 散弾(強制) 両手・補足小型のモアイに封印されていたアクアク。単体では戦闘力が低く、一体だけならさほど強くない。群れで散弾ダメージをバラ撒きつつ、状況に応じて邪魔を飛ばしてくる。本シナリオの「チンピラ」枠。次回の更新時期は未定。遅くても八月下旬には投稿したいと思いつつも、ちゃんとした予定は立てられていない。時間が掛かりそうなら、ビルド考察か番外編を投稿するかもしれません。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.07.15

『「さまよう爆発クラブ」活動録』「過去からの刺客」終了時点のPCデータ。※後半にシナリオ本編の解説あり「さまよう爆発クラブ」活動録【秘蔵の品】ムーの首飾り【アジト】隠し棚「札束x5」墓「RAT」シュビムワーゲン 6/6 ベントラー☆ベントラー 魅惑のチャットルーム とっておきのレシピ イカサマサイコロ ズッ友の居場所 蟲の知らせシュビムワーゲン 4/6 手袋 ベントラー☆ベントラー イカサマサイコロ 透明ワイヤー 黒革の手帳【KARMA】「キジルシ」(MVP)霊体化(幽魂)とかいうぶっ壊れ技を修得したチームのメインアタッカー。射線という概念が消えたので、何処からでも高火力を叩き込めるように。今回は敢えて「魔術師(キジルシ)」ロールをしたが、次回以降は親分、殺し屋を狙うつもりらしい。→評価セレーナ:銃を使う魔術師として、かなり活躍できたと思ってる「キジルシ」亜月:魔術師ロールが多かったし順当。「キジルシ」を寄越せという圧も感じた古海:小夜が一人で突っ走らないよう引き留めたムーブが完全に「親分」飛燕:チームの舵取り役をこなしていた印象。血戦中指揮を任されてるのも大きい「親分」 DD:オマエのせいで遮蔽使ったギミックが軒並み死んだ。KILL数も頭おかしい「殺し屋」【New】「キジルシ」聖痕/暴走「罪狩」死神の雨/完膚なき正義「禍々師」霊装/儀式「ジュエルカンパニー」コスプレ研究/社訓一、良き隣人であれ「オリジン」幽魂【Status】精神+3トラウマ+1【After】大物の覚えがめでたい「ジュエルカンパニー」加入!!【秘蔵の品】平和の呼び子【アジト】居候:番犬社食:大幇(竹宮荘風避風塔美食)犬溶接バーナー【KARMA】「ペテン師」裏でこそこそ立ち回るロールプレイが目立ち「ペテン師」に。「キジルシ」が同数票だったが、今回は「比較的」抑えられていたという評価に落ち着いた。※セレーナよりはキジルシ度は低かったことが大きい→評価亜月:今回は真面目に情報収集をやってた「情報屋」セレーナ:共有されていない時点で情報屋とは言えん「ペテン師」古海:イカサマを使った能力コピーや分析によるデバフ、賭神で強制恋人化ムーブが「キジルシ」飛燕:仲間うちでの隠し事が多い印象。キジルシ要素はセレーナの方が強かった「ペテン師」 DD:念写を使った情報収集で情報屋を貰えると思うな「キジルシ」【New】「ペテン師」暗示/疑心暗鬼「罪狩」断罪/孤高「爆愛娘々」運命の女/嫉妬「トリコ」殺人鬼 処刑人【Status】恋愛+1【After】様々な教訓を得る。→異能変更血の狂宴→神託【秘蔵の品】博打仲間「宝箱」「宝箱」「宝箱」【アジト】居候:看板娘(水神凪)【KARMA】「用心棒」力を得るために裏切ったボスと、主君を守るために戦う小夜という対比で「用心棒」に。彼女が再び「殺し屋」を取る日は果たしてくるのだろうか?→評価古海:敵を介錯することで、過去との因縁を断ち切った「殺し屋」セレーナ:主君を守るため、裏切り者(かつての身内)にトドメを刺す覚悟を見届けた「殺し屋」亜月:全体通して姫さまを守るムーブが多かった。「殺陣」のコピー元としても優秀「用心棒」飛燕:凪さんの守り手というのもそうですが、やはり壁役としての活躍が大きい「用心棒」 DD:上二人が硬くなる原因。それ抜きにしても本人が硬くて厄介「用心棒」【New】「用心棒」警告/正当防衛「大哥長」夜王/赤い迷宮「戦将」食いしばり/殿「ジュエルカンパニー」コスプレ研究/社訓一、良き隣人であれ【Status】恋愛+1【After】思わず意気投合。コネ「夜風蛍」を取得シナリオクリア報酬で「ジュエルカンパニー」に加入!!【秘蔵の品】第三の目【アジト】【KARMA】「裏職人」チームの便利な技術屋としてサポートに徹した。情報収集も行ったが、亜月と分担したため「情報屋」としては少し→評価飛燕:自前の偽造と、宇宙人からコピーした合成で装備の強化を担当しました「裏職人」セレーナ:キャラ視点では、今回の情報は全部飛燕が調べたと思ってる「情報屋」亜月:カツカツの装備欄をまとめて貰えるのが凄く助かる「裏職人」古海:因縁の相手の情報を調べてくれたので、個人的に「情報屋」 DD:偽造でアイテムを増やされるのが地味に厄介「裏職人」【New】「ダメ人間」おおらか/弱虫「裏職人」偽造/頑固一徹「罪狩」鎮魂歌/孤高「奥義」後の先【Status】教養+1 精神+2【After】大物の覚えがめでたい。「中立」があるため、今回は辞退―― 以降、シナリオ本編のネタバレあり ――■NPCデータ■「水神凪」16歳 ♀肉体点:10/10 精神点:10/10犯罪:3 生活:3 恋愛:5 教養:4 戦闘:3肉体:5 精神:5 性業値:7反応:8 攻撃:2 破壊:1趣味:育成 おせっかい 家事 ワビサビ・異能戦神の号令/殿 ロイヤルベール/祝儀 人望/世界の敵護身術/正当防衛 両刀使い/こだわり(黒髪) 華/弱虫・装備趣味的鉄扇魔性の能面(性業値激固定)とっておきのレシピ・メモ元地獄組傘下暴力団水神組の跡取りにして、小夜の主君。命を狙われる身でありながら「海神」を名乗ってコンカフェで稼ぐなど、意外と肝が据わっている。・解説本シナリオの護衛対象。このキャラが死亡した時点でミッション失敗。チームのメンバーではないので「胃痛」等の対象にはならないが、凪の「ロイヤルベール」だけは例外で、その場にいるPC達を対象に回復してくれる。同行者は一人いればいいが、「世界の敵」持ちなので、戦闘要員と同行させることを推奨。「目立つ行動」を避けるため、基本的に計画的行動は行わない。ただし、キッチンのあるアジトにいるときに限り、料理をしてくれる。※回数が残っていれば「レシピ」を組み合わせる。ロマンスはデート以外可能とする血戦では「戦神の号令」や「ロイヤルベール」を使ってサポートをしてくれる。「華」や「両刀使い」持ちの恋愛キャラだが、「凶組」のキャラ相手にはロマンスを仕掛けない。※「世界の敵」で遭遇したキャラ相手には、PCが指示した場合のみロマンスを仕掛ける・世界の敵(水神凪)難易度 エリア移動:エリアの治安 場所の移動:エリアの治安-2※同じ場所に留まる場合は判定なし本来「世界の敵」の判定は代償所持者本人が行うが、「水神凪」の代わりに同行者が判定を行える。ペナルティーとして判定のFB率が1増加、判定者が「縄張り」を持っていても、「世界の敵」の無効化はできない。また、ミナミに「盟約戦闘員」はいないが、代わりに「雇われた亜侠(三下)x1D6+2人」が襲ってくる。※常にセレーナのアジトにいたので、この代償は正直空気だった。「同じ場所に留まるとペナルティー発生」くらいは、あってもよかったもしれない。■ENEMY■「舌禍(古海刃文)」 超級英雄 19歳 ♀肉体点:18/18 精神点:15/15犯罪:6 生活:5 恋愛:4 教養:4 戦闘:8肉体:8 精神:5 性業値:9反応:9 攻撃:9 破壊:6趣味:アブノーマル アラサガシ 読書 トンデモ ワビサビ・異能裏切り 変身 超人 修羅場/弱肉強食 反撃/血塗られた腕追撃/殺人狂 隙狙い/宿敵 殺陣/命知らず 気弾/幽霊海千山千/摩耗 名優/同族嫌悪 血の狂宴/狂気 腕試し/心酔・装備ダイカタナ 命:10 ダ:9 射:格闘 リーチ 衝撃 両手本格的脇差し 命:9 ダ:8 射:格闘 必殺12趣味的クナイ 命:8 ダ:6 射:格闘・メモ水神組を裏切り、凶悪意に忠誠を誓った忍。血に飢えた戦闘狂で、平穏を望む水神組や古海家の者達とは馬が合わなかった。古海流の技は基礎の剣術、アサシンマジックは「零次元斬」のみ修得している。「慚愧」 超級英雄 17歳 ♀肉体点:15/15 精神点:14/14犯罪:6 生活:3 恋愛:2 教養:2 戦闘:6肉体:5 精神:4 性業値:7反応:7 攻撃:6 破壊:4趣味:アラサガシ ワビサビ ヲタク・異能増援 超人 修羅場/弱肉強食 変身/命の値段 狙撃/殺人狂銃撃/弾丸狂 殺陣/命知らず 逆境/油断 聖痕/暴走 腕試し/心酔・装備吹き矢 命:9 ダ:1 射:格闘 毒ニンジャソウルヘロインx10クラックx10クロロホルム・メモ吹き矢の「毒」で敵味方にバフ、デバフを振りまく害悪忍者。小隊の実質的な隊長だが、部下のことは使い捨ての「駒」としか思っていない。装備の「鬼式」は、水神組の屋敷から盗み出したものである。「不遜」刺客 16歳 ♂肉体点:10/10 精神点:10/10犯罪:6 生活:5 恋愛:4 教養:7 戦闘:4肉体:5 精神:7 性業値:8反応:7 攻撃:5 破壊:1趣味:アラサガシ ガリ勉 スポーツ 読書 ファッション ワビサビ・異能歴戦 意地(教養)/誇り(教養) 護送/命知らず警告/油断 分析/衒学者 鷹の目/目撃者デスレース/暴れ馬 SDR/スランプ腕試し/心酔・装備カラシニコフ 命:7 ダ:6 射:射撃 フル 両手チースペ 命:7 ダ:5 射:射撃 暗器 リボルバー反撃のラケット酒x10マルチボード+車椅子 速:3 体:2 荷:1 携帯 空中 通常移動+1 カラシニコフ ※デスレース用・メモデスレースで範囲攻撃しつつ、分析や鷹の目で妨害するデバフ要員。「歴戦」+車体2で防御する構成だったが、古海の毒針が想像以上に刺さった。厄介なデバフ要員のはずが、ただの噛ませ犬で終わった哀しいキャラである。次回の更新時期は未定。とりあえず月1ペースは維持したいところ。今回はシリアスに振り切っていたので、次回はネタシナリオにしたいという気持ちが若干ある。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.05.10
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久し振りにサタスペのビルド考察をしていきます。今回はスナイパーライフルの特殊機能「超遠」を活用したビルドです。【超遠】ビルド考察の前に、「超遠」について軽く解説。「超遠」の機能を使うと、ジオラマの外から攻撃ができる。また、ジオラマの外から攻撃した対象にも攻撃が可能。ただし、この機能を使って攻撃する場合、命中難易度に+5の修正が入り、反応力も1になる。「超遠」持ちが敵にいない場合、一方的に攻撃できるという強みがあるが、重要なのはジオラマにいる対象全員に「射線が通る」という点。「同じマス」等の制限がない異能を何処にでも飛ばすことができる上に、敵の「邪魔」や「鷹の目」が飛んでこないのが非常に強力。特殊機能についての解説したところで、さっそくビルド考察をする。【狙撃型ビルド】・作成例犯罪:4 生活:5 恋愛:1 教養:1 戦闘:5肉体:5 精神:5反応力:5 攻撃力:9 破壊力:1オススメ異能:「チームワーク」「隙狙い」「狙撃」「運否天賦」正統派狙撃型ビルド。反応力が下がるデメリットは、「隙狙い」でカバー。※相手依存になるので、「電波」や「十枚舌」持ちの味方が欲しい素の命中難易度が高いので、難易度低下系の異能を積むと扱いやすくなる。「運否天賦」発動のために、あえて命中難易度8のライフルを使うのもあり。必殺の発動率を上げるために、「凶手」や「銃工」の改造で必殺の数値を下げるのも有効。「威嚇」や「制圧攻撃」、「毒手」を修得すれば、搦め手も可能。欠点は、高耐久型のビルド相手にはまったくの無力ということ。何処ぞの画家を狙撃したところで、跳ぶまでもなくダメージを無効化するだろう。【後方妨害型ビルド】・作成例犯罪:4 生活:3 恋愛:1 教養:1 戦闘:4肉体:3 精神:5反応力:9 攻撃力:1 破壊力:1オススメ異能:「邪魔」「十枚舌」「ゆさぶり」「狂犬」「電波」「物神」「さぁ、撃たせろ!」判定のいらない異能をひたすら飛ばす害悪型。「狂犬」使用による肉体点減少も、戦場に出なければそこまで影響はないので気軽に使える。【教養型】・作成例犯罪:3 生活:1 恋愛:1 教養:6 戦闘:4肉体:3 精神:5反応力:9 攻撃力:1 破壊力:1オススメ異能:「意地(教養)」「鷹の目」「封印」「罠」「SDR」「後の先」以前投稿した「妨害型ビルド」の改良版。「罠」以外の異能は「意地(教養)」を使うことで判定なしで使用が可能。「封印」は「分析」と違って判定が教養なうえ、アジトがわからなくても未修得にできる異能を選べるという強みがある。唯一の欠点は精神点の消費が激しいことだが、毎ラウンド酒を消費すれば最低4点は回復できる。親分のカルマが取れたら、生活を伸ばして「もてなし」を取得し、回復要員になるのもあり。※バッドトリップ地獄になるので、その点にだけ注意が必要【まとめ】今回は「超遠ビルド」についてまとめてみました。「超遠」による狙撃は、敵を一方的に攻撃できるのが非常に強力ですが、命中難易度+5の補正が足を引っ張り、直接ダメージを与えるのには向いていない印象です。実用性を考えるなら、後方支援型が安全な場所から異能を飛ばすための補助具として運用する方が使いやすいと思います。もっとも、処理がいろいろと面倒になるので、DDを困らせることになりかねないという問題点もあるのですが……。次回の投稿予定は未定。「さまよう爆発クラブ」で回すシナリオもまだできていないので、少し期間が空くかもしれません。※できれば月1ペースは保ちたいところアジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.04.07

【ジュエルカンパニー】ミナミにある古屋敷を拠点にしている警備会社。沙京流氓ほど大規模ではないが、おたからの販売も行っている。所属する従業員の過半数が獣人のような姿をしており、皆戦闘力が高い。盟約同士のトラブルには関与しないが、無関係のカタギが巻き込まれるとなれば話は別。「オオサカ住人の良き隣人」として、カタギに迷惑を掛ける連中を粛正する。条件:年齢が18歳以下で、生活が3以下orトラウマを1点以上受けている装備:社員証バッジ(通信機と発信器付き、携帯電話としても使用可能)宿敵:カタギ(特に無垢な子ども)に手を出す悪党、スプートニク接触:ミナミにある屋敷「ジュエルカンパニー本社」を訪れる【階級】2つの環境値が……6:幹部5:部隊長(諜報部隊/輸送部隊/特殊工作部隊/戦闘部隊……)3:新米・追加条件「部隊長」所属から半年以上が経過し、犯罪と教養と戦闘が3以上、親分異能1つ以上。「幹部」部隊長経験が三ヶ月以上が経過し、3未満の能力値がない。ほかの幹部達が出す「昇格試験」に合格する。【異能】『コスプレ研究』修得:新米以上対象:自分使用:補助判定:好きな環境値/9競争開始時か血戦開始時に使用できる。精神点を1点消費して上記の判定に成功すると、自分の外見を「武者」か「海賊」か「騎士」に変更できる。この効果は1ターンの間持続し、効果中に2回以上使用した場合は上書きされる。また、階級が部隊長以上の場合、競争や血戦の開始時ではなく、ラウンドの開始時に使用できるようになる。「武者」戦国風の格好。ミナミか十三で競争や血戦を行う場合、あらゆる判定難易度が-1。「海賊」海賊風の格好。水場のある場所で競争や血戦を行う場合、ムーブ判定と命中判定、セーブ判定の難易度が-2。更に水場のペナルティーを無効化。「騎士」異世界RPG風の格好。自分が与えるダメージが+1、自分が受けるダメージが-1される。スプートニクの研究資料を奪い、私が独自に改良を加えた変身技術。状況に応じて装備を変えれば、戦況を有利にすることができる。倫理の欠片もない連中の研究成果も、少しは役に立った。『チーム研究』修得:部隊長以上使用:開始時対象:チーム判定:教養/9好きなチームカルマを1つ選び、上記の判定を行う。判定に成功すると、そのセッションの間、チームメンバー全員がそのチームカルマの異能を使えるようになる。また、そのチームカルマでしか使用できないルール(バンド運営等)がある場合、そのルールも使用可能になる。この効果は累積しない。ウチにはいろいろな子がいるからね。いつ、どういう組み合わせで「仕事」をするかわからない以上、それに合わせた「戦術」というのが必要になるのさ。『おたから研究』修得:幹部以上使用:開始時対象:自分判定:精神/7好きな環境値(2つ以上も含む)を1つ選び、セッション開始時に上記の判定を行う。判定に成功すると、そのセッション中、条件を満たしていなくても、選んだ環境値の汎用おたからを使えるようになる。「できて当然と思う精神力」それこそが、おたからを扱うために必要なこと。できないと決めつけていたら、いつまで経っても強力なおたからを扱うことはできない。ジャックナイフサーカスの連中と同じことを言っているって?そりゃあ、あの悪ガキ集団の知恵を借りて編み出した技術なんだから当然。使えるようになるおたからの系統が異なるから、くれぐれも効果を間違えないように。【代償】『社訓その一、汝、人々の良き隣人であれ』修得:新米以上使用:常駐判定:なし「一般人」カテゴリのキャラからアイテムを奪ったり、肉体点を重傷にするとトラウマを3点受ける。また、「一般人」カテゴリのキャラを死亡させた場合、その場に「八裂狂華」が現れ、キャラクターに襲いかかる。僕達は「無法者」だけど、それでも越えちゃいけない最低限のラインってものがある。「カタギには決して手を出さない」たったそれだけ守ってくれさえすれば、多少自由にやってもらって構わない。もっとも、その「ルール」を破った場合、それ相応の「罰」を受けてもらうことになるけどね。『社訓その二、汝、恩義に報いよ』修得:部隊長以上使用:常駐対象:自分判定:なしセッション中、盟約のキャラに助けてもらった場合、代償所持者はその借りを返すか、対象の生活以上のお金アイテムを渡すまで、対象の「トリコ」になる。「借りを返したか」どうかの判断は、DDが決めること。助けられたのにも関わらず、その礼をまったくしないってのは、非常によくないことだ。その恩をどのような形で返すかの判断は、君に任せることにするよ。『社訓その三、汝、仁義を重んじよ』修得:幹部以上使用:常駐対象:自分判定:なし盟約のキャラに攻撃されている「一般人」カテゴリのキャラに助けを求められた場合、代償所持者はその者を助けなければならない。見捨てた場合は、トラウマを1点受ける。ただし、助けを求めたキャラが代償所持者を利用しようとしていたことが判明した場合は、見捨ててもトラウマを受けない。盟約なんて大層な肩書き持っている連中が、カタギに迷惑掛けるなんてことするはずがないよね。もしもそういう連中を見かけたら、しっかりと「粛正」してやらないと。もちろん、被害を受けている「カタギ」の安全が第一だ。しっかりと助けてあげるんだよ。【五大盟約への偏見】●地獄組「少し思想が強いなぁとは思うけど、話が通じる人間がいるだけだいぶマシな方だね。義理堅い人達も多いし、五大盟約の中では一番仲良くさせてもらってる。お互い面倒事が増えるのは御免だろうし、これからも仲良くしようじゃないか」●大幇「内輪揉めで疑心暗鬼になっている愚かな連中。よくもまぁ、あんなギスギスした空気で組織が成立するよね。大幇がどうなろうと私の知ったことじゃないけど、身内同士で喧嘩するなら、後処理が面倒だから私達やカタギの人間を巻き込むな」●沙京流氓「後ろ暗い商売ばかりしてるし、あんまり信用はできないかな。『商品』の取り扱いも、お世辞にもいいとは言えないし。こっちからちょっかいを出すつもりはないけど、僕の家族や隣人に手を出すなら容赦はしないよ」●コンビナート「迷惑集団『スプートニク』を子飼いにしている一番目障りな盟約。何処に武器を売ろうが別に構わないけど、連中の手綱ぐらいしっかり握っておけ。それができないようなら、余計なものを作らせるな」●オオサカ市警「良くも悪くも関わりが薄い組織だね。公営ギャングの権力争いとか、まったく興味がないし。わざわざ喧嘩する理由もないし、今後もこの距離感でいればいいかな」【有名人】「ヴェイ・ポリオン」『水底に潜む鮫』♀ 15歳 オオサカ人犯罪6 生活5 恋愛4 教養8 戦闘6肉体6 精神7 性業値3反応力10 攻撃力7 破壊力9 防御力1好きなもの:魚料理/実験 嫌いなもの:深き者/スプートニク趣味:音楽 ガリ勉 カワイイ 工作 宗教 読書 トンデモ好みのタイプ:知的な同い年・異能/代償コスプレ研究/社訓その一 チーム研究/社訓その二 チーム研究/社訓その三意地(犯罪)/誇り(犯罪) 俺が法律だ!/世界の敵回復力/幽霊 後の先/命の値段 美貌拳/悪夢夜王/こだわり 十枚舌/同族嫌悪 暗示/上から目線揺さぶり/疑心暗鬼 イカサマ/借金取り 神出鬼没/不適鷹の目/密告り屋 分析/衒学者 事前の準備/目撃者異言/暴走 電波/妄想 SDR/スランプ 運否天賦/赤い迷宮呪/浮世離れ 武器商人/慇懃無礼(首魁) 武探流/武探の掟(首魁)牙 超人 邪魔 接敵(水中) 殺陣 変装 聖痕ロバート・K・ライバックのトリコ・異形鱗肌 尻尾 鰭 鉤爪とある「死霊術士」に師事し、魔術の知識を得た魚人のような特徴を持つ少女。その独特な外見と露出の多い巫女服姿から一部界隈では人気がある。同じく魚人のような見た目をしている神話生物の「深き者」や「ダゴン」「ハイドラ」を毛嫌いしており、同列に扱われると陸上で溺死させるか水底に沈めようとする。彼女の通り名は、その「処刑」を目撃した者によってつけられたものである。pixivで公開するか迷いましたが、今回は楽天ブログで公開することにしました。pixivで公開しているシナリオや追加ルール同様、データを使用するにあたり、使用許可を求めたりはしませんが、自作発言等によってトラブルが発生しても、こちらでは責任を取れません。使う際は自己責任でお願いします。また、今後盟約データ等を作った際は、おそらく今後も楽天ブログ公開になると思います。※自作シナリオや威業等は、引き続きpixivで投稿しますアジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.04.05

