マイクロ星人のブログ

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2025.01.17
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テーマ: TRPG(31)
カテゴリ: サタスペ
サタスペにおけるキャラビルドについて少し語りたくなったので、自分なりに考えたものをここに載せていきたいと思います。


【射撃型ビルド】
・初期作成例
犯罪:4 生活:3 恋愛:1 教養:1 戦闘:5
肉体:4 精神:3
反応力:7 攻撃力:6 破壊力:1
※盟約戦闘員の反応力6を抜ける調整
オススメ異能:「銃撃」「阿修羅」「狙撃」「血の狂宴」「一騎当千」


やることは至ってシンプルで、先手を取ってから「銃撃」で範囲攻撃をバラ撒き敵を殲滅。
サタスペの場合、雑魚の攻撃が集中するだけで死のリスクがつきまとうので、反応力が高い範囲攻撃が1つあるだけで安定感が増す。
射撃型は判定回数を増やすために精神点を消費する場面が結構多いので、精神点を回復できる「血の狂宴」は、ぜひとも取得したい。

「阿修羅」は2種類の射撃武器のいいとこ取りが可能。
チースペとM2ブローニングの場合、
命中難易度7(両手攻撃なので実質6) ダメージ+10 フル
といった、破格の武器性能で攻撃可能。
また、「毒」等の特殊機能を有効活用するのにも適しているので、そういうトリッキーな戦い方がしたい人にはオススメ。
「補助」異能なので連続攻撃に向かない点にだけ注意。

「狙撃」に関しては、余裕があったら欲しいという印象。
命中難易度低下に加えて、誤射をしなくなる効果は便利だが、ジオラマによっては移動しないと敵に攻撃が届かないことがあるので、異能を発動できないことも。

味方に白兵型がいるかつ、射線を無視できる趣味おたから「愛鷹」等を所持しているなら、取得する価値はある。

【白兵型ビルド】
・初期作成例
犯罪:3 生活:3 恋愛:1 教養:2 戦闘:5
肉体:5 精神:3

※追撃、仁義なき戦い、先の先がある場合
→酔拳型
犯罪:3 生活:3 恋愛:1 教養:2 戦闘:5
肉体:5 精神:3
反応力:7 攻撃力:7 破壊力:1
オススメ異能:「仁義なき戦い」「追撃」「ハメ技」「酔拳」

反応力を犠牲に、高火力の近接攻撃を叩き込む型。
中途半端に破壊力を上げても意味がないので、できる限り7~9は欲しい。
※酔拳なしだと 反応:1 攻撃:6 破壊:7 が最低ライン

破壊力に戦闘力を振る必要がある分、どうしても反応力が下がってしまうが、白兵型の敵が突撃攻撃を仕掛けた際に射撃型よりも対処がしやすく、高火力で攻撃できる場面が多い。
また、与えるダメージがキャラの破壊力依存なので、あまり高い武器を買わなくてもどうにかなるのは強みと言える。
※趣味的バット装備の場合、生活1でも維持できる

「酔拳」を取得した場合、素の破壊力は1固定なので、その分を反応力に回すことができる。
中毒値の高い麻薬アイテムを使うことで高火力を出せるが、数値が麻薬アイテムの中毒値で固定されるため「牙」や「軽業」といった、破壊力を上昇させる異能とは相性が悪い。
※「武探流」等の異能を使わなければ取得機会はないが、念のため補足

白兵型で必須となる異能は「追撃」。
セーブ判定に成功したキャラのマスに移動して攻撃できる異能なので、白兵型は真っ先に取得したいところ。
注意点として、相手がセーブ判定に「成功」しないと使用できず、「追撃」を使った追加攻撃は「白兵武器」でないと行えないので、阿修羅搭載の射撃型との相性は悪い。

白兵型はその性質上、敵陣のど真ん中に突っ込むことになるので、ある程度の耐久力が必要。
特に「ハメ技」は、同じマスに敵がいれば、味方が誤射した場合でも敵にダメージを押しつけられるので、射撃型よりも取得優先度は高い。

