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こんです^^;え~と、タイトルに書いてある通りサテマナーズハイは今回で最終回とさせて頂きます…突然のことで本当に申し訳ないですm(_ _)mというのもファゴットの本体の世界(現実)が忙しくなってしまいゲームに全くインできなくなってきたからです^^;こんな時はいつもなら休暇を取ると言っているのですが近頃は友達も次々と引退していってさらにゲーム内の低年齢化に拍車がかかってきているようなのでこの辺りが引き際であると判断させて頂きました><現実の本体が“貧乏性”なのでwキャラクター情報とこのサイトは残りますがもはや2度とお目にかかることはないでしょう。。。ん?2度と?いやいや、私には心残りがあって☆一年前にこのゲームの関係者様がインタビューで語っていたギルドホールやギルド倉庫、全職業実装、レッドストーンの話など予定されていた全てが実装された姿を見てみたいのですw一体何年後に全てが実装されるのか想像も出来ませんがその時になったらまたインしてますw幻魔獣召喚士の皆様…ヒーリングハウス“わし”の皆様…名前は出せないけど別キャラで関わったギルドの皆様w私にレッドストーンを教えてくれた今は引退した現実の友人…お気に入りリンクで協力して頂いたブログ管理人の皆様…&。。。。そしてこの日記を定期的に読んでくださった皆様のおかげでファゴットはここまで歩いて来れました。。。それは現実の本体が想像していた以上の喜びや悲しみを頂きました。たぶんこれからのゲームは、ほとんどオンラインになっていくでしょう。私もまた別の世界の人間として楽しむことになるでしょう。当然、オンラインゲームは全てがプログラミング。。。数字が羅列された管理された世界。。。競争が激しくて、差別の心も産んでしまう世界。。。その事で嫌になったことが何度も何度もありました。。。でもユミやファゴットが受けた励ましの言葉は暖かかったのです(ーωー*)だから現実でも頑張ろうと思うようになりました☆皆様がくれた優しさはガッチリと心に残ってます☆本当にありがとうございました(* ^^)人それでは、また現実の世界でもよろです☆(≧ω≦ノシ ブンブン
2006/03/26
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こんです^^今日は韓国で更新情報が出ましたので恒例である機械翻訳のままで載せております☆*多忙のため、私の注目更新コメントは勝手ながら今回は割愛させて頂きます。 ご了承の程よろしくお願いいたしますm(_ _)m……………………………………………………………………………………題目 [3月22日アップデート内容案内]作成日 2006-03-21 午後 6:53こんにちは.ブックウンボソックです.下記のようにアップデート内容をお知らせいたしますからお客様たちは利用に参考してください.◆ バグ修正事項- 変身状態でスキル再分配をすればキャラクターが見えない問題修正.- 戦闘マーチ,もろともに歌を,聞いたワーキングパワーアップ形態誤った内容修正.- 左右スキルスロットにまったく同じなスキルを登録して左側下端に他のスキルを登録した状態で戦闘中右側スキルで攻撃をすれば右側スキル攻撃が出ない問題修正.- 座った状態で移動をしようと思えば実際に移動をしないとしても CPが消耗する問題修正.- ガーディアンポスト使用途中敵に攻撃にあえば瘡病での変身が遅くなる問題修正- ガーディアンポスト使用途中ノックバック攻撃にあってもスキルが取り消しにならない問題修正.- スキル使用の時障害物があれば出たメッセージが出ない問題修正.- 堕落天使が公州の武器変身で作ったアイテムを着した状態で武器変身アイテムが消えれば, 羽が見えない問題修正.- 敵とすぎるほど近くの距離(通り)でスプレッドジレンマ優や馬具投げるのを使えば逆に飛ぶ問題修正.- アイテムオプションカウンターコールド,カウンターフリーズオプション具現- 強奪スキルがいつもクリティカルが発動しなければならないのにそうではない問題修正.- 泥棒応急処置スキルゾングボチァングにウブグブチォチ情報が重複される問題修正.- オンオプリアクションスキルたち再接続時消えることで出る問題修正.- ドレークソモンセット味見アイテム使用の後毛氈をまた召還すれば相変らずドレーク模様毛氈が召還される問題修正.- 泥棒強奪,ダティングフィーバースキルダブルクリティカルが出ない問題修正.- 一部補助魔法説明に攻撃速度という単語市廛速度に変更- シミタ、ムカッティングダメージが表示にならない問題修正.- 大型立て札效果がまともに適用にならない問題修正- インシノレイト效果が変に表示される問題修正- 公州武器変身アイテムパーティー解体後にも消えない問題修正.- 友達追加の時拒絶をしてもまた接続すれば友達が登録される問題修正.- ダミーステップ,サイドステップ発動の時 CPが二倍で消耗する問題修正.- 泥棒落とし穴解体スキル使用成功の時 CPが獲得にならない問題修正- ギルド前で雨風吹く日スキル使用の時攻撃するほどダメージが上がる問題修正- 調教師得意使用スキル使用の時スキル長続き時間の間 Zin モンスターのように AIによって戦闘するように修正- もろともにノレルルウェ一部スキルエフェクト色が変に出る問題修正- 神降ろし術士/悪魔張悲愴の武器が皆使うことができることと見える問題修正- 堕落天使の [セングチュオリ] スキル使用の後フィールドを移動すれば走ることができる問題修正.- よろい破壊,武器破壊攻撃にあえば表示が出るように修正- にんじん商店使用の時アイテム購買と同時にコーリングにあえばアイテムが購買されない問題修正- 変身少女 [マジックボックス] スキル使ってモンスターを閉じこめた後時間が経って解けた時,また使おうと思えば使用がならない問題修正.- ゲーム接続時使用期間の経ったアイテムがあればアイテム破壊されたという担ぐが出て実際では消えないでしばらくそのまま残っている問題修正.- アイテムをクィックスロット慰労ドラッグさせればドラッグアイテムがスキルに変わる問題修正.- 水薬回復の中も増加アイテム説明に +50だと出ること数値を加えて出るように修正し- 公州変身武器アイテム取り引きの時生ずる問題修正.- 露天商周辺に NPC 対話が見えない問題修正.- メインクエストイベント進行中に(イーグル飛んで来てどうして) 他薦がコーリングを使えばおかしくなる問題修正.- ライディング毒スキル使用中ケルビが体力が 0になっても召還解除にならない問題修正.- 武器変身状態でも露天商を開くことができる問題修正.- ギルド前でシミタ、ムカッティング使用中のパーティー院に堕落天使がコーリングを使えば生ずる問題- 死亡の時にも眠り效果が消えない問題修正.- 愛の伝書鳩を通じて購入した中華制,知識の継ぎ紙,幸運のクローバ,力の水薬等の数値が正常なアイテムより高い問題修正.- 死んだ振りをする使用途中死亡の時, キャラクターがおかしくなる問題修正.- 変身少女に取り引きする途中愛の伝書鳩を使えば操作不能になる問題修正.- 泥棒 [スローポイズン] 右側攻撃スキルスロットに登録可能な問題修正.- スウェルフィッシュ 2段階召還数がスウェルフィッシュバブルをでたらめに使えば 1段階に降りて召還解除までなる問題修正.- ゲームをして見れば宝物箱にフォーカスが行かない問題修正.◆ 追加された事項- オルティミトアイテム本サーバー適用◆ 変更された事項- ギルド前同時間帯他のフィールド間の時間格差追加(2 フィールドだ 5分)- ペット得意使用の時 AI 改善得意を使った後得意使って長続き時間の間モンスター AIによって戦闘を進行します.- チンモンスター AI 改善◆ テストサーバーに変更,追加された事項- パーティーリスト機能追加- テストサーバーにパーティーチャット機能変更- テストサーバーにギルドチャット機能変更- 神降ろし術士/悪魔スキルバランス修正楽しい一株になってください.……………………………………………………………………………………
2006/03/22
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こんです^^今日は掲示板にペットに関するお悩み相談があったのですが掲示板のコメントで解決するには長文になったので日記1回分のネタとすることに急遽させていただきましたwいやぁ、ネタが出来てよかったです…|電柱|ー ̄)ニヤリ今日の悩める“お嬢さん”は…★ペットお悩み相談室★相談者:セラっちさん相談内容: あとあとあと・・・・・ >こんでーす>いまペットで !ガーゴイル つれてるんですけども>説得覚えたら飼育記録にしようとおもうんです^^>そこで、廃坑b4ぐらいにいるガーゴイル(HPが高い鳥みたいなやつ)>ファミリア(できればファゴットさんが連れているファミを参考にさせても>らいたい・・・・)(一応ボスファミを先に狙う予定)>どっちのほうがいいですかね?>ただいまLv47で~~~す (2006/03/18 09:17:35 AM) サテマナーになりたての時はどのペットを連れたら良いか悩みますよねぇw私は知らなかったのですが、ボスファミ(?)というのがいるようですね。まぁ捕まえて飼育記録で本にしたら種別はファミリアEXなのでタトバや滝のファミリアと変わりないのです。それは置いといて説得は最短で本体LV54で覚えられるようです。ただし、説得LV1の時にテイムできるモンスターは本体LV-24=モンスターレベル(*この計算式はスキル表を見たままで実際には異なる場合もあります)で、最短で説得を覚えられるようなサテマナーはほとんどいないでしょうから実際には最初にテイムすることになるのはLV40台のモンスターになっているようです。今回、セラっちさんが出した2択が・廃坑B4のマーブルガーゴイル・ボスファミリアということですが廃坑B4のマーブルガーゴイルはLV50~55で尚且つ、HPは高いようですが攻撃力と速度に難点があります。たまに発生するスタン攻撃は魅力的で育てていって高レベルになれば、攻撃力は黄ダメが凄くなってくるのですが低いレベルのうちのガーゴイルは苦労しそうです^^;ボスファミリア(?)はすぐにテイムできるようですしファミリアを育てるということは、テイマースキルも補助系を中心に上げてファミリアの攻撃速度を上げていくというこれからの育成方針も定まります。ただし、ファミリアは定番中の定番であり誰もが使っているということでそれでも良いと自分に納得させておく必要があります。ところで最近、巷では説得覚えたてで捕まえるモンスターの候補にゴートマンが人気なようですねぇ。場所:テレットトンネル北口レベル:LV25(しかいない模様)新マップなのでZINモンスターでゴートマンの特徴は攻撃にスタンが付属するという特性をもっています。召喚獣のウィンディも風属性攻撃なのでたまにスタンが発生しますがつまりマーブルガーゴイルと同じですねwマーブルガーゴイルと違ってLV25なので、すぐにテイム可能です。ZINモンスターなのでHPも高いです。唯一、マーブルガーゴイルと比べて劣っている点は6元素抵抗値がゴートマンは低いので魔法攻撃には弱いです。ファミリアと比べても、わずかに低いのでみんなと同じペットは嫌で、でもすぐにテイムしたい!という人にはゴートマンが見た目の悪魔テイストも含めて人気なようですwと、ここまで言っておきながら私の本音は説得覚えたてのうちは補助スキルも何一つとしてマスターしてない状況ですのでいろんなペットを試してみても良いと思います☆人から言われて選んだペットよりも自分で選んだペットの方が楽しいですよ☆エイッ |。・)‐⌒ε==3 ヘU^ェ^U ワン!
2006/03/18
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こんです^^今回はペットスキルが魔法攻撃(黄色ダメージ)の検証をしてみました☆前回の検証で物理攻撃(白色ダメージ)のペットとは違って魔法ダメージを上げるのが攻撃力依存ではないと予告していました。実際に攻撃力依存ではないのか?では、どの状況でダメージが上がるのか?それでは検証の時間です☆*今回の情報も推測の域を出ないものであることをご理解いただき確認するようお願いいたしますm(__)m魔法攻撃といって思いつくペットといえば…グリムジョーカーZIN(火酒倉庫にて捕獲)特技:ライトビーム(スキルレベル10時の光ダメージ5~25)いま話題の新ペットですね♪その強さは…皆さんがご存知の通り“趣味のペット”ですw検証場所は前回と同じく“ペットだけ迷いの森”(ブリッジヘッド→すぐそば)少し凶暴な兄弟がお菓子の家を探しにレーザーを撃ちながら探索ですwこれは全く補助をかけていない時のステータスです。1~58のダメージとなっていますが、実際にそうなのでしょうか?Σ(*。◇。)ハッ!危うく私も打ちぬかれるところでした…レーザー攻撃の前に立つものではありませんね(@Д@;アセアセ表示されていた最高ダメージの5分の1程度しか当たりません。この後、連続で撃ってみても最高25ダメージ程度でした…ここで考えてもらいたいのが・1~58のいずれかのダメージになるということ・上記のダメージに敵防御力を引いた計算をしているということというわけで58のダメージには絶対ならないということですね^^;そこで励ましLV55と憂鬱の日LV55をかけてみました。 最高ダメージが27位まで出せましたですが、前の状態と比較しても大した差がなくダメージが上がったと判別するのは難しいです…能力値画面に表示されたダメージも防御力計算から大きく外れていることからダメージの表示は物理攻撃用で魔法攻撃には全く関係ないようです。やはり物理攻撃ペットと違う結果です。続けて、知識を上げてみました。 今まで出なかった30台のダメージが出るようになりました。やはり他職の魔法攻撃と同様に知識による効果はあるようです。さらに“誉める”でペットレベルを上げてみました。これも僅かながら最高ダメージが伸びました。さらに“唐辛子”を使って全ての補助を載せてみました。 ついに最高ダメージが40台を超えました★最低ダメージも10台は出ないようになりました★検証結果のおさらい・能力値画面に表示されているダメージは物理攻撃用で 魔法攻撃ダメージには全く関係が無い。・ダメージが上がったと確認できた状況は 励まし(微少)、本体知識のアップ、誉める(微少)、唐辛子今回、最も注目したいのが“唐辛子”を使った時の効果です。テイマーの補助スキルの中で唯一、ペットの能力値そのものを上げる効果があるこのスキルこれは“ストーンエイジ”様のペット計算機RCで明らかになっていますが魔法攻撃ペットに唐辛子を使ったことで、最低・最高ダメージが上がりました。実はこの件に関して、少し外れた話をしなくてはいけないのですが掲示板情報でリトルウィッチの魔法攻撃が運を上げるスキル(スターライト)でダメージ幅が抑えられているという話が出ています。ウィッチも魔法攻撃のダメージ幅が大きくて使いどころが難しいそうなのですがそれが一時的でも運が上がることでダメージ幅が縮まったそうです。ここで話をペットスキルに戻すのですがつまり唐辛子を使ったことにより・ペットの運が上がった=ダメージ幅が縮まった・ペットの知識が上がった=スキルレベルの上昇で最高ダメージが増えた以上の結果が出てきました。ペットスキルレベルを上げる要素に関しては未だ未確定ですが、本体知識が大きな要素になっているのは間違いなさそうです☆それにしても…今回検証したグリムジョーカーが使うライトビームという特技はマスターLV50だったとしても光ダメージ幅が5~105だそうで範囲攻撃とはいえ、やはり趣味のペットに間違いなさそうです…(;´▽`A``今日の余談。。。。日記書きを以前のペースに戻そうとしたら現実の方が急に忙しくなってしまいました★忙しくないだろうと思っていると、イタズラのように忙しくなるんですねぇwまぁ、忙しいことは喜ばしいことであります♪~( ̄。 ̄)リトルウィッチを育てるのに集中しているのもありますが日記は週1のペースになりそうです…(;^_^Aリトルウィッチのお育てで現在、無理を言ってファゴットのギルド活動の方を自粛させてもらっています。もし事情を知らないギルドメンバーの方がいましたらこの場を借りてお詫び申し上げます(*_ _)人ソーリーデスでも、ノヴァを取るか完全補助に走るか悩んでLV60にして、もう再振りの必要性にきてたりしましま…*o_ _)oバタッ
2006/03/11
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こんです^^今回は先日のペットスキルレベル(PSL)に関する検証の2回目です☆*今回の情報も推測の域を出ないものであることをご理解いただき確認するようお願いいたしますm(__)m先日の検証でヴァンパイアのスキル“ライフドレイン”を使った検証を行ったわけですが知識、本体補助スキルの上昇でライフドレインの威力が大きく上がることが確認できました。では、どの補助スキルでどの程度の上昇を見せるのでしょうか?今回も先日の検証と同じ条件で行ってみました。・使用ペット:ヴァンパイアLV38・本体知識:50では、検証開始です☆まずは全く補助をかけていない状態のライフドレインのダメージを見てみましょう。ダメージ幅は約250~380位でした。続いて、憂鬱な日のみ活性化した状態ダメージ幅は約450~600位でした。では憂鬱の活性化を切って励ますだけかけると、どうなるのでしょう?これは大きく数値が上がりました☆ダメージ幅は約1150~1300位といったところでした。それでは、誉めるのみではどうでしょう?レベルは大幅に上がりましたが思ったほどダメージ上昇はしていません。ダメージ幅は約450~600位に留まりました。最後に警戒命令のみをかけてみましたここまででダメージが上がる理由の大体の予想は付きましたね☆ダメージ幅は約600~800位になりました。検証の考察今回のデータを“ストーンエイジ”様のペット計算機RCにて出力してみたところHP、攻撃力、防御力、6元抵抗値には変化が見られたものの能力値には変動が見られませんでした(能力値上昇があるのは唐辛子のみ)今回の結果をまとめると“ライフドレインに限って”結論付けるならばペットスキルダメージの上昇は攻撃力の上昇で引き起こされる。ということでした☆見た目とは裏腹にライフドレインは物理攻撃だったようですw攻撃力さえ上げていけばライフドレインはHP1万でも2万でも吸い取れるということですね。ただし掲示板情報にてライフドレインの抵抗(呪い抵抗?)を持ったモンスターには通用しないとのこと。使いどころをわけていかなくちゃいけないのですねぇ^^;ちなみに今回の検証結果を「ライフドレインに限って」と言ったのは魔法攻撃をするペットは攻撃力依存ではないということが分かっているからです。次回は魔法攻撃スキルペットの検証を行ってみたいと思います☆