『「さまよう爆発クラブ」活動録』「浸緑する世界樹」終了時点のPCデータ。今回は2回投票を行い、2つのカルマを取得した※若干本編のネタバレあり「さまよう爆発クラブ」活動録【秘蔵の品】ムーの首飾り【アジト】隠し棚墓「RAT」シュビムワーゲン 6/6 ベントラー☆ベントラー とっておきのレシピ イカサマサイコロ ズッ友の居場所 黒革の手帳 蟲の知らせシュビムワーゲン 4/6 透明ワイヤー イカサマサイコロ 勇気のマフラー 魅惑のチャットルーム【KARMA】「殺し屋」+「キジルシ」(MVP)合計KILL数20体と、血戦でおおきく貢献。キジルシ票は、全体的に「呪術師」と呼ぶべきようなロールばかりしていたことが理由。→評価セレーナ:今回は殺し屋かキジルシ狙い、2つ異能取れたのはラッキーだったな亜月:今回もリーダーの立場を奪われかけた「殺し屋」「ペテン師」古海:親分も少し考えたが、今回は呪術師要素が強い「殺し屋」「キジルシ」飛燕:ダメダメな部分をサポートしてもらったのがありがたかった「殺し屋」「親分」 DD:オマエは火力に技能と能力を振ったカースメーカーだ「殺し屋」「キジルシ」【New】「殺し屋」銃撃/弾丸狂「キジルシ」血の狂宴/救世主「銃侠」拳銃稼業/撃墜数「奥義」後の先【Status】犯罪+2 肉体+1反応力+1【After】亜侠もラクじゃない「居場所」取得【秘蔵の品】平和の呼び子【アジト】居候:番犬社食:大幇(竹宮荘風避風塔美食)犬溶接バーナー【KARMA】「情報屋」+「ペテン師」飛燕が動けなかった分、情報収集で活躍。チームが見ていない場所でファンから情報を集めているという点も評価されている。また、ヴェイという格上相手に、「お金ではなく情報」で取引した点がペテン師票を集めた。→評価亜月:情報収集の八割は私の成果。それと私がリーダーなのを忘れないで「情報屋」「親分」セレーナ:あの嫌味人魚相手に交渉するのはオマエくらいだ「情報屋」「ペテン師」古海:前回に引き続き、セレーナ殿とは異なる交渉屋という印象「情報屋」「ペテン師」飛燕:ワタシの尻拭いをさせてしまい、申し訳ありません「情報屋」「親分」 DD:親分と呼べるほど司令塔の印象がない。もう少し手綱を握れ「情報屋」「ペテン師」【New】「情報屋」分析/恩義「ペテン師」賭神/同族嫌悪「音楽無頼」SDR/スランプ「奥義」使役獣【Status】精神+1【After】苦労の数だけ喜びもある EXP+1「中毒」酒【秘蔵の品】博打仲間「宝箱」「トランク」【アジト】居候:看板娘四次元ポシェット【KARMA】「用心棒」+「泥棒」圧倒的な防御力とおたから回収力を発揮し、「用心棒」と「泥棒」を獲得。本人は殺し屋を取りたがっているが、今回はセレーナに取られた形。→評価古海:前線で敵の注意を引き、味方を守った「用心棒」「泥棒」セレーナ:ドロップ品のおたから率がほかと比べて高い「用心棒」「泥棒」亜月:タンクとして優秀で、おたから収集の才能もある「泥棒」飛燕:突撃攻撃から仲間を守る、盾としての存在がありがたい「用心棒」「泥棒」 DD:何処ぞの画家を彷彿とさせる防御性能。対処が非常に厄介「用心棒」「泥棒」【New】「用心棒」拳激/悪夢「泥棒」忍び歩き/目印「奥義」裂帛【Status】恋愛+1 教養+1 戦闘+1攻撃+2【After】思わず意気投合。コネ「ヴェイ・ポリオン」を取得【秘蔵の品】第三の目【アジト】【KARMA】「ダメ人間」「裏職人」最初の情報収集でまさかの「OS再インストール」を引き、丸一日行動できない最悪のスタートを切る。その後目立った活躍もなく、ミ=ゴからコピーした合成と魔改造セットで装備を弄くるに留まった。→評価飛燕:今回は足を引っ張ってばかりでした。次回は頑張ります「ダメ人間」「裏職人」セレーナ:初手から行動不能は、擁護するのも厳しい「ダメ人間」「裏職人」亜月:こういうときもある。次で挽回して「ダメ人間」「裏職人」古海:山楝蛇の改良は地味に助かっている。次回に期待「ダメ人間」「裏職人」 DD:今回は別の意味でヒヤヒヤさせられた。出目が極端過ぎる「ダメ人間」「裏職人」【New】「ダメ人間」おおらか/弱虫「裏職人」偽造/頑固一徹「奥義」後の先【Status】教養+1 精神+2【After】大物の覚えがめでたい。「中立」があるため、今回は辞退―― オマケ ――「世界樹」シナリオということで、セッション終了後描いたドット絵。それぞれ「カースメーカー(世界樹1・2)」と「ゾディアック(世界樹3)」PCの個性を残すため、一部の装飾はアレンジを加えている。(PCは)文句を言いつつも、「輩を喰らえ」等、一番順応していたのは間違いなくセレーナ。亜月は血戦中、ひたすらメテオ(RPG-7)を連打してた印象。※亜月を描き終えた時点で力尽きた。気が向いたらほか2人の絵をpixivで投稿するかもアジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.04.05
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今回はビルド考察ではなく、サタスペのこれはどう解釈すべき?というルールやデータを自分なりにまとめたものを書いていきます。これについては完全に僕がDDとして回す場合の裁量ですので、最終的にどのように処理するかは自分の卓のDDに確認するようにしてください。【両手攻撃】両手に2つの武器を装備して攻撃するルール。両手攻撃の処理については基本ルルブそのままの通りに処理しているが、問題は何をもって両手攻撃とするか。両手に武器を準備していたらその時点で強制的に「両手攻撃」になるのか、それとも片方の武器だけを使って攻撃することが可能なのか。これについては完全にハウスルールとなるが、ウチの卓では「両手と片手の切り替え」が可能にしている。というのも、こうしないと「両手」の武器が両手攻撃以外で機能しないからである。同種武器の二丁撃ちがあるので完全に無意味とは言わないが、こちらの方が装備の選択肢が増えるのでこのような裁定をしている。※「阿修羅」未使用で両手攻撃をするメリットが少なく、抜き撃ちの処理がややこしくなるのも、理由の1つただ、「エルマリアッチ」のような、近接と射撃を切り替えられる武器もあるので、この解釈が正しいとは断言できない。ややこしい部分なので、この辺りはDDに確認すべきだろう。【2回目以降の「首魁」】同じチームで「首魁」を2つ以上取るケースは滅多にないだろうが、可能性が0ではないのでどう処理するかを考える。まず、別のキャラがそれぞれ「首魁」を取得した場合。これについては、特に難しく考えることはない。その場合は、セッションを共にしたキャラ全員に「首魁」で取った異能/代償を付与すればいいだけの話である。問題は、その後表の「教訓を得る」の効果で異能のリビルドをした場合。元々「首魁」で設定していた盟約を別の盟約に変更した場合、どのように処理するのか。これについて考えられる処理は3つ。1:首魁で設定した盟約は変更できない2:このキャラの首魁経由で取った異能/代償を全員変更3:キャラ本人の盟約異能のみ変更、ほかのキャラは更に異能/代償が追加されるウチで卓を回す場合は、基本的に1番の処理をしている。特に3番は、やろうと思えばすべての独立/下部盟約の異能/代償を取得できてしまうので、その点を考慮すると1番か2番で処理すべきだろう。※臨時チームを組んで回す可能性もあるので、正直1番の処理が一番ラクだが【神出鬼没/タグスプレーの移動タイミング、回数】泥棒の「神出鬼没」は、対象としたキャラが移動したタイミングで同じ場所に現れることができる異能だ。効果自体はそこまでややこしいものではないのだが、問題はこれが「支援」の異能であるということ。割り込みの異能であれば1ターン/ラウンドに1回しか発動しないが、2人以上にマーキングをしていた場合、1ラウンドに2回以上移動できるのかが曖昧なのだ。文脈からして、おそらく2回以上発動できそうなので、一応は「できる」ということにしている。また、「タグスプレー」は「神出鬼没」以上に効果がややこしく、対象が「キャラ」ではなく、「場所」なのである。場所を移動地点として設定するのが「計画」のタイミングなわけだが、移動タイミングも「計画」であるはずがない。それじゃあ誰が移動したタイミングで発動できるのか、という話になるのだが……ウチの卓では「使用者」が移動したときとしている。※移動時に「補助」として発動する形それが一番自然だし、条件がわかりやすいからである。【数字に上限、下限がないものについての処理】サタスペには時々、数字を±○することができるという文章が出てくるときがあるが、その効果が重ね掛けできるか否かが曖昧なものがある。その代表例が、工作のおたから「魔改造セット」だ。このおたからは、自分の持つおたからの使用回数を±1できるおたからなのだが、同じおたからに2回以上使えるのかが書かれていない。一方で、装備に効果を付与できる異能に「銃工」等があるが、こちらにはしっかりと使用回数の制限がある。後者のことを考えれば、同じおたからに何度も使えそうではあるが、正直それをすると壊れかねないもの(猿の手や亜侠ファイル等)が多いので、使用回数は1回としている。ほかのデータについては、まぁ、バランスが壊れない程度であれば複数使用可でいいか、程度の緩い感覚でやっている。※あまり細かくし過ぎても面倒なだけなので、その都度考えた方がいい【合成の処理】正直これが一番厄介というか、どのように処理するか悩んでいる人が多いのではないかと思う。ウチで回した卓では、どこぞの「毒舌死霊術士」が悪用しまくった異能だが、同じアイテム欄に3つ以上の合成は可能かが曖昧である。文章だけではわかりにくいと思うので、下に図を作る。・Aパターン『「手袋+シルバープレート+仮面」』・Bパターン『「手袋」+「シルバープレート」』Aパターンの場合は、アイテムを1つに圧縮しているので、一枠に何個でも収納ができる。※大きな箱の中にアイテムをいくつも詰めているような状態ただ、「2つのアイテム」をとルルブには書かれているので、正直Bパターンの方が正しいような気がする。アイテムが多いと処理も面倒なので、正直後者にするのが妥当だと思われる。※苦人等の装備欄を増やす価値が下がるというのも理由の1つただし、「+1エムブレム」のような、アイテムに貼りつけて使用するおたから等は、装備欄や合成の枠を圧迫しないことにしている装備欄の話はここで区切るとして、お次は合成したアイテムを「スリ」等で奪った場合の処理について考える。「スリ」は装備を1つ奪う異能だが、合成されたアイテムを対象とした場合どうなるのか。ウチの卓では、「合成を解除して装備欄から奪う」という裁量にしている。Aパターンであれば1つのアイテムにすべての機能が搭載しているので、合成した装備すべてが盗られるという裁定で問題ない。しかし、Bパターンの場合は、あくまでも一枠に2つのアイテムがあるというだけなので、合成を解除してアイテム1つを奪うという解釈でいいと思われる。※「物神」のアイテム封印も同様の処理をするとまぁ、ウチの卓でどう処理するか迷ったルールやデータを軽くまとめてみました。「両手攻撃」の処理についてはハウスルールと言った方が良さそうですが、それ以外のデータは正直処理に困っているDDもいるはず。ただ、冒頭にも書いたとおり、「僕の場合はこのように処理する」というのをまとめただけなので、DDが別の形で処理すると判断した場合は、そちらを優先しましょう。その方が揉めないですし、あくまでもこういう意見もある程度に捉えてください。次回のブログ更新の予定は未定。pixivで投稿中の『「さまよう爆発クラブ」活動録』は、おそらく四月上旬にはあげられると思います。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.03.30
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前回まで異能考察をやっていきましたが、今回は少し趣向を変え、公式モンスターに手を加えて1つのギミックにしてみたいと思います。※公式モンスターの改造になるので、今回の記事は、基本DD向けとなります。「三下」の詳細なデータは公式ルルブで確認してもらうとして、とりあえず異能構成だけまとめると以下の通り。「三下」・異能/代償群れ 死んだふり/弱虫「死んだふり」はいろいろと悪用ができる異能だが、これをいきなり有効活用するのは難しいので一旦保留。今回注目したいのは、「群れ」の異能である。→群れ(チンピラ共通異能)通常のセーブ判定の成功度が1固定になり、命中判定時に自動的に1成功を得ることができるというものである。判定なしで成功度1獲得の何が便利かというと、FBによる事故が起きないという点。オマケに「邪魔」や「電波」によるデバフも受けつけないので、軽めのダメージをバラ撒きたいなら非常に使いやすい。火力は高いが命中不安の武器を持たせるなどしてダメージを調整するのもアリだ。※RPG-7を確定で当てることもできるが、それはやり過ぎなので自嘲すべきだろう範囲攻撃をバラ撒くという点で、「散弾」や「フル」の武器を持たせるのもいいが、この異能は「銃撃」と組み合わさることでかなりの脅威になる。「三下」・異能/代償群れ 銃撃/血塗られた腕 死んだふり/弱虫三下の攻撃力は「6」なので、最大6人まで固定5点のダメージ(初期装備の場合)をばら撒けるようになる。非戦闘員相手には火力が高すぎると思うのであれば、指定数を調整すればいいだけの話なので、非常に簡単にPCに負荷を掛けるギミックにすることが可能。単純にダメージで負荷を掛ける場合は、「群れ+銃撃」の組み合わせが強力だが、ダメージを与える以外の方法で負荷を与えたいと考えるDDもいるだろう。そこでオススメするのは、「阿修羅+毒武器」の組み合わせだ。毒の機能がある射撃武器には「吹き矢」があるが、こちらは成功度込みでも2点しかダメージが入らない。その点「阿修羅」を組み合わせれば、火力を調整できるので、遠くから麻薬アイテムを強制使用させてくる害悪キャラとして運用できる。※自作のサタスペ武器を持たせて自動成功で当ててもいいもちろんこの型にも、銃撃を組み合わせ可能だが、使う場合はちゃんと加減すること。間違っても「青酸カリ」なんてバラ撒かないように変わり種として、毒武器の代わりに「毒手」を取得させるという手段もある。こちらは元々持っている「弱虫」の代償を押しつけたり、三下をボスキャラの「トリコ」にしておいて、跳ばなかった対象を強制的にトリコ化する、という型にできる。※1点以上とは書いてないので、0ダメでも可能?その辺りはDDが判断することここまでは火力増加、デバフ振りまきという部分に焦点を置いたが、MPタンク要員として機能させることもできなくはない。例えばボスキャラに「転嫁」の異能を取得させ、三下が精神点消費を肩代わり。減った精神点を「群れ+血の狂宴」で確実に攻撃を当てて精神点の補給を行うというもの。ただしこの型は、相手に攻撃を防がれると「血の狂宴」の効果が発動しないため、オマケでつけるくらいがちょうどいいと思われる。※これやるくらいなら毎ラウンド精神点を回復できるアイテムを使用させた方が確実だが適当に配置する雑魚として使われがちな「三下」ですが、このように多少異能や奥義を追加するだけでまったく別物の性能になります。ギミックとして何か欲しいけど、ネタが思いつかないというDDは、ほんのちょっと強くした「強化三下」を使ってみてはいかがでしょうか。無理してオリジナルのジオラマを作るよりも、公式モンスターに手を加えてギミック化する方が、よほど考えるのがラクです。次回のネタはまだ思いついてないですが、何か思いつき次第投稿したいと思います。pixivで投稿してる小説の方も、早ければ今月中か、4月頭辺りに投稿予定です。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.03.12
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約二ヶ月ぶりにサタスペのビルド考察をしていきたいと思います。今回はマイナーよりの異能をどう活かすかというテーマでいろいろ考えました。【人望】親分で取得できる異能。他人のトラウマを肩代わりすることができる。正直ほかの親分異能が強すぎて取る理由がほとんどないが、使用時にトラウマを受けるおたから(ネクロノミコン等)のコストを肩代わりする運用が可能。※この場合、構成はサポート寄りになるあとは、味方が「家族」を使った際のトラウマを肩代わりし、禍々師の異能である「呪」の火力を底上げする変態型を作るのも、運用方法としてあり。通常の育成では精神点の上限を増やす手段がほとんどないので、PCよりもボスモンスターの特殊ギミックとして使う方が無難。※精神点の上限が減るのは、「超人」などの異能でカバー。犯罪:5 生活:7 恋愛:4 教養:7 戦闘:3肉体:5 精神:7 性業値:10反応:9 攻撃:1 破壊:1BP:15/15 MP:17/17・異能/代償超人 人望/一家 縄張り/象徴海千山千/有名人 呪/儀式・おたから猿の手(判定難易度低下用)【値切り】闇商人で取得できる異能。サイフ1消費で生活以下のアイテムを1つ手に入れることができる。残りのサイフの値に関係なくアイテムを購入できるが、それだけだと効果は地味。単体だと強みを発揮しにくいが、「デリバリー」と組み合わせることで真価を発揮する。生活7のキャラが「デリバリー」でアイテムを購入すれば、価格5以下のアイテムを複数購入が可能。「沙京札(沙京でのみ使える札束)」や「タコス」といった、複数購入したい「盟約おたから」を何処でも購入できるのは強い。ただし、この異能が参照するのはあくまで「生活」の値なので、「へそくり」等で「サイフ上限」を増やしても、RPG-7の量産はできない。もっとも、異形を使って生活上限を伸ばせば……。※おそらく今回紹介する異能構成の中で、一番汎用性が高い犯罪:4 生活:6~7 恋愛:1 教養:3 戦闘:3肉体:5 精神:4 反応:9 攻撃:1 破壊:1・異能/代償意地(生)/誇り(生) デリバリー/商売仇 値切り/ピンハネ※判定なしでデリバリーを発動可能【無音殺傷術】殺し屋で取得できる異能。同じマスにいるキャラに対し攻撃する場合、近接武器すべてに「暗器」を付与できる。近接で「暗器」を使う状況が稀なのと、突撃はそもそも跳べない仕様であることから、いまひとつ活躍の場に恵まれない異能と言える(隠し穴の存在も向かい風)。この異能のもっとも活きる異能構成は、「無音殺傷術+追撃+忍術」の組み合わせ。味方の中途半端な火力を防いだ敵を、跳べない追撃で確実に仕留める型である。これを活かす場合、能力値はこのような形になるだろう。犯罪:5~7反応力:任意(7~9)攻撃力:1~3破壊力:9近接型はどうしても反応力か攻撃力を切らざるを得ないが、この型なら破壊力に全振りしても多少余裕が生まれる。オマケに「シルバープレート」や「手袋」で火力を強化できるので、近接暗器型を作りたいなら、試す価値はある。もっとも、殺し屋異能3つ(うち1つは奥義だが)の時点で、もっといい型が作れると言われればそれまで。どちらかと言うと、DDがボスで使って、PLの度肝を抜くためのネタビルドである。※「忍術」は必須ではないが、命中難易度増加を打ち消せるのでできれば欲しい犯罪:7 生活:3 恋愛:1 教養:2 戦闘:6肉体:6 精神:4反応:7 攻撃:2 破壊:9・異能/代償無音殺傷術/タイマン 追撃/弾丸狂 忍術※攻撃力不足を補うなら、「怒りの鉄拳」追加もあり・装備手袋シルバープレート任意の白兵武器チースペ(射撃用のサブウェポン)【誘導】ペテン師で取得できる異能。効果は判定成功度の数だけ、対象を「強制移動」させるというもの。わざわざ自分の手番を消費するほどの価値があるかはさておき、一応運用方法を紹介。1つ目は味方の位置取り調整。戦場がクソジオラマだった場合、どうしても攻撃の射程に敵がいない場合がある。そういったときに反応力9から「誘導」を飛ばし、敵を攻撃できる位置まで味方を移動させることが可能。2つ目は敵の強制移動。近場の奈落やダメージ源、味方の射線が通る位置に移動させる。相手の犯罪が高いとうまく発動できないので、こちらの運用法は正直微妙だと思われる。というより、これをするくらいなら取得できるかはさておき、「俺が法律だ!」を使う方がいい。※基本的にDDが使うキャラは、犯罪、戦闘の数値を高めに設定することが多い個人的にこの異能は、敵よりも味方の位置を調整するものじゃないかと思う。残りの異能は割り込みで発動できるものをひたすら積んで、後衛からサポートをする。※使用するのがDD側なら「意地+群舞」と組み合わせて、移動ギミック化する運用もあり。犯罪:7 生活:3 恋愛:1 教養:2 戦闘:4肉体:6 精神:4反応:9 攻撃:3 破壊:1・異能/代償群舞 意地(犯)/誇り(犯) 誘導/狼少年十枚舌/同族嫌悪※多すぎると処理が面倒なだけなので、2~3体がベストか【まとめ】今回はマイナー異能の考察をしましたが、いかがだったでしょうか?正直単体だと強みを発揮しない異能ばかりですが、運用次第でいろいろ悪さできるものも多いです。特に「値切り」は、ほかのビルドと比較しても充分実用性のあるので、一風変わった型を使いたい人はぜひ試してみてください。次回の更新は未定ですが、また何かネタが思い浮かんだら投稿したいと思います。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.03.07

『「さまよう爆発クラブ」活動録』「エッグパニック‼」終了時点のPCデータ。※若干本編のネタバレあり「さまよう爆発クラブ」活動録【秘蔵の品】ムーの首飾り【アジト】隠し棚墓「RAT」シュビムワーゲン 6/6 ベントラー☆ベントラー とっておきのレシピ イカサマサイコロ ズッ友の居場所 黒革の手帳 蟲の知らせスバル360 1/5 透明ワイヤー【KARMA】「闇商人」資金繰りやチームの舵取り役をしつつ、チームに必要な装備を買い揃える。本人が親分を望んでいたら、ワンチャン親分も取れた。→評価セレーナ:チームのサイフ役として貢献してるし、「闇商人」でいいだろ亜月:いつの間にかリーダーの立場を奪われてる、これは「ペテン師」では?古海:チームの指示役として非常に頼りになる実質サブリーダー「親分」飛燕:必要なときに足りない道具を購入してくれる「闇商人」 DD:亜月よりマシなだけで、間違いなく常識人ではない。その自覚がない時点で「キジルシ」【New】「闇商人」袖の下/ピンハネ「武龍」NGシーン/堕竜【Status】戦闘+2反応+2 攻撃+2【After】様々な教訓を得る。【秘蔵の品】平和の呼び子【アジト】居候:番犬社食:大幇(竹宮荘風避風塔美食)【KARMA】「ペテン師」ほかと違い、特定の分野に特化しての活躍はしてないのでかなりばらけた。最終的に、自分含め「すべての人」を騙しているという形で「ペテン師」に落ち着いた。→評価亜月:ファンとロマンスしたし、「色事師」でしょセレーナ:ファンとのやり取りは色事か怪しい、オレを利用した感じもあるし「ペテン師」だろ古海:セレーナの指示の元、大金(札束、トランク)を稼いでいた「闇商人」飛燕:秘め事があり、自分自身の感情を抑えてる節がある。心を偽る「ペテン師」 DD:前回よりマシとはいえ、最初から最後まで「キジルシ」要素満載だった【New】「ペテン師」イカサマ/大口恋人:黄耀俊【Status】恋愛+1 教養+1 戦闘+1反応+2【After】盟約の覚えがめでたい。条件を満たす盟約なし(実質大幇所属のような気もするが、データ上は変化なし)。【秘蔵の品】博打仲間「トランクx3」【アジト】居候:看板娘【KARMA】「用心棒」泥棒と同率だったが、今回は用心棒を選択。何度も死にかけるが、それでも生き延びる生存能力の高さを評価された。泥棒票はLSDなしでおたからを乱獲したことが理由。以下そのときのログ。「超能力狩り(単独)」報酬・奇天烈表:5:誰かから感謝される。それだけ?報酬・奇天烈表:5:誰かから感謝される。それだけ?報酬・奇天烈表:5:誰かから感謝される。それだけ?報酬・奇天烈表:6:持ち主の〔趣味〕からランダムに1種類選ぶ。報酬・奇天烈表:3:《気球》「超能力狩り(飛燕同行)」報酬・奇天烈表:6:その趣味おたからを1個ランダムに選ぶ。報酬・奇天烈表:8:持ち主と同じタイプの汎用おたから報酬・奇天烈表:10:《RPG-7》報酬・奇天烈表:5:誰かから感謝される。それだけ?報酬・奇天烈表:2:好きな盟約おたから1個(プレイヤー全員で相談して決定)報酬・奇天烈表:6:持ち主の〔趣味〕からランダムに1種類選ぶ。→評価古海:集中砲火を受けても耐えきる生命力を評価し、「用心棒」セレーナ:オマエはうちの稼ぎ頭だ。「泥棒」亜月:おたからを集めてくる才能はピカイチ。「泥棒」飛燕:生命力の高さもだが、前衛にいてくれるだけで強い安心感がある。「用心棒」 DD:コイツの殲滅能力が非常に厄介。「殺し屋」【New】「用心棒」殺陣/幽霊【Status】犯罪+1 戦闘+1 精神+1反応+1 攻撃+1【After】苦労の数だけ喜びもある。EXP+1【秘蔵の品】第三の目【アジト】【KARMA】「情報屋(MVP)」今回の情報収集を一人で担当。セキュリティーレベル3を4つ、セキュリティーレベル4を2つ、計3ターンで抜いた。※解放直後にそれぞれ1ターンずつ。血戦では「罠」を駆使して味方を支援。競争でもチームワークを駆使してタマゴ泥棒を捕らえた。飛燕がいなければタマゴの全回収は不可能だったので、文句なしのMVP。→評価セレーナ:爆弾設置と拠点作成で血戦がかなりラクになった「裏職人」亜月:「情報屋」として120点の活躍をしてくれた。古海:飛燕殿が情報を抜かなければ間違いなく間に合わなかった「情報屋」飛燕:血戦では「罠」、ほかの時間は「銃工」による武器改造で貢献した「裏職人」 DD:追加イベントを急遽作らなくいけなくなった元凶。もう少し加減しろ「情報屋」【New】「情報屋」鷹の目/密告り屋居場所:古海のアジト(落ち着いて作業ができる場所)使役獣:ケルベロス【Status】教養+1 肉体+2 反応+2【After】やっぱり亜侠もラクじゃない。「日常」の代わりに「居場所:古海のアジト」を獲得アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.03.04

新シリーズ『「さまよう爆発クラブ」活動録』のPCデータ。最後に本シリーズの特殊レギュレーションを解説。「さまよう爆発クラブ」活動録【秘蔵の品】ムーの首飾り【アジト】イカサマサイコロとっておきのレシピ【KARMA】「闇商人」チームのサイフ要因として、装備の購入をメインに行った。また、交渉(脅し)で大量に札束を獲得していたので、ワンチャンペテン師もあった。【New】「闇商人」デリバリー/商売仇「叛逆児」一騎当千/理由無き反抗「大哥長」夜王/赤い迷宮【Status】肉体+2攻撃力+2【After】様々な教訓を得る。【コンセプト】通り名が「隻腕無頼」になった時点で、隻腕キャラが確定。更に秘蔵の品で「ムーの首飾り」を引いたので、深淵サイドに片足突っ込むキャラに。何だかんだ言いつつ、性業値高いので、チームのストッパー役を担っている。【秘蔵の品】平和の呼び子【アジト】居候(番犬)夫婦どんぶり【KARMA】「キジルシ」子犬探しや犬溶接バーナーの描写がいろいろとアレ過ぎたため、満場一致でキジルシ。イメージ的には「神託」が欲しかった気もするが、それをやるとループから抜け出せなくなるため、「救世主」のデメリットを消すため「血の狂宴」を獲得。【New】「キジルシ」血の狂宴/暴走【Status】犯罪+1【After】様々な教訓を得る。【コンセプト】占星術師→占い師→ベルベットルームの住人という伝言ゲームにより生まれたキジルシ。配色や細かいデザインは異なるが、それなりに意識している。これでトンデモや宗教の趣味がないんだから、詐欺と言ってもいい。※占星術と宗教は厳密には別物らしいが【秘蔵の品】博打仲間「トランク」「札巻」「」【アジト】居候(看板娘)【KARMA】「殺し屋(MVP)」牙砲「波布」の睡眠バラ撒きでとにかく敵を無力化し続けた。「銃撃」取得により、遠距離にも睡眠をばら撒けるようになったので、殲滅力はより一層増すだろう。【New】「殺し屋」銃撃/タイマン「叛逆児」一騎当千/硬派「大哥長」NGシーン/恋奴 → 怒りの鉄拳/恋奴「恋人」吉田ゲルダ【Status】肉体+2攻撃力+2【After】いろいろな運命を感じる。「吉田ゲルダ」との恋人関係を常備化。【コンセプト】本編でも割と小ネタを挟んでいたが、世界樹の迷宮3のシノビを意識している。※技の一部(獅子戦哮等)は別作品に登場する何処ぞの影の薄い某水色を意識原作と違って「分身」は使えないが、「含み針」を散弾+毒で体現。威力が安定しないのが欠点だが、そこもある意味原作通りではある。※雑魚処理には強いがボス相手には通りが若干悪い※亜月美沙 → 飛燕【秘蔵の品】第三の眼【アジト】【KARMA】「裏職人」若干キジルシロールが目立ったが、それ以上に牙砲「波布」を作った功績が大きいので裏職人に。血戦中は完全にお荷物状態だったが、「罠」を修得したことで最低限の仕事はできるようになった。【New】「裏職人」罠/熱中(罠)「恋人」殺人ピエロ(殺人鬼)【Status】戦闘+1反応力+2【After】いろいろな運命を感じる。「殺人ピエロ」との恋人関係を常備化。【コンセプト】忍者、占星術師ときて、次はビーストキングでも作るかと思ったが、いろいろと条件が足りなかったという理由で、何故か陰陽師に。結果的に殺人ピエロの霊?の使役に成功しているので、近いことはできている。精神上げて奥義取る機会があったら、「動物使い」で何かしらの「獣」を使役するかもしれない。【本シリーズの特殊レギュレーション】各PCはそれぞれ、ランダムに趣味おたからを選んで「秘蔵の品」として装備し、バックボーンを決定する。「秘蔵の品」は趣味が一致していなくても使用可能。「秘蔵の品」は装備欄のアイテムとは別に所持しており、異能やおたからの対象にならない。収納系アイテムも同じように扱うが、乗り物は処理が面倒なので振り直し。※オリジン表の5番の効果を全員が受けている状態。オリジンはこれとはまた別で振ることが可能・各PCの秘蔵の品とバックボーン「セレーナ」ムーの首飾り 恩人から譲り受けた品「亜月」平和の呼び子 偶然見つけた御守り「古海」博打仲間 一族に伝わる秘術「飛燕」第三の眼 飛燕が生まれ持つ能力次回からは自作シナリオを回す予定ですが、投稿がいつになるかは未定。とりあえず、四月頃を目安にしたいと思います。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.02.23

