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メジャー楽曲のブラスバンドアレンジ・アルバムを購入。知人(ごっさん)が勤める会社とavexとで共同制作したとの事で、購入してみた。本人は、段取りと録音とで大変だったとのこと。でも結果が形で残る仕事ってやりがいがありそう・・とか色々考えながらiTunesで観賞中。意味はあまりないけれど、造りかけの手に持たせてみた。UVテクスチャ、手こずりまくりかも(;^^A‥‥……━先週くらいから仕事の忙しさがピーク。それだけでもブログ更新が辛いのに、今月無駄買いしすぎでピンチ!小遣マイナスかも(T^T) 仕方なく今週からオークション出品優先。モデリングなんとか再開したいんだけどね(--;)
Feb 27, 2008

足首から先をポリゴンボディに接合してみたよ☆Amazonからマウスが届いたので製作再開(^^)接合は前回と同じくポリゴンを一列だけ重ねる方法でpoints_apply7プラグインを使用したよ。Shadeはポリゴンを一体化するとスキンが全解除されるので、この方法が一番無難だと思う。足先は自由曲線だと大変なんだけれど、ポリゴンは恐ろしく楽なので、必要最小限のポリゴンになるよう考えながら製作。まだまだ足首や踵付近の造り込みが甘いけれど、最終調整は全身が出来上がってからにしようと思う。次は手。自分の手をトレスする予定だよ。‥‥……━今日は一日風が強かったんだけれど、風のせいで我が家の玄関ドアが閉まらない・・壊れてるのかな?とか調べてたら油が足りなくってストッパのバネが効いてないようなので、KURE5-56を吹いて玄関ドア復活(^^)vこれで調子にのって、以前から異音がしている風呂場の換気扇の油さしにも挑戦。ダクトタイプの換気扇は本体を壁から外さないとモーター軸が見えないので、悪銭苦闘しながらなんとか取り外し完了。油ついでに換気扇にこびり付いた汚れ(カビ?)を綿棒でゴシゴシ・・これでスッキリしたけれど、明日は間違いなく筋肉痛だね(__;)
Feb 23, 2008

スキン設定したボディを反転コピーしてみた☆Shadeポリゴンはスキン設定した形状を反転コピー出来ないってのは前に書いたけれど、今回のは問題のスキン設定したままの状態だよ。(^^)v出来ないはずだったけれど、なんとかなるものだね~。以前スキンを保存できるskin_porter7ってプラグインを試したんだけれど、どうもkamoの環境と相性が悪いらしくって、まともに動かない・・同じ作者のpoints_apply7ってポリゴン形状頂点の記憶&適用プラグインは部分的に動くので、この機能をベースに色々考えてみる。サブディビジョンサーフェースだと自由曲線と同じく反転コピーしても縮んだポリゴンでお腹が割れてしまうし、当然単純にメッシュのmirror機能を使うと、スキンが作用して、形状が崩れてしまう・・ここで、ちょっと工夫をして反転コピーした反対側のポリゴンを真ん中より一列分だけ取り込んでみる。変換等すると、問題が起こるので断面のポリゴンをひっぱって、新規に出来た頂点にpoints_apply7の記憶&適用をすることで、縮むポリゴンを左右完全に重ねる事が出来るよ(^^)v画像は判りやすいように左右のポリゴン形状で色分けしてみた。少し色むらがあるけれど、同色なら境目の区別は全くつかないよ。(^^)これで、かなり作業が楽になるかもね(*^_^*)‥‥……━今回の作業中にも兆候はあったんだけど、Shade用マウスが不調。右クリックの反応が悪い。分解清掃しても変化が無いので、Amazonで同モデルを予備含め2個注文。マウス到着までShade作業は中断なのかも・・(-_-;)
Feb 18, 2008

ポリゴンボディの足先製作進行中。わるガキちゃんに協力してもらって撮った足先の三面図をベースにポリゴンで製作中。ポリゴンはMEIKOボディ造ったおかげで、作り始めの自由曲線形状からポリゴン化まで一連の流れが整理できたので、ほぼ迷いなく作成出来てるかも。完全に自己流だけれど、円掃引ベース(ポリゴン化「通常」「粗い」で8角形)を基準とする手順は以下。1) 骨格(開いた線形状)作成2) 掃引 円(半径適当)3) ポリゴンメッシュに変換(通常粗い)4) ポリゴンで造り込みkamoとしてはこのやり方がベストみたいで、造り始めから形状把握が出来るのでかなり速く&楽に造れるのかも(^^)v‥‥……━ここ一週間程、仕事漬けの日々(--;)月初のトラブルや飛び込みの出張で2月の作業計画がグチャグチャで納期がヤバイのが出てきた・・先週ちょっと無理しすぎて、さっきまで疲れ目限界の頭痛で寝ていたところ。ちょっと今月は仕事、踏ん張りどころかもね。MEIKO動画放置状態だけれど、最近流れに置いて行かれてる感じがしているので、とにかく何でも動かしてみる予定。やってみないと問題点も出てこないし・・趣味の3DCGも今が踏ん張りどころかもね(;^^A
Feb 17, 2008