2006/03/05
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こんです^^昨日、私の所属ギルド“幻魔獣召喚士”のギルド紋章がついに完成いたしました~♪♪って、前回のギルド紋章集めの話から随分と飛んだ話題になってしまってますのでそれまでの経過を簡単に説明しますとガディウス大砂漠・モリネルタワー付近にいるNPCカールトン(座標68・488)が赤ポーションと引き換えにギルド紋章アイテムをランダムで1つ10万Gで売ってくれるとの掲示板情報があり4日前より多数のギルドメンバーによるカールトン赤ポーション飲ませ大会(砂漠の花咲宴会作戦)開始w初日272個2日目896個3日目1311個4日目1400個☆クリア総額で2億Gほどかかってしまったわけですが。。。これまでの3時間で数個のアイテムドロップ速度が嘘のような集まり方で4日間で終わってしまいましたwというわけで、すっかり忘れていたクエストの依頼主wリンケンのジレッドさんのところへ1400個を持ち込みました☆ 1400個から3種類の最上級アイテムを作ってくれました♪幻魔獣召喚士は動物パッケージが欲しいので1番をクリック☆ミ(ここで4番を選んでいたらどうなってるんでしょうねぇ…^^;)その後、ロマ村のビスティアさんのところへ出向きビスティアさんからの紹介でアリアンのマイトさん(テイマー師匠)のもとへ( ̄▽ ̄;)ガーンみんなで手伝って作った本なのに300万Gも取るなんて…Orzモンスターの標本返せ~!ヾ(´ヘ`)シ ジタバタと思いつつギルドマスターから資金を受けて300万G即金お支払いw ρ('-' ) ポチ動物図鑑…ほしぃ…wというのは“半分”冗談でビスティアさんに持って行きました☆制作費としてさらに400万G即金支払い…とココで、私は勘違いをしていたのですが最初のジレッドの紹介の後でも他のパッケージ製作者の紹介を受けて別のパッケージのクエストも進めることが出来るのですが一度パッケージを作ってしまうと3種のアイテムは全て消えてしまいます!製作に必要なアイテムの獲得に300万G必要なので他の紹介クエストを進めて改めてジレッドに話しかけても製作者を紹介するクエストは1400個集めるところからやり直しになってしまいます><つまり製作に必要なアイテムを複数持っていてもお金のムダだったのでした^^;露店で取引もできるようなので、気をつけましょう★なにはともあれ動物パッケージゲットです≧≦~♪使ってみるとなにも起こりません…がギルドマスターだけは驚きビックリマークw目の前の画面が紋章作成の編集画面になったそうですwこのあと1時間ほど画像掲示板を使って形や色をみんなでワイワイ騒いだ結果。。。。コングラッチェ~!!≧≦bとっても可愛く仕上がった紋章にメンバーも大喜びでした♪自分の名前の横に紋章がつくと…すっごく良い感じ!!ですwあぁ…うっとり☆ヽ(~-~ )
2006/03/01
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こんです^^今日は復帰ネタ第1回目としてペットスキルレベルに関して検証と考察をしてみたいと思います☆今回の日記を書くに先立ってお気に入りのお役立ちページにリンクしております“ストーンエイジ”さまにペットスキル情報の転載許可を頂きました♪この場で改めてお礼をm(。_。))mありがとうございました♪*転載に当たって、情報の正確性が保証できない旨を受けました。 今回の情報は推測の域を出ないものであることをご理解いただき確認するようお願いいたしますm(__)m今回、検証することが“ペットスキルレベル(略称PSL)”についてです。ペットの特技に関して言葉で説明する前に、まず下の表をご覧下さい↓ライフドレイン 難易度:3 <使用モンスター例>- アライブコープスZin, ヴァンパイア, ヴァンパイアEx, ヴァンパイアZin, ドラキュラ, <スキル説明>- 敵の体力を吸収して自分の体力にする攻撃を放つ。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 消費CP 42 44 46 48 50 52 54 56 58 獲得CP 0.4 0.8 1.2 1.6 2 2.4 2.8 3.2 3.6 物理ダメ(%) 2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 HP吸収?:確率(%) 100 HP吸収?:量 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 これはペットスキルの一つであるライフドレインのスキルレベル9までのスキル表です。スキル難易度や数値等が設定されていたわけですがスキル表が出ていても分からないことが多いのです。・ペットが使用するスキルはどうやったら変わるのか?・スキルレベルはどうやったら上がるのか?1種類のペットに複数のスキルがあるというのは“ストーンエイジ”様で確認していただくとしてスキルが変わる条件というのは確認が難しいので今回はスキルレベルが上がる条件を調べたいと思います。スキルレベルというと、自分の能力値の説明書きの知識の項目に知識-魔法攻撃の攻撃力に影響を与える。-調練したペットのスキルレベルを増加させます。と書いてあるので、知識を上げればスキルレベルが上がっているということです☆というわけで知識を装備で一時的に上げて、装備前の効果と比べれば一目瞭然のはずw今回、検証に使うペットはライフドレインを使える… ヴァンパイアです^^まず私の通常時の知識が50です。 そしてヴァンパイアには補助としてオートスキルの憂鬱な日55、風雨の日55のみ与えています。この状態で特技命令を連発してライフドレインをしてみると 550~600程度の吸い取り量となりました。つづいて、知識装備を装着して同じ事をさせてみました☆ 550~580位の吸い取り量でした。あれ?減ってる?^^;というより変わってないようです。それでは、フル補助を与えてもう一度同じようにしてみましょう☆(警戒55、励まし55、誉める54、憂鬱55、風雨55) まずは知識50の状態から 一気に吸い取る量が跳ね上がりました!Σ(゜m゜=)3900~4300位でした。続いて、知識132の状態4600~5000位です。吸い取る量に大きく差が表れました。今度は知識の差も出た形となりました。以上の検証データをもとに分かった事は・ライフドレインは吸い取るHP量に幅があった・テイマースキルの補助でダメージ量は大幅に増やせる・知識はスキルレベルを上げるのに説明文通り関係がある・スキル表のHP吸収?確立100%は100%ではなくミスもあった知識が多少なりとも影響していたとはいえ補助がほとんどない状態での影響量は確認できないほどでした。ペットのレベルが威力に関係するのか励ましの+値が大幅に上げているのか知識との相関関係はあるのか?今回判別をしてなかったので、それは次回に検証したいと思います^^;
2006/02/28
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おひさです^^大規模アップデートがあってから初めての書き込みとなります。実は24日から課金を復活してプレイしていたのですがZINモンスターの大量導入と、その他の情報など“日記ネタ”が大いにありましたので以前のサテマナーズ・ハイに戻して日記を書かせて頂きます^^休暇中に日記を確認しているとおっしゃって頂いた方々に大変申し訳なく思っていたのですが改めて、情報の是非を確認して頂けましたら幸いです☆今後の予定ですが、しばらくはZINモンスターとペット特技に関する考察ギルド紋章クエストについて書くことになります☆あらかた予定していた事を書いた後に新しく育て始めた“リトルウィッチ”のことについて書こうと考えております☆では、またまたヨロシクおねがいします♪m(。_。)m ペコリ今日の余談。。。。それにしても今回のアップデートは韓国側の更新情報で事前に分かっていたとはいえ想像以上に大きいものでした♪ゲーム全体が重くなるという悪産物も生み出してしましましたが…初めに何から手をつけようか凄く迷ってしまいました^^;掲示板には色んな情報も出てきましたし、分かってない情報もまだまだあります☆とりあえず私はメインクエストを進めてみましたwほとんどがアイテムを取りに行っては戻ってくるの繰り返しですごく疲れる感じを受けたのですが途中でたくさんのZINモンスターに会うことになったので進めてみて正解だったと思っています♪現在、第8章の終わり位まで進んでいます☆残り2章を手探りで進めて汗を流したいと思いますw(;゜(エ)゜) アセアセ
2006/02/27
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おひさです^^今日は韓国側でアップデート情報が出ましたので“例によってw”翻訳して載せますね☆あまりにも長い今回の更新内容を見た私の顔↓((ミ゜ρ゜ ミ))ポカーン。。。。マジですか?……………………………………………………………………………………題目 [2月22日アップデート内容案内]作成日 2006-02-21 午後 5:16こんにちは.ブックウンボソックです.下記のようにアップデート内容をお知らせいたしますから利用に参考してください.============ 赤い宝石 0.0332(2006.02.22) ============◆ バグ修正事項- カップルリング使用の時対象のすぐ側ではないフィールド入口に移動される問題修正- 戦死 'ブラッドレイジー' 発動の時クライアントに上がった攻撃力が表示になるように修正- ギルド前終了直前に '兎変身',であるか '公州の口付け'で蛙で変身した状態おこる時ギルド前が終わっても村に帰られない問題修正.- 魔法瘡病 '烏芋島FORTRESS' 攻撃の時ときおりずつ残像が消えない問題修正.- オオカミ人間 '子供オブもっとビースト', 調教師 '睨むこと' 消耗 CP,獲得 CP 0で修正.- 魔法瘡病 'ファイア恋人アイス' 凍ってしまう時間が間違っている問題修正(すぎるほど短さ)- 魔力解除キット,超強力魔力解除キットが魔法アイテムスーパーユニークアイテム仕分けなしに使われる問題修正.- 堕落天使 'セングチュオリ' 使用後フィールド移動の時效果はそのまま残っていることのように見えるものの, 実際ではダメージを着る問題修正.- 露店でアイテム購入の時インベントリが一杯になった時, ゴールドが足りなくてアイテムを購入できないと出る問題修正.- 無限弾丸と個数がある一般弾丸を底ない箱で交ぜた後, 無限弾丸が出れば個数が 1個にすごく修正- 監獄にいる相手をカップルリングを使って呼び出すことができる問題修正.- 一部名前の場合同じな名前がいないことにももう存在する名前と出る問題修正.- 魔法瘡病 'サーフライジングレイド' 使用の時ターゲットがあまり身近にあればダメージを一度だけ着る問題修正.- ギルド前でバイトハンギングスキル使用途中堕落天使のコーリングでテレポートになってもバイトハンギング状態が解けない問題修正.- 市場かごでアイテムを取り出す瞬間 ESC 背を押せば何らの操作もならない問題修正.- 秘密ダンジョン通行用クリスタルをいくつか得ることができる問題修正.- 魔法瘡病 'サーフライジングレイド' 使用の時阻むのを使えばキャラクター操作がならない問題修正.- ギルド前でペットや召還数をメジカルドローイングでコピーすれば問題が発生するバグ修正- 公州 '武器変身' DX アイテムは出ない問題修正.- 変身少女 'もろともに歌を' スキル使用の時防御力増加效果がゾングボチァングに表示されるのない問題修正- オオカミ人間 'ビーストボソコ' 減少防御力がキャラクターゾングボチァングに表示されない問題修正- 武道家 'フルリョチギ' スキル説明と違うようにクリティカルが 100% 起こらない問題修正- 公州が変身した武器をスキルを使って投げる場合フィールドに変に表示される問題修正.- CPがマイナスになって召還数が解除された場合フィールド移動の前までまた召還がならない問題修正- レックがひどい状態で NPCを攻撃することができる問題修正- ギルド前でセングチュオリ状態でもインターバルシューターダメージを着る問題修正- ギルド前で理由のなくクライアントが終わる問題修正- [リフレッションスキン] 召還数がなくても発動する問題修正- 愛の伝書鳩を連続で使えばインベントリ窓と重なって出る問題修正- 商店販売アイテム中一部アイテムが魔法アイテムなのに白に表示される問題修正- 変身少女が門を攻撃することができない問題修正- 変身スキル使用後座るのを使えば体力と CP 情報が変に表示される問題修正- 変身少女スキル [戦闘マーチ]を使用時クライアントに変化された攻撃力が表示されない問題修正.- 変身少女スキル [門ワーキング]と [もろともに歌を]を一緒に使えば, フィールド移動後トッダ下ったのを繰り返す問題修正.- 魔法瘡病 [ミラー米語ミスト] スキル使用状態で [ビッグスパロー優]を使うこといる問題修正.- ギルド前で公州 [病気投げ] スキル使用の時ダメージにギルド前算式が適用ならない問題修正.- 防御力低下攻撃スキルたち発動確率,長続き時間,低下率に低下係抵抗適用がだめだった問題修正- 下端インターフェース右側に登録されたスキルをドラッグでとり除くことができない問題修正- 水薬投げてくれる效果音が出ない問題修正.- 武道家 [ふんばり] スキルスキル説明に 90%ではなくて 90で出る問題修正- 公州 [武器変身] 対象なしに使えば自分自身に使われる問題修正- スキル再分配の時 0レベルスキルたちが相変らずスロットに残っている問題修正.- 0番(回)クィックスロットセットを使う途中以前スキルスロットを選択すればクライアントが死ぬ問題修正.- 大型立て札なしも露天商に長い内容を入力することができる問題修正- 強制変身されるスキルをクィックスロットに入れて使用の後すぐ移動させればクライアントがバグる問題修正.- 愛嬌称号獲得の時代金割引率が変に表示される問題修正- ギルド脱退後再接続の前まではギルドマークが維持される問題修正- 召還者 [ベイキュムポイント]を使う場合指定した場所ではない私の席で使う問題修正- スキルを使っても透明/ブーラ/先攻状態が解けない問題修正.- 公州 [水薬投げ] スキルレベルに関係なくすべてのポーションを投げることができる問題修正- 公州が少ない攻撃する途中変身スキルを使えば変身後にも続いて少ない攻撃する問題修正- 充電スキル使用の時時々アクションが無限繰り返される問題修正- シュトラセラト魔法用品店のアイテム [DX極度の元夕]の個数が 50個で表記する問題修正- 召還者 [ライディング毒] スキル状態で [攻撃命令] 使用の時の中も改善- 友達リストにない友達でもずっと除去メッセージが出る問題修正.- 戦死 [ブラッドレイジー],オオカミ人間 [エモーションバースト],[インスティンクトターミネーター] などのスキルの発動 CPが必要 CPではない消耗 CPに合わせられている問題修正- 何らの行動もしないで 3分以上ギルドチャットさえすれば潜り状態で認識する問題修正- 泥棒 [強奪] スキル 'アイテム盗むこと' 效果がすぎるほど低い問題修正- ホールドパーソンスキル使用の時無条件反撃する問題修正.- 生存本能称号の発動する時点が説明と違う問題修正.- パーティー招待の時 ESC 背を押せばおかしくなる問題修正.◆ 追加された事項- 秘密ダンジョン追加 ['ギルディルガング沼地洞窟の隠された孵化場', '廃鉱の隠された金鉱']- 素人クエスト追加- 公州, 変身少女のスキルマスタークエスト追加◆ 変更された事項- パーティー招待の時フォーカスにユーザーがいなければマウス左側ボタンを押しても反応がなく修正- モンスターアイスボルトの後に延期イメージ無くし- メジカルドローイングに複製されたキャラクター我軍の場合体力ケージが青色で見えるように修正- 公州アイテム投げスキルたちアイテムが減らなくなればキャラクターに 'LUCKY'表示(アイテムが減らない確率はキャラクターの運とは構わないです.)- 村に移動の時 CPが -200以下ならば CPを -200街できるだけ修正(ギルド展示 cp 低下スキルで生ずる問題解決)- 堕落天使 [タウン脱税] 生成の時フィールド移動脱税や npc 近くでは脱税を開く数ないように修正.- メインクエスト関連称号削除することができなく修正- パーティーに属した状態でギルド前を参加しようと思う時出る警告メッセージシステムメッセージに変更- ヘルプ修正- イメージランチョ適用- Main クエスト手始めの時サウンド, 公州サウンド修正◆ テストサーバーに変更,追加された事項- 赤い宝石ポイント関連システム適用. ポイントによって称号 "赤い宝石探偵"を得るようになります.- 新しい高レベル用アイテム “Ultimate” 追加- 神降ろし術士/悪魔追加*新しく追加された神降ろし術士/悪魔キャラクターと共に楽しい一株になってください.……………………………………………………………………………………今回は、ほとんどの職業でスキル修正やチャットなどの修正など過去に例を見ない大量の修正をかけて、それだけでも凄いと言える内容で私もサマナーテイマー関連の修正事項についてコメントしようと思ってましたが…◆ テストサーバーに変更,追加された事項- 赤い宝石ポイント関連システム適用. ポイントによって称号 "赤い宝石探偵"を得るようになります.- 新しい高レベル用アイテム “Ultimate” 追加- 神降ろし術士/悪魔追加Σ(゜ロ゜;)エェェェェェェェ~!!ネクロマンサー/悪魔のテスト運用が来ましたwシーフ武道家→姫リトルウィッチの開始期間よりも早い期間でテスト運用が開始されることになってますね^^;くしくも明日に日本側でプリンセス/リトルウィッチの正式実装があるわけですが春頃にはネクロマンサー/悪魔の興奮も味わることになるようです☆さらに驚くべきは高レベル用アイテム“Ultimate(アルティメイト)”誕生!!詳細は書いてないため今の段階では想像するしかないですが“ユニークアイテム”を超えてしまうのか?それとも“GDX”の延長線上のアイテムなのか?また今回の新アイテム実装は別の意味で考えさせられるのですが現在の高レベル者と呼ばれるボーダーラインであろう“レベル300”を大量に出すことも視野に入れているのか?つまり明日にも日本側で実装される新マップはPT狩りを続けていてもレベル300まで到達しようと思っている人のPT狩り場の選択数を神殿B4から増やしていけるという可能性も語っています。これはとても重要な事で、引退者の防止策ひいてはギルド戦の戦力向上につながった話だからです。新アイテム群“アルティメイト”の情報をチェックする必要がありそうですね☆さらに今回の韓国の運営会社はどうしてしまったのでしょう?重要なクエストのファクターである“赤い宝石”に関する称号まで付けると言ってますw実は明日に実装される新しい町の住人の中にはこれまでの町の住人はあまり語らなかった“レッドストーンの歴史”について多く語る住人がいます。すごく長い話なので聞いてて飽きる人もいるかもしれませんが…^^;物語としてのゲームという一面をようやく伺う事ができるようになっています☆そこに韓国側での物語の演出を高めてくれる称号の実装がきましたので友達との会話で赤い石の物語に関する話題も増える事は間違いなさそうです☆あ~、今回は圧巻のアップデート内容でしたw(@ε@;ゴッツァンデスん~、どうしましょう…そろそろ休暇を終わりにしようかな…(;´▽`A``アセアセ
