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2020.11.22
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カテゴリ: カテゴリ未分類
No.1159

無限大について、新しい解釈を発見しましたが、如何でしょうか?


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会話






hisamu(ヒサム)

@hisamumo



·

11月19日

UE4で深度バッファからカメラへの距離を取りたい場合、下のやり方でいい・・・らしい(海外のネット記事を参考)。 間違えてたら誰か優しく教えてください(笑)。見ている限りでは期待通りの動作をしているような気がします。








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48

カメラ:2020.11.22.11:20






Hirofumi Seo 瀬尾 拡史

@HirofumiSeo



·

11月19日

図示すれば一発で、寧ろ最初のDivideに気を付けるべきかと思います。Scene Depthが0に近い時には三角形が潰れてしまうため、結局Absolute Camera Position - Absolute World Positionの距離が必要になりますが、Near Clipping Planeの距離がそこそこあればこのままで良い気がします。






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@hisamumo



返信先:

@HirofumiSeo

さん

アドバイスありがとうございます。確かにカメラを動かす事を考えれば最初のDivideの方がよっぽど危険ですね……ゼロ除算を考慮した作りに変更します。Nearの値はゲームや映像分野だとカメラカットによって変える必要もあるかもしれないので、こちらも注意しないといけないなぁと改めて思いました。




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Last updated  2020.11.22 14:37:42


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