前回同様サタスペキャラビルド考察をやっていきます。今回は「後方支援型」ということで、妨害や回復ができるビルド。【教養意地型ビルド】・初期作成例犯罪:4 生活:1 恋愛:1 教養:5 戦闘:3肉体:4 精神:3反応:8 攻撃:1 破壊:1※教養以外はお好みで調整初期カルマ「技術屋(教養)」+「情報屋」or「用心棒」オススメ異能「鷹の目」「後の先」「SDR」相手の割り込み、補助異能を確実に妨害する型。「仁義なき戦い」や「追撃」といった、協力な異能を1人で2回防げるのはかなり強力。この型の強みは、殺し屋か用心棒で「後の先」を取得すれば、情報屋を1回取るだけで「SDR」以外の最低限必要な異能は揃う点。路上生活教養亜侠なら、1セッションで型が完成する。その後の成長は、チーム構成に合わせて調整。裏職人を狙って「合成」を取得すれば、精神点をコストにして装備欄を圧縮できる便利屋に。「SDR」を取得するまでは、精神点を回復できるアイテムを常に装備しておくこと。※味方に「もてなし」を使ってもらうのもあり「SDR」があるなら、支援行動が空くので、「俺が法律だ!」や「分析」を使う支援特化にしてもいい。また、ガリ勉趣味おたから「何でも学習帳」が手に入れば、他人が使用した異能をコピーできる。1回だけなら破壊するリスクもないので、趣味の1つはガリ勉がオススメ。【ゆさぶり連鎖型ビルド】・初期作成例犯罪:4 生活:1 恋愛:1 教養:5 戦闘:3肉体:4 精神:3反応:8 攻撃:1 破壊:1※路上生活情報亜侠からの育成初期カルマ「ペテン師」or「桜族」オススメ異能「魔王」「ゆさぶり」「さぁ、撃たせろ」「怪鳥音」敵が行動不能になったところを、「ゆさぶり」を使い追加でもう一体堕とす型。「魔王」を使うことで、対象が少しでも律や迷になる確率を上げる。「怪鳥音」があれば、強制的に迷にできるので非常に相性がいい。【俗悪話搭載行動阻害ビルド】・初期作成例犯罪:4 生活:1 恋愛:1 教養:5 戦闘:3肉体:4 精神:3反応:8 攻撃:1 破壊:1※路上生活情報亜侠からの育成初期カルマ「情報屋」or「桜族」オススメ異能「魔王」「多趣味」「十枚舌」「電波」「狂犬」「俗悪話」「怪鳥音」毎ラウンド「俗悪話」を使用し、性業値の高いキャラのFB逆転を封印する型。注意点として、「使用者と同じ趣味を持つ者」全員が対象になるため、趣味が一致していると味方も巻き込むリスクがある。※激が出ればFB逆転を封印されないので、性業値を固定できる「名酒珠箒」とも相性がいい同じ桜族の異能に「さぁ、撃たせろ」があるが、どちらの方が強いかは構成次第。「俗悪話」対象:視界内にいる「使用者と趣味が一致した者」全員コスト:なし効果:対象が律/迷になった場合、そのラウンドは精神ブーストとFB逆転ができなくなる激が出ると「使用者の精神点が激の数x1回復」「さぁ、撃たせろ」対象:単体コスト:精神点2点効果:対象にモラル判定をさせる(修羅場はおそらく貫通する)「さぁ、撃たせろ」は、即時に敵を無力化できるという点がシンプルに強いが、連続で使用すると精神点の消費が重く、精神点が枯れて気絶し、流れ弾で死亡……というのを見たことがあるので、その点も意識する必要がある。逆に「俗悪話」は、直接相手を無力化できる異能ではないが、いろいろと組み合わせることができる異能が多い。「狂犬」で相手の判定回数を0にした状態で、集中砲火を浴びせる。「邪魔」「十枚舌」「電波」を重ね掛けし、無理矢理FBを出させる。FBした対象を「隙狙い」で狙い撃ちし、攻撃全振りの戦闘亜侠の攻撃の起点にする。開幕、激を出したキャラに「抱きしめる」を使用し、そのままトリコにする。味方の「暴走」発動の起点にする。といった感じで、自分が思いつくだけでもいろいろな使い方ができる。ただし、使用者の趣味の数が少ないうちはあまり真価を発揮しないので、早めに生活と教養を伸ばすか「多趣味」を取って最低6個以上趣味を取得しておきたい。【教養ヒーラービルド】・初期作成例犯罪:3 生活:1 恋愛:1 教養:5 戦闘:3肉体:5 精神:4反応:9 攻撃:1 破壊:1初期カルマ「リーダー」+「裏職人」or「用心棒」オススメ異能「もてなし」「活!!」「奥の手」「罠」「医龍」「SDR」「チームワーク」+「医龍」の組み合わせで、味方の回復を行う型。「罠」を取得して火力に貢献するも良し、「もてなし」や「活!!」を修得して更に回復性能を伸ばしてもいい。「医龍」は使用時に精神点を消費するので、「SDR」を取得するなどしてスタミナ切れを起こさないように。能力値の関係で攻撃には直接参加できないのがネックだが、サポート要員は攻撃してる暇あったら味方の援護した方が強い。どうしても攻撃したい場合は、散弾でもぶっ放そう。「奥の手」+「活!!」の組み合わせは、行動不能の味方をその場で蘇生できる強力なコンボ。難易度11も、チームワークで難易度を下げることで無理矢理成功させる。ただ、取得難易度が高い(最低でも親分x2)ため、どちらかというとDD向けの構成。蘇生魔法を使うRPGのボスを再現したい場合は使ってみてほしい。「俗悪話搭載行動阻害ビルド」と「教養ヒーラービルド」を混ぜたキャラがこちら。こちらは意地の代わりにチームワークを選択。状況に合わせて「俺が法律だ!」「活!!」「暗示」「俗悪話」「封印」「医龍」を使い分ける。単体だと前回紹介した蛍よりも倒しやすいが、チームを組まれると驚異度が増す。中盤から終盤に掛けてのセッションで、盟約戦闘員クラスのキャラ数体と組ませたら性格の悪い厄介なボスとして運用できるだろう。【まとめ】今回は4つの後方支援特化の型を紹介しました。異能構成の関係上、教養重視のキャラビルドが多かったですが、「俺が法律だ!」を使わないのであれば、後方支援役は教養の高いキャラの担当になると思います。そういったキャラを作りたい場合は、とりあえず教養優先で能力を伸ばすことをオススメします。また、後方支援型は上手く決まれば強力な反面、自力で火力を出しにくく、味方依存の戦闘スタイルになりがちなので、誰に対して異能を使うかを意識しましょう。3日連続で投稿しましたが、次回何を書くかは未定。何かネタが思いついたらまた投稿します。※『「万能征服連盟」活動録』後日譚は近いうちに投稿予定アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.01.19

前回に引き続き、サタスペキャラビルド考察。今回は防御型について解説します。【戦闘技術屋型】・初期作成例犯罪:3 生活:3 恋愛:1 教養:2 戦闘:5肉体:5 精神:3反応:7 攻撃:7 破壊:1※戦闘力は好みで調整初期カルマ「技術屋(戦闘)」+「殺し屋」オススメ異能:「反撃」「妨害」「警告」「SDR」「酔拳」精神点3消費で、ハメ技を自動成功させる型。このコンボは結構有名なので、知っている人も多いはず。使用例としては、突撃攻撃してきた相手にダメージを跳ね返す逆に自分が突撃攻撃した時に成功度が低かったときの保険で取る変わり種で言うと、爆発ダメージを通常のダメージに変換して軽減なしの高火力を叩き込むといった使い方ができる。汎用性の高さでは「チームワーク」にやや劣るものの、「意地」は常駐なので1ラウンドに何度でも使用できる。また、「鷹の目」による妨害を受けない、乱数を恐れなくていいなど、不確定要素が嫌いなタイプの人間はこちらを勧める。また、戦闘技術屋は、その後の異能構成を考えやすいのが利点。「殺し屋」カルマを取ったら遠距離攻撃に対応する目的で「反撃」を取得してもいいし、「用心棒」になったときは「妨害」や「警告」を取って味方を守る異能構成にしてもいい。欠点は、自分より戦闘が高い相手には「意地(戦闘)」を使用できないこと。初期作成だと戦闘を最高で5までしか上げられないので、この型を活かす場合は必然的に戦闘を伸ばすことになる。「鉄壁」との相性はそこまでなので、タンクというよりは、耐久力が高い前衛として運用することになるだろう。【生活型】・初期作成例犯罪:3 生活:5 恋愛:1 教養:2 戦闘:4肉体:3 精神:3反応:7 攻撃:3 破壊:1初期カルマ「技術屋(生活)」+「闇商人」オススメ異能:「デリバリー」「信用」「戦騎」「大哥長」「SDR」この型は初期作成の時点だと、そこまで強くない。生活6以上かつ、トランク量産体制が整うことで真価を発揮する。普段は「氏族」経由で取得した「道場」を使い、生活の値でセーブ判定。即死級のダメージは「意地(生活)」でデリバリーを確定で発動させ、「肉の壁」を購入。「肉の壁」を消費することで、どんなダメージも無効化できる。戦車などの重装甲の乗り物を購入し、ダメージそのものを抑えるのもあり。※おそらくは後者が一般的な使い方「信用」は敵の装備を奪えるので、武器を奪って無力化が可能。トラウマを重ねすぎると使い物にならなくなるので、使う相手は慎重に選ぶこと。※死体に武器を返却するのをDDが許可すれば連打するのはありか戦闘技術屋型に比べると準備に手間が掛かるが、受け性能は抜群。装備補充にも貢献できるので、戦闘以外での汎用性はこちらの方が高い。【恋愛型】・初期作成例犯罪:3 生活:1 恋愛:5 教養:2 戦闘:3肉体:5 精神:3反応:7 攻撃:3 破壊:1※攻撃しないなら反応9にしてもいい初期カルマ「荒事師」+「用心棒」or「桜族」+おたから枠を奥義「美貌拳」オススメ異能:「殺陣」「護身術」「鉄壁」「聖痕」「妖婦」「スローモーション」「鎧の肌」タンクの恋愛亜侠?と疑問に思うかもしれないが、意外にも恋愛亜侠はタンク性能が高め。というのも、「美貌拳」は「ダメージを受けたときに恋愛の値だけ精神点が回復する」奥義なので、精神点消費でセーブ判定の難易度を下げられる「スローモーション」と相性がいい。※というかこれ以外の方法でこの2つの異能を活かすのが難しいそこに成功度1につき2点軽減する「殺陣」を組み合わせると、ダメージ10点でも容易に受けられる壁役の完成。仮に「殺陣」がなくても、爆愛娘々で「妖婦」を取得すれば、トリコ量産からの防御力増加というコンボが可能。4人チームで3人トリコだった場合、常時3点軽減。余裕があったらやっておくといい。・異能の取得例「美貌拳」→「殺陣」→「スローモーション」→「妖婦」→「鉄壁」→「護身術」or「鎧の肌」「桜族」襲撃で銀行強盗・臭い飯を狙い、性業値を10以上にする※その後表で前科を引ければ、性業値は気にしなくていい性業値が高いと律って攻撃に参加できなくなるリスクも、「修羅場」で相殺できる「爆愛娘々」キャラシにイラスト、恋人、トリコx3恋愛亜侠なら簡単に条件は満たせるだろう。上記の通り異能を取得した場合、1~2回のセッションで必要な異能が揃う。一通り異能が揃ったらチームを守る盾になろう。「恋愛型タンク」の発展系がこちら蛍のステータスは戦闘7、犯罪6、恋愛5なので「恋愛型」と呼んでいいかは怪しいが、基本的な異能構成は同じ。戦闘の汎用おたから「勇気のマフラー」は「聖痕」との相性◎恋愛5もあれば精神点の回復量は充分なので、恋愛型に拘らないのであれば、最終的に戦闘を伸ばすとより強いタンクになる。DDが恋愛型のボスとして使うのもあり。【まとめ】以上、3種類の防御型を解説しましたが、いかがだったでしょうか。防御型は発想次第でいろいろと個性を出せるので、自分にあった型を見つけてみてください。次回は「後方支援型」についてまとめたいと思います。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.01.18
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サタスペにおけるキャラビルドについて少し語りたくなったので、自分なりに考えたものをここに載せていきたいと思います。今回は戦闘編ということで、火力特化型のキャラビルドを書いていきます。【射撃型ビルド】・初期作成例犯罪:4 生活:3 恋愛:1 教養:1 戦闘:5肉体:4 精神:3反応力:7 攻撃力:6 破壊力:1※盟約戦闘員の反応力6を抜ける調整オススメ異能:「銃撃」「阿修羅」「狙撃」「血の狂宴」「一騎当千」戦闘型のキャラを作成する場合、初心者にオススメの型。やることは至ってシンプルで、先手を取ってから「銃撃」で範囲攻撃をバラ撒き敵を殲滅。サタスペの場合、雑魚の攻撃が集中するだけで死のリスクがつきまとうので、反応力が高い範囲攻撃が1つあるだけで安定感が増す。射撃型は判定回数を増やすために精神点を消費する場面が結構多いので、精神点を回復できる「血の狂宴」は、ぜひとも取得したい。「阿修羅」は2種類の射撃武器のいいとこ取りが可能。チースペとM2ブローニングの場合、命中難易度7(両手攻撃なので実質6) ダメージ+10 フルといった、破格の武器性能で攻撃可能。また、「毒」等の特殊機能を有効活用するのにも適しているので、そういうトリッキーな戦い方がしたい人にはオススメ。「補助」異能なので連続攻撃に向かない点にだけ注意。「狙撃」に関しては、余裕があったら欲しいという印象。命中難易度低下に加えて、誤射をしなくなる効果は便利だが、ジオラマによっては移動しないと敵に攻撃が届かないことがあるので、異能を発動できないことも。味方に白兵型がいないと必要性が薄れるので、チームの構成次第で優先度は下がる。味方に白兵型がいるかつ、射線を無視できる趣味おたから「愛鷹」等を所持しているなら、取得する価値はある。【白兵型ビルド】・初期作成例犯罪:3 生活:3 恋愛:1 教養:2 戦闘:5肉体:5 精神:3反応力:1 攻撃力:6 破壊力:8※追撃、仁義なき戦い、先の先がある場合→酔拳型犯罪:3 生活:3 恋愛:1 教養:2 戦闘:5肉体:5 精神:3反応力:7 攻撃力:7 破壊力:1オススメ異能:「仁義なき戦い」「追撃」「ハメ技」「酔拳」反応力を犠牲に、高火力の近接攻撃を叩き込む型。中途半端に破壊力を上げても意味がないので、できる限り7~9は欲しい。※酔拳なしだと 反応:1 攻撃:6 破壊:7 が最低ライン破壊力に戦闘力を振る必要がある分、どうしても反応力が下がってしまうが、白兵型の敵が突撃攻撃を仕掛けた際に射撃型よりも対処がしやすく、高火力で攻撃できる場面が多い。また、与えるダメージがキャラの破壊力依存なので、あまり高い武器を買わなくてもどうにかなるのは強みと言える。※趣味的バット装備の場合、生活1でも維持できる「酔拳」を取得した場合、素の破壊力は1固定なので、その分を反応力に回すことができる。中毒値の高い麻薬アイテムを使うことで高火力を出せるが、数値が麻薬アイテムの中毒値で固定されるため「牙」や「軽業」といった、破壊力を上昇させる異能とは相性が悪い。※「武探流」等の異能を使わなければ取得機会はないが、念のため補足白兵型で必須となる異能は「追撃」。セーブ判定に成功したキャラのマスに移動して攻撃できる異能なので、白兵型は真っ先に取得したいところ。注意点として、相手がセーブ判定に「成功」しないと使用できず、「追撃」を使った追加攻撃は「白兵武器」でないと行えないので、阿修羅搭載の射撃型との相性は悪い。白兵型はその性質上、敵陣のど真ん中に突っ込むことになるので、ある程度の耐久力が必要。特に「ハメ技」は、同じマスに敵がいれば、味方が誤射した場合でも敵にダメージを押しつけられるので、射撃型よりも取得優先度は高い。運良く親分のカルマが取れた場合は「仁義なき戦い」を取得すると、活躍の場がぐっと増える。精神点1D6消費は地味に重いが、低い反応力を補えるのでぜひとも優先して取得したい。似たような効果を持つ奥義として肉体点を減少させて使用する「先の先」があるが、肉体点の回復手段が限定されるサタスペでは、使いこなすのは難しい。ただしこちらは、最初の1ターンのみ使用できる「仁義なき戦い」と違い毎ラウンド使用可能なので、回復を連打できるチーム構成なら取ってみるのもあり。下記は「仁義なき戦い」と「先の先」の違いをまとめたもの「仁義なき戦い」カルマ:親分コスト:精神点1D6使用すると、最初の1ラウンド仁義持ちだけが行動できる一回の血戦につき、最初しか使えない「先の先」カルマ:殺し屋or用心棒(奥義)コスト:肉体点1D6使用すると、行動宣言したキャラより先に行動できる毎ラウンド、誰かが行動したときに割り込んで使用できる。わざわざ白兵型に射撃武器を持たせる必要があるかは不明だが、持たせるなら「鉄球」がオススメ。命中9で破壊力をそのまま叩きつけられるのは優秀。装備欄に余裕がないなら、最悪趣味的武器を投げるのもあり。趣味的武器を投げた場合は血戦終了まで武器がなくなるので、その点は注意が必要。【暗器型ビルド】・初期作成例犯罪:5 生活:3 恋愛:1 教養:2 戦闘:3肉体:5 精神:3反応力:9 攻撃力:1 破壊力:1※反応を7まで下げて攻撃力を3に上げるのもありオススメ異能:「忍術」「隠し穴」「銃工」「無音殺傷術」暗器武器で飛べない攻撃を連打する特殊な型。戦闘力は反応力に極振りすればいいので、戦闘が多少低くても運用が可能。犯罪特化なら、「シルバープレート」によるブーストで序盤でも12点以上のダメージを狙える。戦闘以外もこなせるキャラを作るなら、一考の余地あり。ただし暗器の効果は、一回の血戦につき一度しか使用できないので、手持ちの暗器武器がなくなると一気に弱体化する点には注意。※種類が異なる暗器武器なら、同じ血戦でも使用可能。「忍術」は抜き撃ちの難易度増加を相殺する奥義。攻撃力が低いうちは、「反撃」よりも使い勝手がいい。意図せず殺し屋になったときに取得するだけの価値はある。※用心棒なら防御系の異能を取った方が強いので優先度は低め「隠し穴」は任意の武器に暗器を付与できる異能。RPG-7を使い捨ての暗器武器にし、飛べない爆発6を叩き込むこともできる。※反撃のラケットで跳ね返されたら普通に死ぬので注意「銃工」は、直接血戦で使うことはないが、暗器武器に爆発3を付与できる。チースペを暗器手榴弾に改造できるので、お手軽に量産できる飛べない範囲攻撃としては非常に優秀。サブウェポンとしてチーム全員に持たせるだけでも充分驚異になる。「無音殺傷術」は、同じマスにいるキャラに対して攻撃するときに発動できる暗器付与異能。「追撃」と組み合わるコンボもできなくはなさそうだが、実用性があるかは不明。攻撃力1の変態白兵型キャラを使いたいなら取るのもありか。マイナー異能を活かすような特殊レギュレーションで使いこなせたら盛り上がるかもしれない。ダメージが12点越えたら基本飛べないとか言っちゃいけない【まとめ】チームに一人は欲しい戦闘特化型キャラですが、戦闘に専念し過ぎると殺し屋票しか貰えなくなる通称「殺し屋ループ」に陥りがちなので、もしも別のカルマの異能が欲しい場合はロールプレイや立ち回りでのカバーが必須。能力値をどのように振り分けているかにもよりますが、襲撃や情報収集でほかのキャラより活躍し、戦闘でのキル数を抑える、などがわかりやすい例でしょうか。ただ、血戦でとにかく活躍したい場合は、殺し屋ループもそこまで悪くないので、「親分」「用心棒」「キジルシ」がたまーに取れたらラッキーぐらいでいいと思います。次回は「防御型」のキャラビルドについてまとめる予定です。「火力特化型」に比べると運用難易度は上がりますが、サタスペにおけるタンク職の強みを知っておくと戦略の幅が広がるので、知っておいて損はないです。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.01.17

本編終了時のPCデータ。各キャラの型と裏設定的なものも同時に掲載。『「万能征服連盟」活動録』【KARMA】「用心棒(MVP)」敵の攻撃から仲間を守る「チームの盾」として活躍。彼女がいなければ全滅とまではいかなくても、死者が出てもおかしくなかった。【New】「用心棒」回復力/命の重さ「音楽無頼」ゲリラライブ/解散「屍人」呪花「恋人」女子高生「眷属」華火【Status】戦闘+2 恋愛+1 精神+1攻撃力+1 破壊力+3【After】(5)大物の覚えがめでたい【型】犯罪型から戦闘型にジョブチェンジ。勇気のマフラーの効果で1点のダメージで重傷化。これにより、聖痕ブーストが簡単に発動するようになり、スローモーションによる難易度低下を活かせるようになった。また、素の肉体が高いので爆発は軽減される可能性が高く、出目が上振れるとRPG-7すら耐えることも。白兵攻撃もさらしと防弾装備の効果で最低2点は軽減されるので、ハメ技などでダメージを押しつけるか、断罪などのBPではなくMPにダメージを与える異能で倒すしかない。※身内に搦め手なしで蛍を倒せそうなのがいるが、あれは存在がバグなので参考にしないこと【裏話】何も知らない(元)一般人枠ということで、「オリジン表」の結果次第で設定が大きく異なるキャラになる可能性があった。具体的な例を挙げると、「盟約有名人の隠し子」「屍人時代の記憶を失った仙峡」「狂華とは別の手術を施された改造人間」等設定なんぞ後付けでいいやろの精神でオリジン表を振った結果「ミュータント」。おたから効果が「危険な剣山」という、単体だとどう扱っていいかわからないものが出たため、バックストーリーを盛るようなことはあまりせず、防御系の異能の応用で棘盾を出せるようにした。峰打ちなしで「不殺」を貫き通す辺り、ダイスにキャラの意思が宿ってるとしか思えない。マヒ攻撃もそれなりに使ったとはいえ、チースペによる攻撃でも何度か敵を無力化している辺り、いろいろと「持っている」キャラだと思われる。【KARMA】「色事師」全体を通して蛍の側に居続け、彼女を支えるパートナーとして立ち回った。トドメの一撃を「合体攻撃」で締めたのもポイントが高かった。【New】「色事師」赤い糸/モテモテ「屍人」羽根「汎用」隠れた才能(マネージャー)「強奪」狙撃「仇敵」怪獣王【Status】戦闘+1 恋愛+1 肉体+2 精神+1反応力+4【After】(7)様々な教訓※変更なし【型】状況に合わせて異形を発動させる仙峡。蛍ほど防御に特化してはいないものの、とりまきと異形を重ねれば防御力が上がるので耐久力はほぼ同じ。酔拳の効果で安定した火力(酒使用で破壊力7点)を出せるので、近中距離型として活躍できる。味方に蛍がいる場合は合体攻撃で援護もできる。※ロバートでも代用可能だが、火力を出すなら蛍安定【裏話】物覚えつく前に母親を亡くし、父親ともほとんど接点がない。何なら父親は、誕生日に娘を邪神の生け贄に捧げるなど親としては最底辺。ロバートから甘やかされて育ったとはいえ、それでも心の奥底で寂しさを感じていた。愛情に飢えているバイアが世話焼き(苦労人)気質の蛍に懐いたのは必然だったと言える。余談だが、メインキャラの幼女は過酷な運命を背負わされるという某日本一のゲーム会社と同じような考えでキャラ付けされた。【KARMA】「親分」チームが分裂しかねない状況でも、なんとかチームをまとめあげることでリーダーの意地を見せた。血戦でも的確な指示を出すことで、戦局を有利に進めた。【New】「親分」俺が法律だ!/お大尽「武龍」死亡遊戯/功夫「屍人」仮面【Status】戦闘+2 教養+1 肉体+1 精神+1反応力+3 攻撃力+2※精神+1はランダム表効果※トラウマは回復済み、MP:9/9は誤り、正しくはMP:10/10【After】(5)苦労の数だけ喜び exp+1【型】回復、バフ、デバフを振りまく後方支援型。減った体力は「もてなし」「医龍」で回復。たとえ味方が戦闘不能になっても、「奥の手」+「活!!」のコンボで瞬時に蘇生できる。「俗悪話」は癖が強いが、上手くかみ合えば一部の敵を完封できるなど、非常に厄介。※激が出てもロマンス判定の起点にできるので地味に強いまた、「俺が法律だ!」を修得したことで、直接行動を阻害することもできるように。その面倒なキャラ性能から優先して落としたいキャラだが、「とっておきのチョコレート」と「死亡遊戯」の組み合わせで、だいたい2~3ターンも経てば勝手に復活してくる。盟約戦闘員クラスを数体置けば、それだけでキャンペーンボスを担当できるようになるだろう。【裏話】ハスター(正確には黄衣の王)の力を宿したヤバイやつ。最初期はだいぶはっちゃけていたが、シナリオがシリアスになった関係で性格も落ち着いていった。キャラ作成時点では妹(バイア)は存在せず、ハスター絡みの書物を読んで神話知識を得た程度のゆるーい設定だったが、このキャラの好みが美形年下だった辻褄合わせのために急遽生えてきた。その後オリジンで「ミュータント」を引いたので、神話存在の力を宿すヤベー存在に。チームを組んでいないルートでは、ロバート単独でバイアを復活させようと画策するが、高確率で失敗すると思われる。素材集めの時点で難易度がそこそこ高く、そこから鬼畜難易度の「屍人歩」を二人でクリアしなければならない。チームワークなしだとロバートの能力は半減するので、おそらく全滅する。という感じで、実質的な相棒枠のジェットの存在がかなりデカい。口では言わないが、内心ものすごく感謝してると思われる。【KARMA】「泥棒」単独で危険地帯に突入し、記憶の欠片をひたすら集め続けた。この稼ぎがなければ、より屍人化が進行した状態でボス戦を迎えていたので、地味に貢献している。血戦では「俺が法律だ!」による盤面操作を行った。【New】「泥棒」恋泥棒/好奇心「武龍」怪鳥音/功夫「屍人」血涙【Status】犯罪+1 生活+1 恋愛+1 戦闘+1 肉体+1反応力+3【After】(7)様々な教訓。地の利(ミナミ)→威嚇【型】搦め手で相手を弱体化させる後方支援型。性業値が高い相手には「さぁ、撃たせろ」、犯罪が低い相手には「俺が法律だ!」。条件が合う対象は「恋泥棒」でトリコにして無力化。敵に近づかれた場合は「使役獣」で殴るか、「スリ」で武装解除を狙う。「袖の下」で予め「おたから使い」を取得しておけば、強力なおたからを使えるようになる。欲を言えば「デリバリー」が欲しいところだが、なくても充分戦える性能をしている。【裏話】ジュエリー探偵事務所所長改め、ジュエリーカンパニー社長。実質、独立盟約を運営しているような状態だが、盟約からの干渉は特にない――というより、手持ちの戦力が強すぎてヘタに手を出せないと言った方が正しい。本編ではジェット、狂華、ルナの三人しか事務所のメンバーは戦闘に参加しなかったが、ジェットが購入した「従業員」は全員異形持ち、それに加えて唯一異形を持たないビショップも盟約戦闘員クラスの戦闘力はあるので、ヘタな下部盟約より戦力は充実している。やってることは若干なろう系っぽいが、転生やチートなしでやってる辺り、ギャングのボスとしての素質はちゃんとあったのだろう。【KARMA】「情報屋」蛍のサポートを多少受けつつ、情報収集に尽力。短時間で情報を抜いたお陰で、チーム全員の行動に余裕ができた。【New】「情報屋」身辺調査/ガセネタ「音楽無頼」SDR/お人好し スランプ「銃侠」援護射撃/ガンヲタ「屍人」垂涎「覚醒」修羅場/弱肉強食(間違ってアドバンスカルマにしていたのをベーシックカルマに修正)※強奪の枠に「増殖」が入る【Status】犯罪+1 生活+1 教養+1 肉体+1 精神+1破壊力+1(2が正しい数値)【After】(9)運命を感じる トリコ追加なし【型】「愛馬」で敵陣に突っ込む騎乗型戦闘亜侠。素の耐久力は蛍やバイアに若干劣るものの、「増殖」があるため持久戦に強い。突撃攻撃時の最大火力は「5+2(荷物)+2(ハコ乗り)+2(黒女神)+成功度」と結構高め。仮に反応攻撃を喰らっても、忠実なペットのハメ技でワンチャンを狙えるので相性がいい。※そのまま反射させるよりも「イカサマ」でコピーして使った方が安定するまた、使用できる場面は限られるが、「垂涎」で敵の屍人から眷属を奪うこともできるので、突撃するだけかと思いきやできることは意外と多い。射線が通らない場合は移動しながら「イカサマ」で積めばいいので、毎ラウンド何かしら行動できるのは大きいだろう。【裏話】美鈴の抜けた枠を埋めるために加入させた代用キャラ。ほかのキャラとの格差を多少縮めるために「生まれ表」を数回振って、そのカルマの異能を取得させた。結果生まれたのが、愛馬で突撃するお転婆お嬢様。ぽっと出キャラなので若干空気になるかと思いきや、ボスキャラを跳ね飛ばすヤベーヤツだった。吸血鬼の本能を少しでも抑えるために、自らの手で人を殺すのは避けている。【KARMA】「殺し屋」安定の殺し屋。怪獣王相手にタイマンで勝って異能を奪ってる辺り、正気じゃあない。火力が飛び抜けて高いため、最低でも肉盾が三枚はないとお話にならない。ボスには一撃も入れなかったが、それ以上に周りのとりまきが邪魔だったので貢献度としては充分。【New】「殺し屋」奇跡の弾道/ムラッ気「大哥長」夜王/赤い迷宮「銃侠」拳銃稼業/撃墜数「強奪」俺が法律だ!「屍人」導管【Status】犯罪+1 生活+1 肉体+1 精神+1攻撃力+1【After】(7)様々な教訓。弾丸狂→宿敵【型】「破戒」「導管」「軽業」で火力を底上げ。「修羅場」「夜王」「縄張り」で攻撃の命中難易度を低下。「聖痕」「怒りの鉄拳」で判定関数を増加。反応力の低さは「先の先」「追撃」「隙狙い」でカバー。「一騎当千」「奇跡の弾道」「銃撃」で範囲攻撃をバラ撒く。激しいBP消費も、「増殖」で回復するという鬼畜構成。攻撃面だけでもだいぶイカれてるが、それ以外も軒並みおかしい。仮に「先の先」による先制攻撃を防ぐことができても、「ハメ技」「反撃」「反撃のラケット」でカウンターをされる。それならば一撃でBP17点を越えるダメージを与えればいいと考えるかもしれないが、一度だけ10点以上のダメージを無効化できる「荒魂の壺」があるため、二回は殺さないといけないと耐久面でも隙がない。※「荒魂の壺」はNPCの攻撃でしか発動しない搦め手もロマンスは素の恋愛が高く、恋人補正で難易度が増加。「根性」「黙れ!」があるので一部の異能は実質無効化。「俺が法律だ!」も「夫婦どんぶり」使用で徐詠華から「チームワーク」を引っ張ってこれるので、無理矢理突破可能。しっかりと準備すれば勝てなくはない……が、それでも犠牲なしで勝つのはほぼ不可能だと思われる。ちなみに狂華の攻撃を数値に出すと、【鉄球+1】命6~9 9(素の破壊力)+1(エンブレム)+5(破戒)+2(軽業)+16(導管)+成功度(1~19)成功度なしで33点、最大で52点。【妖刀+1】命中5~7 2+9(素の破壊力)+1(エンブレム)+5(破戒)+2(軽業)+15(導管)+成功度(1~19)成功度なしで34点、最大で54点。※妖刀使用時にBPを1消費するので、導管の消費BPは1下げる必要ありご覧の通り、「運否天賦」等を使わなければ回避すらさせてもらえない無理ゲーである。……尚、飛んだところで追撃が飛んでくるのでどっちみち助からないが。【裏話】語るまでもなくチーム最強の幼女。BP減らして(腹太鼓)先制技(アクアジェット)撃つし、実質貝殻の鈴持ったAH特化マリルリ。本編では明言していないが、ホンチクロウの被検体「第一号」として肉体改造を受けている。髪が若干ケモ耳っぽいのは、おそらくは注入した遺伝子の影響。ほかの被検体と比較すると異形と呼べるほどの変化はなく、「多少身体能力が強化される程度」だったので、戦闘奴隷として沙京に流された。まさか適当に「廃棄」した奴隷がここまで強くなるとは、ホンチクロウの人間は誰一人として考えていなかったことだろう。ラスボスを通り越して裏ボス級の強さになった狂華だが、「戦闘」の能力値はまだ6なので「武探流」で異能を奪える対象は多い。そのため、暇を見つけてはその辺の戦闘型亜侠や盟約有名人に決闘を挑み、異能をコピーし続けている。道を歩いてたら裏ボスとエンカウントした、なんてことがこの世界線では普通にあるかもしれない。【裏話】蛍の第二人格が肉体から分離し、屍人となった存在。理不尽に対する怒りや生への執念が具現化したような存在だが、元の人格が温厚……というより苦労人気質すぎるため、本人(華火)が言うよりも性格は控えめである。ここに掲載したキャラ達は自由に使って構いませんが、あくまでも自己責任でお願いします。解くに狂華は裏ボス級の強さなので、まともな卓で回したら普通に全滅します。そういったことでトラブルが起きても、僕は責任を取れません。本当は美鈴や琴音のデータも掲載しようかと思いましたが、それはシナリオ解説と一緒にやった方がいい気がしたので、そのときに公開します。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 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2025.01.11