2006/02/21
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おひさです^^前回の更新より1週間と3日と休暇になってないような気もしてきましたwでも長期休暇中です><今日はフリーページの方に以前の日記に載せた装備公開の載せ換えと実装確認済ペットスキル画像のスキル名の変更を行いました。というのも掲示板での情報で詳細なスキル名が判別できたのですがしかし、一部のモンスターに関しては判別が不明となっています。シャドウス系リプリートマーキの特技は“コモン”と“デスタッチ”なのですが、EXもZINもコモンを使用し、コモンにはダメージ付加がないためすぐに判別がついたのですが、デスタッチについては自信がありません^^;判断の基準としてデスタッチには闇ダメージが付加されているのですが写真を撮ったのが随分と前の話なので闇ダメージ付加があったか覚えていないのです><また蟲系に関しては“体当たり”が特技のようですが確認時の効果と全く違うため、判別不可となっています。ここからは私の推論ですが前回のZIN大量実装時以降もテスト鯖においてZINの仕様は変わっており普通・EXのモンスターのスキルについても今後も変わっていくものと思われます。おそらくゲーム全体のバランス調整を取るため。そのためモンスタースキルについては不確定な部分が多いといえるでしょう。ちなみに今回、画像では確認が出来ないかもしれないスキルがあることも分かりました。(例:ディスチャージアタック= 物理攻撃と共に相手のCPを減らしてしまう攻撃スキル)またモンスター特技にもスキルレベルがあることも分かり、スキルレベルは実装されているのか?されていたとして、レベルが上がる条件は何か?と更なる疑問が出てきました。テスト鯖も2回目の実験を開始したようですし、ちょっとだけZINを試そうかと思いましたw
2006/02/17
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おひさです^^“おひさ”と言っても休暇を取ってから1週間しか経ってなかったりしますw休暇中でも韓国の更新情報のみは掲載すると言ってましたので先日の韓国の更新情報を“例によって”翻訳機械直訳で載せておきます☆……………………………………………………………………………………題目 [2月08日アップデート内容案内]作成日 2006-02-07 午後 7:41こんにちは.ブックウンボソックです.下記のようにアップデート内容を公知して上げるからお客様たちは利用に参考してください.-内容-◆ バグ修正事項- 警備兵の墓 B1 リゼン問題修正- 名前ない崩れたタワー 3F リゼン問題修正- 名前ない崩れたタワー B5 リゼン問題修正- “プロムベルを捜して” クエスト進行の時クエストスロットによってクエストを完了することができない場合修正- “距離(通り)の伝道師” クエストモンスターがクエスト目標に表示されなかった点修正- メインクエスト進行の中で削除が可能なメインクエスト関連称号のため発生した問題修正- ガジウス台砂漠 / リングケン北部地域のマップ修正- レッドアイ秘密決死隊 B1 マップ修正- 泥棒ギルドの倉庫[B] B2 マップ修正◆ 追加された事項- 鉱山, 建物内部 “秘密門オブジェクト” 総 6種追加◆ テストサーバーに変更,追加された事項- [秘密ダンジョン追加]20 ~ 35 レベル竜臨時ダンジョン 'ギルディルガング沼地洞窟の隠された孵化場'80 ~ 90 レベル臨時ダンジョン '廃鉱の隠された金鉱'- [素人クエスト追加 Test server]1. アリエルの薬クエスト得る条件, 位置 - キャラクター生成後ブルンネンシュティグ(フィールド 0)に接続するようになれば自動でクエスト手始め.新たに生成したキャラクター. それとももう生成されたと言ってもレベル 1~2 キャラクターがブルンネンシュティグ手始め領域に進入すればクエスト自動追加.2. アリエルの約中華制3. ご両親の遺品4. 平和の剣5. インベントアシャ6. 小さな贈り物7. 他人のために8. 悲しい話9. 話の終り10. ドレス配達- [スキルマスタークエスト追加]1. お嬢さんの道2. 星が知らせてくれる道*ソルンドサーバーに秘密ダンジョンと初心者レベルクエストが新しく追加されたからお客様たちの多くの関心お願い致します.楽しい一株になってください.…………………………………………………………………………………今回はサテマナーに関する更新はないようです。新しい秘密ダンジョンが2つ追加されましたね☆それから始めたばかりの初心者のためのクエストが出来るようですね♪今回の更新を見る限りレベル100までの方に配慮した形になっているようです。近頃、引退される方も多いことですし新しい冒険者が続けてくれるようシステムを変えていくのは良い感じですね☆><bこれで前回の更新のような“ギルドチャット”みたいに初心者から上級者全てに配慮した更新があれば、もっと良い感じですねw
2006/02/08
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こんです^^今日から2月になりましたね☆以前より予告していた通り今日よりこの日記“サテマナーズ・ハイ”は2度目の長期休暇をします(o_ _)o))定期的に読んで下さっている皆様には大変申し訳なく思っておりますm(_ _)mちなみに前回の長期休暇は夏に行い2ヶ月間程お休みを頂きました^^;今回も同じくらいの期間のお休みを取らせて頂きます。お休みの理由はあえて申しませんがこの時期に休みを取るということで、勘の良い人は分かるかもしれませんwお休み期間中でも“韓国アップデート更新”のみ更新します☆インに関しては“ギルド戦のみ”週に何回かは出れるように何とか調整したいと思っています。また、お休み期間中は課金をしないので急ぎ足でいけなかったりもします^^;次に書くときは素晴らしい更新情報を期待したいですね☆ではまた韓国の更新があった時にお会いしましょう☆\_ρ('-'*)OFF♪ε=ε=ε=(o'▽')ノ~SEE YOU
2006/02/01
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こんです^^装備公開も4回目となり最後のギルド戦装備を紹介するのみとなりました☆今回は運装備紹介の時とは違って武器・防具装備と指装備を一回で載せます☆というのも“あるOP”の重複効果を狙っているからなのです(ΦωΦ)フフフでは指装備の方から紹介していきます☆ ◆折り返し地点≡≡≡ヘ(*・-・)ノ◆ もうツッコミたい内容がてんこ盛りかと思われますがこの後の武器・防具を見てもらったら、より面白くツッコメますよ~(゜ー゜☆キラーン ★残り4枚ですよ~>゜)))彡パクパク★ これがギルド戦の時の私の全てです(;@Д@Aフゥーたぶんレッドストーン広しといえどもこんな偏った食生活装備をしているのは私くらいなものでしょうw><bグッHP効率やCP効率が多いとか、状態異常が多すぎるとかやっぱりテイマーは“バトルリング”を付けないのかぁ、とかツッコミの対象は多いのですがwおそらく皆さんが一番不思議に思っているであろうことは“クロスチェイサー”と“敏捷固定45の草履”についてでしょう^^;実はこの装備で固めると決めたのは先月の話でしてソロ狩りでクロスチェイサーをドロップしていたのでした。すぐに日記でドロップ報告と使用した感想を書こうと思ってたのですがクロスチェイサーの装備要求に敏捷の文字が…運キャラの私は敏捷に一つたりとも振っていなかったのです^^;そこで移動速度LV5のゴールドシューズを固定の草履に履き替えたわけですwこの時点で本当は日記を書いたらすぐに外す予定でした。ところが使用中に予想外のあることに気が付いたのです。。。防具破壊は低確率で“クラッシュ攻撃”になる。。。。これに気が付いたときはビックリしました^^;これは運キャラの私にとって重要で日記に書くのは保留して隠すことに><すぐさま一つだけしか付けてなかった防具破壊の指輪をもう一つ購入。クロスチェイサーと併せて60%の防具破壊率にしました☆これでギルド戦で塔ファミじゃなくても貢献できないかと思ってたら…クラッシュヒットにはなりません(;゜(エ)゜)ガーン1ヶ月間試しましたがあまりの低確率にクラッシュは一度も出ませんでした。ところが…うちのペット達が出すダメージをよく見てみると40、45、43………を“動いてる相手に当てている!”≧≦いつもなら20台ダメージしかでないMYペットで立ちバグではなく実に2倍のルートダメージを出すことに成功できたのです♪(2/1付追加注意*本体の攻撃による防具低下を起こさないとこのダメージにはなりません。ペットには本体の状態異常攻撃効果を受けることは出来ませんm(_ _;)m)これが今の私の最も内緒にしておきたかった部分でした^^;え?とっくに知ってて装備してますって?どうやら私の一人相撲だったようですね…Orz ガックシそれに相手にビショップ様が多いと一切通用しなくなるという弱点もあってこの装備は言うほどあんまり強くはなかったりするのです。。(;^_^Aそれに私が思うテイマーの“最終装備”にはまだまだ程遠い装備だと思っています★私が思う最終装備の中には、まだ見たことすらない装備も含まれています。もっとレッドストーンをする人が増えて良品がいっぱい落ちないとずっと露店には出ないんじゃないかとさえ思ってます^^;それは今後のアップデートにかかっていると言っても過言ではないでしょう☆
2006/01/31
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こんです^^先日、アリアンの鍛冶屋さんにアイテムを売りに行った時にふと目の前の露店でこんなものが並んでいました↓絶対命中…私の記憶が確かなら、某ブログさまにて秋頃に絶対命中の検証があってミスの連発で実装されていないという結果を見た記憶があります…しかし露店の価格は“298万G”微妙な消費者心理をついた価格と検証マニアになりつつある私の心を揺さぶって…というわけで3秒悩んだ結果、購入することに♪ □ρ('-'* ) ポチここで装備した私を驚きが待っていました↓見えやすいように背景が暗い場所にて撮影しているのですが笛が光っているのですw意外な発見でしたが絶対命中は光るのですね☆ミわき道にそれましたが検証開始です☆検証ついでにギルド紋章クエスト品が出ないかとスバインビーチに行ってみましたw空中に漂うクラゲ…アクアスライム…見た目で回避率の高そうなこのモンスターに絶対命中は“絶対命中”するのか!?えいやぁぁぁ!===( ゜Д゜)ノ くろすかうんたー!!!!ぁぁぁぁ………無念… ○┼< バタッ「ダメージ返しが当たったからミスじゃない!」…と言ってみる2006年冬…Orzというわけで絶対命中は未実装でした★残った笛はすぐに露店で売ろうかと思いましたがもったいないので修正されることを期待して銀行に預けることにしました(;´▽`A``今日の余談。。。。実は今回の“絶対命中”には凄く期待をしていました^^;その理由は、次回“装備公開その4<ギルド戦装備>”にてお話しします★次回は今の私の最も隠しておきたかった部分を公開して2月始めの長期休暇に入ろうと考えています(;^_^Aでは次回に☆(^ー^)ノ~~
2006/01/30
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こんです^^装備の公開をするのも今回で3回目となりました☆今日は魔具のフル装備を公開するという予定でしたが^^;知り合いの方に借りていた魔具装備を今日お返ししたのでフル装備とはいきませんでした…(*_ _)人ですので、今回は趣向を変えて魔具装備の紹介と、魔具装備状態と魔具を一切つけていない状態のアイテムドロップ率の検証を行いましたので併せて公開いたします☆ミでは、まず最初に魔具装備の公開です☆ 本来なら首と腰の魔具もあればフル装備なのですがなくても前回の魔具指とあわせて132%の魔具率ですwこの装備で検証に行ってきました。<条件>狩場:レッドアイ秘密基地B4敵平均レベル:230前後自本体レベル:248ソロ条件:完全ソロ狩り補足:ポータルスフィア所持検証方法:敵200匹を狩り、その間に出たアイテム数を計測する。以上の条件で魔具装備と魔具なし運なし装備(ギルド戦装備)で検証しました。<結果>・魔具装備(運822、魔具132%)全ドロップアイテム数:40ノーマル品:33弱効果水色品:2水色品:5・魔具なし運なし装備(運821、魔具0%)全ドロップアイテム数:52ノーマル品:37弱効果水色品:4水色品:11<考察>あ、あれれ?(;゜(エ)゜) 予想外の結果になってしまいましたw明らかな差の付き方に驚いてしまいましたが以前、私が個人的に取った集計の時には魔具装備の方が多かったのです…う~ん…やはりアイテムドロップには波があって調子の良い時と悪い時では差が出てしまうようですね^^;魔具の効果が未実装という考えも思い浮かんでしまいそうですが…狩った対象モンスター数が200匹と検証データとしては信頼性に欠けているので確定要素ではないですね(〃´o`)=3 フゥちなみに以前、公開した“運装備”で同じように200匹狩ってみました。・運装備(運1234、魔具0%)全ドロップアイテム数:55ノーマル品:38弱効果水色品:3水色品:14魔具なしの時よりもわずかにアイテム数が増えた形になりました。さすがに運なし装備よりは多かったですwというわけで600匹を狩ったわけですが露店に出せるような良品は1つも落ちませんでした…Orz ガックリ
2006/01/29
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こんです^^今日は前回の予告通り私の運ソロ時の“指装備”を紹介します☆ ☆第3コーナー通過☆∈・^ミ ヒヒィーン という8個の指輪を装備してます☆防具では付けていない魔具入手を指輪で補っています。それとCP効率を付けて、ペットの補助をCPを貯めないで出来るようにしています☆これにより、CPを貯める時間をなるべく短くして、狩りに費やせるようにしています。それと間違いなく外せないのがタゲ回避ですwたまにギルド戦で外し忘れて、そのまま付けて戦っているほどですwwもしこれが“透明”だったらずっと離れないでしょう><というわけで、運ソロの時の装備は以上です^^次回は“魔具フル装備”を紹介する予定です☆ミ
2006/01/27
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こんです^^今日から私の休業前にやっておきたいシリーズ企画で私が普段装備しているアイテムを紹介しようと思います☆公開する理由というもの特別にはないのですが、あえて言うなら私が復帰した時に確認するためのメモ用ですw今回は“運装備”をご紹介したいと思います☆ 運キャラの悲しい宿命…防御力は完全に見放していますwwさあ、ココから9枚の装備写真をズラリと載せますよ≧≦ 折り返し地点o(^^;o)Ξ(o;^^)oΞo(^^;o)Ξ(o;^^)oえっさほいさ♪ はふぅ~ヾ(;´▽`A``フキフキ今の私の運ソロ時の装備はこんな感じです。肩刺青は運ソロ時には健康が足りないので効果ありません><足にも高レベルの運が付けられるのですが、移動速度30%というのはソロ狩りの速度では外せないです☆欲を言えば、移動速度30%U足に運をエンチャしたものがあれば最終装備でしょうねwさらに欲を言えば手だけじゃなくて全て運比率LV2にすれば再振りで健康テイマーにしてしまうでしょうwwでも今の装備で運補正値の合計が+409で満足なのです♪ちなみに“魔具”をあえて付けてないのはなんとなくオカルト的な理由で運を重視しているためですw実は魔具もフル装備があるので、公開予定です★さて次回は“運・指装備”のご紹介です∞
2006/01/25
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こんです^^今日は先日のSUバッグドラフトの後に落ちた“ネタ品”の報告です☆タイトルにも書いてある通り… ヾ(`ε´)ノ◎ー◎ タイーホタイーホ~!!無限弾OPが付いてないのは残念でしたが、ネーミングの面白さは一級品ですw………………………………………………………………………………アチコ3世「ファ子ちゃ~ん、ま~た裏切っちゃったの?」ファ子「ごめんね、アチコ。今から警部さんに身柄を引き渡して賞金ゲットよ」アチコ3世「そりゃないよ~」ファ子「警部さん、アチコを引き渡すから南の島で遊んで暮らせるほどの賞金をプリーズ¥$」 ファ子「あら…アチコって意外と小物だったのね…Orz」………………………………………………………………………………後日談。。。世間を賑わしている“怪盗・小型手裏剣”も捕まえますた!(`・ω・´ゝ ぎゃぼん!Σ(O□O;)
2006/01/23
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こんです^^先日の日記にソロ狩りの結果“ネタ2日分”出来たと書きましたので今日は1日分ですwえ?タイトルの“J・C・S・U”が分からない?(・_・D フムフムあとで私が意味を叫びます★それは2日前のことでした・・・ネタを作ろうと思ったものの、何をネタにしようか考えた結果攻撃速度LV2付きの0・9秒の笛を手にいれてギルド戦での報告をしようと思いつき早速、笛を出してドロップの多いモンスター“ケープ族”のいるソルティケープへと向かいました☆(*私の個人的な体感です)塩B1からの移動狩りで、塩B5にて狩り場が空いていたので3時間ほど狩りを行いましたo(- ̄*o))))...ウロウロ...((((o* ̄-)o狩りを始めて1時間半ほど経ったころ… おお!Uが出。。。あ。。。。JESUS CHRIST SUPER UNIQUE!!Σ(゜□゜;)ジーザス・クライスト・スーパー・ユニーク!!キャー!奥さんビックリ!! (*゜ロ゜)ノミ☆(;>_
