マイクロ星人のブログ

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2025.07.15
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テーマ: TRPG(31)
カテゴリ: サタスペ
『「さまよう爆発クラブ」活動録』「南国に潜む悪魔」終了時点のPCデータ。
※後半にシナリオ本編の補足あり
「さまよう爆発クラブ」活動録



【秘蔵の品】
ムーの首飾り

【アジト】
隠し棚「イカサマサイコロ」
墓「RAT」
シュビムワーゲン 6/7
  ベントラー☆ベントラー 魅惑のチャットルーム とっておきのレシピ
  透明ワイヤー ズッ友の居場所 蟲の知らせ

  手袋 ベントラー☆ベントラー 伝染し鏡
  黒革の手帳 +1エムブレム

【KARMA】
「親分」(MVP)
血戦では「銃撃」を駆使して雑魚の殲滅及びボスへの削りで貢献。
また、「袖の下」経由で修得した「内通者」で、敵の妨害も行った。
血戦以外ではチームの舵取り役を率先して担当し、極力リスクを抑えるように立ち回った。
セレーナがいなかったら間違いなく全滅していたので、満場一致でMVPを獲得。

→評価
セレーナ:血戦含めていろいろと手を回したんだ。とりあえず「親分」をよこせ
亜月:リーダーの座を奪おうとするペテン師と迷ったけど、それ以上にがめつい「闇商人」
古海:窮地に立たされるとき、何かと命を救われる場面が多かった「用心棒」

 DD:ほぼすべての雑魚を一人で狩ってる。ボスへの最高打点もコイツだし、本当に厄介「殺し屋」

【New】
「親分」仁義なき戦い/面子
「戦将」介錯/首狩り

【Status】


【After】
大物の覚えがめでたい



【秘蔵の品】
平和の呼び子

【アジト】
社食:大幇(竹宮荘風避風塔美食)
犬溶接バーナー
原産地マニュアル

【KARMA】
「走り屋」
うちの卓ではほとんど行われない競争で、「邪魔」x5を相手に何とか逃げ切り。
血戦ではセレーナの呼び出した戦車に搭乗し援護に務めるなど、乗り物に乗る機会が多かった。
それ以外だと「イカサマ」を悪用してバフ・デバフを振りまく立ち回りをしていた。

→評価
亜月:頑張って面倒な連中から逃げ切った「走り屋」
セレーナ:チームワーク補正が二人分しかない状況でよくやったよな「走り屋」
古海:競争での接戦が印象的過ぎて、ほかの活躍が霞んだ「走り屋」
飛燕:あの群れ相手に血戦をしたら間違いなく死んでいたので助かりました「走り屋」
 DD:正直あれから逃げ切れるとは思わなかった「走り屋」

【New】
「走り屋」戦騎/せっかち
「叛逆児」ハコ乗り/お人好し
「オリジン」神の力
爆発クラブの絆

【Status】
生活+2 教養+1
趣味:スポーツ

【After】
深まるチームの絆
「爆発クラブの絆」獲得



【秘蔵の品】
博打仲間「宝箱」「宝箱」「宝箱」

【アジト】
居候:看板娘(水神凪)
居候:番犬

【KARMA】
「殺し屋」
ボスを「零次元」で一刀両断。
耐久力の高さを評価して「用心棒」票も入ったが、
「いつもならもっと耐えている」という意見が出て最終的に殺し屋に落ち着いた。

→評価
古海:傷だらけになりながらも何とか生きのびた「用心棒」
セレーナ:あそこで決めてくれなかったら結構ヤバかったので「殺し屋」
亜月:ボスにトドメを刺してくれただけでも充分役割を果たせてる「殺し屋」
飛燕:必要な場面で敵を仕留めるのも、立派な「殺し屋」
 DD:ブラックアドレス5体相手に2ラウンド耐えてる時点で充分硬い「用心棒」

【New】
「殺し屋」追撃/命の値段
「オリジン」(5)ミュータント「アンティドウテ」

【Status】

【After】
様々な教訓を得る。
・異能変更
「忍び歩き」→「神出鬼没」



【秘蔵の品】
第三の目

【アジト】

【KARMA】
「裏職人」
チームの便利な技術屋としてチームの装備を充実させた。
それだけでなく、重傷になった味方の治療もしている。
装備作成と治療以外の場面では情報収集も行ったが、全員で時間を掛けた形なので今回は投票なし。
セレーナや古海と比べると目立つ活躍は少ないが、裏方としての貢献度は大きい。