現在pixivで【万能征服連盟活動録】「王に捧ぐ贄」終了時点のPCデータ。※本編ネタバレあり【KARMA】「泥棒(MVP)」隠し穴/目印襲撃により、宝箱や盟約有名人のコネを大量に得た。また、ラストの血戦ではボスの異能を「奪い」、精神点の回復を阻止。結果的にボスの封殺に繋げることができた。【New!!】「恋人」バイア「桜賊」スローモーション/独占力「芸術家」塗りつぶし/取材料「首魁」武器商人/慇懃無礼「コネ」徐 詠華 マイケル・王【Status Up!!】恋愛+1【After】(9)いろいろな運命を感じる。バイアとの恋人状態を維持。【KARMA】「殺し屋」隙狙い/バカ撃ち圧倒的KILL数を稼ぎ続ける狂戦士。身内の持つコネやトリコを駆使して、どんどん技を吸収していった。【New!!】「恋人」スワローテイル「首魁」武器商人/慇懃無礼「決闘」黙れ! NGシーン 根性 仁義なき戦い 戦騎【Change!!】無影脚 → 破戒弾丸狂 → 宿敵【Status Up!!】戦闘+1 恋愛+1攻撃力+2【After】(7)様々な教訓を得る。カルマを編集可能。※画像では一部異能・代償の追加を忘れている【KARMA】「親分」魔王/道楽(トンデモ)今回は情報収集を担当していたものの、恋人ばかり作ってあまり成果を出すことはなかった。ただ、血戦では「俗悪話」を駆使してボスのFB逆転を完封。メンバーへの指示出しや、決意表明などが親分として評価された。【New!!】「桜賊」俗悪話/悪投「大哥長」夜王/赤い迷宮「禍々師」封印/浮世離れ「芸術家」塗りつぶし/口下手「首魁」武器商人/慇懃無礼【Change!!】解体→美技【Status Up!!】「生活」+1【After】(7)様々な教訓を得る。カルマを編集可能。※蛍のその後表で維持されているため、婚姻届けの欄は本来空白。【KARMA】「色事師」長いお別れ/惚れっぽい今回のヒロイン枠だったことに加え、ほとんど蛍と行動。多少のKILLも稼いでいたが、狂華に比べると印象が薄かったので「色事師(ヒロイン)」に落ち着いた。【New!!】「参謀」応援/胃痛「叛逆児」一騎当千/お人好し「武龍」NGシーン/恋奴「芸術家」写し絵/アンチ「首魁」武器商人/慇懃無礼「コネ」内木場ケイジ【Change!!】朋友→正当防衛死神の雨/私刑執行人→鉄腕/因縁愛してるぜ→とりまき【After】(7)何とか上手くやってる。任意のその後表を適応させる。→「(7)様々な教訓を得る」を選択【KARMA】「親分」首魁/お大尽従業員達を総動員して血戦や装備調達を有利に進める。「俺が法律だ!」を使った行動権譲渡でルナの攻撃をサポートするなど、年長者兼サブリーダーとして役割を果たした。【New!!】「首魁」武器商人/慇懃無礼【Status Up!!】戦闘+1反応力+2【After】(7)様々な教訓を得る。カルマを編集可能。【KARMA】「殺し屋」反撃/弾丸狂ラスボスを一撃でノックダウン(ほぼ自爆)。更に襲ってきたククバットゾンビの群れも軽く蹴散らした。【New!!】「仇敵」ククバット「決闘」故買屋【Status Up!!】犯罪+1【After】(4)妙な恨みを買う。「ククバット」が仇敵に。―― 警告 ――本編ネタバレあり蛍の第二人格。肉体点、能力値、代償、装備は蛍と共有、異能のみ別のものを取得可能。※宿業は「参謀」から「荒事師」に変更される。血戦中、支援行動で「Change」を行うか、「多重人格」の代償が発動すると人格が入れ替わる。・縛り華火が表に出ている間は「敵を殲滅する」ことを優先。自身の肉体点が半分以下にならない限り、撤退は行わない。精神点は各自10点所持(超人等の異能効果で増加する)しているが、異能やアイテム等による効果は表に出ている人格のみ適応される。※ただし、肉体点減少などは除く。―― 小話 ――今回はライバック兄妹メインのシナリオということで、バイアの黄泉還りを達成させることを最終目標とした。シナリオの流れを掻い摘まんで説明すると、情報収集 → イベント → 屍人orゾンビ襲撃 → 以降エンカウント判定追加→ 情報収集 →(アジト探索) → 最終血戦という構成を考えていた。※エンカウントは単独行動しているキャラがいると発生する。そのキャラは犯罪/9(夜は10)で判定、失敗すると盟約戦闘員ゾンビor屍人と戦闘。タイムリミットが約2日間と短めだったが、ほぼ全員がマルチタスク稼働状態で動くことを考えればまぁ、間に合うだろうという想定で回した。仮にほかのチームで回す場合は、3日間は欲しいところだろう。1日目夜~3日目深夜SL-5が2つ、SL-7が1つと難易度をやや高めに設定。本来なら蛍が情報収集を担当することを考えていたが、泥棒経由で桜賊に覚醒するためにひたすら襲撃していたので、教養が高いロバートが時間を掛けて情報収集を行っていた。3回も情報収集で恋人を作ってタグを消費してしまい、想定よりも時間が掛かっていたが。ちなみにアジト探索に関しては、余裕があれば行う程度のものであり、必須ではない。探索(教養判定)に成功するとビヤーキーのデータと記憶の欠片を入手できるようになっている。また、記憶の欠片はクリア報酬でも入手でき、クリア時点で既に必要分の欠片を入手している場合はバイアの趣味に対応したランダムな趣味おたからを1つ与えるようにした。本音を言うともっと本格的にハスター系列のシナリオを作る予定だったが、次のシナリオに繋げる都合上、屍人要素を出す必要があったので、せいぜいビヤーキーを出すくらいに落ち着いた。以下、今回使用したオリジナルデータ。【BOSS】犯罪:5 生活:6 恋愛:5 教養:7 戦闘:4肉体:6 精神:6 性業値:11反応力:7 攻撃力:6 破壊力:1・好みバランスの良い同い年(Age37)・趣味育成 音楽 工作 ガリ勉 宗教 読書 トンデモ・装備愛鷹 優しい水 白衣 ホーリーシンボル 肉の壁 酒x10・異能/代償超級英雄もてなし/世界の敵 逆境/乾いた人生 殺陣/悪夢 偽造/職人気質合成/熱中 十枚舌/同族嫌悪 鷹の目/密告り屋 電波/妄想バリバリ/硬派 断罪/私刑執行人 浄眼/浮世離れ後方支援特化型。逆境の効果で、敵を減らせば減らすほど強化される。鷹の目や十枚舌など、厄介な異能が多く、肉の壁があるので3ターン以上は耐久できる……はずだった。しかしその計画も、「バリバリ」を蛍に奪われ、「俗悪話」で「FB逆転」を封じられた結果、反応攻撃でFB、更に6ゾロで肉体点が0になるという不運が重なり、あまり良いところもなく敗北。恋愛対策で性業値を高めにしたのが裏目に出る結果となった。【ビヤーキー】悪徳:5 覇権:3 愛欲:1 叡智:3 魔力:5反応力:9 攻撃力:7 破壊力:7 防御力:2性業値:5 執念:20・異形 異能/代償羽根 甲殻 鉤爪 大嘴 這行鉄壁/悪夢火力の出せる肉盾。搦め手などはないが、シンプルに白兵戦闘力が高い。今回のシナリオではあまり活かされなかったが、羽根があるのであらゆる環境で戦える。機会があればまた使いたい。【自爆ゾンビ】悪徳:6 覇権:5 愛欲:2 叡智:2 魔力:2反応力:1 攻撃力:5 破壊力:8 防御力:0性業値:7 執念:20・異形虚瞳 爆身 外套 鉤爪 炭化遠距離から爆破攻撃を行うゾンビ。ビヤーキーに比べると若干脆いが、遠距離から射撃をしてくる。執念が半分以下になると突撃攻撃で自爆を試みる。※範囲内に味方がいても問答無用で爆破を行う。今回の血戦は、バイアの執念を七割削った程度で、それ以降はほとんどダメージを与えることができなかった。これに関してはシンプルに、蛍が堅いというのが原因だが。スローモーション取得により、一層堅くなったので、対策必須になった。単純な数で押しつぶすのも芸がないので、特殊ギミックやジオラマで翻弄する形を考えることになると思う。次回の更新は、早ければ九月以降を予定。おそらく最終回になると思うので、もしかしたら十月に入る可能性も。書き次第通知するので、それまで気長にお待ちください。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]
2024.08.10

現在pixivで【万能征服連盟活動録】「首領鴉の謀略」終了時点のPCデータ。※本編ネタバレあり【New!!】→「情報屋」分析/ガセネタ主に情報収集で活躍(メインストーリー+オリジンx2)。※ハウスルールで他PCのオリジンの情報収集も行った血戦ではチームを守る「盾」として活躍。→オリジン「ミュータント(危険な剣山)」→恋人「バイア」【その後】「絆」獲得【New!!】→「殺し屋」ハメ技/復讐倒した敵の数が多すぎて、もはやこれ以外取れるはずがない。キラートマトや超能力少年狩りの結果、いくつかおたからも獲得している。→「武探流」超人 歴戦 縄張り(ミナミ) 軽業→オリジン「ミュータント(荒魂の壺)」【その後】盟約の覚えがめでたい「オオサカコルホーズ」加入。【New!!】→「親分(MVP)」奥の手/面子チームの司令塔として活躍。暗示(呪い)で強制的に決闘をさせることで、実質的に無力化。仲間の回復やおたから合成等、裏職人ムーブも少し目立った。ゾンビ作成がキジルシ寄りだったので、ギリギリループを逃れた。→オリジン「ミュータント(とっておきのチョコレート)」【ステータス】→肉体+1 精神+1 反応力+1【その後】「絆」獲得【New!!】→「キジルシ」血の狂宴/救世主ロバートのゾンビ作成のために、死体漁りをしていた。死体を漁っては、殴って異能をコピーする奇行が完全にキジルシだったのでこの結果に。→「武探流」増殖 銃撃→「恋人」蛍【その後】トラウマ克服(意味なし)【New!!】→「親分」仁義なき戦い/面子袖の下を中心とした闇商人ムーブが目立ったが、三日目終盤に「ボスとしての器」を見せたことで何とか親分に。ブラックマーケットと超技術を駆使しておたからを集めまくるなど、仲間の装備狂華にも貢献した。→「中毒」LSD→「恋人」ルナ【Change!!】毒手→忍術【その後】異能カスタマイズ―― 警告 ――新規PCのネタバレ含みます。【New!!】→「走り屋」激突/呪われた車愛馬に跨がり、敵の主犯格を打ち倒した。囚われのヒロイン枠だったので、ほかに目立った活躍がなかったとも言う。→「恋人」ジェット→「武探流」殺陣 超人【その後】コネ「アブドゥル・ムサコフ」獲得―― 今回のシナリオの小話 ――今回は、ジェットを主人公にするという前提でシナリオを組んだ。幕間で(ルナ除く)全員に一日分自由行動を与え、ジェットとロバートがオリジンを振った結果、どちらもシナリオに使えそうなものが出てきたので、今回は英国ギャングとドンパチやるシナリオになった。※ロバート&バイアシナリオは次回を予定。ジェットの事務所の従業員達が改造獣人系でなければ、敵対する盟約も変わっていたかもしれない。その場合の候補は沙京流氓か大幇。配布用を作るかは未定だが、その場合はある程度融通を利かせることができる形にすると思う。※ギャングを適当な下部盟約に変更する等いざこのタイプのシナリオを回そうと思ったとき、真っ先に考えるのは、どのような導入にするかということ。「刺客の襲撃」「身内の密告」「人質」の3つパターンのうち、一番スムーズなのは「人質(正確には行方不明になった仲間の捜索)」だと考えて今回はこれを選んだ。新規PC導入にも使えるし、いけるやろの精神女子高生辺りをベースにして人質役を作ろうと考え、バックボーン作るために適当にオリジン振ったら「妖魔の血」が出て、これをただの人質役にするのはもったいないと思い、いくつか異能と代償を与えてPCを一人作成。そのままの流れでこのチームに加入させた。恋愛型だとバイアと丸被り?(どちらかというと狂華の方が恋愛亜侠をしてる気もするが)なので、愛馬に跨がり敵を倒す「魔獣使い」という形でキャラが定まったのは結果的に良かったと思う。シナリオ全体の流れとしては、「①目撃証言を集める(SL3)」→「②黒服達の行方を探る(SL4)」+「③失踪事件の噂(SL5.④の情報収集のSLを7から5に)」→『血戦1』→「④ホンチクロウのアジトを探る(SL7)」→『血戦2』というシンプルな構成。シナリオに期限はないが、時間を掛けすぎるとルナが改造されて敵対する、最終決戦の敵の数が増える&強化されるなどのペナルティーもあった。ボス戦は、一人死亡するごとに敵を呼び出すギミック戦(バットカルマの増援でチンピラx2+爆発物召喚)のようなものを想定していたが、二回目以降はすべて蛍に妨害され、場に出ていた雑兵が次々と蹴散らされた。※本来「増援」は、シナリオ中一度しか発動できないが、効果を読み違えていたので何度も召喚する予定だった。仮にダメだと気づいても、増援呼ぶ専門のキャラが配置されただけな気がする。もしくはそれように異能を改造していた。ジェットが一度死にかけたりと、ハラハラする場面はあったが、トータルで見れば悪くないバランスだったとは思う。最後の血戦が強制決闘で、すべてぶち壊されたので、次回はその対策が必須だが。解説というか、雑なメモ書き程度のものになっているが、配布用として清書したものでないとこれくらいしか書けない。配布用シナリオを書く場合は、6月下旬にシナリオを投稿予定。配布用を作らず、本編を進める場合は7月中旬以降を目安に小説本編を投稿予定。この辺りは、どれくらい仕事が忙しくなるかで結構前後するので、気長にお待ちください。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]叫びの家 サタスペホラー・リプレイ (ロール&ロールブックス) [ 池田朝佳 ]
2024.06.01
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今回はサタスペの異能・おたからの組み合わせで、個人的に好きなコンボを書いていきます。犯罪型、戦闘型がメインとなります。「意地(犯罪)+スリ」典型的な泥棒の型の1つ。自分の犯罪+2までの相手なら、確定で装備1つを奪える。相手が武器依存のキャラだと簡単に無力化できるので当然強い。欠点は、接近しないと発動できないという点。異能なら「鉄壁」や「追撃」、おたからなら「人体消失トリック」辺りでカバーするとベネ。犯罪5のキャラなら、空き巣判定を確定で成功できるのも強い。「意地(犯罪)+イカサマ」サタスペの中でもぶっ壊れコンボの1つ。自分の犯罪以下の相手なら、確定で異能をコピーできる。「対象」についての指定がないので、悪用されると危険。視界内、チームの仲間、PCがデータを知ってる等の制限は必要かもしれない。「縄張り+夜王+怪盗+手袋」成功度が必要な判定の場合は、意地(犯)よりもこっちの方が強力。時間が夜・深夜、縄張り範囲内であれば、判定難易度が3も下がる。縄張りの指定場所は、「十三」がおすすめ。血の麻雀でトランクの量産ができる。チームワークでも代用できるが、「迷」のリスクを考えれば、こっちの方が安定感がある。襲撃なら仮面、血の麻雀ならシルバープレートがあるとより稼ぐことが可能。「暗器武器+毒手+武探の掟orタイマン」対象にダメージを与え、強制的に決闘をさせるコンボ。暗示でも代用できるが、ペテン師と比べると修得がラク。武探の掟なら射撃型を完封できるうえ、戦闘が高い相手なら確定で決闘が可能。高犯罪型にも使えるという点でも悪くないコンボだと思う。また、付与する代償を変更し、味方に使ってブースターカルマの起爆剤にするのもあり。戦闘型に修得させるよりも、後方支援型に修得させたい。「修羅場+聖痕+勇気のマフラー」重傷になると強化されるコンボ。マフラーで重傷発動ラインを1にしておけば、追撃や先の先で簡単に起動できる。※妖刀があるなら、それでBPを減らしてもいい。先の先はBPの消費が重いので、味方にヒーラーが欲しくなる。「護身術+殺陣+美貌拳+鎧の肌」鎧の肌発動で1ラウンド防御を上昇。護身術と殺陣で難易度を減少。美貌拳で減ったMPを回復。15点程度のダメージなら普通に耐えられる化け物が完成する。※乗り物で装甲を付与するのもあり、命のフライパンもおすすめ。これに鉄壁を加えて仲間を守ったり、ハメ技で保険を掛けてもいい。欠点は、用心棒x2+奥義x2の修得が困難な点。また、マヒの効果も防げないので、マヒ持ちがいると危険。「チームワーク+まぐれ+何でも学習帳」万能征服連盟で猛威を振るっているコンボ。初手は皆マルチタスクをコピーして、2回行動がデフォとなる。まぐれのお陰で、2回までならFB逆転で異能をコピーできるのが強み。イカサマと異なり、割り込みで発動できるが、発動した異能のみという制限がある。キラリ眼鏡があれば、失敗しても再判定が可能。「超技術(袖の下)+偽造」超技術で手に入れたおたからを偽造で量産するコンボ。超技術を素で修得するのは難易度が高いので、基本は袖の下経由で使うことになる。偽造の代わりに資産のブラックマーケットでも代用可能。サタスペのシステムの面白いところは、代償を異能のように扱えることだと思う。組み合わせによっては、相手にデバフを与えるためのサブウェポンとしても使える。有名どころだと、暴走、世界の敵辺りが該当する。特に暴走は、チームワークを安定化させたり、モラル判定激にできるなど、メリットが大きい。実際、これに助けられた亜侠も多いのではないだろうか。※その分恋愛型に弱くなるので注意重傷コンボや耐久コンボはNPCに持たせても強いので、ボスに修得させるのもあり。こうやって異能やおたからのコンボを考えるのは楽しいので、いろいろと開拓したいところである。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]
2024.03.25