2006/01/22
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おひさです(;´▽`A``1週間以上のお休みをしてしまい訪問して頂いた皆様には大変申し訳ないです…(_ _(--;ペコペコお休みした訳は後半に記載いたしまして…今日はお休み中にあった韓国側の更新情報の直訳を載せたいと思います☆今回の更新は…“驚き”ですよ…(ΦωΦ)フフフ……………………………………………………………………………………題目 [1月18日アップデート内容案内]作成日 2006-01-17 午後 6:58こんにちは.ブックウンボソックです.下記のようにアップデート内容をお知らせいたします.お客様たちは利用に参考してください.◆ バグ修正事項- パーティープレーの時師弟がディバインアーチを使った状態で命中率が上昇する補助魔法を使えば(ex> 魔法弓手 : 冥想) Missが浮かびながら命中率が上がるのない問題修正.- ライディング毒状態でフィールド移動すれば, ケルビで下った状態なのに移動速度と集中力向上效果が維持される現象修正.- 露天商に '|' 好き嫌いで与える変えるのがならない問題修正.- 回復スキルたちサウンドが出ない問題修正.- ギルド伝重連続攻撃スキルをシモリングシールドや,ダンシングブルロコにブロックすれば, まるで防御動作を取って行動が止めることのように見える問題修正- 見習い記事 [コンプリートプロテクション] スキル使用の時上昇した防御力が表示されるのなかった問題修正- 見習い記事[パラレルスティング] スキルが皆ミスが私も cpが獲得されるバグ修正.- ギルド前で CP 獲得ボーナスアイテムを着した状態で CPを獲得すれば CPが正常よりたくさん獲得ドエヌンゴッのように見えるバグ修正.- オオカミ人間 [ビーストボソコ] スキル使用後フィールド移動して魔法師に変身すればビーストボソコ效果が消えない問題修正.- ミニゲートグローブをお持ちした状態で他のプレミアム/脱税類アイテムを取り出す場合時たまアイテムデータ不一致が生ずる問題修正.- 変身少女 [ローズガーデン] スキルを使えば持続的に CPが獲得されるバグ修正.- 変身少女 [ライトニングワインド]の攻撃回数制限が 15回なのに 12回になるバグ修正.- 公州 [ゴリアテスルレなの] ダメージがすぎるほど低く出るバグ修正.- 公州 [武器変身] 長続き時間が正常より短くなるバグ修正.- 変身少女 [戦闘マーチ] スキル使用の時増加される能力値がクライアントに表示ならない問題修正- 変身少女 [正義の名前] スキルを使って上昇したパーティー院のレベルが表示ならない問題修正.- テルレットンネルにイベントオブジェクトのチャットボックスが無茶な位置に出力される問題修正.- 変身少女 [愛の伝書鳩] レベルを 50まであげても価格が基本価格の下で下がらない問題修正.- 公州 [巨大弾丸] 一番目ターゲットが二倍のダメージを着てその後のターゲットたちはダメージを着ない問題修正.- ダミーが生成された状態でキャラクターが死んで, ログアウトすればダミーがずっと残っているバグ修正.- モンスターの攻撃によってレベルがマイナスまで落ちる問題修正.- 時々市場かごアイテムが1行ずつ消えて現われる問題修正.- インベントリに能力が足りなくて適用にならないバッジアイテムがある場合装備着用後情報がバッジの能力が適用されたまま現われる問題修正.- モンスター "サター"を調練の後 [得意使用] スキルを使えば時の体力を回復させてくれる問題修正.- [手紙配達] クエストの npc アレンの位置情報がワールドマップ上で変に表示される問題修正.- 魔法瘡病 [イリュージョンスピオ] スキル使用の時盲人攻撃になる問題修正.- 公州の [武器変身] スキルをペットにも使うことができる問題修正.- ゲーム接続時ときおりずつ毛氈に乗っている問題修正.- 以上係抵抗と状態以上抵抗の単語がヘカルリは部分修正- ベルトでアイテムを使うのが失敗する場合何の説明が出ない問題修正- スキル使用後変身されるスキルたち使用途中適切なタイミングにユーザーが変身を試みれば変身にならないでそのまま残っている問題修正.- 現在職業ではない他の職業のスキル情報を見る時不正確な情報が出る問題改善- 堕落天使の [イベキュエイション] スキルを使って '港市シュトラセラト'に移動できない問題修正.- パーティー狩りの時一部高い経験値のモンスターを取れば経験し変に分配される問題修正.- 一部エキストラアイテムが商店に販売されない問題修正.- 追加された一部フィールドの BGMが変に出る問題修正.- 防御力上昇水薬服用の時基本防御力と最終防御力が同じに出る問題修正.- [倉庫襲撃事件] クエストバグ修正- 砂漠都市アーリア族, 大きい村バリアートのマップバグ修正- ソルティケーブ B8のミニメブ大きさ調整- 密教 1レベル称号のゲーム私のクエスト情報修正- 神聖都市弟区スターのマップバグ修正- つじ強盗団アジト 2F マップバグ修正- スウェブタワー 11Fのマップバグ修正- 呪われたミズナの洞窟 / 泉水のマップバグ修正- 一部宝物箱消えないバグ修正.- 取り引きや申告内容が '申告' フォルダではないゲームフォルダに生ずる問題修正.◆ 変更された事項- 友達リスト数既存の 100個->50個- 友達リスト/クィックスロットにスキル情報サーバー保存.(PCが変わっても内容が維持されます.)- ギルド対話可能.- 取り引き,申告ファイル表示時間サーバーと同期させ- 露天商取り引きも自動で取り引きファイルが残るようにする- 申告,取り引き,露天商取り引き後出るメッセージをメッセージ窓ではないシステムメッセージで出力するように引換- 戦闘マーチのパワーアップ形態説明修正.- 定期点検時間にはギルド前が予約されないように修正.- 一部メインクエスト関連称号除去可能に修正(称号にフォーカスを合わせてマウス右側ボタンを押してください.)-ギルドマーク組合途中コーリング,接続終了,切られ,その他の場合再接続して組み合わせたギルドチァングをまた列なら引き継いでギルドマークを選択するように修正.◆ 追加された事項- 友達グループシステム追加- 接続中の友達状態表示もっと努力するブックウンボソックになります.……………………………………………………………………………………最初の方のバグ修正報告の多さにヤレヤレと思った人も改善が多くて助かると思った人もこの時点で何が“驚き”なのか勘違いや分かってない人もある1点に注目しなくてはいけません…◆ 変更された事項- ギルド対話可能.キタ━( ゚∀゚ )っ ━( ゚∀゚ )っ━( ゚∀゚ )っ ━( ゚∀゚ )っ━!!!!ついに…ついにきました…“ギルドチャット”(つo;)他のMMORPGじゃ当たり前のこの機能になぜ私は泣くほど感動するのか…Orzいえいえ、レッドストーンでこの機能は特別扱いです!wこれでギルド戦やギルド内イベントでギルド員対話が出来ると思うとグン↑と楽しみが増えるというものです☆ミ文の締めくくりに「努力します」と書く辺りは皮肉ですが…また重くなったり、後で修正したり日本側では何月に入るのか分からなかったりと色々不満はあるでしょうけど…なにはともあれ大きな前進です!≧≦bグッジョブと、他の修正も取り上げなくてはいけませんね^^;- モンスター "サター"を調練の後 [得意使用] スキルを使えば時の体力を回復させてくれる問題修正.おそらく日本側でいう“サティロス”の敵回復ことと思われます。特技効果を消すのか、味方に回復が出来るようにするのかは書いてないので日本側で反映された際に確認するしかなさそうですね^^;- 友達リスト数既存の 100個->50個- 友達リスト/クィックスロットにスキル情報サーバー保存.(PCが変わっても内容が維持されます.)予定通り友達リストの登録数が50人に減るようになりましたね。でも、サーバーに保存されるようになってさらに追加事項で- 友達グループシステム追加これが50人の中での事なのか、50人以上の働きをするのか不明です^^;まぁ、例によってお約束事になりましたが…今後の動向に注目するということでw今日の余談。。。。改めまして、無断長期お休みを取りスミマセンでしたm( __ __ )m実は近頃はギルド戦に“時々”出る時間が取れただけで全くインしていませんでした…(sinnkuru1205さんにお手間を取らせてしまい猛省します><)この日記は私がレッドストーンを楽しく続けるための“もう一つのゲームプレイ”と位置づけて書いていたためレッドストーンが出来ないと同時に日記を書けないという形になってしまいました。。。しかし“赤石情報発信サイト”という側面も大事にしなくてはと思いようやく昨日、ソロ狩りができました☆^^おかげで2日分のネタを確保出来ましたw予告していた私の装備ステータス披露と併せて休んだ分を取り戻したいと思っております^^;というわけで。。。もう少し回転してみます!ヽ(@◇@)ノ グルグル
2006/01/21
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こんです^^今日は私が思ったことと最近の状況を書きたいと思います★今日のメンテナンスで新アイテムが導入されましたね★☆先週、ロトボックスを買った私には、嬉しいような悲しいような…Orzこれならロトボックスは今日買えば良かったと悔やまれます;;愚痴は置いといて…(/_・)/◇ポイッ韓国で販売を終了させた“底ない箱”を採用していますね☆日本名は“異次元ボックス”になったようで分かりやすいですw魔力解除キットと運命の香水(5分間だけ運+400)も実装したようでこれから驚くような良品・神品が露店に並ぶ日も近いでしょう☆私も露店で適正な値段になったら買おうかと思います^^最近は、ちょっと別な事に時間を取られる事が多くなって入れる時間が激減してたりします^^;2月になったら自身2回目の長期休暇を予定していてそれまでに、この日記でしようと考えていたことを済ませたいと思っています。とは言っても、やりたいと思っている事は…・能力値、ギルド戦用装備、ソロ狩り用装備の公開だけでした^^;ちょっと遅れた流行りに乗ってみたいと思いますw今度こそギルドホールが出来るまでは戻らない!><と言っておいてリトルウィッチを育てていると思いますwwまたしても長期休暇じゃなくなるのです(;´▽`A``
2006/01/12
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こんです^^最近、異常系オプションの検証にハマってるので今日も検証なのですw今回は“混乱”の検証です☆このOPの効果を知ってる方は、混乱がどれほど重要なものかこの場であえて言わなくてもご存知だと思われますが混乱付きが、なぜ露店で“意外と”高いのか知らない方のためにこの効果を調べてみたいと思います☆今回用意した装備は↓ 100万Gという値段でしたが、今後使う事がありそうだったので購入です☆これで検証をしようと思っていた時に。。。 塩B8で偶然ドロップ出来てしまいました♪これで合わせて58%53%の確立で混乱が出来るようになりました><bグーというわけで砂漠のシーフに攻撃してみました。☆ヾ( ̄ ̄*)えいっ 見事1回目の攻撃で混乱になってくれました☆敵が反撃しなかった(できなかった)ので一緒に付いていたペットはおとなしく見ていましたw 自分で自分を攻撃してます^^;頭の上に星が回っている…これが“混乱”の効果なのですねwこの状態でペットに攻撃命令を出しても混乱が効いている間、敵は反撃することはありません★ということは、混乱さえ効き続ければこちらはHPを減らすことなくモンスターを倒せてしまいます(゜o゜*)オオー あらら、混乱は切れているのに攻撃してきません^^;なぜなら私は“タゲ回避”を装備しているからです☆ということは混乱したモンスターは周りのプレイヤーを見失ってタゲが外れてしまうことが分かりました♪ちなみにギルド戦で混乱になってしまうとこの上のモンスターの効果とは違って難易度1レベル以下のスキルが使えないという凶悪な性能になるそうな…><難易度1レベルのスキルしかう~ん、でもかかった事がありません^^;どうやら私の装備しているなにかで抵抗していたようですwということは異常系抵抗でブロックできてしまうようですね☆さらに今回の検証で混乱は2つ以上の装備の%が重複することも分かりました☆なんて便利でビューティフルな“混乱”ヽd´ι`bノ スバラシーでも。。。混乱にばかり頼ってると。。。いつか混乱の抵抗を持つモンスターと戦っちゃって「いくら当てても混乱にならない!」と泣く目にあいますよ~ (つдT)ムリポ
2006/01/10
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こんです^^今日は特殊オプション“武器破壊”の効果を調べたいと思います☆以前、“防具破壊”を調べて敵の防御力が下がっているのを確認しましたがでは、武器破壊はどうなるのでしょうか?当然、相手の攻撃力が下がると考えられるのですが実際にはどの程度下がってくれるのでしょう。。。それを調べるために今回、武器破壊の笛を入手しました^^LV2(+15%)なのでうまく行きそうです^^それでは、検証結果の2枚の写真をご覧下さい↓(*注*ダメージの数字を見えやすくするために加工して色づけしてあります。 決して黄ダメではありません^^;)武器破壊成功前(通常時)武器破壊成功後見事に117ほど当たっていたダメージが39に減っていますね^^およそ3分の2のダメージを消すことに成功しています☆意外と多く減るものなんですねぇw通常の狩りやギルド戦での使用は難しいかもしれませんが多くダメージを与えられてしまう状況には使えるOPだと言えそうです☆
2006/01/07
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こんです^^今日は韓国側のアップデート情報が出たので翻訳機の直訳のまま載せますね☆それからギルドマーク成功後のバグに関するお知らせがあったのでそれも併せて載せてあります☆……………………………………………………………………………………題目 [2006年 01月04日アップデート内容案内]作成日 2006-01-04 午前 9:06こんにちは.ブックウンボソックです.下記のようにアップデート内容をお知らせいたしますから利用に参考してください.◆ バグ修正事項- 新規ツがメブドルゲートグローブを利用して移動することができない問題修正.- "精製された刃油 DX", "精製されたよろい油 DX" アイテムをベルトに着することができるように修正- "?レスプリング湖"に出現する "リザドボソコEX" モンスターの名前を正しく修正- 一部狩り場に取ることができない地域にモンスターが生成される問題修正- 神聖都市弟区スターにマップが割れたように見える地点修正- "美しいイヤリング", "ファーブル鉱山の召還意識", "ビスティアの注文" クエスト関連バグ修正- ワールドマップイメージ修正- フィールドアイテム中名前が長いアイテムにマウスをあげればクライアントが死んでしまう問題修正.- 魔法師アイシスタルラグマイト消える時生ずる問題問題修正ブックウンボソックと共に楽しい一株になってください.明けましておめでとうございます.…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………題目 [ギルドマーク生成失敗に対する復旧案内]作成日 2006-01-04 午前 10:43こんにちは.ブックウンボソックです.現在ギルドマーク選択画面で予想できない問題によって接続が終わった場合ギルドマークアイテムはサヨングハンゴッで記録になってマークは生成されない問題に対して修正中にあり次番(回)パッチに修正完了される予定です.ギルドマークアイテムを使っている途中接続終了でマーク生成にならないギルドのギルドマスター頃ではホームページ被害申告と言う(のは)アイテム復旧項目で下の期間内に届けてくだされば該当のマークを復旧して上げるようにします.利用にご迷惑をかけてまことに申し訳ありません.-申告期間-2006年 01月4日数要である~01月09日 23時59分まで-内容-ギルドマーク生成失敗したギルドのマーク復旧-方法-ホームページ被害申告>アイテム復旧項目でギルドマスターの申告受付.楽しい一日になってください.……………………………………………………………………………………まず更新の方ですが、特に大きな修正はないようです。ちょっと注目したい更新は- "精製された刃油 DX", "精製されたよろい油 DX" アイテムをベルトに着することができるように修正この更新を日本側がどうするか今後の判断に注目したいところでしょうか…ギルドマークに関するバグは成功後にギルドマークを選択する画面というものが出ている時に落ちてしまうとマークが出なくなるという悲しすぎるバグだったようです;;すぐに修正パッチを作るということですので、まだ成功ギルドの少ない日本側ではパッチ完成後の話になるので実被害になる可能性は少ないと思われます^^;今日の余談。。。。というより、最近ギルド紋章の対象モンスター狩り場が込んできて思うように狩りが出来ないです><ひとえに私の布教の成果だということですかねぇ…(´ー`)y-~~この勘違いX!!o(メ`皿´)○()△☆)/ぎゃぼー!ギルド紋章成功ギルドさんのおかげですね…(@Д@;アセアセやっぱり対象モンスターの数を増やしてもらいたいところです…Orz
2006/01/05
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こんです^^昨日は初売りに出かけて服をまとめ買いしてしまいましたwこの時期は支出が多くて困ってしまいます(;´▽`A``アセアセ支出が多いと困っているにもかかわらず、つい…ロトボックスを1個だけ買ってみました^^;いまイベント中の「新春 億万長者ロトDX」の話に私も乗ってみましたwシークレットNewアイテムとやらも当たるそうなので今ならお得かなぁ、と思って買ってみましたが…(〃 ̄ω ̄〃ゞウーン。。。ちゃんと番号の付いたメールも確認しましたしあとは2月中旬の抽選結果を待つのみですね☆さて…初めてのロトボックス開封です…((o(б_б;)o))ドキドキ右クリック… 使う… 魔法のボンドwΣ(^ω^;)クリスマスから私に縁の深いこの微妙なアイテムに悲しんでいいやら笑っていいやら…またエンチャしろという神のお告げですね。。。Orz今日の余談。。。。ふとアリアンを歩いていたら良い写真が撮れました♪冬になると良く見かける景色ですよ☆↓あらあら、おませさんですねw(/ω\)キャッ冬には愛し合う二人で暖めあうのが良いと。。。でも良く考えてみたら。。。鑑定士アルコイは男の子かも~。。。。(/ω\)ギャッ