運良く親分のカルマが取れた場合は「仁義なき戦い」を取得すると、活躍の場がぐっと増える。
精神点1D6消費は地味に重いが、低い反応力を補えるのでぜひとも優先して取得したい。
似たような効果を持つ奥義として肉体点を減少させて使用する「先の先」があるが、肉体点の回復手段が限定されるサタスペでは、使いこなすのは難しい。
ただしこちらは、最初の1ターンのみ使用できる「仁義なき戦い」と違い毎ラウンド使用可能なので、回復を連打できるチーム構成なら取ってみるのもあり。
下記は「仁義なき戦い」と「先の先」の違いをまとめたもの

「仁義なき戦い」
カルマ:親分
コスト:精神点1D6
使用すると、最初の1ラウンド仁義持ちだけが行動できる
一回の血戦につき、最初しか使えない

「先の先」
カルマ:殺し屋or用心棒(奥義)
コスト:肉体点1D6
使用すると、行動宣言したキャラより先に行動できる
毎ラウンド、誰かが行動したときに割り込んで使用できる。


わざわざ白兵型に射撃武器を持たせる必要があるかは不明だが、持たせるなら「鉄球」がオススメ。
命中9で破壊力をそのまま叩きつけられるのは優秀。
装備欄に余裕がないなら、最悪趣味的武器を投げるのもあり。
趣味的武器を投げた場合は血戦終了まで武器がなくなるので、その点は注意が必要。

【暗器型ビルド】
・初期作成例
犯罪:5 生活:3 恋愛:1 教養:2 戦闘:3
肉体:5 精神:3
反応力:9 攻撃力:1 破壊力:1
※反応を7まで下げて攻撃力を3に上げるのもあり
オススメ異能:「忍術」「隠し穴」「銃工」「無音殺傷術」

暗器武器で飛べない攻撃を連打する特殊な型。
戦闘力は反応力に極振りすればいいので、戦闘が多少低くても運用が可能。
犯罪特化なら、「シルバープレート」によるブーストで序盤でも12点以上のダメージを狙える。
戦闘以外もこなせるキャラを作るなら、一考の余地あり。
ただし暗器の効果は、一回の血戦につき一度しか使用できないので、手持ちの暗器武器がなくなると一気に弱体化する点には注意。
※種類が異なる暗器武器なら、同じ血戦でも使用可能。

「忍術」は抜き撃ちの難易度増加を相殺する奥義。
攻撃力が低いうちは、「反撃」よりも使い勝手がいい。
意図せず殺し屋になったときに取得するだけの価値はある。
※用心棒なら防御系の異能を取った方が強いので優先度は低め

「隠し穴」は任意の武器に暗器を付与できる異能。
RPG-7を使い捨ての暗器武器にし、飛べない爆発6を叩き込むこともできる。
※反撃のラケットで跳ね返されたら普通に死ぬので注意

「銃工」は、直接血戦で使うことはないが、暗器武器に爆発3を付与できる。
チースペを暗器手榴弾に改造できるので、お手軽に量産できる飛べない範囲攻撃としては非常に優秀。
サブウェポンとしてチーム全員に持たせるだけでも充分驚異になる。

「無音殺傷術」は、同じマスにいるキャラに対して攻撃するときに発動できる暗器付与異能。
「追撃」と組み合わるコンボもできなくはなさそうだが、実用性があるかは不明。
攻撃力1の変態白兵型キャラを使いたいなら取るのもありか。
マイナー異能を活かすような特殊レギュレーションで使いこなせたら盛り上がるかもしれない。
ダメージが12点越えたら基本飛べないとか言っちゃいけない

【まとめ】
チームに一人は欲しい戦闘特化型キャラですが、戦闘に専念し過ぎると殺し屋票しか貰えなくなる通称「殺し屋ループ」に陥りがちなので、もしも別のカルマの異能が欲しい場合はロールプレイや立ち回りでのカバーが必須。
能力値をどのように振り分けているかにもよりますが、襲撃や情報収集でほかのキャラより活躍し、戦闘でのキル数を抑える、などがわかりやすい例でしょうか。
ただ、血戦でとにかく活躍したい場合は、殺し屋ループもそこまで悪くないので、「親分」「用心棒」「キジルシ」がたまーに取れたらラッキーぐらいでいいと思います。

次回は「防御型」のキャラビルドについてまとめる予定です。
「火力特化型」に比べると運用難易度は上がりますが、サタスペにおけるタンク職の強みを知っておくと戦略の幅が広がるので、知っておいて損はないです。





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最終更新日  2025.01.17 23:10:46


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