現在pixivで【万能征服連盟活動録】「開幕!武探ストリート!」終了時点のPCデータ。【暗黒の天才】・装備フリーキーホーン+愛鷹何でも学習帳白衣優しい水食事x10スバル360R2「博士号」「携帯」―― アジト ――秘密研究室ヘルタースケーター・経験点[8]残[0]犯罪+1 生活+1 教養+1 精神+1+宗教トラウマ+1・追加異能/代償 奥義「親分」活!!・世界の敵自由枠「ペテン師」暗示・大口覚醒!!「罪狩」死神の雨・私刑執行人「奥義」通信教育その後:異能カスタマイズ(変更なし)【暗黒流星】・装備チースペ+クイックドローキラリ眼鏡+仮面+手袋+さらし人体消失トリックカウンティング・メソッド使役獣(ゆるいキャラ)苦人「何でも学習帳」「札束x6」「宝石x10」苦人「酒x10」「食事10」「携帯」スバル360R2 苦人「宝石x3」「タコ焼きx8」「ウォッカx8」 LSDx10 タコ焼きx10―― アジト ――錠前3事務所+警備会社たまり場「会計士」「使用人」「若衆」隠し棚+2「トランクx9」「七星剣x7」「手榴弾x5」宝箱カラシニコフアゲアシ鳥メイド服・経験点[8]残[0]犯罪+1 生活+1 教養+1 精神+1+宗教・追加異能/代償 奥義「親分」おれが法律だ!・世界の敵自由枠「闇商人」袖の下・ピンハネその後:【コネ】林玉麗犯罪+1 生活+1 肉体+1+トレンド【最後の渡り鳥】・装備チースペスタンガン趣味的絵筆携帯俺色の染料四次元ポシェット「夜笑うヌイグルミ」「宝船絵」「仮面+手袋」「何でも学習帳」「」酒x10食事x5札巻x5じゃり銭x10仮面+キラリ眼鏡+ホーリーシンボルヴェスパ―― アジト ――ウォッカx6・経験点「MVP」[9]残[0]生活+2 恋愛+2 教養+1 戦闘+2 肉体+2 ・新規異能/代償 奥義「用心棒」鉄壁・悪夢自由枠「キジルシ」聖痕・多重人格「奥義」美貌拳覚醒!!「大哥長」夜王/迷宮覚醒!!「武龍」怪鳥音/堕龍その後:苦労の数だけ――判定は失敗【紅の豹】・装備趣味的バット 破壊+1 暗器 必殺12 神秘 8P趣味的バット 0P鉄球+1エンブレムスカイダイビングスーツ+仮面+さらし+命のフライパン+快速水着突撃のプロテクター王子の証(趣味的武器)飾り卍の腕輪苦人+携帯「食事x9」「酒x10」「妖血」兵糧丸x1きびだんごx4スバル360R2―― アジト ――とっておきのレシピ勇気のマフラー・経験点[8]残[1]犯罪+1 生活+1 恋愛+1 教養+1+アウトドア・追加異能/代償 奥義「色事師」両刀使い/有名人自由枠「キジルシ」聖痕/暴走「奥義」先の先覚醒!!「叛逆児」一騎当千/負けず嫌い覚醒!!「音楽無頼」SDR/ストーカー覚醒!!「爆愛娘々」誘い受け/嫉妬加入!!「武探派」武探流/武探の掟その後:異能カスタマイズ「変更」阿修羅→殺し屋ランキング【聖なる蝶々】・装備―― 合成 ――愛鷹夜笑うヌイグルミ携帯―― 自由 ――「飾り卍の腕輪」「酒x10」「婚姻届け」―― 取り戻した記憶(欠片5つ) ――異能趣味ロバート本名(New)ロバートとの約束(New)・経験点[12]残[3]異形+1(5つめ) 「触手」獲得!! 愛欲+1 防御+1・刑期1250年 → 250年・追加異能/代償 奥義「色事師」真実の恋・有名人自由枠「キジルシ」電波・暴走覚醒!!「爆愛娘々」愛してるぜ/ストーカー「奥義」無影脚その後:何とかうまくやってる「トリコ維持」【改造人間】―― 各自の成長メモ ――・ロバート一家の代償により、トラウマ1点付与。禍々師を目指すため、敢えて回復せずに放置。味方の蘇生が可能な「活!!」、割り込み異能・奥義無効化の「後の先」など、後方支援要因として頼れる存在となった。それと同時に、自由枠で「暗示」を修得したため、デバフを振りまくことも可能に。性業値の高さが唯一の懸念点ではあるが、ロバートはあまり攻撃に回ることはないので、それほど問題ではない。・ジェットロバート同様、一家の代償でトラウマ1点を受けたが、禍々師を目指す予定はないので回復。何処でも買い物ができる「デリバリー」と悩んだが、おたからの入手環境が整っているため、いろいろと悪用が可能な「袖の下」を修得。それと一緒に、「さぁ、撃たせろ」と使い分けが可能な「俺が法律だ!」を修得。遠距離から妨害ができるため、スリの使いどころが少ないのが哀しいところ。・蛍最初は情報収集特化型だったはずが、気がつけばチームのタンクに。血戦での反省を活かして、「鉄壁」を修得。ダメージを受けるごとにMP回復ができる「美貌拳」と合わせて優秀なタンクとして覚醒。BPが減ったときのリカバリー用に「聖痕」も取ったので、そうそう死ぬことはないだろう。戦闘力も上がってるので、最悪タイマンでもやっていける。・狂華殺し屋と色事師で悩んだが、過去のシナリオと比べるとキル数が少なかったことに加え、マリアを一方的に堕としたという点を評価し、色事師に(展開次第じゃ今回も殺し屋だったと思われる)。「阿修羅」を活かす機会が全然なかったので、「殺し屋ランキング」に変更。これにより、実質タダでトマト召喚(趣味的武器のレベリング)が可能になった。「両刀使い」は「誘い受け」を最大限活用するために修得。これにより、マリアなどの特例を除いて、自分から女性NPCにロマンスを仕掛けられるようになった。また、今回は使われなかったが、「勇気のマフラー」+「修羅場」によりコンボが可能に。追加で「聖痕」を取得したことで、安定して高火力を出せるようになった。「武探派」に所属にしたことで更なる進化の可能性が生まれたので、今後更に大暴れすることは間違いないだろう。・バイア唯一低い「悪徳」をカバーするために、「真実の恋」を修得。ロバートと離れて行動することがまずないので、常時発動可能なのが強い。「電波」でファンブル狙ったり、「愛してるぜ」で魅了を振りまいたりと、妨害型として成長している。性能としては、蛍と狂華を足して割ったぐらいという評価に落ち着くか。―― 今回のシナリオの小話+反省点 ――このシナリオは、元々この面子で回すようで作ったものではなかった。適当に「武探派加入シナリオ」作りたいって考えで作ったものである。前回がだいぶ「重い内容」だったので、軽いジャブのつもりで回したが、結局いつも通り「重い展開」になった。バイアがいる時点で多少はシリアス展開になるだろうなぁとか考えていたが、予想外の方向から顔面にパンチを決められた気分。最初から最後まで決闘だけさせるのも味気ないので、ほかのPCに裏工作させたり、逆に裏工作を目論む愚か者に鉄槌を下したりと、いろいろ追加した。わざわざ専用の「決闘ランダム表」を作ったのは、ロケット掲載のものだと、警官が出た瞬間、決闘が終わってしまうので、シナリオが成り立たなくなるリスクがあったのが理由。ちなみに二人の最終的な「人気度」の数値だが、蛍【203P】狂華【150P】である。作中ではほとんど描いてないが、二人とも広報活動である程度人気度を稼いでいる。この面子の場合、マルチタスク使いが多いので調整が難しいところもあるのだが、半分くらい稼ぎをやっていたので、普通の亜侠チームでも決勝まで行けば、「100~150P」は狙えると思われる。このシナリオ、タイマンだからこその必勝法があるのだが、とにかく「マヒ」の効果が強い。ハルシオンや青酸カリ対策で「麻薬アイテムの持ち込み制限」をしたが、おそらく「マヒ」の方が強い。毒と違って当てるだけでOK(毒は発動のために最低でも1以上ダメージが必要)。抵抗は「肉体判定」なので、セーブ系の異能(護身術、殺陣等)は効果なし。欠点は抵抗判定の難易度が9なので、それなりに防がれる可能性があることだが、それでも連続で成功させるのは困難だ。もっと言えば、某卓で猛威を振るった「ジェットストリーム邪魔(邪魔x3)」でほぼ確実に完封が可能。正直、このゲームをやりこんでいるプレイヤー(和マンチ共)相手には、スタンガンの使用を禁止させても良い。この面子の場合、邪魔持ちが一人もいなかったので、ちょうどいいバランスだったと言えるのだが。※実際それで、長いこと耐久したキャラもいた。対策手段としては、決闘の時間を「夜のターン」にして「夜王」を発動、応援による援護、チームワークによる難易度低下辺りがパッと思いつく。本来であれば、蛍か狂華に「14番表」を振らせて、「罪狩」覚醒を狙いたかったのだが、蛍が予想以上に粘ったのと、マヒによる気絶だったので結果的に振ることができなかったという。それでも「盟約有名人無力化」の実績は達成したので、それだけでも充分ではある。三日目の夜襲については、「敵の数を増やしすぎた」の一言に尽きる。キャルス、三下x8、ゾンビx3、改造人間が敵として出たわけだが、正直フルメンバーで行っても、ある程度のリソースは削れたはず。ちなみに誤射判定については、「蛍、ロバート、美鈴」がいる障害物マスに三下が「群れ」で射撃(ダイスで蛍狙い)。その後、誤射判定で美鈴に命中。MP0で気絶してるためセーブ不可、BPが0になり14番表。そこで出目[3]を引いて、[即死]という結果だった。せめて蘇生までの猶予があれば、ロバートが治療できたのだが……。※チームワークと眼鏡があるので、生きてさえいれば、ほぼ確実に回復できるこの辺りが、サタスペというシステムの恐ろしさと言える。強いボス一人の攻撃よりも、三下数人の攻撃の方が脅威。せめて全員が揃った状態で戦わせるべきだった。死者が絶対に出ないのはヌル過ぎるが、今回のは明らかに数が多い。美鈴が死亡したため、大きな路線変更を余儀なくされている。※美鈴がいることを前提とした成長、シナリオ展開をしていたので、かなり面倒なことになってる。設定が設定だけに、結構ややこしい状況となった。ラスボス候補とか以前言っていたが、それが現実味を帯びてきた。成長回数的にも、残り2~3シナリオが限界なので、うまいこと完結させたい。現時点でシナリオの下書きが書けていないのと、四月から本格的に仕事が始まるため、更新ペースは落ちると思います。できれば月1更新(1シナリオ)を目指したいですが、過度な期待はせず、気長にお待ちください。最悪、本編の投稿が間に合わない場合は、メンバーの過去編みたいなのを短編で書く予定です。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]
2024.03.25