2006/01/03
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☆あけましておめでとうございます☆^^あけおめです♪1月3日に更新する予定といってましたが…サプライズ更新しちゃいましたww背景も年賀状も無料素材を使わせて頂いたり昨日の数時間で急いで作ってみましたw(;´▽`A``フキフキ私は人を驚かせるのは大好きです( ̄ー+ ̄)ニヤリ今年のレッドストーンはとりあえず新職と新マップの実装とメインクエストが予定されていますけどおそらく職業が全部出揃って、新ギルド戦とマップの実装も済めばギルドチャットやギルドホールなどのギルド関連の実装も期待していいかもしれませんね☆☆☆もしかしたら、今日の私みたいに予想外のサプライズもあるのでしょうか…☆いずれにせよ今年も楽しみですねぇ☆ワクワクo(゜ー゜*o)(o*゜ー゜)oソワソワそれでは今年も一年、よろしくお願いしまっす♪\(≧ω≦)/
2006/01/01
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こんです^^以前お伝えした“ギルド紋章クエスト”の話の後に私も少しづつですがクエストアイテムを集めてみることにしました☆というわけで、今回訪ねたのはレベル250台のクエモンスターがいる“名も無き崩れた塔6階”です☆対象モンスターは… ウォンテッド!( ・_△
2005/12/29
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こんです^^今日は久しぶりにカテゴリ“ギルド関連”の話です☆ギルドメンバーの方が独立して新ギルドを設立するとのことでお別れと頑張っての意味を込めて壮行会をしました☆ お姫様だっこしてるみたいで良い感じ♪この写真の前に記念の人文字を作って、壮行会はお開きになったのですが残った6人のギルドメンバーで“人文字遊び”をしようという話になりました♪サテマナー5人とビショさんお一人だったので…とりあえず5角形で囲んでみることにwついでに誰からの提案で、みんなで一緒に無言の発言をしてみました↓ ぴったり合って良い感じ♪ちなみにこれの並びの形はペンタゴン・スタイルと勝手に名付けましたw次に、みんなでビショさまの感想を言ってみました↓ これは面白いwヾ(≧∇≦ )人文字の面白さに味をしめた6人はさらに人文字を作ってみることに☆どこかのサイトで“幻魔獣召喚士”を間違って書いていたのを思い出してみんなで間違いギルド名を披露してみました↓ 幼魔獣召喚士ww見事に決まってしまいました≧≦bビシッこの汽車ポッポー・スタイルは良いですねwあんまり面白いのでどんどん変えちゃいました↓ 幻魔獣羊羹士! 幼魔獣羊羹士wこれはトーテムポール・スタイルで決めてみました☆今日はギルドメンバーと充分に楽しめましたwそれにしても人文字でこんなに満足するとは予想外ですwなんというか…これを達成感というのでしょうね(*゜‐゜)もっと色んな並びの形で人文字が出来ると思うのでみなさんのギルドでもどんどん試しちゃいましょう≧ω≦b今日の余談。。。。ニセ壮行会↓
2005/12/28
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こんです^^クリスマスも終わって、大晦日にむかっている今日この頃…なのにサテマナーズハイはクリスマスお祝い絵柄のまま変わらない…心無い人A「さぼり?」ファゴット「それクールな質問ですね( ̄▽ ̄)」心無い人B「いつもの“面倒くさい”って話しでしょ?w」ファゴット「それもオーライクエスチョン( ̄▽ ̄)」え~、相当まわりくどい前振りなので説明しますと…昨日「サンタ降し計画」を実行しました☆……………………………………………………………………………………~サンタ降し計画とは~レッドストーンにもサンタはいる!けど来ない!だから…………呼ぶっ!!ヽ(@△@)/カッ ……………………………………………………………………………………との妄想一直線により、北のイタコさんよろしくサンタ=エンチャントにより良品を降ろすという魔法のボンド5つと小さなエンチャント文章多数の総額2500万Gのサテマナーズハイ史上最もお金をかけたネタ計画です…私の中でクリスマスはまだ終わってません!w今回の計画にあたり、スマグ大明神さまにお参りに行ってきました↓ 神の使い“アンカルナ”が待ち受けるプロテリング聖噴水 小遣い稼ぎ…( ̄▽ ̄;)いやいや!大事の前の小事!このくらい1000Gも払えなければ大局は乗り切れないのです!なんとなくダマされたような感じを置いて決戦の地“ハノブ”へと向かいます!! 睨み合う両者片方はいつものように前を向いて商売もう片方は狂ったように睨みつけてすれ違って見詰め合う両者…さぁ、楽しいエンチャの時間デス サンタ神に奉げる最初の宝物の品を用意…( ーノー)o/"Ω ポクポクポク…( ーノー)o/"Ω ポクポクポク…( * ̄)m 〔十〕 アーメン…ドコクスイ占い…香港式ヒヨコ占い…はんにゃらうんにゃら…@@;はぁぁぁぁ…来いっ!!>< ド━━━(゜ロ゜;)━━ン!!あぁ…ソラが碧いデス…って、なんか途中から方向性が間違ってる事に気づきましたw魔法のボンド1個目使用 魔法のボンド2個目使用あら?w1つ目のエンチャントにして、もう魔法のボンド2個使っちゃいました^^;これは想定外の事態です…来る日も来る日も1個200万Gのスタンプリングを売り続けてようやく貯めて買った800万Gのボンド2個が…たった10秒で…Orz最悪の話、一つも成功せずに終了という言葉が頭に浮かびます…(@@;)緊張の3回目のエンチャ… なんとか一つ目成功です♪ε-(;^ω^A ふぅ…付いたOPはともかくとして、希望が見えてきました☆その後も激しい祈祷と喜びと後悔を繰り返し… サテマナーズハイ史上、最も掲載画像の多かった“サンタ降し計画”は4つの品を3オプションに変えて幕を閉じたのでした…おっと、訂正しなくちゃ!wサンタさんは生きてますよ~w≧ω≦
2005/12/26
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こんです^^今日はクリスマス用のネタがあったのですがまだ実行してないので、明日に回して…露店巡りをしていたのですが、途中でとんでもない人に出くわしました…Σ('□'*('□'*('□'*('□'*)ギルド紋章!!ギルド紋章クエストを成功したギルド様を発見してしまいました★ギルド紋章クエストは確かに実装されていたのです☆改めておさらいしますが…~クエスト名「ジレッドの手紙」~リンケン村の砂漠の炎 旅館2階にいる“ジレット”に話しかけることによりクエストがスタート。クエストアイテム200個×7種類の計1400個を集めなくてはいけない赤石の数あるクエストの中でも超難関で厳しすぎるクエスト…1:質の良いしっぽ毛 ハイランダー洞窟B2の狼2:木目の綺麗な木の枝 スウェブタワー1Fのトレント3:真っ直ぐに切られた木切れ スウェブタワー1Fのトレント4:粘液 スパインビーチのアクアスライム5:昆虫が入ってる瓶 ハンヒ山脈ドレム川付近の蟲の群れ6:鳥類の羽 崩れた塔6Fのマーブルガゴイル7:派手な色の角質 ハンヒ山脈ドレム川付近のキングクラブ全ての対象モンスターがLV250~LV300台であり対象アイテムがなかなか出てこないと悪評判★さらに集め終わったあとに、買うものがありそれが1種400万×3種類=1200万なんと恐ろしいクエストなのでしょう…((´д`)) ブルブルでも…あこがれちゃいますねぇ…(゜・゜* ホレボレ
2005/12/25
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メリークリスマスです( ^-^)∠※.。・:*:・゜`☆、。・:*:・゜`★ 今日はクリスマスということで、私は赤石を小休止です↓ というのは、味気ないのでwいつものアップデートとは違う韓国側の話しを書きたいと思います☆いま韓国のほうで“友達リスト&スキル設定のサーバー保存作業”を行うと発表がされています。……………………………………………………………………………………こんにちは.ブックウンボソックです.次アップデートパッチ時友達リストとスキル設定等をサーバーに保存するシステムが追加なる予定です.登録可能な友達の数価サーバー用量問題で既存の 100人から 50人で減るようになります.これによってパッチ以後には 51番目友達からはリストで消えるようになります.友達リストに 50人が越えるように登録になっているユゾブンドルは友達の数を減らして 50人以下で維持させてください.サーバーに友達リストを保存するシステムが追加されればお客様たちが使う PCに保存されないので再設置及びデータ損失による友達リスト削除はこれ以上発生されないだろう.上内容確認して友達リストを 50人で減らして 50人以下で維持させてください.楽しい一日になってください.……………………………………………………………………………………今でもたまに起こる友達リスト消失への対応ということですね。これは韓国側での対応なので、日本側でも実施するかは不明です。ですが、頻繁に消えるようなら実施せざろうえないかと思われます。友達リストを50人にしなくてはいけないということでちょっと注意しておいたほうが良いかもしれません^^;そういえば、別のMMORPGで有料で友達登録数が増えるってやっているような…c(゜^ ゜ ;)ウーンもう一つイベントで↓……………………………………………………………………………………題目 [前サーバー臨時点検案内]作成日 2005-12-24 午前 11:23こんにちは.ブックウンボソックです.しばらくして下記のように前サーバー臨時点検を実施します.お客様たちは利用に参考してください.-日時-12月24日 11時40分~11時50分まで-内容-ハノブテレポーター以上関連修正*うちのブックウンボソックではお客様たちにプレミアムアイテム未所持の時にも村間移動がもうちょっと容易になることができるように 12月24日~1月31日までテレポーター利用金額が10000ゴールドで 1000ゴールドで割引を実施します.ブックウンボソックと共に楽しいクリスマス,冬休みになってください.……………………………………………………………………………………年末から1月末までテレポート料金が9割引になるようですねww韓国では一番マナーの良いサーバーに、1日限定の数時間だけ経験値やドロップ率を2倍にするイベントなど積極的にイベントを行ったりしているようです☆ちょっと羨ましい気もしますが、不安定なままイベントを行っているような感じも見受けられます…^^;最後にプリンセスとリトルウィッチのスキル表から“面白そうなスキル”だけを翻訳したものを載せたいと思います☆全部知りたい方は韓国公式ページを訪問してみてください☆http://www.redgem.co.kr/……………………………………………………………………………………プリンセス水薬投げてくれる Potion Presentationスキル難易度 : レベル 1必要スキル : 病気投げ [3]スリングにヒーリングポーションを盛って蒸気状態で作ってパーティー院上に振り撤いてズーム. 周りのすべてのパーティー院たちが恩恵をこうむって效率を高めて消費するポーションの個数をたまに減らすことができる. スキルレベルによって使用可能なヒーリングポーション種類が増加レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50消耗 CP 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 2 3 4 5充電 CP 0.9 1.8 2.7 3.6 4.5 5.4 6.3 7.2 8.1 9 18 27 36 45消費確率 (Min 30%) 100.0% 65.0% 53.3% 47.5% 44.0% 41.7% 40.0% 38.8% 37.8% 37.0% 33.5% 32.3% 31.8% 31.4%回復数値 +51.0% +52.0% +53.0% +54.0% +55.0% +56.0% +57.0% +58.0% +59.0% +60.0% +70.0% +80.0% +90.0% +100.0%範囲半径 (m) 1.55 1.6 1.65 1.7 1.75 1.8 1.85 1.9 1.95 2 2.5 3 3.5 4その他 #使用可能ポーション 1~15 : スモールヒーリングポーション, 16~31 : ヒーリングポーション, 33~49 : ラージヒーリングポーション, 50~ : 草ヒーリングポーションキャンディーばらまき Candy Candy Dayスキル難易度 : レベル 3必要スキル : 水薬投げてくれる [12]敵にキャンディーやケーキ, お菓子などを振り撤いて混乱するようにマンドムレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50消耗 CP 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 20 25 30 35充電 CP 2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25 50 75 100 125消費確率 (Min 50%) +90% +70% +63% +60% +58% +57% +56% +55% +54% +54% +52% +51% +51% +51%発動確率 +50.5% +51.0% +51.5% +52.0% +52.5% +53.0% +53.5% +54.0% +54.5% +55.0% +60.0% +65.0% +70.0% +75.0%混乱長続き時間 (超) 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 13 18 23 28範囲半径 (m) 1.02 1.04 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.4 1.6 1.8 2その他 #混乱效果でモンスターが自分自身に与えたダメージ位モンスターを取った場合得る経験し減少する.武器変身 Weapon Changerスキル難易度 : レベル 2必要スキル : 兎変身 [6],魔術峰で叩き (変身少女) [6]日程時間の間指定したパーティー院の武器に変身して我軍のインベントリに入って行く. 武器の性能は公州やパーティー院の能力に比例レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50消耗 CP 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 28.5 30 45 60 75 90充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0増加ダメージ (Max 100%) +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% +40% +60% +80% +100%長続き時間 (超) 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 225 325 425 525速成攻撃力公州の各速成抵抗力 * 25 ( 4%なら 4%*25 = 1, 1点の速成ダメージ)武器の種類ターゲットが使用可能な最後のノルマル武器その他 #所持者が死ぬとか公州が移動が不可能なフィールドに移動, アイテムに変わった公州を捨てるとか, 破壊, パーティー院で解除されたら長続き時間の前載せるも変身が解除される肥満症 Plump Gulpスキル難易度 : レベル 4必要スキル : ごろごろ丸太 [6]魔術峰を使って巨大公州で変身. 少しの間球のようにトイオダニであり敵方を踏んで攻撃することができるレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50消耗 CP 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 120 150 180 210充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0物理攻撃力 +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +80 +120 +160 +200防御力増加 +22% +24% +26% +28% +30% +32% +34% +36% +38% +40% +60% +80% +100% +120%変身長続き時間 (超) 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 15 20 25 30攻撃の中も約 1.2 秒敵マヒ確率 50%マヒ長続き時間 (超) 0.5…………………………………………………………………………………リトルウィッチ戦闘マーチBattle Marchスキル難易度 : レベル 3必要スキル : 門ワーキング [6],メジカルドローイング [3]パーティー院の買うのを引き立ててくれる力強い歌を歌い. パーティー院の攻撃力と命中率, 攻撃速度が上がりレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50消耗 CP 31.5 33 34.5 36 37.5 39 40.5 42 43.5 45 60 75 90 105充電 CP 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5 1.8 2.1 2.4 2.7 3 6 9 12 15物理ダメージ +11% +12% +13% +14% +15% +16% +17% +18% +19% +20% +30% +40% +50% +60%命中率 +2.1% +2.2% +2.3% +2.4% +2.5% +2.6% +2.7% +2.8% +2.9% +3.0% +4.0% +5.0% +6.0% +7.0%攻撃速度 +5% +5% +6% +6% +6% +6% +6% +7% +7% +7% +9% +11% +13% +15%射程距離 (M) 3.5ウルトラノバUltra Novaスキル難易度 : レベル 5必要スキル : 正義の名前 [6],クェイサスケトリング [3]空から離れる夜ばい星が日程範囲内衣敵に打撃を加え. 