→評価
飛燕:合成・複製で仲間の装備を強化。現地での通訳もした「裏職人」
セレーナ:亜月とは別タイプのヒーラーとして貢献してくれた「裏職人」
亜月:イカサマコンビとしてバフ・デバフを共に振りまいた「裏職人」
古海:戦闘不能を回復してくれたお陰で、ボス戦で活躍できた「裏職人」
 DD:リソースを削れるとはいえ、血戦中に治療されるのは厄介。何処ぞの魔術師がチラつく「裏職人」

【New】
「裏職人」毒殺/毛嫌い
「オリジン」(5)快速水着
爆発クラブの絆

【Status】

【After】
深まるチームの絆
「爆発クラブの絆」獲得



―― 以降、シナリオ本編のネタバレあり ――



【バッドカルマ】「吸収」

使用:支援 対象:同じマスの単体 判定:なし

同じマスにいる「肉体点が半分以下かつ死亡していない」のキャラ1人を対象に使用することができる。

対象の持つ「異形」1種類か「異能と代償」を1種類ずつ修得し、自分の肉体点を対象の肉体と同じだけ回復する。その後、対象に「無気力」と「弱虫」の代償を付与する。

この異形は、一度「吸収」を使用されたキャラには使用できない。

また、「小型」のアクアクが2回以上「吸収」を使用した場合、「群れ」の異能が消え、サイズが「普通」になる。


■ENEMY■

BP:20/20 MP:18/18

犯罪:7 生活:5 恋愛:5 教養:7 戦闘:8

肉体:10 精神:8 性業値:6

反応:9 攻撃:9 破壊:8 防御:1

趣味:アラサガシ 飲食 工作 宗教 スポーツ トンデモ

好み:戦闘の高い同い年言語:現存する言語すべて

・異形 異能/代償

羽根 人鞘 触手 千手「吸収」

非現実の恐怖 歴戦 超人

確率計算 処刑光線 峰打ち

修羅場/弱肉強食 銃撃/弾丸狂 阿修羅/血塗られた腕

狙撃/タイマン 反撃/バカ撃ち 追撃/弾丸狂 隙狙い/宿敵 妨害/命知らず

変装/不適 聖痕/狂気 血の狂宴/妄想

奇跡の弾道/撃墜数 鉄腕/孤高

武器商人/野望の王国 巨大武器/慢心 黙れ/世界の敵


・異形武器

凶刃 命:9 ダ:11 射:格闘 暗器 必殺10 鞘走り

連撃 命:8 ダ:9 射:格闘 フル 衝撃

絡みつき 命:8 ダ:8 射:格闘 伸縮4

・装備

チースペ 命:7 ダ:5 射:射撃 暗器 リボルバー

ppsh41 命:9 ダ:5 射:射撃 フル(ドラム)

カラシニコフ 命:7 ダ:5 射:射撃 フル 両手

防弾装備

スポーツ神臓

勇気のマフラー(1ダメで重傷化)

反撃のラケット

・補足
クローン「ID8239」を吸収し、人型の姿を会得したアクアク。
ブラックアドレスや研究者の力と記憶も吸収したことで、高い知能と戦闘力を獲得した。
クローンのベースが「八裂狂華」なことが影響し、とにかく「強くなる」ことに執着している。

「内通者」使用は想定の範囲内で、壁抜けで射線を切らない場合は「黙れ」で発動を妨害。
if世界の「八裂狂華」として作成したデータを少し弄り、今回のボスとしてお出しした。



アクアク(小型) 都市伝説 サイズ:小さい

BP:10/10 MP:10/10犯罪:5 生活:1 恋愛:3 教養:- 戦闘:4

肉体:5 精神:4 性業値:4

反応:7 攻撃:5 破壊:1 防御:1

趣味:アラサガシ

・異形 異能/代償

羽根 触手 「吸収」

非現実の恐怖 群れ 邪魔/疫病神

・異形武器

絡みつき 命:8 ダ:0 射:格闘 伸縮4

・装備

オオサカキャノン 命:6 ダ:±0 射:射撃 散弾(強制) 両手


・補足

小型のモアイに封印されていたアクアク。
単体では戦闘力が低く、一体だけならさほど強くない。
群れで散弾ダメージをバラ撒きつつ、状況に応じて邪魔を飛ばしてくる。
本シナリオの「チンピラ」枠。



次回の更新時期は未定。
遅くても八月下旬には投稿したいと思いつつも、ちゃんとした予定は立てられていない。
時間が掛かりそうなら、ビルド考察か番外編を投稿するかもしれません。



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最終更新日  2025.07.15 22:36:51


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