現在pixivで投稿中【万能征服連盟活動録】「機械少女復活計画」終了時点のPCデータ。※諸事情により、1シナリオ分余計に成長してます。【暗黒の物知り】ロバート・K・ライバック・装備フリーキーホーン愛鷹博士号何でも学習帳キラリ眼鏡+仮面ヘルタースケーター札巻x9ヴェスパ・追加異能/代償前回:もてなし/一家今回:解体/理想【トリコ】バイア(恋人)・経験点残:1P教養+1※今回のシナリオでは経験点の獲得なし。【暗黒流星】ジェット・クロウ・装備チースペ人体消失トリックカウンティング・メソッドキラリ眼鏡+仮面+手袋+さらし使役獣(ゆるいキャラ)苦人「何でも学習帳」「札束x8」「札巻x2」苦人「酒x8」「食事10」「携帯」(乗)苦人「宝石x3」「タコ焼きx9」「タコ焼きx10」スバル――アジト――錠前3事務所警備会社たまり場「会計士」「使用人」「若い衆」隠し棚「トランクx5」隠し棚「七星剣x4」カラシニコフ・経験点残:1P(通常獲得3P+MVP)犯罪+1 生活+1 精神+2性業値-1・追加異能/代償前回 怪盗/不適 さぁ、撃たせろ/独占欲今回 縄張り(ミナミ)/一家 氏族/血統 使役獣(ゆるいキャラ)・変更歩法→地の利(ミナミ)【聖なる渡り鳥】・装備何でも学習帳仮面酒x9食事x9じゃり銭x10優しい水ホーリーシンボル 携帯(ロバート預かり)博士号(アジト)・追加異能/代償前回 電波/暴走 殺人鬼(恋人)今回 鷹の目/ガセネタ 万能征服連盟の【絆】 毒手・オリジン地球の人間ではない(2)・経験点残:0P(通常獲得4P)犯罪+1 教養+1 戦闘+1肉体+1 精神+2 反応力+1性業値+1【最後の伝説】夜風蛍・装備チースペ携帯(ロバート預かり)仮面+手袋宝船絵酒x10食事x10じゃり銭x10何でも学習帳夜笑うヌイグルミ四次元ポシェット・追加異能/代償前回 地獄耳/出不精今回 殺陣/幽霊 鎧の肌・経験点残り:2P(通常獲得3P)犯罪+1 肉体+1 精神+2反応力+1【紅の豹】八裂狂華・装備趣味的バットx2鉄球とっておきのレシピスカイダイビングスーツ+仮面+命のフライパンさらし兵糧丸(食事)BP回復苦人「携帯」「食事x10」「酒x9」ヴェスパ・追加異能/代償前回 阿修羅/血塗られた腕 【トリコ】看板娘(恋人)今回 銃撃/最愛の弱点 怒りの鉄拳/堕龍 峰打ち 【トリコ】ヴォル 【コネ】マリア・経験点残:1P(通常獲得3P)恋愛+2 肉体+2 精神+2攻撃力+1――【WARNING】――この先、新規PCのデータが掲載されています。まだ「機械少女復活計画」をお読みでない方はご注意ください。【聖なる蝶々】バイア・装備酒x9食事x10【バイア専用特殊ルール】バイアはロバートが復活させた疑似屍人であるため、特殊ルールを設ける。以下はその内容である。「陣営」[■■■]から出されるゲームに挑戦する。そのゲームにクリアすることで、陣営の役割を果たしたこととする。「異能・代償」異能・代償・奥義は通常通り取得可能。「武装」通常装備欄は3つの空きがある。ただし、武器は持っていても使用できない。また、苦人などの手下アイテムを装備することもできない。武器は『合成』に成功することで装備可能、『解体』に成功すると武器を外せる。仮面や携帯などの「使用時に消費されない」アイテムも同様に合成できる。バイアの合成枠は、最大8つまで。それ以上のアイテムを合成することはできない。価格が自分の覇権の値を上回っている場合、セッション終了時に消滅。おたからも同じ条件で装備が可能。「ロバートからの魔力供給」ロバートと離れて行動する場合、1ターンごとに執念が1点減少する。その代わり、朝・昼のターンでも執念の消費は発生しない。「情報収集」バイアは情報収集に参加できない。その代わり、セッション中に『デッド・カード』に挑戦できる。『デッド・カード』にクリアすることで、記憶の欠片を入手可能。※記憶の欠片以外の報酬の場合もあり「ロマンス・交渉」通常のルール通り判定を行える。ただし、判定にFBすると即座に【世界の敵】の判定を行わなければならない。※相手が屍人相手の場合は判定しなくても良い「黄泉還りの条件」記憶の欠片を1つ所持しているごとに、記憶1つを解放。欠片を1つ失うごとに、記憶を1つ失う。すべての記憶の解放+刑期を終える、この2つを達成することで黄泉還りを果たす。「功績点」基本的なルールは、通常の屍人歩きと同様に扱う。ただし、記憶の欠片は功績点なしで維持ができる。―― キャラ設定のメモ ――・ロバート冒涜的知識を身につけた生意気なクソガキ。「暗黒の物知り」という通り名が付いたので、魔術師になった。困ったときの解説役に使えるので、意外と便利な存在。元々妹がいる設定ではなかったが、好みが「美形な年下」な理由を考えたときに、死んだ妹がいた方が辻褄合いそうだと思い、「バイア」が登場した。※バイアがいなかったら、「知的」「バランス」の二択か・ジェット「暗黒流星」の響きが良い。「泥棒(生まれ)」と「探偵(表の顔)」を引くというミラクルを起こした。どっかの「パンケーキ」が思い浮かぶが、あれとはたぶん関係ないはず。話が進む事にギャングのボスっぽい感じになっている。少し成長した「前作主人公」、という雰囲気があるので、蛍の次に描きやすいキャラ。ジェットが利用している奴隷商会は、おそらく異世界から進出したものだろう。何故「あの商会」がここにあるのかは、誰も知らない。・美鈴「聖なる渡り鳥」の意味が、想定とはまったく異なる形で回収された。普通の狂信者?のはずが、誰が「人外そのもの」になると予想するのか。死んで屍人になった場合、どうなるのかという疑問はある。もっとも、そんなことになったら余計ややこしい存在になりそうだが。・狂華「紅の豹」ということで、「凶暴な子猫」というイメージで作成。そうしてできあがったのは、破壊力9の鈍足ゴリラ。追撃と反撃があるので、反応力は正直あまりいらないという判断。※ほかにも理由はあるが、その辺りは次回・次々回辺りで回収か今のところ、ほぼすべての敵をワンパンしてる(強化グレイ以外全員即死)。無意識にNPCを堕としまくってるので、そういう意味では女豹とも言える。・蛍「最後の伝説」が何を指すのかは、まったく考えていない。正直この面子だと、絶対ヤバい方向にしか転ばないと、現時点で容易に想像がつく。自然な流れで「路上生活情報亜侠」を作る場合、どうすればよいかと考えた結果、こんな不幸体質(借金まみれ・重傷祭り)のキャラができあがった。この中の常識人ポジなので、亜侠生活を描いていて一番楽しいキャラ。本人に自覚があるかは不明だが、たまに毒を吐く。亜侠らしからぬ「甘さ」と「己の過小評価」が目立つが、一方で「根性」だけは人一倍ある。そういう意味でも、主人公適性が高いと言える。現時点で借金は三割ほど返せているが、あとどれくらいで返せるかは、今後の展開次第だろう。・バイア「聖なる蝶々」という、ある意味一番イメージとマッチした通り名を獲得。屍人には「聖なる」を付ける決まりがあるのか、というくらいダイスがこれを指定する。人肌が恋しいのか、チームメンバーにやたらと甘えたがる。この面子で唯一の恋愛型だが、順当な恋愛型にはならない気がする。シスコンの兄が何か仕込んでいてもおかしくない。―― シナリオメモ ――今回のシナリオは、バイア復活イベントとして作成した。無から生まれた妹のために、結構めんどいことしてるけど、いい感じに仕上げられたのでよしとする。調整段階だったこともあって、この面子じゃなきゃ絶対死者が出ていたという確信がある。「埋葬人」x2は、正直やり過ぎたと反省している。埋葬人は公式のデータだが、屍人としては普通に強い。遠近、両対応で、犯罪型に対して高火力を出せる。というより、血戦二連続が、そもそもキツいという話もある。三下数人くらいなら追加して良かったとも思えるが、当初の予定では「処刑人」x2と普通に殺意が高い。「このダメージ量だと死ぬな」と判断して、単騎突入する処刑人が生まれた。単騎突入だと「さぁ、撃たせろ」x2で高確率で落ちるので、この辺りの調整が難しい。やはり、ザコ数体は引き連れるべきだと感じた。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション 河嶋陶一朗/著 冒険企画局/著
2024.03.07
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今回は、本日発売したばかりの「風来のシレン6とぐろ島」の感想を書いていきたいと思います。「シレン5」からいろいろと仕様変更などがあったので、いくつか抜粋していきます。「とぐろ島編」クリア時点のデータ冒険回数10回「合成」「身代わりの杖」解放済み隠し通路「2カ所」解放(ネタバレ防止のため、ダンジョン名は伏せます)・メインダンジョンの攻略「シレン5」のシナリオダンジョン「とぐろ島編」は、最低でも三周しないとクリアできない仕様でしたが、今作では一周目でもクリアが可能になっています。ただ、一周目時点だと「合成」「身代わりの杖」が未解放なので、よほど上手い人じゃないと無理です。※解放パターンは初代シレンの合成の壺解放と同じで、ダンジョンに数回潜ると解放横道ダンジョンも同様で、何度かダンジョンを潜っていると解放されます。※複数回ダンジョンに潜るかつ、イベントが起こるエリアまで到達が条件?一発クリアの難易度はもの凄く高いですが、寄り道クエストを進めていけばゲームの仕様をほとんど理解できるので、その点は過去作よりも親切設計だと思います。※マゼルンによる異種合成をNPCが実演する等ちなみに僕がクリアした際の装備がこちらです。金の剣+20「錆」「眠」「縛」「三」「回」「水」「封」「会」「乱」爆発隠の盾+8「爆」「反」「見」「ゾ」連射の腕輪、気配察知の腕輪眠り+金縛りの組み合わせがかなり強力で、深層の敵相手でも普通に殴り合えました。また、気配察知+連射で遠距離狙撃も強かったです。木の矢でも充分火力が出せるので、トド狩りがはかどりました。・手記(図鑑)「シレン5」にもあった図鑑。モンスター情報が細かく見れるのに加え、アイテムの場合はマゼルンに投げた際に異種合成できるかも載ってます。例:「混乱草」剣(乱)それに加えて、ダンジョン内の魔物分布表が載っているのが非常に良い。ネットで調べなくてもゲーム内でほぼ完結できるのはありがたいですね。ただ、その階層で一度は殴らないと分布図に載らないようなので注意しましょう。・もものけ道場いわゆるクリエイティブモード。一度図鑑に載せたアイテムやモンスターを呼び出し、いろいろと実験できる。テキストだけ見てもわからないときに、敵の挙動を見れるので嬉しい。・店シレンといえば店、泥棒という方が多いと思います。仕様で言えば「シレン2」スタイルで、会計をせずに店から出ると番犬やら警備員やら襲ってきます。また、場合によっては店主自身が強化されていることがあるなど、難易度は「シレン5」よりも上がっています。・ナゾーさん今作では、死んでも装備品回収ができる「タグ」が存在しません。その代わり、ロストした装備品を高値で売ってくる行商人が存在します。まさか店主側がこちらの装備を転売してくるとは……。今作は行商人がおとなしくしてると思ってましたが、予想外の方向でやってきましたね。※シレン2ではフロアのアイテムを割引券と交換して販売していた・まとめ今作は全体的に、シレン4・5より前の作品を意識して作られたという印象ですね。原点回帰といいますか、「昔のシレン」を良い形で現代に復活させた作品だと僕は思います。今後もシレン6の感想を投稿すると思うので、次回の更新をお待ちいただけたらなと思います。それと、少し話はズレますが、近いうちにpixivの方でシナリオ投稿をする予定です。今回は「CoC」ではなく、「サタスペ」です。興味があったら見に来てください。スパイク・チュンソフト 【Switch】不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 [HAC-P-BBQ6A NSW フシギノダンジョン フウライノシレン6]
2024.01.25
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前回に引き続き、「ペルソナ5タクティカ」の感想を書いていきます。前回触れなかった要素に触れつつ、最後までプレイした感想について書きます。総プレイ時間「32時間」クリア時点のレベル「75」難易度「risky」・ペルソナの武器化2エリア目後半で解禁される要素。指定された属性・レベルの2体のペルソナを素材に、射撃武器を作成できる。→例忘却 lv24 + 絶望 lv24店売りされている射撃武器と違い、射撃範囲が変化したり、属性が付与されます。素材となるペルソナは全書で呼び出し可能なので、金策すれば簡単に用意できます。アイデアとしてはかなり面白い要素だと思います。ただ、欠点として、店売り武器を買う意味がほとんどなくなります。店売り武器の方が基礎攻撃力が少し高いですが、正直誤差です。また、進行度的に半分以上進んだ後に解禁されるのが、少し遅いかなぁと感じました。この辺りは、作成できる武器を近接にするなどして調整して欲しかったですね。今作近接武器の変更ないですし。・各エリアのギミックエリアごとの世界観・ボスのイメージとギミックをうまくかみ合っていたと思います。一方で、エリア2のボス戦ギミックがかなり面倒だと感じました。ネタバレ要素を含むので詳しくは書きませんが、スティックの入力ミスで何度もギミックが発動してダメージ喰らいまくったのがかなりストレスでしたね。今作のマップ移動とダメな方にかみ合ったという印象です。・全体的な難易度これは僕の体感的な話にもなりますが、ラスボス戦の推定クリアレベルは60前後辺りだと思います。※難易度「risky」の場合中盤まではSP枯渇に苦しまされる一方で、後半はそれほど困らなかったです。HPも総攻撃を発動すれば、半分くらい回復するのでスキルで回復した回数は少ないです。ただ、難易度が高い状態だと、敵が射撃で「1more」を取ってくるので、適当にキャラを配置すると射撃を連打されて一瞬で瀕死になります。オワタ式ではないですが、敵の攻撃が苛烈になって死にやすくなるのが「risky」の印象です。・クリア特典本編をクリアすると、コンセプトアートが解禁されます。タクティカキャラの初期案とか見られるのは嬉しいですが、それ以外何もないのは寂しいです。せめて難易度解放「riskyの上」ぐらいは欲しかったというのが、個人的な意見です。途中の選択肢を変える・取り漏らしたクエストの回収(解放できていないペルソナの回収)がラクになるくらいでしょうか。※武器・全書の登録内容・ペルソナ解放条件等が引き継がれる・まとめシステム的には面白いゲームですが、ボリュームが少し物足りないというのがクリア時点の印象です。特にやりこみ要素が全書コンプリートしかないのが気になりますね。総プレイ時間32時間は、それなりに時間掛けてやった気もしますが、それでも短いと感じます。※Switch版の場合はトロフィーもないので、余計にそう思いました。高レベル帯のペルソナを作る意味が薄いのも、寂しいと思うポイント次作が出るかわからないですが、次作が出るときはやりこみ要素を増やして欲しいです。※DLCシナリオを買うかは考え中【特典】ペルソナ5 タクティカ Switch版(【先着購入封入特典】DLC)【特典】ペルソナ5 タクティカ PS4版(【先着購入封入特典】DLC)
2023.11.25
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前回の投稿からだいぶ月日が経ってしまいましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。とりあえず就活が落ち着いたので、のんびり記事の更新ができたらな、と思います。卒論の最終仕上げなどが残っているので、まだまだやること多いですが……。今回は、昨日発売された「ペルソナ5タクティカ」をプレイした感想を書いていきます。現時点の進行度は、プレイ時間約12時間で1エリア目クリア+2エリア目が少し。難易度「hard」で設定しています(たまに「risky」に変更)。サブクエストと金策もやっていたので、普通にプレイしていたら、1エリア5~7時間程度が目安だと思います。本作は歴代のペルソナシリーズのような、弱点・耐性の概念はなかったです。その代わり、状態異常付与・ノックバック・引き寄せなどの追加効果が設定されていました。※メギド系のみ特殊効果なし・戦闘のコツ戦闘を有利に進めるコツは、いかに「1more(再行動)」を取り続けるかの一言に尽きます。「1more」を取る条件はいくつかありますが、基本的な立ち回りとして、状態異常になった敵に追撃を入れるのを意識するのが大事です。状態異常付与効果のある範囲スキルを先に撃ち、別のキャラで追撃する。これがこのゲームの基本的な立ち回りです。上手く立ち回れば、一人で5回ぐらい連続で攻撃ができます。※一人のキャラが何度も攻撃する光景は、サタスペの戦闘を思い浮かべました。「1more」は敵1体につき1回しか発動しないので、どの敵から攻撃するか考える必要があります。→例ABCこの配置の場合、Bに範囲スキルを撃てば、全員に攻撃がヒットします。※スキルの攻撃範囲が横3マスの場合ただ、それだと1回しか攻撃出来ないので、最初はAに向かって範囲攻撃、次にBかCに範囲攻撃とすると、Bに2回ダメージを与えられるので得になります。※対象が全員orAとCが状態異常で1moreが取れる状態の場合上記の例があるので、単体攻撃→範囲攻撃という形で撃った方がダメージ量が増えることもあるので、そこは工夫しましょう。・サブペルソナ、悪魔合体今作は主人公が複数のペルソナを切り替えるタイプではなく、全員にサブペルソナを1つセットするタイプです。※ペルソナQ・Q2の仕様に近い今作は耐性の概念がないので、レベルが高く固有スキルが強いペルソナをセットするのがベストです。※同レベルでもステータス上昇が微妙に異なりますが、基本はスキル優先でいいですただ、スキルの継承枠は1つだけなので、そこは少し面倒だと感じました。せめてあともう1枠欲しいというのは、誰しも思うはず。《サブペルソナ》固有「」+継承スキル「」(素材となるペルソナのスキルから1つ選択)あとはスキルカードのシステムが欲しいとも感じました。※ポケモンで言うところの技マシンに該当サブペルソナをセットできるのはペルソナ使いのみで、エルはセットできません。ただ、エルはペルソナをセットできない分、素のステータスが軒並み高いです。※スキル数が1+1枠なのも、この辺りのバランス調整が影響していそう・「hard」以上プレイのコツ「normal」だと難易度が低いと感じたので、自分は「hard」でプレイしています。難易度「hard」・「risky」はフレンドリーファイアがあり、攻撃範囲内に味方がいるとダメージ(状態異常も付与)を受けます。味方を誤射しないようにプレイするコツは、キャラの位置取りをしっかりと意識することです。攻撃範囲に味方がいるのであれば、キャラ切り替えで位置を変更する。これだけ意識していれば、そうそう誤射することはありません。・金策の重要度このゲームではお金の使い道が、銃の購入と全書によるペルソナ召喚以外にないので、普通に進める分にはそこまで意識する必要はないと思います。※通常のペルソナシリーズはお金が枯渇しがちですが、このゲームではそうそう起きません。必要になったら「ザントマン」や「ガネーシャ」を素材に、金策用ペルソナを作ればいいと思います。「ザントマン」Lv23 スキル:トレジャーハント「ガネーシャ」Lv51 スキル:一攫千金・総合的な評価個人的には、「ペルソナ5タクティカ」はかなり良いゲームだと言えます。シミュレーションRPG未経験の人でも、難易度変更ができるので比較的プレイしやすいと思います。用語資料も出てくるので、ペルソナ5をプレイしていない人でもストーリーを理解できます。ただ、裏を返せばネタバレをくらうことに繋がるので、ストーリーを知らない人は先に「ペルソナ5ロイヤル」をプレイすることをおすすめします。※核心を突くようなネタバレは少ないですが、一応念のため補足欠点を挙げるなら、キャラの移動力とスキル性能に若干偏るがあるように感じました。※移動力強化は不可能ではないが、スキル枠を圧迫してまで入れるかは微妙※一部の敵を除き、状態異常が入らない敵の方が少ないので、必然的に状態異常付与ができる広範囲スキルが強く、「マハ○○」でも攻撃範囲が狭いと使いにくいことが多い攻撃スキルはサブペルソナで補えますが、移動力の方は取得難易度がかなり高めです。そのため、移動力は「1more」をうまく繋いで、欠点をカバーする必要があります。ただ、それを手間だと感じると、移動力が高いキャラしか使わなくなります。※移動力4かつ、攻撃手段が引き寄せ効果の「サイ系」しかない春は不遇と言わざるを得ない進行度の関係で、まだ解放されていない要素もありますが、その辺りの感想についてはまだ今度投稿したいと思います。【特典】ペルソナ5 タクティカ Switch版(【先着購入封入特典】DLC)
2023.11.18
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前回の投稿から2~3ヶ月経っていますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。僕はまだ卒論や就活で忙しい状況が続いていますが、少しだけ時間が空いたので久しぶりの更新をすることにしました。若干遅い気もしますが、今回はニンテンドーダイレクトの感想です。【シレン6】今回は話題作の発表が多かったですが、その中でも「シレン6」の発売発表が個人的に嬉しかったです。「シレン5」がDSの頃に発売したので、かなり期間の空いた新作発表です。※調べたところ13年前らしいです。PVを見たところ、グラフィックはアスカ見参っぽい雰囲気がありますね。シレン4・5のグラフィックと比べて、どちらが良いかは意見が分かれる気もしますが、僕は6の方が好きです。初出っぽいモンスターもPVに映っていましたね。能力を軽く予想するなら、3割りバッターは、名前からして固定ダメージ系、火遁忍者は巻物を燃やす系っぽいですね。木遁忍者は現時点だと不明です。※忍者系はシレン2にいましたが、地雷設置系だったので別物と予想バッター系は、レベルが上がることに割合上昇と予想インタビュー記事の内容を見たところ、基本的なゲーム性を大きく変えることはしないとあったので、その辺りも安心感がありますね。ゲーム性を変化させるのは、ある意味博打とも言えるので……。下手にテコ入れするより、その方がファンとしてはありがたいです。ファミ通のインタビュー記事時系列はシレン3より前らしいですが、シレン3はストーリー知らないんですよね。それ以外のナンバリングは、大まかに知っているんですが。時間があったら軽く実況でも見ようかな、とは思ってます。※実機プレイは、本体持っていないので無理。【ドラゴンクエストモンスターズ3】ほかに気になるタイトルは「モンスターズ3」ですね。※モンスターズはジョーカー1・2(プロ)・3、テリワン、イルルカはプレイ済み体験版を軽くプレイした感じ、配合はジョーカー3の性別・杖なしがベースっぽいです。グラフィックに関しては、思ってたよりは悪くないかな、という印象を受けました。11>モンスターズ3>>10オフライン先に11が出ている分、やや劣る気もしなくはないですが、まあ、10オフラインに比べたら全然気にならない部類です。※10のデザインも嫌いではないが、7Rぐらいの努力は欲しかった話がそれましたが、ゲーム自体は「良作」と言って差し支えないです。ただ、不満点があるとすれば、DLC商法が露骨過ぎる点ですね。これは多くの過去作プレイヤーが思うことだと思いますが、過去作だとDLCなしでできた要素をDLCで出すなとは思います。現時点で判明しているDLCは、「追憶ダンジョン」「修練迷宮」「時の無限ボックス」ですが、このうちの「追憶ダンジョン」と「修練迷宮」は、過去作にあったものかつ、「DLCではなかった」ものです。「追憶ダンジョン」は、過去仲間にしたモンスターを再度仲間にできる。「修練迷宮」は、ランダム生成のダンジョンで、クリア時に報酬獲得。「追憶ダンジョン」はテリワン以降ほぼ全作品に登場。※ペルソナで言うところの全書みたいなもの「修練迷宮」はイルルカの鍵ダンジョンに近いものが存在。わざわざDLCで出すのが本当に謎です。このゲームは同じモンスターを複数使った配合が存在するため、「追憶ダンジョン」の有無で快適度が大きく変わります。1から配合する場合、数時間コースなんてザラなので、ハッキリ言って、「改悪」でしかないです。※衣装単体だとあまり売れないから、セット販売にした説はありますソフトの値段が7678円。これでも充分なお値段ですが、DLC全部入れると軽く1万円行くので、普通に高いです。ソシャゲの課金要素じゃないんだから、それぐらいデフォルトで良いだろうと、本気で思います。この分だと、クリア後ストーリーもDLC販売の可能性があって怖いです。あとは、ドラクエ4のストーリーとどれほど乖離が起きるかという不安ですね。もう既に原作と違う部分あるな、と感じる部分があるので、その辺りが気になる点ではあります。正直、IFの世界線として見た方が良さそうです。あまり悪い点ばかりを指摘したくはなかったのですが、この辺りは共感する方も多いのではないかと思い書かせて頂きました。好きなシリーズなのでプレイしたいと思う反面、値段が高いと感じて手が出し辛いのに加え、その少し先にシレン6の発売が控えている(1月25日)ので、発売日にプレイすることはないと思います。その直前も、ペルソナ5タクティカを買う予定なので、買ってもやる時間がないと思います。※早い話、時期が悪すぎる。 何故こうも、ほかにやりたいゲームと時期が被るのか【その他】注目度で言えば、マリオRPG等が話題になっていますが、自分で買ってプレイするかは未定です。SVの翠の仮面もまだ頭の部分しかやってないので、積みゲー量産防止のために、たぶん買わない気がします。一応、スプラ3のDLC第2弾はやる予定です。不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス
2023.09.22
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午前中なら大丈夫だろうと半袖で1時間ほど自転車で走ったら、肌が真っ赤になりました。気温がどうとかより、日差しが強いことが辛いと感じる毎日です。こうならないよう、薄い長袖を着るか日焼け止めを塗るなりして対策しましょう。日差し云々の話はこれくらいにして、今日はドラクエ10オフラインのプレイした感想を書きます。今回は、ver1・ver2・ver3以降に期待することの順に書きます。※投稿主はver2までクリア済みver1が発売したのはだいぶ前(22年2月)ですが、実際にプレイしたのは23年6月と結構後です。【ver1感想】・ゲームシステム9以前の一斉指示ではなく、手番が来た際に指示ができるタイプです。おそらくswitch版11と同じシステム(筆者は3dsのみプレイなので詳しくは知らない)。エンカウントはシンボルタイプ。今作は船がないので、ランダムエンカウントが存在しません。・キャラバランスそこまで極端に格差はなかったとは思います。どのキャラも要所要所で使い道はあったので。ただ、レベル上げを重ねないと主人公は戦力外になるので、それが嫌な人はいたかもしれません。※主人公は転職を重ねて強化する大器晩成型なので、育ちきるまで弱いただし、どの種族になるかで、最初に仲間になるキャラが変わるため、ボスの難易度が変わります。※回復役のフウラがいるだけでだいぶラクになるので、初心者はエルフ安定です。 いなくても、最悪どうにかなるので結局は好みですが・戦闘バランス上と少し被る部分はありますが、ストーリーだけなら、難易度は中堅くらいです。一部初見殺しがありますが、戦い方を工夫すればそうそう負けません。ただ、一部クエストの難易度が極端に高い(主に便利系・サブストーリー系)ので、難易度がもう少しわかりやすくても良かったとは思います(ざっくりと推奨レベルを表記する等)。・スキルパネル基本はドラクエ11のものと同じタイプです(ゴールド消費でリセット可能)。11と違うのは、主人公だけは武器パネルにしか振れないことですね。主人公は各職業のレベルが上がるごと(だいたい15、20、30等の数字)にスキルが増えます。・アイテム宝箱の中身のグレードが全体的に低かったです。スキルパネル以外は、オンライン版のまま持ってきているのかなぁと個人的にやっていて感じました。※黒箱(鍵箱)にも関わらず、レアアイテムが入っていないことも多い世界樹の葉は福引きを引き続けてれば勝手に溜まるので、ケチらず使いましょう。※おすすめは、バザーや装備レシピ購入でお金を使って福引き券を集める・錬金等の仕様変更オンライン版では、鍛冶や料理を1人だけで完結できなかったのですが、オフライン版ではすべて自分でできるように仕様が変更されています。※武器にエンチャントできる付与系のものはまだ未実装(ver2時点)。主に利用したのは、装備鍛冶とコインの錬金ぐらいですかね。緊急用に賢者の清水ぐらいは作りましたが、回復アイテムは作った記憶ないです。※全体回復使えるキャラが4人もいる弊害。そのせいで使うことがほとんどなかった。・フレンドシステムゲーム内フレンドに探索をして貰い、アイテムを入手するクエストのようなものがあります。ただ、フレンド登録の入力が、初代ドラクエの冒険の書とまったく同じスタイルで、文字数が多く入力もしにくいのでただただ面倒という印象でした。一応、錬金や鍛冶に使うレアアイテムを入手できるメリットはありますが、レアアイテムほど時間が掛かるので、覚えていたらやる程度でしたね。(現実時間連動で8時間くらい、おそらく時計操作も無効)・クエストオンライン版のクエストをそのまま持ってきた感が強かったです。サブクエストのお使い系の面倒臭さ、特にドロップを狙う系はその傾向が強い印象です。1から全部変えるのは無理だとしても、せめてドラクエ9のクエストくらいの難易度で良かったというのが本音です(一部面倒なのもあったが、ドラクエ9はクエストでそこまで時間を取られない)。貰える報酬が、一部を除いてそこまで良い物がないのもモチベを下げる要因です。サブストーリー系のクエストのシナリオは、ストーリーある分マシですが。・キャラデザキャラの頭身については、好みが別れる要素ですが、そこまで嫌いではないです。5種族のデザインはちゃんとできていると思うので(特に元から等身低い組は)。ただ、どうせならドラクエ7リメイクやドラクエ9くらいのデザインが良かったという思いもあります。デザインについて不評が多かったのは、過去作プレイ勢の期待度の高さも要因かな……と。※キャラの頭身が高いドラクエ11の存在も、今回は大きかった。要はタイミングが悪いまた、フィールドのグラフィックもたまに荒い部分があるのも気になりました。これのせいかフィールドを歩くとき、たまに重いんですよね。グラフィック向上はともかく、今後のアプデ・DLCで軽くしてくれることを願います。・ロード時間の長さswitch版だけかもしれませんが、戦闘前のロードが長いです(酷いときはマップ読み込みより長い)。SDカードを変えたおかげでだいぶマシになりましたが(それでも4秒弱)、読み込みが遅いものだと10秒以上掛かってゲームになりません(個人的には一番のストレス要素だと思ってます。最近のゲームをプレイしていると尚更)。これからプレイする人はちゃんと読み込み速度が早いものを買うことをおすすめします。・ver1総評エグゼ4の感想でも述べましたが、素材自体は良いのに、悪い点が目立った結果、評価を下げているゲームという印象です。特に今回は、待望のコンシューマー化ということで期待度が高かった分、ガッカリした人も多いのではないでしょうか。ただ、ストーリーはドラクエらしさのある良いものだったので、「一部の不便さ」に目を瞑れば、良作と言える作品だと思いました。【ver2の感想】・ver1からの改善点ver1が思いのほか不評だった影響か、いろいろと解消された部分は多かったです(ロード時間以外は)。宝箱やタンスから入手できるアイテムのレア度が比較的高く、店売り品も良いものになりました。※鍛冶をほとんどやらなくても良いレベルには、レアアイテムが取れるようになったクエストの報酬も、一部変なものはありましたが、ver1に比べれば改善したと思います。・ストーリーの作り込み新規の仲間キャラが1人だけということもあって、ストーリーの深みと言いますか、ほかのキャラの導入に比べるとちゃんと作り込まれていたという印象です。※ver1のストーリーも嫌いではないですが、ver2の方が好みです・新規仲間キャラver2ではアンルシアが加入。PVの時点でそんな気はしていましたが、今回は1人だけでしたね。まあ、今作のゲームバランスを加味すると、あまり多くなっても扱いきれない気がしますが。新規キャラということもあって、高水準の強さを持っていますね。安定感のある片手剣スキルに加えて、ベホマラーで全体回復が可能。更に盾スキルも優秀なので、とにかく無駄がない。最大火力こそバトマス主人公に劣りますが、その辺りは役割の違いです。盾ガードも結構高確率で発動するので、前衛の1枠はアンルシア固定で良いでしょう。・スキルパネル解放ver2では、とあるクエストの報酬でスキルパネルが解放されます。新規必殺技等はこれを解放しないと使えないので、早めに解放しておきましょう。※このクエストはレベル制限があり、戦うボスも強いので注意・不満点全体的に良い部分が目立つver2ですが、それでもこうして欲しかったという希望はありました。1つは、新規職業の追加。ver2では職業の追加がなかったのが、個人的にはショックでした。このときオンライン版だと、魔物使いが追加されていました。ドラクエ6リメイクのように「魔物を仲間にできない魔物使い」にする方法もあったとは思いますが、それをするとまた批判されたと思うので、難しいところですね。それと、ゲームの重さの改善をして欲しかったですね。ロード時間がやはり長いと感じるので、できれば直してほしかったです。ver2の要素で不満を感じたのはこれくらいです。・ver2総評ボリューム的には、ver1よりもver2の方が多かったような気がします。ver1と比べてクエストの母数が少なかった分、メイン・サブストーリーが濃かった印象です。クリア後のやりこみ要素まではやってないですが、それでもプレイ時間はver1より長いです。※職業クエストが全部終わってない関係で、やりこみ要素がまだプレイできない。【ver3以降に期待すること】作り込み具合で言えば、ver2ぐらいのもので問題ないかなとは思っています。ver1のイライラ要素はだいぶ解消されていた印象なので(相変わらず重いですが)。あとは追加職業が欲しいところですね。プレイスタイルの幅が広がるのが転職システムの良いところなので。ただ、ver3が発売されるかどうかは正直怪しいところではあります。※ver3が出るかは売り上げ次第という話があるため細かい売り上げを確認したわけではないのですが、ドラクエ10オフラインの話をほとんど聞かなかったので、購入数が落ちている可能性が高いです。主な原因は、ver1の評価の低さ、別のゲームに話題を持って行かれた、等が挙げられます。ver1のゲーム性については散々述べたので省きますが、後者が特に響いていると思ってます。私がプレイしたものだけでも、4月にアドコレ、5月にティアキンと、値段に対して長時間プレイできるものがいろいろ出ていたので、そちらに話題を持って行かれたことが容易に想像できます。特にティアキンは、発売からそろそろ2ヶ月が経過している今でも、プレイしている人がいるくらいボリュームのあるゲームだったので、タイミングが悪かったとしか言い様がないです。個人的にはver3も出てくれることを期待してはいますが、期待し過ぎるのはダメな気もします。発売日も確定していませんし、そもそもオンライン版に加入させるためのソフトという側面があるので。長くなってきたので、今回はこれくらいで終わります。長文にお付き合い頂きありがとうございました。ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 通常版 Switch版ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 通常版 PS5版・今使っているSwitch用のSDカード連続ランキング1位獲得!microSDXC 128GB R:140MB/s マイクロSDカード サンディスク UHS-I U1 A1 FULL HD アプリ最適化 Nintendo Switch動作確認済 SDSQUAB-128G-GN6MN 海外パッケージ 送料無料 SATF128G-QUAB
2023.07.14
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7月の暑さに煩わしさを覚える季節ですが、皆さんお元気でしょうか。今回は4月14日に発売したロックマンエグゼアドバンスコレクション(通称アドコレ)の感想を書きます。発売からだいぶ月日が経ちますが、時間ができたので書いていきます。思ったこと全部書くともの凄い文章量になりそうなので、とりあえず以下のようにまとめます。1:プレイしたバージョンごとの感想、プレイする場合の注意点等2:アドコレになったことで良かったと感じたこと自分がプレイしたのは、1、4R、6F(完全クリアは6のみ)の3つ。※アドコレではまだですが、5のDS版は裏ボス含め完全クリアしてますプレイ順は1、6、4です。まずはエグゼ1の感想から。後の作品をプレイした身からすると、結構不便な要素というのが多い印象ですね。この頃はまだ、ナビカスやサブチップといった便利機能が実装されておらず、マップが同じような見た目でわかりにくい、エンカウント率が高い、後半の敵の火力が高すぎる、専用チップがないと戦闘から逃げられない等、問題点も多いです。それでも、1の頃からあるゲーム性というのは非常に面白いものだと感じました。まあ、これに関して言えば、昔のゲームあるあるなので、エグゼ1のゲームバランスが悪いのはしかたない部分はあると思います。この辺りの問題点は、2以降で改善されていくので、ストーリー重視でなければ、後の作品からプレイすることをおすすめします。エグゼに慣れていない方で1をプレイする場合は、以下のことを意識するとプレイしやすいです。・フォルダに入れるコードの統一ストーリー攻略の場合、違うコードは3~4つ以内が理想です。前半は高威力のチップを入れておけばどうとでもなりますが、後半のウイルス戦はHPがそれなりに高いので、回転率が悪いと手札が足りずに負けます。※これはシリーズ共通の考え方。・セーブはこまめにするこれはエグゼだけの話ではありませんが、セーブはこまめにしましょう。不意の亡霊ナビや高火力ウイルスに負けて、貴重なチップロスト……なんてことになったら泣くに泣けません。・多段ヒット系(トリプルアロー等)はあまり入れないこのゲーム、ウイルスがスーパーアーマを持っているので、多段ヒット系チップを使っていると反撃を喰らいやすいです。それならば、スーパーアーマー持ちがほとんどいないナビに有効では?と思うかもしれませんが、エグゼ1では一発の威力を上昇させるアタック+系が存在せず、火力も低いので正直使いにくいです。※敵の多段ヒット系攻撃は強いので注意・お金の使い道これは好みがわかれるところですが、基本的にHPメモリ優先でいいと思います。後半はHPが低いと一瞬でデリートされるので、チップやバスターUPは余裕があるときに買いましょう。アーマーはダメージ半減が強力ですが、ウッドアーマー(15,000ゼニー)があればストーリー攻略だけなら不要です。※ポケモンみたいに弱点でダメージ2倍とかはエグゼ1にはないです。クリア後、火属性の敵と戦う用にヒートアーマー(20,000)を買うぐらいでいいです・バスターUPの優先度この辺りはかなり好みがわかれると思いますが、アタック>チャージ≧ラピッド※アタックは最低3以上、それから後ろ2つを上げるが、おそらく理想的な挙げ方だと思います。1のバスター威力の計算式は以下の通りです。ノーマルバスター アタックX1(100)チャージショット(1) アタックX8倍チャージショット(2) アタックX16倍※(1)1段階溜め (2)2段階溜めバスターMAXの補正はノーマルバスターにしか乗らないので、バスターMAXを使う場合は、チャージではなくラピッドに振っていいと思います。次にエグゼ4の感想。エグゼシリーズの中での売り上げはトップクラスですが、問題点も多かった作品です。この作品は、最初にソウルユニゾンシステムが登場した作品で、戦略の幅が大きく広がった作品です。ソウルごとに特徴が異なり、以下のような効果があります。※ほかにもありますが、とりあえず代表的なものだけを抜粋チャージショットがそのソウル専用のものになる対応した属性・系統のチップの威力が増加(A溜めうち2倍、+40等)対応したチップ使用時に追加効果付与(HP回復、マヒ付与等)チップを選ぶ際の手札の増加or手札シャッフルシステムとしてはかなり面白いもので、この要素だけ見れば神ゲーとも呼べるのですが、問題はストーリーシナリオ構造の方です。実はこのゲーム、全部の要素(ソウルユニゾン・チップ・クリア後要素等)をプレイするには、最低でも3回周回プレイが必要なのです。※トーナメント形式である以上、ぶつからない相手が出てくることが理由ですしかも途中のアイテムを取り逃していたりすると、もう1周必要になる罠もあり、この部分が大きく評価を下げてしまう原因となっています。現時点で僕は、2週目のラスボス手前辺りまでプレイしていますが、まだぶつかっていない相手のシナリオをやるならともかく、一度やったシナリオを二度、三度とプレイするのは面倒だな、と感じました。ミニゲームの難易度は、対戦相手次第……でしょうか。正直、ケンドーマンのは二度とやりたくないです。エグゼ5の100人斬りの3倍は難しい。一応、ムービースキップができるだけマシではありますが、それでも長いので、クリア後までプレイするとなると根気が必要です。※メインシナリオだけなら1週目だけでも見ることができます今からエグゼ4をプレイする場合(周回前提)は、以下のことに気をつけると良いと思います。・ナビカスパーツの回収周回前にナビカスパーツを買っておくと、周回がかなり快適になります。具体的には、のけぞり防止のスーパーアーマー、ドロップがチップ固定になるコレクターズアイがおすすめです。余裕があったらカスタム+も欲しいですが、金策やバグ欠片集めが大変なので、とりあえずこの2つだけ回収しましょう。※ナンバートレーダーで手に入るボディパック(43494372)もおすすめ・チップの回収このゲームは周回するごとに敵が強くなるのですが(1~3まで)、ウイルスが落とすチップの番号(1~3)はそれぞれ異なるので、周回前に回収することをおすすめします。完全に回収ができなくなる……なんてことはありませんが、周回後は一部のマップでしか出現しなくなるので、極力回収するようにしましょう。※メットガード1Aが必要な場面がそれなりに多いので、3~4枚は残しておきましょう。・落ちている固定ミステリーデータ(緑以外)は紫含め全部回収する青と紫のミステリーデータは、取り逃すとその中身が次回の周回でそのまま出現ので、回収必須です。特に紫データは、オープンロックを持ってないとスルーしがちなので、必ず回収しておきましょう。※店の商品は周回しても変化なしです・週目開始前にオープンロックを4つ以上買う序盤の紫ミステリーデータを開けるために必要。取れるタイミングで回収すれば、回収漏れも減ります。最低限意識することはこの辺でしょうか。アドコレにはバスターMAXがあるので、多少はラクができます。正直、スピンパーツは1周目で全部回収できても良かったとは思いますが……。それと、SPナビを無闇に解放すると辻斬りに遭うので、解放の時期は考えた方がいいです。ちなみに僕はタップマンSPとサンダーマンSPに何度もデリートされています。対策していないときは、インビジブル+バスターMAX連打で乗り切りましょう。レコードは載りませんが、デリートされるよりマシです。最後にエグゼ6の感想。エグゼシリーズ最後の作品ということもあって、「良い要素がまとまっている」という印象です。「ソウルユニゾン」が「クロスユニゾン」変更され、ターン制限が消えた代わりに、弱点攻撃を受けると解除される使用になりました。正直、エグゼ4・5のソウルユニゾンは、ブルースソウル等の弱点なしが強すぎたので、いいバランス調整だと思います。個人的には、シリーズの中で一番プレイしやすいゲームだと思います。※次点でエグゼ5が候補このゲームのメイン要素ともいえる「獣化」は、対戦向けという印象。決して弱いわけではないのですが、ストーリー攻略だとクロスだけで充分なことも多いです。これは僕の使い方の問題というのもあるでしょうが。今作のミニゲームは比較的簡単で、面倒なものは少なかったと思います。※強いて言うなら、アクアマンのミニゲームが少しだけ面倒ただ、ラスボスの弱さがちょっと気にはなりました。これはチップのインフレもそうですが、エグゼ4・5のラスボスが強かったらそう感じるのだと思います。4は単純に強く、5はHP吸収攻撃もあり、どちらも攻撃不可タイミングがあった。まあ、今作のボスはカウンターが取りやすいので、普通に弱いですが。対戦環境は、ちょっと過疎気味な印象ですね。繋がるときは繋がる、繋がらないときは繋がらない、そんな感じです。※やることが多い時期なので、僕もたまにしかやりませんが。まあ、最近はゲームが出る頻度が短くなっているので、同じゲームを長期で続けるのが減ったというのがあると思います。スマホゲーの存在もですが、それ以上にティアキンと微妙に時期が重なっていたので。それに加えて、たしか同じ本体同士(SwitchはSwitch同士)でないと接続できなかったはずなので、それも繋がりにくい原因かもしれません。アドコレになって良かったところは、大画面でプレイできること(GBAも一応可能だが、Switchの方が容易)、バスターMAXの存在だと思います。特にバスターMAXはやりこみ要素をやる上でかなりラクができるようになったので、個人的に良い追加要素だと思います。また、サウンドトラックや実績等の機能が追加され、当時の配信チップや改造カードが使えるようになっているのも良かったと思います。今時のスタイルに合わせつつ、当時盛り上がった要素もプレイヤー全員にやらせてくれる、ここ最近に出たリメイク作品の中でも群を抜いて良いリメイクだと個人的に思いました。少々長くなってしまいましたが、今回はこれで終わります。長文にお付き合いいただきありがとうございました。ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション Switch版ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション PS4版
2023.07.06
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本日二回目の投稿。本当はもう少し間を開けようかとも思いましたが、どうしても紹介したい本があったので書きます。今回紹介するのは『140字小説』。タイトルの通り、140字で完結する小説を収録した短編集です。文章量そのものが少ないこともあって、隙間時間で読めるというのもありますが、最後のオチの入れ方が非常に面白い作品です。作品のジャンルも様々で、ミステリーやホラー、感動する話、最後のオチを読んでくすっと笑ってしまうもの、等が収録されています。140字で文章をまとめるのって意外と難しいので、そういう意味でも凄い作品だと思いました。この短いながらも内容を伝えられる文章力は僕も見習いたいものです。作者は方丈海さん。Twitter等のSNSで140字の小説を投稿している方です。ほかにもこの方の作品が収録された本『いずれ死ぬ君のために』が出ているようなので、そちらも購入して読みたいと思います。方丈海さんのTwitter#140字小説 - 「1話30秒」の意味が分かるとゾクッとする話 - [ 方丈 海 ]いずれ死ぬ君のために [ 方丈 海 ]
2023.06.29
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緊急事態宣言が一度解かれ、また発令。それによって大学の方針が変更し、対面とオンラインがごっちゃになるという……。できれば統一して欲しかったというのが本音ですが、こればかりは仕方ないです。大学の話はこれくらいにして、今日は本屋で買い物したときに思ったことを話します。場所によってはTRPGコーナーがあるというのは聞いたことがあったのですが、都会の本屋をいろいろ回ってみて実物を見ると、都会の本屋って凄いんだなと思いましたね。ネット取り寄せ(e-hon)で見つからない本とかも置いてありましたし。さすがに絶版の本はありませんでしたけど……。それと、久しぶりに近場(言うて自転車で一時間のところの)ブックオフ行ったのですが、思った以上に本がないですね。ジョジョ6~8部まとめ買いには大いに貢献してくれましたが、それ以外の本が……。コミックスのまとめ買いコーナーは今も残っていたのですが、ラノベはなかった(単品?も全然)です。もうブックオフは、まとめ買い最中に足りない本が見つかったら買う・中古ソフト漁るぐらいでしか利用しないかなぁ……。そこそこ大きい店でも置いてないですし、楽天とかアマゾンで買った方が揃えられることが多いです。ブックオフがこうなった原因は、売却効率の悪さとフリマアプリの普及でしょうね。余った本を数冊売るとかであれば、ブックオフでもいいかもしれませんが、全巻セットまでいくと、ブックオフよりフリマアプリの方がよっぽど高値で買い取って貰えるということも珍しくないのが現状。買い取りできないから本もあまり増えないという悪循環。中学生のときはよく利用してたんだけどなぁ……ブックオフ。それでも時間があれば、本を見に行くことはあります。たまに興味を引くような本が置いてあることもあるので。『本屋巡り中に買った本達』和の幻想ネーミング辞典/新紀元社編集部【1000円以上送料無料】・投稿主のコメント植物、動物、色、武器、その他諸々の和名が載っている一冊。小さいけど解説が付いてるのが地味にありがたい。こんなタイトルだけど、仏教用語とか古事記に出る神々の名前とかも載ってるので、創作の資料としてはなかなかのもの。和風舞台の創作に興味あるなら必見。読み物としても面白い。幻想ネーミング辞典 [ 新紀元社 ]・投稿主のコメント上のやつの外国語版。「和の幻想」と違って解説はないが、ルビが振ってある。英、フランス、イタリア、ドイツ、スペイン、ロシア、ラテン、ギリシャ、アラビア、中国と、対応する言語はかなり広い。植物や動物だけでなく、地位や感情なども載ってる。過去に見たネーミング辞典の中でも、値段に対してなかなかの情報量だと思われる。ネット探してもなかなか見つからないような単語もこの本に載ってたりするので、ファンタジー書きたい人向けの一冊。普通の読み物として見るなら、解説が付いている「和の幻想」の方がおすすめ。
2021.07.17
6月17日。気づけばもう夏手前(暑さ的にはほぼ夏)。おっかしいなぁ……体感的にはまだ五月前半とかの感覚なのに。ほとんど外出していないせいか、時の流れが異様に早く感じます。少なくとも僕はそう感じていますが、皆さんはどうでしょうか?2021年の前半は、ご飯食べて、課題やって、寝て……を繰り返していた気がします。たまーにシレン5やったり、小説とシナリオを書いていた感じです。シナリオの下書きそのものは今年の1月か2月頃にはできていたのですが、小説の方があまり進められなかったこともあって、投稿がだいぶ遅れてしまいました。※6/16日にCoCシナリオ「凪と暗海」投稿。よかったら見てくださいシナリオ「凪と暗海」ウチのPCで書いた小説スケジュール管理ができない(予定を立てられない)のが、僕の悪いところですね。授業のコマの埋め方とかもヘタですし。まあ、これに関して言えば入れたかった授業の抽選に落ちたことが原因なんですけど……。たしか4つくらい落ちた気がする。こればっかりはどうしようもないんだよなぁ。※プレゼミも抽選落ちして第四だか第五希望でした。それで取れそうな科目探して無理矢理入れたんですよね。結局不幸が重なって、後期は入れられる授業が全然なかったという結果になりましたが。前期週五に対して後期週二しか入れられませんでした。※取りたい科目が必修の時間と被ったとか、そういうのもありました。三・四年でその科目が取れたらいいな、とは思っているのですが、どうなるんでしょうかね?こういうのに学年優先とかがあるのかはわからないです。四年生なら取れるとかならいいんですけど……。
2021.06.17
どうもお久しぶりです。週1くらいで何か書くとか言っておいて3ヶ月くらい書いてませんが、単純に生活の乱れです。※胃の調子が少し変ですが、コロナとかにかかったわけではいませんやはり規則正しい生活を心掛けないとダメですね。午前の授業に遅刻していないのが奇跡みたいなものです。大事な用事があるときは朝でも起きられますが、何もない日は十一時前に起きられません。大学が始まってから数日経ちますが、やっぱり移動がたいへんですね。自転車30分+電車1時間なので、単純計算で往復3時間。これだけ時間がかかると、時間配分がおかしくなります。特にキツいのが、5・6限に授業が入ったとき。僕の場合、対面は5限までしかありませんが、それでも終わりが6時30分過ぎ。そこから自転車で駅まで30分、更に電車で1時間かかるので、家に着く頃には8時を過ぎます。こうなってしまうと、午後にはほとんど何もできないんですよね。『オンライン授業とかその辺の話』僕個人の意見としては、対面が必要不可欠でもなければ、オンライン授業をもう少し増やしても良いとは思っています。移動だけで時間を喰われるのは、正直キツい。特に夜間帯の授業は、帰りが遅くなることなどを考慮しても、オンラインの方が良いです。緊急事態宣言などで店が閉まる以上、遅くなると良いことがない。僕はまだ実家暮らしなので多少マシ(それでもたいへん)ですが、一人暮らしの学生の負担は大きいと思います。「対面でやりたい」という考えは、わからなくもないんです。生徒の反応を見れた方が、教師としてはやりやすいはずですから。ですが、昼間の授業はともかく、夜間授業だけでもどうにかしてほしいというのが僕の本音です。『オンデマンド・オンラインのメリット・デメリット』・メリット「直接学校に行く必要がない」学校が遠い人にとってはかなりのメリット。時間も節約でき、何より交通費がいらない。「授業中のサボりが気にならない」これは人にもよるでしょうが、多少サボっている人がいても気にしなくて良いのはメリットですよね。お互いストレスを感じずに済みますから。僕の場合、サボりとまではいかなくても、軽い飲食ができるのは地味に嬉しい。夜間帯なら尚更、多少の飲み食いができないのは辛いです。「自分の自由な時間に授業を受けられる」これはオンデマンド限定のメリットですね。多少の期限こそありますが、自分の都合に合わせて授業を受けられるのは大きいです。「ネット回線に左右される」これに苦汁を呑まされた人はそれなりにいるはず。回線が不安定だと、授業そのものが始められないこともあります。その場合は、wifiを強化するしかないでしょう。※オンデマンドの場合は、それほど影響はないです「友人ができない」これに関しては……個人差あるでしょうね。人によっては普通に連絡先交換している人もいると思いますから。まあでも、正直対面であろうとなかろうと、友人を作れるかは運と積極性しだいです。友人が欲しい人は頑張りましょう。※ちなみに僕はまだ、大学内で親しい友人はできていません。大学で友人を作るのが難しい分、高校時代の友人とネットで会話することが多いです。「出席確認で課題提出が増える」これについては担当の教授次第ですけど、出席変わりに課題提出を求められる可能性はあります。これのせいで単位を落とすのはもったいないので、課題はしっかりやったほうがいいです。・補足教師がオンラインに慣れていないと、授業を不完全な状態で受けることになりますが、実際はそれほど差は感じません。というのも、教えるのが上手い人は、媒体に関係なく教えるのが上手いからです。授業聞いてもわからないときは、ネットで調べるなり、友人に聞くなりしましょう。先生に直接聞いてもいいですが、それが苦手な人は案外ネットで調べた方が早いです。『100分授業に意味あるのか』そもそも、一限ごとの授業時間を100分(元々90分)にした理由がよくわからないんですけどね。全体の授業時間減らして、授業日数を減らす。「長期休暇が長くなる」と言えば聞こえはいいですが、夜間の授業になるにつれて、負担は増えます。5・6限の時点では、帰りが1時間近く遅くなりますし、そもそも集中力が続きません。これで同じ授業が2限分(合計約3時間)とかになると、興味ある分野でもない限り絶対飽きます。※対面・オンライン関係なしにキツい・教授が苦手なタイプだと一層去年の時点で既に100分授業でしたが、あまりメリットは感じませんでした。休み一週間増えてもどうせだらけるだk……なんでもないです。今年は自動車免許くらいは取るつもりなので、その時間を有効活用できたらなーとは思ってます。『近況報告』・最近買ったものジョジョ6・7・8部を全巻揃えました。1/3くらいは新品で買ったので、正直出費がヤバイです。たぶん2万くらいはいったと思う。6部アニメ化が発表されたので、友人とそれについて盛り上がっています。それと、盾勇の5~7巻を大学の帰りに買いました。僕はあまり異世界転生系(どちらかと言えば転移?)は読まないのですが、盾勇は結構好きです。これもまた、時間があったらレビュー書くと思います。あとは大学の教科書だったりでとにかく出費が……。正直な話、夏期の短期バイトをするかどうか、まじめに考えてます。・最近(二ヶ月以内)見たアニメ今やってるアニメだと、ダイの大冒険を見ています。王道ファンタジーを貫いた名作で、世代の人は懐かしさを感じながら見ているのではないでしょうか。その少し前に終わったアニメだと、ワートリ2期とのんのんびよりを見てました。ワートリ2期の神作画には、ホントに痺れました。技術の進化もそうですが、制作陣の頑張りがものすごく伝わってきました。OPもかなり格好良く仕上がっており、1期のメインストーリーがざっくりと流れるので、2期から見る人でも置いていかれないはずです。もちろん僕とうしては、1期から見てほしいですが。ほかにはペルソナ(=PS)シリーズも見ました。その中でも一番見やすかったのは、PS4ですね。ストーリーが重すぎないのと、ひとつひとつの時間的な意味で。あくまでも僕の主観ですが、ストーリーの重さは、3>5>4という感じです。ペルソナシリーズを今から見始めるなら、PS4が一番いいと思います。PS3はアニメ映画のため、ひとつ90分くらいで少し長めです。時間あるときならともかく、平日に見るのは難しいかもしれません。PS5はネットの方で多少評価がわかれているみたいですが、そこまで酷いとは思いませんでした。たぶんPS4のデキが良すぎて、その落差にガッカリしたとかだと思います。ゲームの方は、実際にプレイしたわけではないのでわかりませんが。今回はこれくらいですね。小説やCoCシナリオの方は、二週間ぶりに手を付けているので、少しずつ進んではいます。できれば4月中には終わらせたいが、果たしてどうなるか。気長にまって頂ければ幸いです。
2021.04.18

