マイクロ星人のブログ

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2025.04.07
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テーマ: TRPG(31)
カテゴリ: サタスペ
久し振りにサタスペのビルド考察をしていきます。


【超遠】
ビルド考察の前に、「超遠」について軽く解説。
「超遠」の機能を使うと、ジオラマの外から攻撃ができる。
また、ジオラマの外から攻撃した対象にも攻撃が可能。
ただし、この機能を使って攻撃する場合、命中難易度に+5の修正が入り、反応力も1になる。

「超遠」持ちが敵にいない場合、一方的に攻撃できるという強みがあるが、重要なのはジオラマにいる対象全員に「射線が通る」という点。
「同じマス」等の制限がない異能を何処にでも飛ばすことができる上に、敵の「邪魔」や「鷹の目」が飛んでこないのが非常に強力。




【狙撃型ビルド】
・作成例
犯罪:4 生活:5 恋愛:1 教養:1 戦闘:5
肉体:5 精神:5
反応力:5 攻撃力:9 破壊力:1
オススメ異能:「チームワーク」「隙狙い」「狙撃」「運否天賦」

正統派狙撃型ビルド。
反応力が下がるデメリットは、「隙狙い」でカバー。
※相手依存になるので、「電波」や「十枚舌」持ちの味方が欲しい
素の命中難易度が高いので、難易度低下系の異能を積むと扱いやすくなる。
「運否天賦」発動のために、あえて命中難易度8のライフルを使うのもあり。
必殺の発動率を上げるために、「凶手」や「銃工」の改造で必殺の数値を下げるのも有効。
「威嚇」や「制圧攻撃」、「毒手」を修得すれば、搦め手も可能。
欠点は、高耐久型のビルド相手にはまったくの無力ということ。
何処ぞの画家を狙撃したところで、跳ぶまでもなくダメージを無効化するだろう。


【後方妨害型ビルド】
・作成例
犯罪:4 生活:3 恋愛:1 教養:1 戦闘:4
肉体:3 精神:5
反応力:9 攻撃力:1 破壊力:1
オススメ異能:「邪魔」「十枚舌」「ゆさぶり」「狂犬」「電波」「物神」「さぁ、撃たせろ!」

判定のいらない異能をひたすら飛ばす害悪型。
「狂犬」使用による肉体点減少も、戦場に出なければそこまで影響はないので気軽に使える。


【教養型】
・作成例
犯罪:3 生活:1 恋愛:1 教養:6 戦闘:4
肉体:3 精神:5
反応力:9 攻撃力:1 破壊力:1
オススメ異能:「意地(教養)」「鷹の目」「封印」「罠」「SDR」「後の先」

以前投稿した「妨害型ビルド」の改良版。
「罠」以外の異能は「意地(教養)」を使うことで判定なしで使用が可能。
「封印」は「分析」と違って判定が教養なうえ、アジトがわからなくても未修得にできる異能を選べるという強みがある。
唯一の欠点は精神点の消費が激しいことだが、毎ラウンド酒を消費すれば最低4点は回復できる。
親分のカルマが取れたら、生活を伸ばして「もてなし」を取得し、回復要員になるのもあり。
※バッドトリップ地獄になるので、その点にだけ注意が必要


【まとめ】
今回は「超遠ビルド」についてまとめてみました。
「超遠」による狙撃は、敵を一方的に攻撃できるのが非常に強力ですが、命中難易度+5の補正が足を引っ張り、直接ダメージを与えるのには向いていない印象です。
実用性を考えるなら、後方支援型が安全な場所から異能を飛ばすための補助具として運用する方が使いやすいと思います。
もっとも、処理がいろいろと面倒になるので、DDを困らせることになりかねないという問題点もあるのですが……。

次回の投稿予定は未定。
「さまよう爆発クラブ」で回すシナリオもまだできていないので、少し期間が空くかもしれません。
※できれば月1ペースは保ちたいところ







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最終更新日  2026.01.22 22:01:58


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