日程確率ですべての低下係状態以上にわだかまりレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50消耗 CP 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 200 260 320 380充電 CP 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 60 90 120 150光速成攻撃力 1~11 1~21 1~31 1~41 1~51 1~61 1~71 1~81 1~91 1~101 1~201 1~301 1~401 1~501射程距離武器射程距離 * 5爆発範囲 (M) 3.52 3.54 3.56 3.58 3.6 3.62 3.64 3.66 3.68 3.7 3.9 4.1 4.3 4.5低下係状態以上確率 25.5% 26.0% 26.5% 27.0% 27.5% 28.0% 28.5% 29.0% 29.5% 30.0% 35.0% 40.0% 45.0% 50.0%低下係状態以上長続き時間 (超) 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 35 45 55 65攻撃力, 防御力低下 -11% -12% -13% -14% -15% -16% -17% -18% -19% -20% -30% -40% -50% -60%命中, 回避率低下 -5.4% -5.8% -6.2% -6.6% -7.0% -7.4% -7.8% -8.2% -8.6% -9.0% -13.0% -17.0% -21.0% -25.0%攻撃, 移動の中も低下 -10.5% -11.0% -11.5% -12.0% -12.5% -13.0% -13.5% -14.0% -14.5% -15.0% -20.0% -25.0% -30.0% -35.0%すべての抵抗低下 -1% -2% -3% -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10% -20% -30% -40% -50%集中力低下 -25%愛の伝書鳩Pigeon Postスキル難易度 : レベル 1必要スキル : 横っ面叩き(公州) [3]公州に不足な消耗性アイテムである回復薬, 治療薬, 火炎瓶等々を買っている途中配達する鳩を召還する. もちろんお金もかかって配達費も入るが行き付けには削っても与えるようだレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50消耗 CP 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0アイテム価格(Min 80%) 140% 139% 138% 137% 136% 135% 134% 133% 132% 131% 121% 111% 101% 91%その他 #レベルが上がるほど多様なアイテムを販売してブルセの羽毛まで販売する.ガールスパラダイスGirl's Paradiseスキル難易度 : レベル 5必要スキル : フィレンツェスペシャル [6]画面いっぱい変身中の自分の焚身をマンドム. 敵方はしばらく混乱状態に陷って CPを忘れてしまい. 一方パーティー院たちは CPが決まった割合充電される. 技術完了後公州の姿に帰りレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50消耗 CP 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 300 390 480 570充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0混乱確率 +52% +54% +56% +58% +60% +62% +64% +66% +68% +70% +90% +110% +130% +150%敵 CP 減少 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 110 160 210 260我軍 CP 獲得 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 160 210 260 310射程距離 (M) 2.03 2.06 2.09 2.12 2.15 2.18 2.21 2.24 2.27 2.3 2.6 2.9 3.2 3.5混乱長続き時間 (超) 20その他 #技術を使った変身少女は CP 回復対象から除外……………………………………………………………………………………お姫様が正式実装されたらギルド戦で危険なことこの上ないですねw今のうちに対策を考えておかなくちゃいけないです(;´▽`A``アセアセでは、どなた様もよいクリスマスを~^^ノシ
2005/12/24
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こんです^^今日は前回のアップデートで更新された“ダメージ返し”について再度検証を行いました☆前回はダメージ返しは未実装となっていましたが天に声が届いたのか、しっかり効果が付くようになりました☆今回、検証用として用意したアイテムが 前回のダメージ返しの検証から、ピエンドルガンを購入して薔薇の蔓にも1回だけエンチャを成功させてますwこれで「ダメージ返し%は重複するのか?」という疑問も検証してみました。まず私のダメージ返しを装備していない時のステータス披露です★続いて、“薔薇の蔓”を装備した時のステータス この状態で敵から攻撃を受けてみました↓ 敵の22ダメージで3ダメージを返しています。ダメージ返し計算式おさらい自被ダメージ×反射率(%)-敵防御力=返すダメージ22×100%-X=3上の計算式があっていると仮定して敵の防御力は“19”この数字を踏まえた上で ピエンドルガン(ダメージ返し+50%)を装備した結果…↓ 予想よりも少ない…けど増えてる…wこれは予想外の結果です★22×150%-19 = “14” のはずでしたが結果は“6”それとも敵の防御力が22×150%-X = 6X = 27戦闘中に敵防御力が上がったとでも言うのでしょうか?このことから、計算式の違いとダメージ返しの“重複する”意味が違うことが分かりました。何か足りない数字があります。そこで本体の防御力を一時的に上げてみることに 当たったダメージは、さっきよりも1少ない“21”ですが返したダメージは変わらず“6”ん~、自防御力も式に関係あるようです…これは実にややこしくなりました…(@Д@;数学の苦手な私はココで挫折…○┼< バタッ結論“ダメージ返しは実装されていて、なんらかの重複もする”さあ、眠りの森へようこそ…(T-T*)…………………………………………………………………………………………12/21 PM21:40追記コメントでのBigFamilyさんの書き込み情報と掲示板での確認で計算部分がハッキリいたしました~O(≧▽≦)O ワーイ♪対ダメージ計算式被ダメ = 攻撃力/(防御力/攻撃力 + 1)上記の結果とあわせると22×150% = 336 = 33/(X/33+1)X = 139 ←今回の敵防御力これでハッキリと計算式があいました♪敵からのダメージが21になっても返すダメージ“6”に変わりありません。“返し”という言葉で特別に考えていましたがどうやら敵に当たる時のダメージも通常攻撃と同じ扱いというわけでした^^;結論・ダメージ返しの%は効果が重複する・上記の計算式により敵の防御力をマイナスした値が当たるはぁ(;´▽`A`` 眠りの森からの脱出…w……………………………………………………………………………………
2005/12/21
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こんです^^先日、露店にて特殊な指輪を買いました。日記のネタ用に気まぐれで買ったのですが、なぜ買ったのかというとたまに質問で「防具破壊とか実装されてるの?」と、聞かれる事が多いからです^^;防具破壊については、すでにどこかの日記で取り上げられていたのですが結論は“8月から実装されている”です。というわけで改めて、実証するための画像を撮ってみることにしました☆赤丸で囲ってあるのが、今回買った防具破壊LV1のセッティングリングもう一つ囲ってあるのが、私の攻撃力です。ちなみに運フル装備中なので防御力はへなちょこですwwこの攻撃力をふまえた上で画像を見て下さい↓防具破壊・装備前防具破壊・装備後(装備後、防具破壊が成功したときの画像)2枚の画像を見比べれば一目瞭然ですが黄ダメは変わらないのに白ダメが最大攻撃力を超えて当たってます。残念ながら計算式が分からないのですが通常ダメージが大きければ大きいほどダメージの割合は増えると思われます。それとこの防具破壊は低下系抵抗を持ったモンスターが多く高レベルモンスターにはなかなか成功しません…ーー;よってペット召喚獣との組み合わせで強力なのか判断できないのです。。。できれば防具破壊LV2(+25%)も一緒に装備して確かめたいですがそれは後日に回すということで☆なぜなら次回は“ダメージ返し追加報告”を予定しているからですw今日の余談…塩B8がZIN実装されたために混雑してきました^^;ZINモンスターのドロップ率が高くて美味しいと大好評のためですwこれでクモZINやカニZINなんて出たら…新しい狩場に期待したいです☆( * ̄)m 〔十〕 アーメン
2005/12/19
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こんです^^先日の日記でZINモンスターの情報にあったウェテンロード/ケルチ大橋付近のZINモンスターを確認に行ってきました☆ちなみにケルチ大橋に行くには、リンケン村を→に出て↓、↓に向かいましょう。(詳しくはお気に入りリンクから行ける攻略サイトを参考にしてください)以前はなかったと記憶していたケルチ大橋が完成していました♪残念ながらこの写真の位置より向こうへ渡ることは出来なくなっています^^;ウェテンロード/ケルチ大橋付近にいるモンスターは実装されていないケルチ大橋の先にいるモンスター以外は5種類います。シューター、エルフ戦士、ゴブリン、アイウィング、エルフ巡察者このうち、アイウィングとエルフ巡察者は捕獲不可モンスターです。なので捕獲可能なモンスターはシューター、エルフ戦士、ゴブリンですね☆さっそく3種類を捕まえて、補助をかけてみました☆“誉める”のみマスターではなくLV+44上がっています。一般、EXと同じで特に変わった特技はありませんでした。ちなみにZINとは関係ないのですが、アーチャー系の通常攻撃が3種類の撃ち方からランダムに選んで攻撃するという掲示板の情報がありました。たしかにスタートリングライナー以外のスキルも使っているようです。ただ、本当にランダムで撃っているようで使い勝手は難しいです^^;今日の余談。。。。。今回検証中に、またまた面白い絵が撮れてしまいました☆タイトルは“ロビンフッドゲーム”ですwひぃぃぃぃ!!!(@Д@;……………………………………………………………………………………12/18AM11:40追記趙才さんの貴重な情報提供コメントでビックマウスダンジョンからケルチ大橋の対岸に行くことが出来ました^^;いやぁ、全く気づきませんでした(;´▽`A``アセアセというわけで、ソードスパイダーZINとウルフZINの補助有りステータスです↓そして、驚きだったのがソードスパイダーZINの通常攻撃射程こ~んなに長いんですねwこれは長すぎて遠距離攻撃になっていますw使えることは間違いないでしょう☆特技の方は敵に近づいて、何もせずに耐えてました(特技未実装と思われます)……………………………………………………………………………………
2005/12/17
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こんです^^昨日のメンテナンスでたくさんの更新がありましたね♪………………………………………………………………………………………◇第八ワールド「Pink Tourmaline(ピンク・トルマリン)」オープン◇追加事項「シーフ」「武道家」マスタークエスト実装など◇不具合修正・ ギルド戦でのペットダメージ数値に関する修正・ ダメージ返しオプション動作修正・ 一部モンスターのリスポーン(再出現)時間変更・ パーティープレイ時の「クエストアイテム」取得方法に関する修正・ ビショップスキル「ブレッシング」のマップ移動時効果持続に関する修正・ 一部アイテムに関連する、ステータス数値表示に関する修正・ クエスト関連テキスト修正など………………………………………………………………………………………シーフ武道家のマスタークエストがきましたね☆シーフはオート監獄武道家は伐木町ブレンディルのブレンディル酒場で受けれるそうです^^それから書いてない事項で一部マップにZINが再実装されています(趙才さん情報ありです♪)ソルティケープB8の宣教師と古代ヴァンパイアがZINに戻ったようです。その他、ケルチ大橋でも確認されているそうです。今回は本当に一部マップのみの復活です。というよりゲームバランスを考慮して、これくらい少ない方が良いのかもしれません。貴重となったZINの居場所に関しては、後日、確認したいと思います。もう一つ書いていない事項でサマナテイマのペットの攻撃中に本体が攻撃してなくてもエリア移動の制限時間がカウントされるようになってしまいました><え~、掲示板の報告によればPTを組んでいて本体が攻撃されペットが反撃をしてしまうとその場にいるPTメンバ全員が移動カウントを取られるそうで…本体はカウントされても構わないですが、メンバもカウントされるのはいただけません><できるだけ早い修正を期待したいものです。。。修正といえば、ギルド戦でも変わった事項があります。ペットのダメージ修正についてはルートバグが直ったとのことですが時々、直ってない状態にもなったりするそうです^^;それと戦闘中に死んだ後でリザレクションなどで生き返ると生き返った人の全ての能力値が“0”になってしまうというバグが発生してます><すぐに職業を変えることで元の能力値に治るそうですが万が一にも職業を変えられない状態になったりするとオシマイです…Orzこれも素早い修正を期待したいものです^^;それからダメージ返しについてですが↓ちゃんとダメージを返しています♪≧≦bグッダメージ返し100%の状態で81ダメで15ダメを返しているので相手の防御力をマイナスした数値で返していますね^^ダメージ返しについても後日、取り上げたいと思います☆もう一つ書いてない事項で。。。。ふぉぉぉ。。。(ノ゜ρ゜)ノ キレイ...これが一番の驚きかもしれませんねwwなんでも同じ形の全ての噴水がクリスマスツリーに変わったそうです☆デートの待ち合わせ場所にピッタリですねwデートコースは。。。。狩り。。。(TдT)シクシクせっかくだから高級プレゼントをドロップしておくれよぉぉヾ(≧∇≦)〃ジタバタ
2005/12/16
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この物語は鬼教師ファゴットが赤石の町の住人達に新しいセリフを教える(言わせる)という写真2枚だけの記録……………………………………~家庭訪問前日~~家庭訪問当日~
2005/12/13
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こんです^^先日いつものようにソルティケープB8で狩りをしていたらこんなものがドロップしました。敵逃亡…?いつもならすぐに壊してしまう品だったのですが…[敵逃亡]牙・[敵逃亡]神聖なるホール・[敵逃亡]ロマアーマー[敵逃亡]………ぎゃぼ~!!@@;グルグルその日だけで敵逃亡が付いたアイテムが8個ドロップ…Orzこれは「あんさん前回のダメージ返し検証したから今回もたのむで~☆」という関西の神のお告げでしょうか?(;;)シクシクというわけで、上の写真に載っていた[敵逃亡]冤冠を装備して“期待してませんが”敵に体当たりしてきました…ガオー!がおー!ほらね…┐('~`;)┌ヤレヤレ何回当たっても攻撃しても敵は逃げません。案の定にも未実装でしたw良く考えたらテイマースキルの“脅かす”を使ったら敵が逃げていきますがそれと同じような効果だと予想されます。しかし、“脅かす”で敵が逃げるのは使えないのですが…Orz今日の余談…ちょっと最近、日記のネタとは関係なくドロップ計測を始めてみました。私の方法は200匹ピッタリ敵を狩ってその間に出たN品とR品の数を数えるという、いたって単純なものです。なにせ200匹しかデータを取らないので、統計のデータとして信用できない数字です…^^;いつも信用のないデータを公開しているサテマナーズ・ハイですが、これは目のギラついた人が間違って判断してしまうデータなので非公開デスm(_ _)mでも私が言わなくても、皆さん自身で簡単に確認はしておいた方が良いかもしれません。実際、ドロップ率は常に様々な状況化で変動するので少しでもドロップの多い狩場を確認するのはレベルアップへの近道になります☆
2005/12/12
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こんです^^今日は時間をかけて背景とか色々クリスマスモードにチェンジしました♪ソロ狩りをしながらどういう形にしようか考えていましたが結局、イメージがまとまらない状態で作り上げてしまいましたww私的には、一番上のタイトルに光っているリングに包まれたハートマークが凄~く気に入っています♪≧ω≦ムフープロフィールの画像に載っているサンタのファゴットは…赤い服に出来たら良いのになぁ…という希望ですw子ども達には甘~いあま~いお菓子をあげて自分のために高級ブランド品をさりげなく取り出す裏表の激しいファゴットサンタ(゜ー゜☆キラッ今日もドロップした良品をレッドストーンのチルドレンに“有料で”お届けです~☆☆★
2005/12/10