今回も風来のシレン5plus(steam)のプレイ日記を書いていきます。総プレイ時間は既に200時間超え。気づいたら、結構やってるんですよね。実績回収とかしていると、アッという間に時間が過ぎます。※主に図鑑埋め実績の中には、タイガーウッホの投げ攻撃でモンスターハウスに入るとか、よっぽどの偶然が起きないと回収できないのがあるので、その内ネット情報の解禁しないと全部埋めるのはキツそうです。たまたまこの実績とったときは、「それどころじゃねえから!」って気分でした・現状の図鑑登録率残りのアイテムは、結構入手条件が厳しいものなので、地道に回収する予定です。装備の図鑑埋めついでに、レベルも99まで上げて技もコンプ。技集めもそこそこ時間がかかった印象があります。技マスターがあまりに出てくれないんですよね。リザルト画面をちゃんとスクショしてたのがこれしかなかったのですが、とりあえず載せときます。・やたら泥棒回数が多かった原始に続く穴まさか最終階層で店を引くとは思わなかった。泥棒フィニッシュをさせてくれた店主には感謝ですね。・狐姉妹に頼り切りの冒険だった裏庭攻略後半に食料が尽きたときは、鳥の回復で無理矢理凌ぎました。盾はコハルに化けて貰って耐久。どうしてもクリアできない方は、狐姉妹をレベル上げしましょう。ダンジョン内で合流できれば、店主相手でも普通に勝てます。※打たれ弱いので、HP管理はしっかりしてあげましょうおすすめはやっぱり、狐姉妹ですね。コハルは物理アタッカーとしても優秀ですが、それ以上に装備になれるのが大きい。修正値上げを頑張れば、装備が拾えなくても最悪打開できます。※味方を連れ回す場合は、コハル武器化+動かず合成した盾が安定。はぐれなくなりますおコンは高レベルになると、眠り・封印・回復を行ってくれるので、非常に強いです。幸せ草集めは、爆発の岩場中級で回収+祝福吸い出しがいいのかな? 占い使って稼ぐ方法もあるようですが、正直よくわかっていません。遠投装備でほかの仲間と一緒にレベルを上げるのが理想ですが、意外と外れるので注意。ディアボロの大冒険(アヌビス神装備)だと必中なんですけどね。投げ必中装備とかはないのだろうか。ほかだと誰がいいんでしょうか?安定を求めるなら、ゲンさん>タオ>小次郎太なのかな?裏庭では、一応ジロきちも徘徊していますが、クリア前にレベル上げしていないと足手纏いになります。一応僕も、途中まで同行させていましたが、仲間にしたはいいものの、ガラ魔道の上位種に狂戦士使われて撲殺してしまいました。そういった事故を防ぐためにも、魔弾反射は極力つけて起きましょう。※どこの攻略時かは忘れましたが、ガラに狂戦士にされ、そのまま店に突っ込んで死んだこともある。おコンが同行している場合は、ゾウの吸い上げで回復してくれるので、そういった意味でも、おコンのレベル上げを優先した方がいいと思います。※行動順さえ間に合えば、状態異常になった直後に回復してくれます・モンスターハウスは遠投ゲー。波乱の岩場遠投+透視がとにかく強かったですね。使いにくい生気の矢(HP吸収)も、複数の敵に当たれば全回復できます。あとは札がほぼ必中になるのも地味に大きい。札は隣接した敵に効果が及ぶので、一列に並ばせれば、ほぼ確実に当たります。そういう意味でも、遠投は持っておきたい腕輪のひとつです。※ほかだと「毒矢」「草系」「感電」の遠投が強力使い方を誤ると、悲しい事故が起きるので注意。ドラコン草で事故ったのは、悲しい思い出。遠投装備で発動したのかと勘違いしてしまった。何か変だと思ったら、シレンの状態を確認しましょう。クリア後のダンジョン攻略で良いなと思った武器は、かまいたち系と戦神斧系ですね。このふたつを組み合わせるだけで、敵をゴリゴリ削れるのが大きい。攻略時にそれらが入手できなかったとしても、異種合成などを利用して、各種状態異常は付けたいところ。状態異常の発生確率が異常に低かった少年ヤンガス(たしか7%以下?)と違って、こちらはある程度発動するので、最終的には状態異常で埋めた方が強いです。※ゾウ系は状態異常を吸うので、予備武器を作るなら火力上昇系印で固め、状態異常印は消すこと僕的に持ち込みなしなら、戦神斧ベース+二回攻撃+かまいたちの組み合わせが、非常に強力だと思ってます。会心の火力でゴリゴリ敵のHPを減らせるので、だいぶラクができます。※装備の共鳴ができるなら、手持ちの腕輪と要相談これに加えて回復印がつけば完璧ですが、そんなものは出ないので期待するだけ無駄です。任意の武器+回復腕輪+背中の壺が必要。どう考えても現実的じゃない。盾の方には、ギャドン、ハラモチ(木盾成長でも可)、爆発隠がとにかく欲しいですね。ハラモチは単純にアイテム欄に余裕を持たせるためですが、ギャドンには貴重品の入った保存の壺を喰われた苦い思い出があるので、個人的には絶対に入れたいところ。それと同様に、出現率は低めですが、変換の盾(10盾あるならそれを育ててでも付ける)も絶対に入れたい。先程述べた通り、狂戦士事故を防げる数少ない手段です。あとはゲイズ・握り避けがあると事故が減るでしょう。正直この2つは、出たら入れる程度に考えてます。出現確率が低めなので。気持ち回避率が上がる見切りは、余裕があったら入れていますね。前シリーズに比べると、大幅な弱体化を受けているようなので。※見切りベースの魔改造品作ったら、いろいろ遊べそうですけど。それと、昼限定ダンジョンだと、昼盾ベースが最強というのは、このゲームの常識ですね。早めに育てていくと、中盤から一気に猛威を振るう装備になります。正直これがなかったら、地底の99階なんてクリアできませんでしたね。軽減効果あって40前後喰らってたので、昼盾なかったら、最悪の場合90前後喰らってたと思います。あとは泥棒前提で動くなら、金食い虫が強い。昼盾と違って、こちらは剣・盾の共鳴がそこそこ有用なので、普通に候補として上げられると思います。夜の敵からもダメージを軽減できるのも強いですし。腕輪は、透視>気配>睡眠>呪い避け>=混乱>=力 が個人的な優先順位。呪い避けを若干高めに設定しているのは、誤って呪い罠を踏んでしまったときの保険です。上の例はあくまでも、常備する腕輪で、付け替えを前提とする場合は、回復・遠投が上位に入ります。武器よりも飛び道具が充実しているときは特に。道具感知は、あったら便利程度ですかね。こちらは常に付けておく必要はないと思います。まあ、今回の日記はこんなところでしょうか。一応、CoCシナリオと小説の方は現在作成中で、6割方できています。予定では、今月中には完成させたいと思っています。作成ペースの遅さは、僕のモチベの問題が大きいのですが、とりあえず無理せず頑張ります。それではまた、次回の更新をお待ちくださいませ。不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス
2021.03.05

買うか買わないか、しばらく迷っていましたが、ついにsteam版のシレン5を買いました。※switch本体はもってないのでプレイした感想ですが、今までプレイしたローグライク系列のゲームの中でも、特におもしろい作品です。ストーリーガン無視で寄り道要素(爆破・コハル強化)で遊びまくっていたら、いつのまにか80時間やってました。↓ブログ編集時の状況(ストーリーはクリア済み)爆発の岩場上級の難易度は本当に高かったです。10時間以上かけてようやくクリアしました。良盤面を初手で引けるかで難易度が激変する感じがします。※最初の運ゲーは、正直どうにかしてほしい感はある。初級・中級はすごい簡単なんですけどね。ある程度安定して周回できるぐらいの難易度だと思います。上級の報酬ラインナップには、レア装備があるので、安定周回できると便利なんですけどね。回復の腕輪は「回復印」作るのに使いますし、「かまいたち」も出るらしいです。頑張って5回ほどクリアしましたが、かまいたちは一本も出ませんでした。※「回復印」攻撃時、ダメージの12%回復※「かまいたち」前方3方向攻撃そして、最強火力要因の「コハル」。剣・盾の両方+99にして、成長度MAXにしたら破格の性能になりましたね。※仲間NPCのコハルは、主人公の装備に変身でき、変身先の装備の強さに応じて能力が強化される。それに加えて姉の「おコン」は、サポーターとして活躍してくれました。※姉のおコンは、魔物に変身して特殊攻撃を行う。狐姉妹は本当に強い。ちなみにですが、装備の熟練度上げは「バクチの巻物」使わないと地獄です。ほか武器なら6~8まで上がるぐらい周回しても、コハル装備は全然修正値上がりません。僕は一段階上げた時点で、「これは正攻法じゃ無理だ」と諦めました。というか、修正値を99まで上げるのだけでも大変です。ダンジョンを徘徊しているお婆ちゃんに「バクチ」を書いてもらうか、新種道具作成でバクチ効果を当てましょう。※最初期の方で、新種道具にバクチ効果が2つ同時に出た記憶があるのですが、そのときは熟練度上げ効果があるのを知らなかったので保存できませんでした。現在、狐姉妹は、クリア後にイベント発生してどこか行っちゃたので、猫石集め終わらせて、早く再会したいところ。猫石は後回しにすると面倒なことになるからなぁ……早く終わらせたい。ラスボスさんは、攻撃力上がったコハルに7発くらい殴られて倒されました。数発殴られてた記憶もありますが、被ダメは1~2くらいだった気がする。取り巻きのドラゴンも呼ばなかったですね。状態異常にかかってないターンが、4~5ターンはあったと思うんですけど。前作の4にもあるのかな? これ系列の武器。4のストーリーは、誰かの実況動画を昔見た気がするんですが、あまり覚えてないです。南国舞台だったことだけは、かすかに覚えてるぐらいの記憶。まあ、ほかにも、寄り道要素で遊びまくってましたね。新種道具作ったりとか。↓作った道具を一部紹介 ※説明文は適当に書いたのであまり気にしないで・メイン装備2つ追加効果が、対ゲイズ用感が強い組み合わせに。ドラゴン装備は見た目が格好いいので、僕は好きです。性能的には、剣は☆4くらいなのかな?盾はゲイズ避けあるので、十分☆5性能だとは思います。素潜りで引けたら、対ゲイズはド安定ですね。・忍者(泥棒)の必需品なんとなく変わり身の術っぽくなった杖。逃げるときに結構便利。・メイン腕輪昼・夜・泥棒、すべてにおいて強い。矢集めにも、それなりに使えた印象。・完全なネタアイテム最初の方に作ったやつ。この組み合わせは。作るしかないと思ってしまった。「素早さ草」効果あったら完璧だった。個人的に、フレーバーテキストは、自由に入力(キーボード入力等)できるようにして欲しかったですね。その方が書きやすいですし。登録された単語しか使えないとなると、単語探すのがどうしてもたいへんで……。追加のアプデとかで、修正してくれたらいいなぁとは、少し思ってます。※名前はキーボード入力できます。総評としては、全体的に遊びやすく、ローグライク初心者でも楽しめる感じがしました。モンスターや装備のフレーバーテキストも、懐かしいネタがてんこ盛りなので、それ読んでるだけでも時間潰せますし。値段も3000円(steam版)と比較的手を出しやすいゲームなので、この機会にプレイしてみてはいかがでしょうか?じっくりやりたいゲームを探している人にお勧めです。【新品】Switch 不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス 【メール便】
2021.02.10
期末試験やレポートやらの処理に追われ、気づいたら二月になっていた今日この頃。ブログの更新期間が、だいぶ空いてしまいましたね。合間合間で作業やらをできるようにならないと、ホントにダメだなぁ。まあ、前置きはこのくらいでいいでしょう。今回は、昨年四月からの大学生活? を振り返ってみようと思います。・1『生活習慣』元々出不精で、朝に弱いタイプなのですが、オンライン授業だったので、基本8時頃に起床でした。授業がない日は9時~10時に起きていたと思います。本来なら6時30分くらいには起きてないと、朝の授業に遅刻するので、この習慣はよくない。食事の方は、ちゃんと一定の時間に取っていましたね。栄養バランスについてはまぁ……微妙なところです。少々野菜不足だったかなとは、感じました。最後に運動。ある意味これが、一番改善が必要な部分です。十数分自転車で走っただけで息切れを起こすうえに、以前よりも筋力が衰えたのを実感しています。どこかの殺人鬼にも「体力をつけなくっちゃあな」と言われるほどの貧弱さです。※二年間も運動していなきゃあそうなる・2『勉強面』大学の学習は、科目にもよりますが、自分から学びにいかないとだめですね。適当に科目を選んで履修すると、地獄を見ます。文学部の科目で、「○○の作品をテーマに学習」とある場合は、その人の読んだことがあるかどうかで履修を考えましょう。特に、「最終課題で数千字以上のレポートを書く」とシラバスに表記されている場合は要注意。面白いと思えない作品がテーマだった場合、考察レポートを書くのがつらくなります。それと、後期に「レポートの書き方」について学ぶ必修科目があったのですが、やるにしても、せめて前期に受けたかったです。こればっかりは、人数の関係でクラスを前期・後期にわけているので仕方がない部分があるのですが、教わる知識(主に引用の仕方とかその辺)に対して、課題の難易度が高い印象を受けました。※その課題は二日間その課題にかかりっきりで終わらせた正直な話、文学部は「読書レポート」を書くことがほとんどなので、そちらの書き方(テーマの決め方)を学びたかったというのが、私個人の意見です。社会問題などをテーマにしたレポートとは、だいぶ勝手が違うので実際困っているのが現状。結局、こういうのは実際に書いて慣れるしかないですね。今現在は、通常のレポート(1000~2000字程度)なら半日で終わるぐらいです。テーマを決めるのに3割方時間を使ってるので、その辺がもっと上手くなれば3~4時間でまとめられるのかな。レポートは複数科目から出されるので、極力無駄な時間をかけないで終わらせたいものです。・3『人付き合い』今のところ、大学の友人はできておりません。一応、創作科目での連絡用に作ったライングループはあるのですが、ほとんど使ってないです。※元々コミュ障なので、対面でも友人が作れたかは怪しいものですがその班でやったグループワークは楽しかったですよ。僕の作品に対する意見とかも聞けて、参考になる部分も多かったですし。班の人が「クトゥルフ神話」を知ってるのも、結構嬉しかった。※僕の通っていた高校には、「クトゥルフ神話」を知っている人があまりいませんでした趣味の話や愚痴の言い合いは、高校時代の友人がいるので何も問題はありませんが、大学の授業で困ったときに、相談できる相手がいないはつらいですね。僕の友人は、理系組で固まっている(元々理系志望だったので)ので尚更。高校時代の友人達とは、それなりに連絡(主にLINE)を取っています。なんだかんだ言っても、高校のメンバーが一番付き合い長いですからね。精神的に疲れたときは、よく相談にのってもらっています。そのこともあって、孤独感とかはあまり感じていないです。・4『大学のオンライン・オンデマンド授業って結局どうなの?』最後のまとめ。大学のオンライン授業を受けた感想ですが、教員の技量・性格に大きく左右すると感じました。教えるのが上手い人なら、オンラインでも全然問題ない。なんだったら、グループワークもあまり手間がかからないので、オンライン授業の方が良いまであります。※ただし、進行役がいないと、グループワークは静寂に包まれる通学費用・時間を削減でき、別のことに回せるのも利点ですね。逆に、教員側がパソコンに慣れていなかったり、配布される資料がわかりにくかったりすると、負担が増えます。特に一年生の場合、親しい友人がほとんどいないので(コミュ強組は知らないが)、他人に聞けない分、悩むことが多いでしょう。まあ、対面だろうとオンラインだろうと、教えるのが上手い人は上手いし、下手人は下手だと思いますけど。来年の4月からは、徐々に対面授業に戻すようですが、果たして戻せるんでしょうかね?正直言うと、朝早くに起きられる自信がないがないです。それと、感染どうこう以前に、体力が心配ですね。やっぱり高校の体育は重要だったんだなと、常々思います。※コロナの反動で、来ない人が増えるんじゃないかという不安があります長くなりましたが、今回はこれで終わりです。最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
2021.02.01

累計プレイ約42時間でようやくコンプリート。ナビ(ボス)戦はそれほど時間かかりませんでしたが、チップ集めが地獄でしたね。コンプリートを目指すとなると本当に時間がかかる。PA発動のためだけにチップ集めだけで10時間近くかかったんじゃあないかな?バグのかけら集めは、そのあとにやればよかったと今更ながら思っています。※クリア前には+40近く集まっていたので。お気に入りのクロスユニゾンは、アクアとトマホークですね。「アクアクロス」能力:水属性チップの攻撃力2倍+使用時にHP小回復HP回復がとにかく便利で、雑魚戦・ナビ戦両方で使える万能クロス。本編クリア前なら、Aコードが最強格。「トマホーククロス」能力:木属性チップの攻撃力2倍、状態異常無効化火力上げたハチ(リスキーハニー)が強い。状態異常無効化も強い。正直言うと、このクロス2つが強すぎて、獣化はあまり使いませんでした。移動範囲が穴だらけになったときに、エアシューズ代わりに使ったぐらいだと思います。それなりに使ったPAは、クロスオーバーですね。終盤はDコードのチップで揃えていたので、そこそこ使った記憶があります。グレイガ版ならJコードが強いかなぁという印象。エレキクロスの火力上昇と、無属性チップに麻痺付与が強いので。ジャッジマンも入るので、対戦ではそこそこ使われたコードなのではないでしょうか。「感想」エグゼシリーズ最終作ということもあり、楽しい要素がとにかく多かった印象です。クロスの特性も、状況下に合わせて使い分けが必要なバランス調整だったので、このクロスは絶対使わないみたいなのはなかったです。通常戦闘は、アクアとトマホーク。ダストは置物を除去。グランドは高火力の全体攻撃。テングは引き寄せ・吹き飛ばし。そんな感じで使い分けていました。エグゼシリーズは、switchとかでリメイクして、ネット通信ができるようになったら人気出ると思うんですよね。そうでなくても、ストーリー攻略だけやっていてもおもしろい作品なのでリメイクしてほしいシリーズの1つです。4、5、6はソウル・クロスユニゾンのおかげで戦略性が高くなるので、その辺りをリメイクしてほしいと思っています。【中古】【クリックポスト発送可】《レトロ》ゲームボーイアドバンス ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ【GBA ソフト】【ゲーム】【山城店】GBA ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー (ソフトのみ) ゲームボーイアドバンス【中古】
2021.01.10

