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2006年02月02日
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カテゴリ: カテゴリ未分類
動画で確認しましたが、やはり海外の謎のカスケードは回転の量が少ないです。
だからノーズが真横に傾く前に逆の方に回転してます。
そう考えるといままで考えてたことは、大きくハズれてるってことはなさそうですが
まだ何か材料が足りない気がします。

今のとこ思い浮かぶのはラインの引き方です。
人によって違うとは思いますが僕はラインの引き方は大きく分けて2種類あると考えてます。
一つは「叩き」で、もう一つは「引き込み」。
ただし、「叩き」はただ叩くだけじゃなくて叩いたあとに手を前に出すという動作も含めてます。
同様に「引き込み」も引き込んだあとに手を前に出すとういう動作も含めてます。

(ちなみに「弾き」は「叩き」の一種だと考えてます)

この「叩き」と「引き込み」の大きな違いは手首のスナップをきかせるか、きかせないかということ・・・・
なんですが、これは厳密に分けた場合であって、実際は「叩き」と「引き込み」の境界線を明確に引くことはできないです。

でも、ハーフアクセルのアクションは間違いなく「叩き」だし
インセインのアクションは間違いなく「引き込み」なんで
引き方をカテゴリー化することは無意味ではないと思います。

カスケードの引き方をこの「叩き」と「引き込み」で分類してみます。
まず、ツーアクションのカスケード(左に水平飛行の場合)。
ツーアクションのカスケードを次のようなアクションで行ってるとします。
1)ハーフアクセル(当て~回転)(左手→右手)
2)当て~回転(左手→左手)

4)2と3の繰り返し

この場合、1のハーフアクセル(当て~回転)(左手→右手)は両方とも「叩き」です。
2の当て~回転(左手→左手)は、当て(左手)が「叩き」で、回転(左手)は「引き込み」、
3の当て~回転(右手→右手)は、当て(右手)が「叩き」で、回転(右手)は「引き込み」になります。

わかりづらくなってきましたが、次にワンアクションのカスケード(左に水平飛行の場合)

2)回転~当て(左手→右手)
3)回転~当て(右手→左手)
4)2と3の繰り返し

この場合、1のハーフアクセル~当て(当て~回転~当て)(左手→右手→左手)は全て叩きです。
2の回転~当て(左手→右手)は、回転(左手)が「叩き」で、当て(右手)が「引き込み」
3の回転~当て(右手→左手)は、回転(右手)が「叩き」で、当て(左手)は「引き込み」です。

こうやってみると、ツーアクションのカスケードとワンアクションのカスケードでは「叩き」と「引き込み」の使い方が違います。
ツーアクションの場合、1以降は回転のときに引き込んで、当てのときに叩いてます。
逆にワンアクションの場合、1以降は回転のときに叩いて、当てのときに引き込んでます。

長くなりましたが海外の謎のカスケードは十中八九ワンアクションなので、このことを意識して練習すれば何かコツが掴めるかもしれません。
特に当て(引き込み)方が重要のような気がします。








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最終更新日  2006年02月02日 23時39分41秒
コメント(15) | コメントを書く


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謎のカスケード  
青木優 さん
謎のカスケードってどこかに動画ある?
最近は沈めないように練習してるので、
沈むようにするにはどうすれはせいいのかな?! (2006年02月02日 23時37分22秒)

Re:謎のカスケード(02/02)  
.ken  さん
青木優さん
最近の動画だとプラズマプロジェクトの動画でやってます。
動画はフォーラムに置いてありますよ~

沈めないカスケードはパンケーキを意識することと、カスケード中にあまり引きこまないことが僕は重要だと思います (2006年02月02日 23時47分11秒)

アドレス  
青木優 さん
リンクおしえて~ (2006年02月02日 23時49分10秒)

Re:アドレス(02/02)  
.ken  さん
青木優さん

ここで~す
http://fushin.net/vp/patio.cgi?mode=view&no=84

(2006年02月02日 23時54分02秒)

Re[1]:アドレス(02/02)  
.ken  さん
.kenさん
あれ、もしかしたらこれ違うかも?

