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過去のリリース物件のアイコンを変更しました。3Dタイプに変更しました。ダウンロードはこちらからhttp://www4.ocn.ne.jp/~dragonoo/
2007.09.30
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最近PCが重くなってきた。もちろん、重量でなく動作である。PCの起動に時間がかかるのはある程度我慢ができるのだが、プログラムの起動や切り替えにも時間がかかる。メモリが512Mで購入時のままであるが、常時使用メモリが600Mを超えているのが常態化してきた。インストールしている常駐ソフトが増えたせいであるが、ぼちぼちメモリの増設を考えないといけないかもしれない。
2007.09.27
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今までのアプリでC++は使っていたが、MFCは使っていなかった。今度のアプリは、まとまった量になりそうなのでこの際MFCの機能を使おうと思う。C#でもいいような気もするが、C/C++の資産も利用したいのでとりあえずMFCにする。なので、現在MFCの復習中である。今までは、クラスウィザードなどもしようせずにべたでC++で書いていたが、便利な機能は使ったほうが生産性があがるようである。特に、Windows標準の機能をつかう場合はやっぱり便利である。
2007.09.25
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SkyGateForFTP/CVS Ver. 1-0-1-110リリースしました。UIのデグレード修正を行いました。ダウンロードは下記からできます。http://www4.ocn.ne.jp/~dragonoo/
2007.09.22
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まだまだ、暑い日が続きます。ブログの更新も久しぶりです。現在、つぎのアプリケーションの機能設計を行っています。引き続き、skypeA2A機能を利用しようと考えています。SkyOverLanの実験で、帯域が不安定というのがわかったので、あまりRealTimeでなく、じわっと情報交換を行う方向で設計しています。もう少し具体化したら、またここで検討を進めたいと考えています。
2007.09.20
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SkyOverLanを公開しました。(以前SkypeOverEatherと呼んでたやつ)下記からダウンロードできます。http://www4.ocn.ne.jp/~dragonoo/2235.html 結局こんな画面になりました。
2007.09.11
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ブロック崩しを作っていて気がついたが、GetWindowRect()で取れるウィンドウサイズはウィンドウ全体のサイズで、フレームを除いた内側のサイズではないらいしい。ブロック崩しのボールが右側の壁にめり込んでゆくのでアレとおもった。今のところ、たいした問題ではないが、フレームを除いたウィンドウサイズはどうやって取得するのだろう。ウィンドウが可変のUIを設計するときは問題になるので、今度時間があるときに調べてみよう。
2007.09.09
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簡単なゲームをつくってみました。ゲームの定番「ブロック崩し」です。ブロック崩しと算数の問題を組み合わせて、小学生の娘に算数の演習をやらそうという苦肉のゲームです。(笑)OrangeMakerのホームページ(http://www4.ocn.ne.jp/~dragonoo/2235.html)のダウンロードのページの下のほうに置いておきます。小学校低学年のお子様がいれば、持って行ってください。子供用に、キャラクタの背景を設定しているのですが、著作権の問題があるので配布はしていません。ポ○モンなどアニメキャラクタのビットマップファイルをネットから取ってきて実行ファイルがあるフォルダにおいてください。ファイル名は、e1.bmp~e10.bmpにしてください。クリアするごとの背景の絵が変わります。我が家では、お茶犬の絵が子供の評判はよいようです。
2007.09.08
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SkyGateForFTP/CVS Ver. 1-0-1-108リリースしました。ダウンロードは下記からできます。http://www4.ocn.ne.jp/~dragonoo/
2007.09.05
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skypeのOnline状態通知の不具合でSkyGateForXXXの障害が見つかった。OffLineからOnLineに変ったときに、Connectable(接続可能なコンタクト)の取得が正常に行われないことが判明しました。プログラムを再起動すれば状態を取得できますが、サーバ側の再起動は通常再起動する人がいないので難しいですね。(私は、DesktopVPNで再起動してます。へへへ笑)近々に、対応版をリリースします。
2007.09.04
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昨日ぐらいから、Online状態の取得ができるようになってきた。やはり、先日のskypeネットワーク障害の影響のようなきがする。Web検索で、先日のネットワーク障害についての原因アナウンスをみると、WindowsUPDATEをトリガにして、skypeのリソースが不足したとのことであるが、このリソースとは、スーパーノードの事だと思う。WindowsUPDATEにより、スーパーノードの数が極端に減って、ログイン認証はできるが、最初に接続するスーパーノードが足らなくなったのでしょう。skype社のコメントで「強制的にスーパーノードの数を増やして対応した」とあるので現在も通常の性能基準以下のスーパーノードが存在しているのではないかと推察します。ということは、接続できない状況は回復したがskypeネットワークの性能が障害以前の状態に戻ったかどうかは、かなり疑わしい。このあたりは、P2Pソフトの宿命ではあるが徐々に改善されてゆくことを期待するしかない。通常skypeは3箇所の別ノードへの接続を持つ。netstatでみてみるとあまり見慣れない接続先になっている。当方ではLAN内に3台skypeをインストールしてるが、通常は2本外部とTCP接続して1本は直接TCP接続されてたが、現在は3本とも外部に接続している。ONLINE通知の鈍さから、現在接続しているスーパーノードさんがあまり性能がよくないのかもしれない。
2007.09.03
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skypeのオンライン状態が相変わらず通知されない。世間では、特に騒ぎになっていないようであるが、当方だけでの問題?この間、様子見であるが、試験が不自由なので別件の開発をするつもり。。
2007.09.02
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