ジョジョの漫画アプリがサービス終了することを知り、とりあえず6部、7部、8部のコミックスをまとめ買いしました。一部抜けている巻はあるものの、ブックオフの20%セールのおかげで、一万円以内に抑えることができました。※ただし、7部は2/3程度しか買えていない次出かけたときに残りのコミックスをくまざわ書店辺りで買って、ジョジョの6部以降は全巻揃えたいところですね。5部以前のコミックスを買うかも迷ったんですが、出費が3倍近くに跳ね上がることと、本棚の数の関係で断念。部屋もそれほど広くないので、買うとしても、スペースに余裕ができてからかなあ。個人的には、7部が一番好きなシリーズなので、早く揃えたい。余談ですが、マンガで全巻揃えているのは、リボーンとワールドトリガー、夏目友人帳だけですね。高校2年までは進撃の巨人も買っていたのですが、途中から嗜好に合わなくなったので高校の友人に譲りました。進撃の巨人は、全体的に伏線の張り方が上手い作品で、マーレ編突入前までは僕も熱中していたのですが、マーレ編以降のライナーが見ていられなくなりまして……。あとは、エレンがだいぶ変わり果てたというか、最悪な方向に暴走を始めたなあーというのを感じて、読むのを止めました。これに関して言えば、僕個人の好みの問題でしかないので、好きな人はマーレ編以降も楽しめると思います。【新品】ストーンオーシャン 1 荒木 飛呂彦 著STEEL BALL RUN スティール・ボール・ラン(全24巻)/送料無料/ 【中古】 全巻セットジョジョリオン(volume 1) ジョジョの奇妙な冒険part8 ようこそ杜王町へ (ジャンプコミックス) [ 荒木飛呂彦 ]
2021.01.06

前回から約7時間ほどかけて、ようやくスタンダートチップ集めが完了。いやー長かった。無属性のウィルスを出すのも時間掛かりましたが、一番かかったのはバグのかけら交換の方ですね。前回話したウィルスバトルをクリアすると、2回目以降はお金かバグのかけらを賞品として貰えるのですが、プログラムくんが全然かけらをくれないんですよ。※体感で言うと、一時間に30個集まれば良い方です。あとはバグデスサンダー確保のために40個集めれば、かけら回収は終了。気晴らしで引いたトレーダー(ガチャ)でステルスマインが出たのが大きかったですね。それがなかったら追加で40集める必要があったので助かりました。※バグデスサンダー:かけら消費で200の麻痺弾を発射とりあえずかけら集めは飽きたので、先にフォルテを倒しにいきます。今作は盾系(メットとハチ)が強いので、そこまで苦戦しないとは願いたい。※一応フォルテは、慣れればカウンターで蹂躙できたはず。カウンタータイミングを忘れているので、あまり期待はできないけど……。現在の収集率スタンダード:200/200(完)メガクラス :45/45(完)ギガクラス :2/5PA :16/30【中古】ロックマン エグゼ6 電脳獣グレイガ GBAGBA ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー (ソフトのみ) ゲームボーイアドバンス【中古】
2021.01.05

新年あけましておめでとうございます。 去年はコロナを中心にたいへんなことが多い一年間でした。 今年一年の僕の抱負は「生活習慣を改める」です。 オンライン授業の弊害で生活リズムが狂いまくりな状態が続いているので、四月頃までには直していきたいところです。 それで、前回話したエグゼ6F(ファルザー)のデータ消失事件の後、累計プレイ時間二十八時間で、ようやくメガクラスをコンプリートしました。 メガクラスチップ集めで特に時間かかったのは、ジャンゴV3ですね。 ウイルスバトルが全然勝てなかった(クリア報酬でジャンゴV3入手)。 最終的に、ロウソク / 鎧アンテナ +ヒトデ砲台 の活躍でなんとかクリアできました。 鎧アンテナ相手のときは、鉄球海賊と壺ドラを使って勝利。 一部運ゲーはあるものの、「こいつだけで全部勝てる!」っていうのがないので、結構バランス考えられているなぁと、やっていて思いました。 今回のウイルスバトルで活躍してくれた子たち。 現在の収集率 スタンダード:188/200 メガクラス :45/45(完) ギガクラス :2/5 PA :16/30 バグのかけら交換で入手するチップばかり残っているので、クリアまでまだまだ時間はかかりそうです。 何かラクなかけら集めの方法ないかなぁ……。【中古】ロックマン エグゼ6 電脳獣グレイガ GBAGBA ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー (ソフトのみ) ゲームボーイアドバンス【中古】
2021.01.02
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あ……ありのまま、今起こった事を話すぜ! 俺は「ロックマンエグゼ6ファルザー」をプレイしようとしていたら、データが消えていた。 な……何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何が起きたのかわからなかった……。 頭がどうにかなりそうだった……。 目の錯覚だとか、勘違いだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ……。 もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……。 久しぶりに「ロックマンエグゼ6ファルザー」をプレイしようとしてDSを起動(二日前のこと)。 ストーリー本編はクリアしていたので、メガクラスチップ(知らない人に説明すると☆1~3の中での☆2枠)をコンプリートするためにナビ(ボス)を撃破し続け、残りはブルースEX・SP、カーネルEX・SPの4枚まで入手しました。 その後、昨日出された課題を終え、最後のメガクラス集めを終わらせよう……そう思って、本体を起動すると、「クリアマーク」「つづきから」が消滅し、「はじめから」の文字だけが表示されていた。 これが、クリスマスに起きた悲劇です。※電源落としたときに、GBAカセットが机に軽くぶつかったから、それが原因かな? 一応、本編クリアまであと30分もあれば終わるところまで戻す作業はできましたが、また一からメガクラス回収をすると思うと、気が遠くなりそうです。 ナビ戦に使うバトルチップも、ろくなものが集まってないのでそれも集め直さなければいけないという……。 フォルテSPのマークが取れたのは、DS5のブルースだけなのでファルザーでも取りたいですね。※需要あるのかわかりませんが、ちょいちょい進捗をブログで投稿するかもしれないです。大学から出されている課題が早めに終わればの話ですけど。カプコン CAPCOM GBAソフト ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ 【中古】【中古】ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー
2020.12.26
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今回はホラー小説を一冊紹介。(週一ぐらいのペースで書くつもりだったのに、書いてみたら意外と書くことあるもんだ) 作品のタイトルは、『響野怪談』。 『記憶屋』で有名な「織守きょうや」の作品ですね(私はまだ記憶屋を読んだことないですが)。 キャッチフレーズは「ノスタルジック・ホラー」 この作品は、不気味さと共にどこか懐かしさを感じさせるのが最大の特徴であり、おもしろいところでもあります。 主な登場人物は、霊的なものに好かれてしまう響野家の末っ子春希とその家族。 春希を守る響野家の三男冬理には、とある秘密があるのですが、この秘密が物語をより引き立てていましたね。 『響野怪談』は、33個の独立した話で構成された作品ですが、すべての話にちゃんとした繋がりがあるため、隙間時間で少しずつ読み進めたい人だけでなく、私のように一気に読み進めるタイプの人でも楽しめます。 不気味な描写はもちろんありますが、登場人物が恐怖の渦にどっぷり浸かり、不条理な恐怖に押し潰されるタイプの怪談ではないです。 ホラー作品が好きな人はもちろん、怖いのは少し苦手だけど試しにホラー小説を読んでみたいという方にもおすすめです。 最終話の終わり方にはゾクッとしたので、この作品に続編が出たらぜひ読んでみたいですね。【新品】響野怪談 KADOKAWA 織守きょうや/著響野怪談【電子書籍】[ 織守きょうや ]
2020.12.16
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今回も好きなゲームについて語りたいと思います。私が過去一番熱中していたのは、「ロックマンエグゼ」ですね。その中でも特にやり込んだのは、5(ブルース)と6(ファルザー)のふたつ。5の方はDS版でリメイクが出ていますが、6は出ていません。AIが身近になった今だからこそ、流行ってもいいと思っている(高校でエグゼシリーズがわかる人いなくてちょっと悲しくなった記憶がある)。ロックマン(無印?)は、知っている人多いんですよね。スマブラにも参戦している関係で(一応切り札にほかのシリーズのロックマンが出てくるけど、それらを知っている人は案外少ない)。5はブルース版のソウルが異常に強いんですよね。ソード系の威力2倍+踏み込みのブルースソウルとかPGA(必殺技的なもの)発動させやすいサーチソウルとか。あとは、スパアマ(怯み耐性)ない相手へのガンデルソル+ナパームカオスのメテオコンボも本当にエグい。まあ、これを追い抜くレベルでヤバイチップ(ダークインビジ)があって、公式大会で唯一の禁止チップ認定されたんですけど……。※チップ:ゲーム内の武器。フォルダに30枚装備、1ターンに5枚まで選べる。※ダークインビジ:チップの使用履歴を学習して、一定時間無敵状態で乱用する5のカーネル版は、威力高くて範囲が広いトマホーク振り回しが強いかな。あとは麻痺効果ある追尾弾が撃てて、水属性チップ2倍のトードも強い。個人的にはカーネルソウル・カオスはもう少し強くて良かったと思ってる。ナンバーソウルは個人的に好みが分かれる部類です(私はサーチ派)。※カーネルソウル:武器チェンジがあるけど使いにくい※カーネルカオス:カオスの中で一番の不遇。麻痺強制だけど使いづらさが残る※サーチソウル:手持ちのチップを三回までシャッフルできる。※ナンバーソウル:カスタム画面のチップ数増加はナビカスで被るので△(この辺りは好み)※ナンバーカオス:チップの威力を+50する。連射系と組み合わせるとヤバイ。これぞカオス※カスタム画面:毎ターンの始まりにチップ選ぶ場所。※ナビカス:ロックマンを改造する機能。 エグゼ6はボスが最弱と言われるシリーズですね。 チップのインフレ化に負けたとも言えます。 だれがリフレクトメットだけで勝てるようにしろと言ったのか。※リフレクトメット:いわゆる反射盾。過去作のメットガードが魔改造された最強の盾※カウンター:相手が麻痺し、次のチップの威力が2倍 それ以前にボス自体が弱いってのもあります。攻撃パターンは、初見でもない限り簡単に見切れますし。 ただ、チップの種類が多い分、対戦が充実してたみたいです。 私は対戦したことないですが、普通にストーリーやってるだけでもおもしろいですね。 というかオンラインが進んでいるのだから、リメイクすれば売れると思います。 エグゼシリーズが発売されたら本体も買うから、リメイクしてくれ!【中古】ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ【中古】ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ【中古】GBAソフト ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー
2020.12.15
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今回は、私が今年の春頃に買ってプレイしたゲームの話をします。 プレイしたゲームは「トルネコの大冒険3」と「少年ヤンガスの不思議なダンジョン」 だいぶ前のゲームなので、知っている人は知っているぐらいの認知度じゃあないでしょうか。 ローグライクプレイヤーなら、知っているって方は多いと思いますけど。 ローグライクってなんぞや? って人に説明しますと、入るごとに地形が変化するダンジョンを探索するゲームですね。ゲームやダンジョンの種類によっては、レベルも能力値もリセットされます。 落ちている武器も割とランダム(ダンジョンごとに出現するアイテムは決まってますが)なので、それらのランダム要素を運と知識とテクニックで乗り越える感じです(ポケダンならわかる人いるかな? あのシリーズは、近しいようで違うゲームだと思いますけど)。 最近(年内)出たローグライクゲームは、switch版の「風来のシレン5plus」ぐらいでしょうか。 ローグライクの知識が、「トルネコ」と「少年ヤンガス」、後は知る人ぞ知るマゾゲー(難易度の高さからそう呼ばれる)「ディアボロの大冒険」ぐらいなので、それ以外のローグライクはあまりわからないです(シレンはゲーム機本体を持ってないので実況見るぐらいしかできないんじゃ)。 シレン5の動画でおすすめなのは、「泥棒シレンの人」の動画ですね。 名前の通り「泥棒」ばっかりやって店主をからかってますが、テクニックが凄い。 「店に置いてあるアイテムだけで泥棒」という普通に考えたら、「できるわけがないッ!」と叫びたくなるような縛りをこの人はやってました。見ている側としては、凄いハラハラしましたね。 この人はシレン5plusの攻略講座の動画も上げているので、シレン5plusやり始めるならそちらを参考にしても良いと思います。・泥棒シレンの人による泥棒縛りの動画 part1 ニコニコ版 Youtube版 わからない人に「泥棒」のことを説明しますと、店のアイテムをお金払わずに店の外に出ることで、店主がブチ切れます。 (ポケダンはカクレオン、トルネコ・少年ヤンガスはガーゴイル、シレンなら店主、ディアボロはトニオさん+仗助・億泰呼び出し) ローグライクやってない人からしたら、カクレオンとガーゴイル程度に苦戦するのか? って思うかもしれませんが、ジョジョ知っている方は、仗助・億泰という面子でそのヤバさがなんとなく伝わると思います。 店主系列の敵のほとんどが、即死級のダメージ(後半の装備でも瀕死)を喰らわせてくる上に、ガーゴイルと仗助は2回行動(仗助はあくまでも通常のダンジョンキャラなので後半装備で殴り合い可)なので、まあ死にます。 それと、「ディアボロの大冒険」ですが、とあるジョジョファンが作ったいわゆる二次創作のゲームなので、公式じゃないです(それでもクオリティーの高さは凄い。非常に原作愛を感じるゲームです)。 プレイしてみたい方はネットで探してみてください(リンク貼り付けはトラブル起きたときに責任取れないのでしません)。 話を「トルネコの大冒険3」の方に戻しましょう。 私が購入したのはゲームボーイアドバンス版ですが、PS2版もあります(どっちも機種が古いとか、野暮なことは言わないで)。 プレイした感想ですが、ストーリー自体は割とストレスなく進められましたね(アイテムを水中に沈める魚モドキは許さんが)。たしか二~三日くらいでクリアした気がする。 もっとも、ディアボロの大冒険を三年ぐらいプレイしているので、ローグライクをやったことがある立場から意見です。初めてやる人は、ストーリーをクリアするだけでも苦戦する箇所は多いです。 それと、武器・防具をガチガチに固めたスタイルで戦うトルネコと、モンスターを連れて進めるが本体が弱いポポロでは、全然スタイルが違いますね(個人的にはポポロスタイルの方が面白かったかな? 脳筋プレイはディアボロの大冒険で散々やっているスタイルなので)。 ローグライクはクリア後ダンジョンが本編なのですが、実はほとんどクリアできてません。 レベル上げがシビア(トルネコ3はほかのローグライクと比べてレベル上がりにくい気がする)なのと、アイテム運のなさが響きますね。合成さんが全然出てこないんだよ……。 ポポロはレベルに比例して仲間にできる確率が上がるので、もう少しレベル上げをしやすくしても良かったんじゃあないかなって思いますね。システム自体はとても面白かったので。 単純に難易度が高いって感じかなぁ、ローグライクが好きならおすすめです。 次は、「少年ヤンガスの不思議なダンジョン」の方の感想ですね。 私の記憶だと、ストーリー攻略は一日かかってないんじゃあないかな? ムービーが長いだけで、攻略にはそんなにかかっていないはず。 難易度としては、ローグライクやりこんだ人には物足りないって感じですね。初心者が感覚を掴むには丁度良い気がします。 ヤンガスのスタイルは、さっき話したトルネコとポポロを足して2で割った感じです(装備+仲間)。 モンスターズの配合要素とかもあるので、やり込み要素はそれなりにあります。 ですがこのゲーム、ローグライクをやり込んでいる人の評価があまり高くないんですよね。 プレイした私も、ここは改善できたんじゃあないか? って、思う箇所ありますし。 その「改善できたと思われる箇所」を下に書きます。配合のパターンが思ったより少ない(本家モンスターズの足下にも及ばない)移動が面倒臭い(ダンジョン経由で別のダンジョンに行けるようにする必要はなかった感)視界が悪い(画質云々は置いとくとして、一部のダンジョンが凄いプレイしにくい)槍が強すぎる(ほかの武器がいらないレベルで、槍が最強)ボスが弱い(前作のトルネコ3のボスの方が強い)死亡時のムービーが長い(モモンジャダンスはスキップできるようにしてほしかった) 私が思いつく限りだと、こんなところでしょうか。 こういうゲームって、バランス調整がとても難しいと思うのですが、もう少しバランスを考えるべきだったと感じますね。 配合要素に関しては、容量の問題もあるのでしょうが、それにしたってパターンが少ない。 配合+配合で格上を作るってのが、あまりできないのがガッカリポイントだと思います。 ダンジョン移動に関しては、ルーラで直通で良かったですね。単純に移動が面倒臭い。 繰り返し入る可能性が高いので、移動をラクにしてほしかった。 視界に関してはあれですね。あるダンジョンが完全な暗闇の中を攻略するんですけど、それが凄く面倒臭い。どこに移動したかわからなくなるのが、辛かったですね(難易度は低かったので、一発クリアは行けましたが)。 槍はねえ、先手と隣接後の攻撃で実質二回攻撃なのが強すぎたという感じ。 それだけなら何も問題はないんだけど、ストーリー攻略なら簡単に手に入るのが問題かな。 クリア後の持ち込み不可ダンジョンでも、レア度はそれほど高くないのでわりと出てくるのも。 せめて出現率を下げても良かったんじゃあないかな? とりあえずシレンの妖刀かまいたちぐらいには。 そして、ボスが弱すぎる問題。 ローグライクは、ストーリーのボスより道中の雑魚(弱いとは言っていない)ラッシュの方が死ぬ可能性が高いことがほとんどなのですが、それにしたって弱いですね……。 相手が6~8ターンぐらいで沈んだ記憶があります(自分の攻撃+モンスター3匹の攻撃)。 たぶん「トルネコ3」のラスボスの1/5くらいの実力ですね(白紙の壺投げ? 君のような勘のいいガキは嫌いだよ)。 最後に、死亡時のムービーが長いこと。 たぶん10秒ぐらいあるんじゃあないかな? 正直スキップできても良かったよねって思います。 これは配合のムービーにも同じことが言えますが、それより長いので。 まあ、このようになった要因はいろいろ考えられるんですが、一番はストーリーのムービーに力を入れすぎたことでしょうね。 このゲームのムービーって、それなりに多いんですよ。 それに容量を持っていかれた結果、ほかのリソースを削るはめになったのではないかと、私は思ってます。 ちなみに私は、999階ダンジョン以外は、全部クリアしました。 持ち込みナシでそこまで長いと、さすがにやる気が……。 100階超えたあたりから、モンスターテーブル(階層ごとに出てくるモンスターの種類)がランダムで変わるだけなので、たぶん飽きます(敵のレベルは1固定)。 ローグライクに配合要素加える案自体は、悪くなかったと思うんですけどね(実際面白かったし)。 要素を詰め込みすぎた結果、いろいろ中途半端になったという印象です。 システムは普通に好きなので、上記の問題点が改善した形で新作が出ることを願うばかりです。 PS2持っている人(PS3でもプレイできたっけ?)で、ローグライクに興味ある人は、「トルネコ3」か「少年ヤンガス」を買ってプレイしても良いんじゃないでしょうか? switch持っている人は、先に「シレン5plus」をプレイした方がいいですね。便利な機能が多いので。 【中古】 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 /PS2 【中古】afb【中古】PS2ソフト ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス -Switch
2020.12.15
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今回は、バトル系の創作でキャラの名前や技名が思いつかないってときに便利な本(どちらかというと単語帳的なもの)? を紹介。 タイトルは「創作ネーミング辞典」 この本は、創作で使えそうな単語が、英語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語・ラテン語・ギリシャ語・ロシア語の計8カ国語で表記されており、カタカナでルビ振りもされてます。 ネットで検索しても、ルビ振りがあるものは少ない(それ以前に出てこないのもある)ので、その点を考慮すれば便利です。 ただ、ひとつ不満があるとしたら、動物の名前の項目がないことですね。 宝石の名前があるんだから、動物の名前も入れても良かったんじゃないかなぁとは思います。 まあでも、700円で買える本にしては、結構便利です。 適当にパラプラめくって、出てきた単語の名前付けるとかでも良いんじゃあないでしょうか。 手帳ぐらいのサイズなので、持ち運びも便利です。「まとめ」情報量 :☆☆☆★★情報の深さ :☆☆★★★わかりやすさ:☆☆☆☆☆こんな人におすすめ:創作活動しているけど、キャラの名前や技名が思い浮かばない人創作ネーミング辞典[本/雑誌] (ことば選び辞典) / 学研プラス
2020.12.14
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この記事読んでいる人は、ミリオタ? それともガンオタ? 私はガンオタだ。 銃(特に拳銃)を使うキャラっていいよね。ミスタとか弓場さんとか。 巨大兵器もロマンがあるけど、拳銃使いの1対1の熱さには勝てない。 話が逸れましたが、今回も「シナリオのための本」シリーズを紹介します。 今回紹介するのは、「シナリオのためのミリタリー辞典」 タイトルの通り、ミリタリー関連の情報が掲載されている本です。 「戦車」や「火器」の説明に、「空軍」や「海軍」などの知識もそれなりに充実しており、「特殊部隊の訓練」や「戦術」などについても掲載されているので、創作だけでなく、ミリオタの入門書としてはかなり良い本だと思います。 あとは、「サイバー戦」などの電子の戦いのことも載っていましたね。 ただ、あくまでもこの本は「ミリタリー全般」の情報を広く浅く編集した本なので、「SF関連で何か書きたい・作りたい」って人は、前回紹介した「シナリオのためのSF事典」の方がおすすめです。「まとめ」情報量 :☆☆☆☆★情報の深さ :☆☆☆☆★わかりやすさ:☆☆☆☆★こんな人におすすめ:ミリタリー系を見始めたけど、用語をあまり知らないという人・ミリタリー系で創作をしたい人シナリオのためのミリタリー事典 知っておきたい軍隊・兵器・お約束110 [ 坂本 雅之 ]
2020.12.14
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今回は、二週間くらい前に買った本を紹介。 タイトルは、「シナリオのためのSF事典」 前回紹介した「ゲームシナリオのためのファンタジー解剖図鑑」のSF版ですね。 ただ、ひとつ付け加えると、これは編著した会社が違います。 「ゲームシナリオのためのファンタジー解剖図鑑」は、誠文堂新光社。 「シナリオのためのSF事典」はSBクリエイティブが出しています。 一応の方でも、「シナリオのためのファンタジー事典」という本を出版しているのですが、私は持っておらず、内容の説明があまりできないので、リンクだけ貼り付けておきます。 SBクリエイティブは、ほかにも「ミリタリー事典」や「ファンタジー衣装事典」なんて本も出してます。 「ミリタリー事典」は、今手元にありますので、次かその次ぐらいで紹介したいと思います。 話を戻して、「SF事典」の内容について書きますが、SF作品に出てくる単語(特定作品の固有単語は除く)はだいたい載っていますね。 「バイオテクノロジー」や「タイムパラドクス」など、SFと聞いてパッと思いつく単語はほとんど載っていました。 学術書のように、事細かに書かれているわけではありませんが、わかりやすい表現で書かれているのが良いですね。情報量もそれなりに載っているので、SFを書きたい人には嬉しい本です。※私がネット注文した際は配送まで結構時間がかかったので、ほぼ確実に手に入る電子書籍版をおすすめします。「まとめ」情報量 :☆☆☆☆★情報の深さ :☆☆☆☆★わかりやすさ:☆☆☆☆★こういう人におすすめ:SF作品に出てきた単語を軽くでいいから知りたい人・SF作品を書きたい人シナリオのためのSF事典知っておきたい科学技術・宇宙・お約束120【電子書籍】[ 森瀬 繚 ] 冒頭で少しだけ触れたSBクリエイティブ出版の「ファンタジー事典」【新品】シナリオのためのファンタジー事典 知っておきたい歴史・文化・お約束121 山北篤/著」【余談】 最近は異世界転生ものが流行してますが、個人的にはSF作品をもっと見たいです。 異世界ものが嫌いとかではないですよ。「盾勇」や「このすば」なんかは好きですし。 ただちょっと、最近の異世界ものはワンパターン化してきている感が少しある(いわゆる俺強系とか)ので、何か新しいのが見たいという思いが少し。「ログホラ」などの頭脳戦が多い作品は本当に好きなので、そういう作品がもっと増えると嬉しいですね。
2020.12.14
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今はワールドトリガー2期がアニメ化されることがとても嬉しいんですが、それ以外にも私がアニメ化を希望している作品がいくつかあったりします。 まずひとつが、「家庭教師ヒットマンREBORN!」 もうアニメ化されたじゃんとか言った人は、正直に手を上げなさい。あなた間違ってないから。 たしかに「家庭教師ヒットマンREBORN!」は、すでにアニメ化されている「未来編」までは。 リボーンの原作を読んでいる方はこの時点でもうおわかりだろうが、まだ「継承式編」と「虹の呪い編」が残っているのだ。 私が原作を買った要因となったのは、「未来編」までしかアニメ化されてなかったからなのだが(普通におもしろかったので、それはそれでよしとするが) あれからもう10年…………もうそろそろいいんじゃあないかな!? 来年の6月にはSHAMAN KINGも再アニメ化するんだし、リボーンも再アニメ化しても良いと思うんだよ! 大人ランボもまってるから! ちなみに過去のアニメでは、一部の作画崩壊が酷かったらしいです。 私はU-NEXTで見たので、たぶん直ってたと思いますけど。 私が一番好きなのは、「VSヴァリアー編」の山本とスクアーロの戦いですね。 あとは幻騎士戦もよかった。時雨蒼燕流が格好いいんだよ。 仮に再アニメ化されたとしたら、鬼滅の水の呼吸のパクリだなんだって、無駄な論争が繰り広げられるんだろうなあ……そうならないことを祈るばかりです。 鬼滅がおもしろいのはわかるんだけどね。 キメハラ、ダメ絶対。アニメ・マンガは楽しく見よう。 話変わって次の作品の話をしましょう。 もうひとつがジョジョのアニメ化。 6部もそうだけど、7部が早く見たい。 私がジョジョで一番好きなのは、7部なんだ。 ジョニィ・ジャイロのコンビがアニメでとにかく見たい。 だけど、これまでのジョジョアニメ化の期間を考えるに、6部は早くても二・三年後かなぁ。 5部は神作画だったから、6部以降も期待しています。【新品】【全巻収納ダンボール本棚付】家庭教師ヒットマンREBORN! (1-42巻 全巻) 全巻セット【中古】ジョジョの奇妙な冒険[文庫版] <1〜39巻全巻セット> 荒木飛呂彦【新品】ジョジョストーンオーシャン(1-17巻 全巻) 全巻セットSTEEL BALL RUN スティール・ボール・ラン(全24巻)/送料無料/ 【中古】 全巻セット
2020.12.14
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