念のためにここも~
http://www.bilboquet.com/marque/20/7_3/2616_plasma_project_atelier_kites_plasma_project.html
(2006年02月02日 23時59分34秒)

Re:謎のカスケード(02/02)  
キクチケイ さん
kenくん、こんにちは。
実は僕もプラズマプロジェクトの動画の
カスケードかなり気になってましたー。
あの沈み方も地面近くでの脱出方法(あれは
コンボっていうの?)もカッコイイよね。 (2006年02月03日 07時52分15秒)

Re[1]:謎のカスケード(02/02)  
.ken  さん
キクチケイさん
こんにちは~
あのカスケードは気になりますよね。
もちろんカイト性能ってのもあるだろうけど、それだけではなさそうです。
あの脱出方法はコンボであってますよ~
本当は回したあとに着地させるのがコンボのようですが
僕は着地させなくてもコンボって呼んでます。
レイジースーザンとコンボの違いは
フラットスピンとスロットマシーンの違いと同じだと、僕は勝手に思ってます
(2006年02月03日 17時11分18秒)

Re[2]:アドレス(02/02)  
青木優 さん
リンク先でビデオ見られました。
サーバが重くて暫くダウンロードしていましたが、綺麗な動画ですね。

カスケード早っ!
あれは強風なのでは? (2006年02月03日 23時02分52秒)

Re[1]:謎のカスケード(02/02)  
yuki(♂)  さん
.kenさん
バイトお疲れ。
仕事中に閃いて、さっき確認してきたところ
だいたいわかった気がします。

とりあえず今言えることは、

「カスケード=ハーフアクセルの連続」
という概念を捨てることです。

ヒントはカスケードローリング。

これでばっちりでしょ~(笑)

>aokiさん
風強めですね~

たぶんそれも重要なファクターだと思いますね。
弱いとあれだけのスピードでやるには
相当なバックステップが必要だと思われます。
(2006年02月04日 01時48分00秒)

Re[2]:謎のカスケード(02/02)  
.ken  さん
青木さん
あのカスケードはおかしいですよね。
でも、かっこいいからマスターしたいです

yuki(♂)さん
>ヒントはカスケードローリング。

うんうん、わかるわかる。
やっぱりあの動きは「引き込み」じゃなきゃできないよね。 (2006年02月04日 07時58分01秒)

Re[3]:謎のカスケード(02/02)  
青木優 さん
.kenさん
>あのカスケードはおかしいですよね。

もともとはああいう動きでゆっくりなのがカスケードだったから、変でもないかも~
でも早いとかっこいいね。
ハッチを左右連続でやる気持ちで行けばいいのか?! (2006年02月04日 12時37分17秒)

Re[4]:謎のカスケード(02/02)  
.ken  さん
青木優さん

>もともとはああいう動きでゆっくりなのがカスケードだったから、変でもないかも~

あ~、もしかしたらカスケードを知った時期や習得した時期の違いのせいかもしれないですね
僕もyukiもキクチさんも習得したのは比較的最近なんで~

>ハッチを左右連続でやる気持ちで行けばいいのか?!

僕も大体そんなかんじでイメージしてます
実際にできるかわかりませんが・・・
(2006年02月05日 14時19分01秒)

Re[4]:謎のカスケード(02/02)  
カイトラボ さん
青木優さん
>.kenさん
>>あのカスケードはおかしいですよね。

>もともとはああいう動きでゆっくりなのがカスケードだったから、変でもないかも~
>でも早いとかっこいいね。
>ハッチを左右連続でやる気持ちで行けばいいのか?!
-----

ドッド・グロスのフライトスクールで早くはないけど見たことがありますよ。

ストレンジャーでのカスケードもこういうタイプだったような。

今のカイトはラフトが深いのでライジングカスケードが出来ますが、カスケードの誕生時は、上空から落とし込んだのとノーズが回り込む前にワンアクションでの叩きで逆のリーディングの起こし動作をしないのです。初期のカスケードのタイプに似ています。

ただ、カイトの性能によるような気がします。リーディングがシャープなカイトなら出来そうです。
(2006年02月06日 00時06分49秒)

Re:昨日の続き2(02/02)  
カイトラボ さん
叩きと引き込みについての考察見事ですね。

最近、コメットのコツがわかりかけてきたので、このことが理解できた気がします。


アクセル世代は叩きや引きと同時に逆の手の押しを意識していて、アクセルは押しで回します。

勉強になりました。 (2006年02月06日 00時15分43秒)

Re[1]:昨日の続き2(02/02)  
.ken  さん
カイトラボさん
>叩きと引き込みについての考察見事ですね。

>最近、コメットのコツがわかりかけてきたので、このことが理解できた気がします。


>アクセル世代は叩きや引きと同時に逆の手の押しを意識していて、アクセルは押しで回します。

>勉強になりました。


ありがとうございます!
僕は2004年以前のカイトのことってあまり知らないので参考になります。

コメットって上達すればするほど新しい発見があるし、考えれば考えるほど楽しいですよね~ (2006年02月08日 19時52分33秒)

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