放置していたMEIKOに瞬(まばた)きモーション修正完了☆直前までリアルボディ足先の製作準備してたよ。テンプレート設定して、ウェブで足の骨格図を見てたかも。人物製作全般に言える事だけれど、骨格の支点・作用点の把握は必須。ボールジョイントやスキン設定はもちろんの事、この辺を意識したモデリングで自然とリアルな形状になるよ。でも、造り始めって強いストレスがかかるので、息抜き?にMEIKOに瞬きモーションを検証してみた。思い付いたのはこんなところ。・瞬きボールジョイントの水平ラインが瞼と合っていない・上瞼、下瞼の閉じる比率が悪いかも 特に目の端は中立のはずが、上瞼の扱いになっている・丸い眼球に対して、瞼は平面の四角ポリで馴染まないとりあえず、全てに対して対応。かなり違和感なく目が閉じるようになったかも(^^)調整するほどリアル目になっていくのは3Dデフォルメの限界というか人型の合理性を感じる・・結局、以前とちょい目元の雰囲気が変わってしまったかも。次は口パク形状の製作だね~(^^)
Feb 10, 2008

本日免許更新のため運転免許センター行ったよ。いつもは自転車通勤なので、当然免許はゴールド!でもサンデードライバーなので決して優良運転者って訳でもなかったり・・(;^^A講習は30分。眠かったので部分的にしか聞いていなかったかも。・車は一トンの鉄の塊・後悔先に立たず・飲酒は厳罰ってのはなんとなく印象に残っている。kamoは車にひかれる側だと思うんだけどね(__;)費用は、更新手数料2,100円+講習手数料700円。交通安全協会費は払っていない。活動内容もパッとしないし、入院給付条件も厳しいのでメリット無いとおもう(--;)帰りに次回試験(5月)用の参考書にかけるブックカバー購入したんだけれど、3mmほど幅が足りなくて合わない!交通安全協会費を浮かせた分、結局こんなところで消えてしまったかも~(T^T)
Feb 10, 2008

引き続き、ポリゴンボディの肩部分弄ってみた。作業内容はMEIKOボディ肩部分の移植と微調整。前回の股部分と違って、極端にデフォルメされた部分なので、馴染ませるのが大変だったよ。MEIKO肩・股はは円掃引ベースなので8角形を基準にポリゴン分割されていて、シンプルで統一感があるので形状把握がし易いよ(^^)適用してスキン設定してみると、実に自然に曲がってくれるのもグ~(^^)vポリゴンといえどスキン設定は大変で、自由曲線(HIMEボディ)の設定と大差ない(>_
Feb 9, 2008

久々に造りかけのポリゴンボディ弄ってみた。MEIKOの瞬(まばた)きモーションで行き詰まってるので気分転換も兼ねてたり・・(;^^A作業内容はMEIKOボディ股部分の移植と微調整。MEIKO股は理想的なポリゴン分割になっているのでリアルボディにも使い回そうって魂胆かも・・股部分移植したついでに、背中や足のポリゴン割りの見直しや、微調整もやってみた。まだまだ肩部分が不完全で理想のラインが出ていないのでもう少し試行錯誤が必要だと思う。‥‥……━今週は仕事がトラブって残業続き。モデリング時間が思うようにとれないかも。今日ようやくトラブルは終息したんだけれど、後回しにしてた通常業務が山積み・・\(__ )しばらくは更新ペースが落ちそうな感じだよ(--;)
Feb 7, 2008

MEIKOに瞬(まばた)きモーションを仕込んだかも☆なんかいまいち・・っていうか違和感あるし\(__ ) 考えてみると目をつむった人物モデルを考えるのは今回が初めて。慣れてないせいもあって、3回のやり直し作業を経てやっとこさ、ここまで完成かも(--;)止め画製作時は必要を感じなかったので意識しなかったけれど、動画なら瞬きは必須の動き。直せるかどうか分からないけれど「違和感」の正体をもう少し研究するつもり。少し目に表情をつけられるようになったので、トップ画用の画像を生成したよ。瞬き以外にも、眉を変形出来るようになっていたり、前回より髪が5cm?ほど延びていたり、口がU字からW(M?)字になっていたり、ちまちま手が入っているかも(^^)静止画としてならほぼ完成しているけれど、動かすにはまだまだ未完成な部分が多いよ。動画製作、道のりはかなり険しそうかも~(>_
Feb 3, 2008
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