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こんです^^今日は韓国側のアップデート情報が出ていたので翻訳機の直訳そのままで載せますね☆ちょっと載せるのが遅れてしまい申し訳ないです^^;でも、12/8日付で追加修正があったようなのでオールオッケー♪≧≦bこちらも併せて載せておきますね☆……………………………………………………………………………………題目 [12月07日水曜日アップデート内容案内]作成日 2005-12-06 午後 6:50こんにちは.ブックウンボソックです.下記のようにアップデート内容をお知らせいたしますから利用に参考してください.◆ バグ修正事項- 死亡の時魔法リュックサックにある復活スクロールを使うことができない問題修正.- テストサーバーで [愛の伝書鳩] 使用後本サーバーに接続して商店を利用する場合愛の伝書鳩アイテムグメチァングが表示されるバグ修正.- 2レベル調教師調練スキルで 1レベルモンスター調練することができない問題修正.- ガジウス台砂漠モルリノタワー近所でキャラクター移動がならない問題修正.- 公州肥満症市廛中フィールドにアイテムをズッウならコントロール不能になる問題修正.- 時々ダミーが消えない問題修正- 公州武器変身スキル使用の後武器所持者がフィールドを移動しても武器変身状態が解けないバグ修正.- アイシースタルラグマイストル使えばときおりずつクライアントが死んでしまう問題修正- チャットウィンドーを閉めた状態でシフト背+マウスクリックの時グィッマルになる問題修正.- 誉めるスキルに上がったレベル情報が経験値を得ればわからなく変わってしまう問題修正.- 露店販売アイテムの名前が二行を移れば価格が表示されない問題修正.- 堕落天使スキルセングチュオリレベル 16おこる時使えば移動ができない問題修正.- 宝物指導の宝物箱がなるべくなら移動可能な位置に生成されるように修正.- 逃亡中のモンスター位置が変に現われる問題修正.- 戦死スキルオルトリングヒット CP 獲得が変に見える問題修正.- 公州がホールを着するバグ修正.- 変身少女がホールを着することができないバグ修正.- 公州がホールを着すればクライアントが死ぬ問題修正.- メインクエストバグ修正- クエストバグ修正- 称号クエストバグ修正[銀行: 7] お父さんの愛, [武道家スキルマスター] カモンの修練方法- 変身少女武器震動峰 : 誤ったレベル制限と能力値制限修正◆ 変更された事項- チャット窓に新しい対話が入力されてもスクロールバーが一番下端ではなければ自動スクロールならないように修正.- 公州, 変身少女スキル修正- 師弟シールドフラッシュ敵盲人長続き時間変更-師弟完全回復回復数値変更-師弟リゼネレイション回復数値変更-堕落天使テレキネシスダメージ変更-堕落天使ブルレスドハンマーダメージ変更-堕落天使ヘブン里プレッシング敵レベル低下時間変更-堕落天使ヘブン里プレッシング敵レベル低下数値変更-堕落天使ホールドパーソンマヒ長続き時間変更-堕落天使ホールドモンスターマヒ長続き時間変更-堕落天使ホールドモンスターマヒ長続き時間変更-堕落天使エバンゲルリズム敵誘惑時間変更-堕落天使ホーリークロス範囲魔法效率変更変更-堕落天使審判の日範囲魔法效率変更◆ 追加された事項- [正式サーバー] メインクエスト Chapter 1 追加. [レベル 3以上でブルンネンシュティグに進入すれば手始め可能]- [正式サーバー] クエスト追加デマの根源地,木精霊の木の葉- [正式サーバー] 称号クエスト追加[生存本能: 1] 生存のための指針, [愛嬌: 1] 愛嬌の条件,[薬剤師: 1] 薬草を掘る年寄り, [密教: 1] 距離の伝道師- [正式サーバー] 新しいフィールド, ダンジョン, 村追加 (364 ~ 408 フィールド)- [正式サーバー] 新しいプレミアムゾーン追加[405] デフヒルス古代遺跡Lv: 315 ~ 330, 350 ~ 370, 380~420, 510 ~ 520.- [正式サーバー] ブリッジヘッド シュトラセラトの間の航路が開設されてテレポート費用よりチープに移動することができます.- 公州/変身少女正式サーバー追加◆ アイテムモール関連事項-"底ない箱" 販売終了 : 12月 12日午前 10時まで期限限定販売-"ゲートグローブ" 販売手始め : 12月 7日定期点検以後販売手始め. ( ゲートグローブの詳しい機能はアイテムモルを参照してください)新しくアップデートになったブックウンボソックと共に楽しい一株になってください.…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………題目 [前サーバー臨時点検案内]作成日 2005-12-08 午後 5:38こんにちは.ブックウンボソックです.下記のように前サーバー臨時点検を実施するから利用に参考してください.利用にご迷惑をかけてまことに申し訳ありません.-日時-12月8日木曜日 18時00分~18時20分まで-内容-◆ バグ修正事項- 窓をドンジンフにもガーディアンポストが使われるバグ修正- セットアイテムがインチェントになるバグ修正- リロード時間のインチェント修正使用の時数値が日程以上移れば 0になる問題修正- 一部消耗性アイテムを露天商で購入するようになればアイテムデータ不一致が起きる問題修正- 変身少女 [正義名前で] スキルに増加レベル表示が違うように出る問題修正.- 公州の [カングチォングトイギ],[兎変身],[死んだ振りをする] スキルがレベルが上昇すれば再使用時間が増加する問題修正.- 一部チャージングスキル使用後 CPがまともに表示されない問題修正.- 変身少女カリスマに運/4街加わらない問題修正- 一番目アイノの見て探索.廃鉱 6階で誤ったページを与えた問題修正.廃鉱 6階で誤ったページを持ってクリスティと対話の時誤ったページを抜いてくれて2ページを入れてくれるように修正.- アイノの見て1, 2 進行の中でインベントリに空欄がない場合 'アイノの報告書 (未確認)''アイノの報告書' を与えなかった問題修正.本が受けなかった場合クリスティと対話の時獲得になるように修正.- うわさの真実クエストゾングボチァングに隊員たちの数字を 7人で過ち表記したことを 10人で修正.- ロングシュのうわさ収集うわさを集めることができる NPCをもっとふやす.- "下版" NPCが公州, 変身少女の武器を売るように修正- 橋欄干が変に表示される問題修正- "彼らの都合" クエストが正常に進行になるように修正- メインクエスト 10-1 ロシペル取った後該当のフィールドに "ゲール" NPCが見えなかった問題修正(ロシペル取ったフィールドに立っている "ゲール" NPCに言葉かけると呼称獲得される.)- メインクエスト 10-1 遂行時秘密ダンジョン中でロシペルをザブウルギョングウ秘密ダンジョンの外にあったパーティー院までクエストがクリアになった問題修正.◆ 変更された事項- メインクエスト演出修正.楽しい一日になってください.……………………………………………………………………………………今回のサマナテイマ関連の修正は- 誉めるスキルに上がったレベル情報が経験値を得ればわからなく変わってしまう問題修正.のみでした。プリンセス/リトルウィッチの修正に力を入れたのだから当然ですねw同じくらい天使さまの修正が多かったようで、気になるところではあります。私の妄想で、新しいクエストに関わることなのかなぁ~?って思いましたw- [正式サーバー] 称号クエスト追加[生存本能: 1] 生存のための指針, [愛嬌: 1] 愛嬌の条件,[薬剤師: 1] 薬草を掘る年寄り, [密教: 1] 距離の伝道師こ、これは…w称号を取ったらどうなるのか全く分かりませんwあ。薬剤師は薬回復の速度が上がってくれるのかなぁ…☆ミ[密教: 1] 距離の伝道師って危険な香りが…(@Д@;アワアワ◆ アイテムモール関連事項-"底ない箱" 販売終了 : 12月 12日午前 10時まで期限限定販売-"ゲートグローブ" 販売手始め : 12月 7日定期点検以後販売手始め. ( ゲートグローブの詳しい機能はアイテムモルを参照してください)あ~、やっぱり"底ない箱"は危険なアイテムだったのですねぇ…^^;理由はゲームバランスが崩れると言ったところでしょうか★期待していたギャンブラーの皆様は落胆しておきましょう…Orz代わって"ゲートグローブ"というのが売られるようですが効果を見たところこれは日本側の“ポータルスフィア”のことですので特別なアイテムではありませんでした。前回のシーフ正式実装よりも早くプリンセスが正式実装になりましたね☆その分、バグが相次いだようでサーバー全体の再点検を行ったようです…でも、これで新しいマップもクエストも全て正式実装されました♪日本側のメールマガジンの方にも韓国の情報を書く位ですからシーフ実装の時よりも早く日本側への実装を期待できるかもしれませんねぇ☆今日の余談その1…昨日の記事“露店売りのA・B・C”を少しだけ直してフリーページに転載してみました。初級編ということにしてますので、参考になれば幸いです^^今日の余談その2…今週のメールマガジンを読んだのですが、ダメージ返しの修正があると書いてましたヽ(‘ ∇‘ )ノ ワーイこの前実証実験をした後での修正だったのでナイスタイミングでっす≧∇≦ъこれで今度こそアンドレとオスカルに復讐を…(ΦωΦ)ふふふ・・・・それとペットのギルド戦でのダメージが修正されるようですね。明らかにルート計算が間違っていたので当然の修正ですね^^;私の所属しているギルドとしては痛手ですが、双方にとって好ましい戦いのためには修正されるべき内容ですので新しい戦い方を模索することにしましょう☆
2005/12/09
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こんです^^今日は先日に幸運にも出てきたU2つを売るためと露店をこれから始めようと考えている人に参考になるための私が露店を開く時にしていることを書きたいと思います☆1・まずは今日売りたい品の確認から^^えっと、今回売る予定の品はユニーク武器2つレムフェアバルター、レッドスペイダーです♪ユニークだから高値で売りたいところですがイクラくらいの値段で買ってくれるのか分かりません><というわけで…2・売りたい品の露店価格を調べる(「゜ー゜)ドレドレまず私は他の人の露店に同じ品がないか見ていきます☆お!レッドスペイダーがありましたが、1100万で売っているようです。レムフェアバルターは見つけられませんでした。見つからなかったら次に売りたいアイテムの名前でグーグル検索して他の人の日記に同じ品を売った話が出てないか見ていきます。どうやら6000万で売れたことがあるようですが、7月の話だったので参考にはならないですね^^;出来るだけ最近の話の方が良いという事ですね☆お!最近の話を見つけました☆白鯖で1800万であったという情報が出ていました。どうやらこれが参考になりそうです♪3・露店の場所を取る^(・д・。)(。・д・)^キョロキョロこれが一番大変な作業だと思われます。最も取引が活発なのは言うまでもなく“古都ブルンネンシュディグ”なのですが取引の総額を考えると“砂漠都市アリアン”も負けてはいないでしょう。当然、この2つの都市のどちらかに露店を開きたいと考えるわけですが。。。売る品物がユニークなので、今回はアリアンで開くことを選択したいと思います☆古都でも良いのですが、開く位置を見つけるのに時間がかかるためですwそれに見つけたとしても人が通らないような所では売るのに時間をかけてしまうからです。アリアンなら少しは開く位置もあって、中級者の人達が多く訪れるのでユニークを売るのに適切だと思いました☆ちなみに…高額商品(1億G品)を売るのに最適な場所と言えば・古都銀行内・古都銀行前・アリアン鍛冶屋前と誰からか聞きましたwみんながお金を出し安い場所なのがミソですねぇw当然、露店場所の取り合いが激しく私も開いたことがありません^^;もう一つちなみに…そこそこの水色アイテムを持ってて初めて露店を開くのに最適な位置は・古都西口・古都南口・古都東口って、全部古都の出入り口ですねwこの出入り口付近は“露店初心者の地”と私が勝手に名づけてますww理由はレベルの低い冒険者さんがダンジョンへ行くのに必ず通るからですね☆ちょっと考えれば気づくことですがアイテムを露店で買う人は自分の身の丈にあった品を買うものです。だから自然とこの辺りが初心者の方に売れ安い品を置くのに最適になったのです☆4・祝・露店を開く(¥ω¥)チョキーンついに露店開業です☆まず場所を確保して↓テレポタ前の良場所ゲット≧≦b看板に書くコメント(通称:売り文句w)はいろいろあります。オーソドックスなのが置いてある品を分かるように書くこと。写真のように3品を省略して書けば通り過ぎる人は買い安くなるのです^^ちなみに…看板の文字を改行するには半角のタテ線→「 | 」(キーボードのShift+¥マーク)を書けば改行してくれます。そして売る品をセットして↓ついでに拾ったCP効率LV4のメタルカラーも置いてみました(;´▽`A``5・売れるのを待つ!(*бoб)ノ~''マッテマス♪あとはひたすら売れるのをお茶を飲んで待つのみですw( -ω-)旦""ズズーこの時に積極的に売っている人はチャットの叫びを使ってお店の宣伝をしています。たしかに耳うち会話で物が売れたら、露店を開く必要はありません^^;ですが…チャットの叫びは他の人の叫びで、すぐに消えるもの…すごく期待して何回も連続で叫ぶと逆効果で誰も見向きもしなくなるのであまり叫びは利用しないほうが良いでしょう。私はこの時間を使って日記の更新をしたり、他の人の日記を見たりしているのです^^ネットラジオでクラシックを聴くのも最近のマイブームです☆あるマンガの影響を真正面から受けてしまっていますwwたまにはクラシックも刺激的で良いですぉ≧ω≦bグーなんだかんだと1時間後……結局、1時間前と変わらず何も売れませんでした…(;;)シクシクいつもならココで値下げをして待つのですが今日は気分が乗らないので店じまいです┐( ̄ヘ ̄)┌ フゥこういうのは現実の露店屋さんと一緒でお天気商売ですねww露店は高く売るために長い時間が必要。よっぽど人気の品じゃない限りすぐには売れないのです★まぁ、好きな時間に商売をするのだから気長に待ちましょう(*´0)ゞファァ~~♪ちなみに…私が知っている限りで凄く早く売れる品と言えば・ドラゴンの心臓・フェニックスの灰などのギルド戦用の消耗品・特殊なOPの付いた指輪だと思っています。特にドラゴンの心臓などは1秒1万Gで買ってくれていつでも欲しがっている人がいるので、儲け話の狙い目です☆6・それでも売れなかったら………c(゜^ ゜ ;)ウーン品物は売れそうな品なのに、何日待っても売れなかったら…どうしても露店で売ることにこだわるなら方法は2つあります。プラン1“古都オークション”に出してみてはいかがでしょうか?古都南口近くの井戸周辺か、西口上の崩れた王宮前のどちらかでやりたい人達が集まって開催するものです。オークションの出品方法は、実際にオークションを見ながら覚えてください☆私が教えるよりも、そのほうが面白いですよwプラン2“ブリッジヘッド黄鯖露店市”に出店してみてはいかがでしょう?この日記のお気に入りにもリンクが張ってありますが“趙才さん”主催の日曜・祝日に開かれるブリッジヘッドの露店祭りですね^^近々復活するそうなのでお祭りに参加してみましょう☆
2005/12/08
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こんです^^今日はタイトルの通り、またしてもユニークが落ちた話なのですが…ちょっと話を先週の土曜日(3日)に…実は前回のU報告からもう一つ落ちていました。U報告の後で落ちちゃったので報告を控えていました^^;というわけで先週はUが4つ落ちたことになっていました。。。んで、昨日の話です☆運よくソロPTに入ることが出来て、名もなき塔2階も空いていたのでクモの駆除業者さんになっていました(ヘ`∀´)/鹵'・:*;'・:*'プシューそこへ転がり込んできた。。。↓来ました!O(≧▽≦)O レムフェアバルター!!でた時は何のユニークか分かりませんでした^^;ちなみに性能はこんな感じです↓チャーミング攻撃ですか…普通は敵が倒せなくなるからいらない効果ですがギルド戦でペットに決まったらどうなるのかなぁ…とテイマーの私には内心ヒヤヒヤするUです^^;それから狩り場を移動したり休んだりしてまた同じ所に戻ってクモを殺虫していたのですが…ええっ!2個目!!Σ('□'*)ガーン!!これは想・定・外の驚きの展開☆再来日を果たした“ユニー君”はよっぽどクモが大好きのようですw一日に2個のUが出るなんて…私も他の運キャラさんの日記のようにウルトラCが出来るようになったんですねぇ…(ーωー*)シミジミなにはともあれUが2つ出たので露店で売らなくては^^;というわけで次回は“露店で売るA・B・Cの巻”です☆
2005/12/07
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こんです^^今日は本当にどうでもいい話ですwレベルも200になったというのに、知らなかったことを言う題して“わたしだけ~?σ( ̄^ ̄)”わたしだけでしょうか?σ( ̄∇ ̄;)チャットで文字をコピー&ペーストするには文字を範囲指定してCtrl+InsertでコピーShift+Insertでペーストできる…ついさっきまで知りませんでした(;´▽`A``でもでも、街で叫びの乱用はマナー違反ですから止めましょうね☆わたしだけでしょうか?σ( ̄◇ ̄;)比率上昇LV1の品はプラス幅が+1~2あってレベル幅も/LV8~12まである…知りませんでした(;´▽`A``レベル幅は9までなら見たことあるんですけどプラス幅が+2の品は見たことありませんでした。ということは比率上昇LV1の品でも+2/LV9は超良品です☆これからは拾ったら即壊さずに確認するようにします^^;私だけでしょうか?σ(@@;)指輪に付く薬回復は複数付けていても効果が重複“する”…逆だと思ってましたwだから薬回復の付いた指輪は高値だったのですねぇ★前に薬回復LV2(90+50%)のバトリンを25Mで売ってしまったんですが安かったのかなぁ…と後悔してます…Orz今日の余談その1。。。先月の韓国の更新欄に載っていた情報なのですが宝箱と落とし穴の効果について注意書き(?)が書いてました↓………………………………………………………………………………………題目 [宝物箱に対する案内]作成日 2005-11-24 午後 2:59こんにちは? ブックウンボソックです.宝物箱の艦艇に官下よ誤解があるようです.これに対して追加的な内容をお知らせいたします.宝物箱の艦艇に対して詳らかに公知しない理由は短詩発生する確率だけでなく発生する艦艇そのものも未知の物で残しておくための企画相議措置でした.落とし穴の中には "即死"のようにキャラクターが死ぬようになる落とし穴も含まれていて戸惑ってなさる場合があります.この部分は今度パッチと関係なく既存から存在して来た落とし穴です.お客様がゲームの楽しさのための措置なのを理解してくださるお願い致します.宝物箱の落とし穴でキャラクターが死ぬようになって受ける死ペナルティに対しては被害復旧申し込み対象から除かれることをお知らせいたします.楽しい一日になるように祈ります.………………………………………………………………………………………詳細な更新情報を公表する韓国側でもこういう注意書きを言うのは珍しいことです。宝箱物の“鑑定?”に関することは良く分からないのですが落とし穴=トラップの“即死”についてはクレームが多いようですね。私はまだトラップで即死に当たったことはないですが聞いた話によれば、トラップ即死をするとしばらくの間は町にも戻れなくなるそうです><突然の死亡に戸惑って不満が残りますが起こる可能性もあることを事前に知っておけばゲームのイベントの一つとして残ってても良いのかなぁ~と思ったりしました。今日の余談その2。。。いま注目しているクエストがあります…“ギルド紋章クエスト”リンケンの砂漠の炎旅館2階にいるジレッドに話しかければもらえると言われるクエスト。報酬はギルド員全員の名前の横にギルドのマークが付くと言うスペッシャルなクエストです☆ただし条件は超シビア…Orz7種1400個のアイテムを平均LV270の敵から集める。しかも対象モンスターが1種ごとに狩り場が分かれてる、すごく出にくいとあまりの難しさに諦めるギルドが続出しております…というか成功したギルドがまだ無いため実装されているのかも不明…それでずいぶん前からあったクエストなのに、すっかり忘れていたのですが…先日、韓国のスクリーンショットコーナーを見てる時にいました。マークの付いてたキャラ。ビックリしました^^;韓国では実装されてて成功したギルドもあるんです★日本でこれを成功したギルドは…無いですよねぇ…(;´▽`A``アセアセ
