マイクロ星人のブログ

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2025.03.07
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テーマ: TRPG(31)
カテゴリ: カテゴリ未分類
約二ヶ月ぶりにサタスペのビルド考察をしていきたいと思います。


【人望】
親分で取得できる異能。
他人のトラウマを肩代わりすることができる。
正直ほかの親分異能が強すぎて取る理由がほとんどないが、使用時にトラウマを受けるおたから(ネクロノミコン等)のコストを肩代わりする運用が可能。
※この場合、構成はサポート寄りになる

あとは、味方が「家族」を使った際のトラウマを肩代わりし、禍々師の異能である「呪」の火力を底上げする変態型を作るのも、運用方法としてあり。
通常の育成では精神点の上限を増やす手段がほとんどないので、PCよりもボスモンスターの特殊ギミックとして使う方が無難。


犯罪:5 生活:7 恋愛:4 教養:7 戦闘:3
肉体:5 精神:7 性業値:10
反応:9 攻撃:1 破壊:1
BP:15/15 MP:17/17
・異能/代償
超人 人望/一家 縄張り/象徴
海千山千/有名人 呪/儀式
・おたから
猿の手(判定難易度低下用)


【値切り】
闇商人で取得できる異能。
サイフ1消費で生活以下のアイテムを1つ手に入れることができる。
残りのサイフの値に関係なくアイテムを購入できるが、それだけだと効果は地味。
単体だと強みを発揮しにくいが、「デリバリー」と組み合わせることで真価を発揮する。
生活7のキャラが「デリバリー」でアイテムを購入すれば、価格5以下のアイテムを複数購入が可能。


ただし、この異能が参照するのはあくまで「生活」の値なので、「へそくり」等で「サイフ上限」を増やしても、RPG-7の量産はできない。
もっとも、異形を使って生活上限を伸ばせば……。
※おそらく今回紹介する異能構成の中で、一番汎用性が高い

犯罪:4 生活:6~7 恋愛:1 教養:3 戦闘:3
肉体:5 精神:4 
反応:9 攻撃:1 破壊:1
・異能/代償
意地(生)/誇り(生) デリバリー/商売仇 値切り/ピンハネ
※判定なしでデリバリーを発動可能



殺し屋で取得できる異能。
同じマスにいるキャラに対し攻撃する場合、近接武器すべてに「暗器」を付与できる。
近接で「暗器」を使う状況が稀なのと、突撃はそもそも跳べない仕様であることから、いまひとつ活躍の場に恵まれない異能と言える(隠し穴の存在も向かい風)。
この異能のもっとも活きる異能構成は、「無音殺傷術+追撃+忍術」の組み合わせ。
味方の中途半端な火力を防いだ敵を、跳べない追撃で確実に仕留める型である。
これを活かす場合、能力値はこのような形になるだろう。

犯罪:5~7
反応力:任意(7~9)
攻撃力:1~3
破壊力:9

近接型はどうしても反応力か攻撃力を切らざるを得ないが、この型なら破壊力に全振りしても多少余裕が生まれる。
オマケに「シルバープレート」や「手袋」で火力を強化できるので、近接暗器型を作りたいなら、試す価値はある。
もっとも、殺し屋異能3つ(うち1つは奥義だが)の時点で、もっといい型が作れると言われればそれまで。
どちらかと言うと、DDがボスで使って、PLの度肝を抜くためのネタビルドである。
※「忍術」は必須ではないが、命中難易度増加を打ち消せるのでできれば欲しい

犯罪:7 生活:3 恋愛:1 教養:2 戦闘:6
肉体:6 精神:4
反応:7 攻撃:2 破壊:9
・異能/代償
無音殺傷術/タイマン 追撃/弾丸狂 忍術
※攻撃力不足を補うなら、「怒りの鉄拳」追加もあり
・装備
手袋
シルバープレート
任意の白兵武器
チースペ(射撃用のサブウェポン)


【誘導】
ペテン師で取得できる異能。
効果は判定成功度の数だけ、対象を「強制移動」させるというもの。
わざわざ自分の手番を消費するほどの価値があるかはさておき、一応運用方法を紹介。

1つ目は味方の位置取り調整。
戦場がクソジオラマだった場合、どうしても攻撃の射程に敵がいない場合がある。
そういったときに反応力9から「誘導」を飛ばし、敵を攻撃できる位置まで味方を移動させることが可能。

2つ目は敵の強制移動。
近場の奈落やダメージ源、味方の射線が通る位置に移動させる。
相手の犯罪が高いとうまく発動できないので、こちらの運用法は正直微妙だと思われる。
というより、これをするくらいなら取得できるかはさておき、「俺が法律だ!」を使う方がいい。
※基本的にDDが使うキャラは、犯罪、戦闘の数値を高めに設定することが多い

個人的にこの異能は、敵よりも味方の位置を調整するものじゃないかと思う。
残りの異能は割り込みで発動できるものをひたすら積んで、後衛からサポートをする。
※使用するのがDD側なら「意地+群舞」と組み合わせて、移動ギミック化する運用もあり。


犯罪:7 生活:3 恋愛:1 教養:2 戦闘:4
肉体:6 精神:4
反応:9 攻撃:3 破壊:1
・異能/代償
群舞 意地(犯)/誇り(犯) 誘導/狼少年
十枚舌/同族嫌悪
※多すぎると処理が面倒なだけなので、2~3体がベストか

【まとめ】
今回はマイナー異能の考察をしましたが、いかがだったでしょうか?
正直単体だと強みを発揮しない異能ばかりですが、運用次第でいろいろ悪さできるものも多いです。
特に「値切り」は、ほかのビルドと比較しても充分実用性のあるので、一風変わった型を使いたい人はぜひ試してみてください。

次回の更新は未定ですが、また何かネタが思い浮かんだら投稿したいと思います。





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最終更新日  2025.03.07 21:56:24


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