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ないと@ Re[2]:ロンファさんの記事を見ての数的考察(07/29) 便器天使の時には想像もつかなかった
くろれす @ Re:ロンファさんの記事を見ての数的考察(07/29) すげえ…本当だ B鯖上位100人でも知ってる…
かかさん@ Re:ロンファさんの記事を見ての数的考察(07/29) よくわからんけど只今シフ武レベル全鯖ト…
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カテゴリ: ゲーム



最近はブラゲ(ソシャゲ)の爆裂★協闘!!キズナXブレイブというものをやってマス。
10月後半にリリースされたゲームなんだけど、制作の評判が悪いらしい?ということで前評判が悪め。
バランスも・・・激しく雑なんだけど。

ソシャゲinfoで出ていたインタビューでは

>どういうところに注目してほしいか
:個人的に好きなポイントとして、しゃべらなくてもアイコンで伝えるということをやりたくて導入しました。
チャットを打つことがあまり好きではない人もいると思いますので。
バトル中にアイコンを出すとみんなつられてアイコンで話はじめてそれが良いなと思っています。



:気軽にチャットが使えるので、「今日は何階まで攻略しようよ」と相談できます。
GvGバトルの部分は塔の下にある街に闘技場があるという設定で、ギルド同士のバトルとなっています。
これは従来の定刻バトルなのですが熱い戦いになると思います。
得られるものがゲーム内の強さのひとつの指標になるバッジの素材になりますので、
素材を手に入れるために「みんなで次の大会がんばろうぜ」と団結すると楽しいと思います。

*あんまり気軽じゃないインターフェースだけど・・
*バッジの素材集めは強さじゃなくてただのランニング(薬=体力)ゲーだからなあ
*課金額(と素材ドロや作成成功率の運)に左右

GvGバトルだと、どのギルドとあたるかわらないため「万能デッキ」で臨むことが多いですが、
反面、いろいろなデッキを用意する楽しさが薄まります。
塔の攻略の場合、明確な敵が出てきますので、敵を倒すためにはこういうデッキで行こうなど事前に相談できますので、


>
>

この塔攻略(ソロ・PT用とギルド用の2種類がある)が、
最近移籍したギルドに入るまでクソみたいなバランスだな!と思っていたんだけど、
そのギルドで価値観が変わった。完全にメタゲーだ。



このゲーム、新キャラを引くための課金がかなり辛く
運が良くないとデッキのレア度に差がつかないようになっている。故にステが伸び悩む。
バッジでは差が付くんだけど。

現状、ほとんどバラ巻かれているR以上確定チケや育成アイテムを使用すると、
1ヶ月もあれば実装済み全SRをほぼコンプ、Lvカンスト付近まで上がってしまうんで、
RチケやSRチケを如何にして稼ぐか、そしてそれらでURを引くか。(最上レアのGODは都市伝説)
+引けたURGODに応じてバッジ含むデッキ構成を変えるかでプレイヤーの個性になる感じ。


それでも課金ゴリ押しで一般戦力(カンスト級)の1.4~2倍のステがある人はいるんだけどw
そういう人は別格アルネー

塔攻略で作戦練りこみが必要になる所が、RPGよりもSLGっぽくて意外と好きだねぇ



しかし、PvPは別ゲーになっている・・
復活→即死を繰り返すようないわゆるもぐら叩き状態な即死ゲーになっていて、
攻撃を耐える事もかなり難しくなっている。
(運営は後半上がってくるスキルLvの倍率やスキル効果補正、バッジ補正を考えていなかったのか?)

ステが攻撃によほど偏っていたり、同格で耐性相性が悪くなければ耐えるんだけど。


もう少し複属性バッジの性能が良ければなぁ。
労力は単属性バッジ2つ分かかるのに、属性値の絶対値が単属性と変わらないからなあ
例えば火120バッジと風120バッジを練成すると、火60風60のバッジができる (補正は毎回一定範囲のランダム)
ボーナスが変わるし耐性0は本当に酷いダメになるから、無意味ではないんだけど、(単属性5種、各属性はステ5種類に対応)
火力はどうしても落ちるしイマイチ魅力が足りないところ。

もし今後、ステータスボードと呼ばれるスフィア盤のようなものがアプデで
クールタイム減少などなどがもう少し多く追加されたらかなり意味が出てくるんだけど、
現状15%程度にバッジ載せて30%くらいにしても、単属性のステや火力には敵わないんだよね・・


今後のアプデに期待。
個人的には現状のもぐら叩き状態はもっと強力なスキルが実装されない限りこのままでいいんで、
もう少しデッキの幅を広げられるアプデを望みたいなぁー





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Last updated  2015.12.13 18:39:25
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