2005/12/05
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こんです^^今日は久々にネタアイテム報告です☆ここしばらくネタアイテムは落ちてこなかったのですが久しぶりに物語の作れそうな笑えるアイテムが落ちてしまいました↓司教のバーリングダガーこれはすご~く怪しいアイテムですね(〃 ̄ω ̄)σぁゃιぃ説明書きは剣士しか使えないと言ってますが殴ることしか出来ないはずのビショップ様が使えるように加工してあります★こんなものをギルド戦で相手のビショ様に装備された日には…「回復ビショ様から切られた~(_つдπ) うわわーん!」戦場は大混乱になること間違いないでしょうw今日の余談…そういえば、この後でガッカリする指輪も拾いました↓威厳の下がるスタンプリングこのスタンプリングはあまりに出来がひどすぎます…Orzよく見ると固定値の36に+9を足せば装備要求カリスマの45になるという要求値を満たしたくても満たせないおそろしい仕様…装備した人を精神的にも呪い落とす悪魔のスタリンです><ひぃぃもちろん拾った私の責任において、即時!叩き壊しましたw悪アイテム退散…(* ̄ノ ̄)/Ωチーン
2005/12/03
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こんです^^今日のタイトルはそうとう意味深に名づけてみましたw私はこういうタイトルの付け方を“GIZA風”と言ってますwwというわけで今日はユニークがドロップした話です★ただし今までのユニーク報告と違って今回は…すご~くオカシイです^^;ついでに回顧録のような感じでお届けします。11月25日:ソルティケープB8階この日は運よくLV150↑ソロPTに入ることができ指輪を狙ってせっせと狩りにいそしんでいました。そこへ偶然、ギルドメンバーの方が訪れたのでお喋りタイム☆定期的に現れるヴァンパイアを横目に狩っては喋っていたのですが…なんとなくいつものくせでキーボードのALTキーを押して落ちたアイテムの確認をしたところ…あ!U牙だ!Σ(^^;思わずドロップした時の画像を撮り忘れるほどあせって拾いましたwまさかメンバーの方と話してる最中に落ちるとは…(;´▽`A``アセアセこれって性能はとても良いと思うんですが、調べてみたところ牙ユニークは全て露店価格は安いとのこと。なにはともあれユニークを拾えて満足なのでした♪11月27日:ソルティケープB3階この日は完全ソロで回しカニ漁が出来る漁場を確保できました☆私はいつも魔具装備をしているのですがこの日はなんとなく魔具装備を全て外して運装備で挑んでみました。これで高額ユニーク“大道無門”が落ちてくれたら…なんとなく狩ること1時間ほど…あ!U剣だ!Σ(・O・;またしても1週間に2つのユニークが出てしまいましたwしかし、肝心の性能が…これはネタですか?wそれとも愛犬のためのドックフード“ペディグリー○○ム”ですか?w武器の説明書きにも疑問符が付くほどのネタユニークですね…Orzできれば私の2匹の愛犬にバイトハンギングで刀身をガブガブ噛んで歯を強くしてもらいたいところです(;´▽`A``う~ん…私の銀行にまた装備できないUが増えてしまいました…牙ユニークなんて専門の露店が開けそうです><これでなぜスクリューやタートクラフトが出ないのか…しかし今週だけで2つもユニークが落ちたんだから来週のソロ狩りに期待が持てそうです☆今日の余談…11月30日:ソルティケープB4階・・・・・・ノォオオオオオ!!今日の“本当の”余談。。。。というわけで1週間に3つのツカエナイ・ユニー君が来日しましたw彼は性格がユニーク過ぎて、いつ来日するかワカリマセーンヽd´ι`bノNO!運が1000を超えて、ソロ狩りが中心になったからだと思うのですがユニークの発生に関することは全く分かってません…^^;発生確率が上がっているのは確かなので、しばらくしたら夢の高額のユニークドロップ報告が出来る日も近い(?)かもしれません☆ミ
2005/12/01
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こんです^^今日も少し前の話です(レベルが下がったわけではありませんw)もうこの人との顔を合わせるのは何度目になるかわかりません。ジムには春が来るまで合わないと決めていたのに…こんなものを買ってしまったせいだわ↓((≡ ̄♀ ̄≡))/T 魔法のボンド~♪これで貴重なOPが付いたアイテムにもエンチャが出来るようになります☆さぁて、何からエンチャしようか…(ΦωΦ)ふっふっふ・・・・よぉし!この前、購入したこのアイテムに決定です♪これに付いてくれたら凄く助かります^^運のチャージも…数字を逆にしたら○ルイのロゴマークっぽくて準備完了!≧≦bスー( ̄。 ̄)ハー( ̄0 ̄)スー( ̄。 ̄)ハー( ̄0 ̄)いきますっ!!・・・・(´・ω・`)ショボーンエンチャ文章が2つ余っちゃったので壊れても良いようなアイテムに使ってみました。う~む…^^;(ノ´▽`)ノオオオオッ♪ここにきてエンチャ大成功です☆^^v失敗した時は「もうするもんか!(○`ε´○)」と思ってましたが今の良品でもう一度したくなってきましたww
2005/11/30
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こんです^^先日の予告通りダメージ返しの実験をしてきました☆この実験のためにお金をためて買った品がこちら↓薔薇の蔓(つる)です!女性専用アイテムということで需要もないのか700万Gで購入できました≧≦ダメージ返し100%だから期待充分☆さっそくタゲ回避装備を外して敵に殴られてみますw私を殴ればダメージが…( ̄m ̄〃)ぷぷっ!さぁ、アンドレ!私を殴っておくれ!パーンチ(o゜Д゜)=======O三★)゜◇゜)ぐはっ!あれ?さぁ、オスカル!私を殴っておくれ!!(*゜□゜)ノ*゜□゜)ノ*゜□゜)ノ☆)`ν゜)・;'.、クハッ!!返らないじゃん!!(_TдT) この後も他のモンスターに別れ話を切り出して殴られに行くも一方的なダメージのみでした…よく考えてみたら…今日のダメージ78×ダメージ返し100%-敵防御力?=0実験失敗じゃ…○┼< バタンキュー今日の余談。。。ギルドメンバーの人と雑談をしてたらレッドストーン公式コミュニティリンクに登録がしたくなってきましたwというわけで、登録してみましたww登録したらなにか変わるのでしょうか…^^;うーむあ☆バナー作らなくちゃ![壁]ー^)ノシまたよろですw
2005/11/29
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こんです^^最近、ギルドを移ったことで色んな変化があり日記の“ネタ”がたくさん貯まってしまいました(¥¥)チョキーンしばらくは日付が前の話が出ちゃいますwそんな数日前の話wギルド戦の終了後の反省会でギルドメンバーの方がリプリートマーキZINを捕まえておられたので特技の画像を見せてもらいました☆これでフリーページの特技画像表に載せることができます☆ありがとうございました♪≧≦それにしても…当たった後のこの首輪の絵なにかに似てませんか?私は露店巡りをしている時にヒラメキました(☆Д☆)キラーン♪確かにこのピエンドルガンという首ユニークには噂されている効果“ダメージ返し”が50%あるのです☆私が思うに“ダメージ返し”というのは相手から受けたダメージを返すものなので自分のペットのHPが多ければ多いほど効果があると思うのです。ということは、リプリートマーキZINはレベルを高くしてHPを増やせば味方との連携次第でギルド戦でも充分使えると思われます☆特に知識極のメテオWIZさん、火雨・氷雨アチャさんに大きくダメージを返せることでしょう☆と、思ったのですが…私はダメージ返しを一度も見たことがありません^^;本当に実装されてるんでしょうか…?というわけで、次回はダメージ返しの確認ですw今日の余談……テンテンテン冬の訪れと共に現実の気温の変化が激しくなりましたね^^;おかげで私もノドを痛めてしまいました…><元気にレッドストーンをするためにも外から帰ってきてからの、うがいと手洗いを心がけたいと思いました☆( ̄Θ ̄)ガラガラガラガラ
2005/11/26
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この物語は鬼教師ファゴットが赤石の町の住人達に新しいセリフを教える(言わせる)という写真1枚だけの記録……………………………………ちびっこA「みんな一緒に休んじゃえば、あいつ困るよ」ちびっこB「そしたらもう来ないんじゃない?」ちびっこA「そうだよ!みんな!休んじゃおうぜ!」クラスのみんな「(゜д゜)(。_。)(゜д゜)(。_。) ウンウン」…………………ファゴット「全部メカジャさんから聞きました」クラスのみんな「ハッ!(゜o゜ )ハッ!(゜o゜)ハッ!( ゜o゜)」ファゴット「メカジャさん。よく先生に知らせてくれたわね」メカジャ「………」ファゴット「でも友だちを裏切るのは人として最低な行為よ。」メカジャ「!!」ファゴット「罰として明日からあなたが代表委員をやってもらいます。」メカジャ「ΣΣ┏(|||`□´|||;;)┓」
2005/11/24
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こんです^^今日は韓国側の更新情報が出ましたので毎度おなじみの機械翻訳と私的な感想を書きます☆……………………………………………………………………………………題目 [11月23日水曜日アップデート内容案内]作成日 2005-11-22 午後 9:46こんにちは.ブックウンボソックです.下記のようにアップデート内容をお知らせいたしますから利用に参考してください.◆ バグ修正事項- イベントオブジェクトのジムンチァングが変に出る問題修正.- 落とし穴が爆発した時ダメージが入って行ったことのように見えるものの, 実際に体力が抜けるのない問題修正.- セットアイテムレベル制限が非正常的に適用される問題修正.(セットアイテムは皆等しいレベル制限を持つようになっているのにセットアイテムそれぞれが違ったレベル制限を持っている問題がありました.)- セットアイテムが全部取り引き可能アイテムに生成される問題修正.(セットアイテム中一部は取り引き不可なのにすべてのセットアイテムが取り引き可能な問題がありました.)- キャラクター死亡後復活の時能力値が変に出る問題修正- 自分のペットや召還数ではないとしても周りに召還数やペットが戦闘をすれば戦闘中と表示されてゲームを終了することができない問題修正.- 飼育記録で使用可能なペットレベル制限が適用されないでレベルに構わなく皆記録することができる問題修正(スキル説明に記録可能なペットレベル表示追加)- 召還者リフレッションスキン. 召還数魔法抵抗がまともに増加しない問題修正.- 召還者リフレッションスキン. スキル発動の時 CPは消耗しないで増加だけなる問題修正.- ハリケーンショックミス,クリティカル,ダブルクリティカル等々の情報が表示にならない問題修正.- 武道家ドイドルリョ次期使用後左手刺し, 回して刺し, バントスキルレベルが3レベルではない 2レベルだけ上昇する問題修正- “魔法の網” クエスト完了後関連アイテムが消えないバグ修正- “配達の騎手” クエストの脱落事由に “毛氈使用が可能とか使うことがあるようにするアイテムを持っている場合”にあたるゲートグローブ,味見毛氈類を含むように修正◆ 変更された事項- ワールドマップにイメージに地名位置間違ったこと修正- ファイアボルトスキル演出修正- ファイア見るスキル演出修正- ガーディアンポストスキル演出修正- ランチョ変更- 応急処置数値を体力ケージで確認することができるように修正.- 門を開いたキャラクターだけがまた門を閉めることができるように修正.- 対話がない npcにはフォーカスが行かないように修正.- ミニメブに宝物指導に探索された宝物箱にトルチップ追加- 召還数ゾングボチァングにレベル変更数値表示- サーブスキルを使うことができない状況なら該当のスキルアイコンが暗く出るように修正.(サーブスキルは使用の後スキルが失敗したと仮定した時変身が解けない状況で使用可能です.)◆ テストサーバーに変更,追加された事項- 公州,変身少女追加- メインクエスト Chapter 1 追加. [レベル 3以上でブルンネンシュティグに進入すれば手始め可能]- 一般クエスト追加- 称号クエスト追加- ワールドマップに新しいフィールド情報アップデート- 新しいフィールド, ダンジョン, 村追加- 新しいプレミアムゾーン追加[405] デフヒルス古代遺跡- ブリッジヘッド シュトラセラトの間の航路が開設されてテレポート費用よりチープに移動することができます……………………………………………………………………………………今回はよほど忙しいかったのか最後の「楽しい一日をお過ごしください」が書いてませんでした^^;確かに今回の内容はとっても重要です★まずサマナーテイマー関連の変更内容が- 自分のペットや召還数ではないとしても周りに召還数やペットが戦闘をすれば戦闘中と表示されてゲームを終了することができない問題修正.- 飼育記録で使用可能なペットレベル制限が適用されないでレベルに構わなく皆記録することができる問題修正(スキル説明に記録可能なペットレベル表示追加)- 召還者リフレッションスキン. 召還数魔法抵抗がまともに増加しない問題修正.- 召還者リフレッションスキン. スキル発動の時 CPは消耗しないで増加だけなる問題修正.- 応急処置数値を体力ケージで確認することができるように修正.- 召還数ゾングボチァングにレベル変更数値表示あ~><ついに飼育記録のバグが治っちゃうんですねぇ…今までレベル1でどんなレベルのペットも本に出来ると喜んでいましたがこれからはちゃんと上げなくちゃいけないようです…;;クスンリフレクションスキンのCP消耗もどうなることやら…^^;- “魔法の網” クエスト完了後関連アイテムが消えないバグ修正おや?このクエストは“ゴールドラッシュ”関連クエストですが小屋がなくて未実装だと思ってましたw韓国側では実装されているということでしょうか…それとも…(゜ー゜)ニヤリさてついに韓国のテスト鯖に- 公州,変身少女追加これはプリンセスの事ですよねwシーフ武道家が韓国テスト鯖に実装されてから日本側に正式実装になったのが私の記憶では3ヶ月ほどかかったと記憶してます。ということは、日本には2月ごろ実装されるんじゃないかなぁと思ったりしましたがう~ん…どうでしょう?wwそれにメインクエストというものや、新しい町シュトラセラト(?)、新しいダンジョン“デフヒルス古代遺跡”などが出てますので年明けのレッドストーンが楽しみですね^^いやいや、ギルド戦のワープゾーンを増やして落ちないようにしぇ…Orz
2005/11/23
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こんです^^先日の日記の余談を読んでくれたギルメンから早速耳がありましてサマナーテイマー専門ギルドへのお誘いの話しがありました☆長く親しんだギルドを去るのは辛いですが。。。(/へT)シクシク悩むこと10秒。。。快く迎えてくださいました≧≦bえ~と、記念すべき新しいギルド様のお名前は。。。幻魔獣召喚士さまです♪どうやら私は90人目のギルド員だったようで数の多さに驚きました^^;さらにこの後、ギルド戦があるということでもちろん参加させてもらいましたw新人ファゴット最初のお仕事は。。。まずはギルドメンバーの皆さまにご挨拶しなくては^^よろしくお願いし。。。。。む、むきゃー!(@Д@;グルグル新人ファゴット。もう圧倒されてしまいましたっ!><魔方陣からワープした後で何が起きたのか分かりませんwこれがサマナーとテイマーとビショップしかいないサマナーテイマーギルドなのですね。。。ギルド戦開始前はこういう感じになるんですねぇ(;´▽`A``アセアセ私には眩しすぎて倒れそうな光景です(@@;ギルド戦の方は大接戦で、開始の激突から20分間倒し倒されの息もつかせぬ攻防ヽ(´Д`ヽ ミ ノ´Д`)ノアタフタレベル300を超えていると噂される相手のテイマーさんが強すぎてさらに運キャラがタタリ目の私は5回ほど死んでしまいました><本当に大変申し訳ないです。。。Orz相手との差は-1000に広げられる状態に。。。(;゜(エ)゜) しかし、終了10分前!味方天使様のコールでバラバラにされたメンバーが一箇所に集まったことでまとまった行動をでき猛烈な巻き返しに成功☆ミ私も2人の方を倒すことができて見事に勝利しました≧≦ゴイスー!サマナーテイマーも集まったらこんなに火力が出るんですねぇ^^;反省会でも内容の濃い話しの連続でメモに集中する私。。。φ(。。;)メモメモ今日は本当に翻弄された驚きの一日となりましたw幻魔獣召喚士の皆様、これからもヨロシクおねがいします☆
2005/11/22
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