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2007年01月21日
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カテゴリ: 世界樹の迷宮
このゲームにはエンカウント方式で現れるモンスターのほかに、ワンランク上のモンスターが配置された地点が用意されています。


これはマップ上では

世界樹の迷宮 FOE

のように表示され、場合によってはプレイヤーはこれを避けて通ることも可能です。
このモンスターは移動パターンが決まっており、テリトリーも限られるため、基本的には真後ろを通って横道にそれれば回避できます。

移動画面上では

世界樹の迷宮 FOE

こんな風にでてきます。(ここまで近づくと移動パターンを変えて追いかけてきます。)

このFOEは普通のモンスターに比べてズバ抜けてHPと攻撃力が高いのが特徴。ヘタに挑めば全滅は必至です。
本気で行ってもレアアイテムを落とすとは限らないため、半死半生で生き延びたとしても回復に使う宿代さえ稼げません。


今回挑んだのは「狂える角鹿」と「怒れる野牛」の二種類。実はB2に降りてすぐに「狂える角鹿」には全滅させられています。
そこで準備万端、レベルを上げてリベンジに。すでに全員レベル10。このあたりでレベル上げをするなら、おそらくこのあたりが限度です。

先の戦いで「狂える角鹿」の弱点は雷だとすでに判明しているので、アルケミストの雷の属性をちょっと高めに。
主力のアルケミストが死なないよう、パラディンには毎ターン、バックガードを敷いてもらい、回復はメディとレンジャーの二枚板で。

こちらは、このパターンで楽勝でした。問題は「怒れる野牛」のほう。弱点が不明なため、とにかくソードの攻撃と、パラディンのフロントガードに頼る。
レンジャーは微力ながら広報からパワーショット。アルケは火でとにかくダメが少なくても攻撃。パラのスキルは本当に使えるな・・・。

そして、これが今日の成果

世界樹の迷宮 怒れる野牛

今のところ一人も殺さずにここまで来た・・・。(全滅は良くあるけど。)経験値がピッタリ揃っているって気持ちいいっすねー。
どこまで使者を出さずに行けるか・・・。それが問題だ。





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Last updated  2007年01月22日 00時01分56秒
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