Tags:
Node Thumbnail

เปิดตัว Life is Strange: Double Exposure เกมภาคที่ 6 ของ Life is Strange ภาคนี้กลับมาเล่าเรื่องผ่านมุมมองของ Max Caulfield ตัวเอกจากเกมภาคแรกในวัยที่โตขึ้นมีความสามารถย้อนเวลา และข้ามไปจักรวาลคู่ขนานได้

เนื้อเรื่องของภาคนี้เกิดขึ้นใน Caledon University ที่ Max ต้องสืบหาสาเหตุการตายของเพื่อนที่ชื่อว่า Safi ตัวเกมภาคนี้พัฒนาโดย Deck Nine Games เช่นเคยเกมยังเป็นแนว Adventure เหมือนเดิมจัดจำหน่ายโดย Square Enix วางขาย 29 ตุลาคมนี้บน Xbox Series X/S, PS5 และ PC ส่วนเวอร์ชัน Switch จะตามมาภายหลัง

Tags:
Node Thumbnail

Square Enix ประกาศออกเกม Octopath Traveler ภาค 1-2 บนแพลตฟอร์มเพิ่มเติมดังนี้

ประกาศนี้เท่ากับว่าเกมซีรีส์ Octopath Traveler มีให้เล่นบนคอนโซลยุคปัจจุบันครบหมดแล้ว ทั้ง PlayStation, Switch, Xbox รวมถึงบนพีซี Windows

นอกจากนี้ Octopath Traveler ทั้งภาค I & II ยังลง Xbox Game Pass และ Xbox Game Pass for PC ในวันนี้ด้วยเช่นกัน เกมจะอยู่บน Game Pass นานไปจนถึงเดือนมกราคม 2026

Tags:
Node Thumbnail

ข้อมูลจาก Midori หรือ @MbKKssTBhz5 นักปล่อยข่าวลือสายเกม RPG เผยว่าเกม Final Fantasy IX Remake ที่ลือกันมานานยังถูกพัฒนาอยู่ไม่ได้อยู่ในกลุ่มเกมที่ถูกยกเลิกตามนโยบายใหม่ของ Square Enix ที่ยกเลิกโปรเจกต์เกมขนาดเล็ก-กลาง

Midori ให้รายละเอียดเพิ่มเติมว่าแต่เดิม Square Enix ใช้ทีมพัฒนาภายนอกแต่ผลลัพท์ที่ได้ไม่ค่อยน่าประทับใจสุดท้ายจึงมีการเปลี่ยนทีมพัฒนาคล้ายกับ Final Fantasy VII Remake ที่แต่เดิม Cyberconnect 2 เป็นผู้พัฒนาก่อนจะถูกเปลี่ยนมือมาเป็น Creative Business Unit I

Tags:
Node Thumbnail

Square Enix ปล่อยวิดีโอตัวอย่างสั้น ๆ ผ่านบัญชีทางการของ Dragon Quest เผยให้เห็นสัญลักษณ์ของผู้กล้าโรโตะที่ปรากฏในเกมภาค 1 ถึง 3 พร้อมเปรยว่า “ตำนานของผู้กล้าโรโตะกำลังจะเริ่มต้น... คุณพร้อมสำหรับการผจญภัยของคุณแล้วหรือยัง?” ในคลิประบุถึงแพลตฟอร์ม Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC

ในวิดีโอตัวอย่างมีโลโก้ของ 2D-HD ซึ่งเป็นบ่งบอกว่าจะเป็นการนำเกมเก่ามาสร้างใหม่ในรูปแบบ 2.5 มิติ แบบเกมรีเมคที่ Square Enix เคยสร้างมาก่อนหน้านี้ เช่น Star Ocean 2 และ Live A Live หรือเกมซีรี่ส์ใหม่อย่าง Octopath Traveler

Tags:
Node Thumbnail

Square Enix ประกาศนำเกมซีรีส์ Kingdom Hearts มาขายบน Steam เป็นครั้งแรก หลัง สัญญาเอ็กซ์คลูซีฟกับ Epic Games นาน 3 ปีจบลง

เกมที่นำมาขายบน Steam มีทั้งหมด 4 เกม ได้แก่

  • Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX
  • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
  • Kingdom Hearts III + Re Mind DLC
  • Kingdom Hearts Integrum Masterpiece (บันเดิลรวม 3 เกมแรก)

เกมจะเริ่มวางขายบน Steam วันที่ 13 มิถุนายน 2024 ตอนนี้มีหน้าเว็บขึ้นบน Steam เรียบร้อยแล้ว

ที่มา - Square Enix

Tags:
Topics: 
Node Thumbnail

ในนิตยสาร Famitsu ฉบับล่าสุด Yosuke Saito ผู้อำนวยการสร้างฝ่ายบริหารของ Square Enix ให้สัมภาษณ์ว่าตอนนี้กำลังเตรียมสร้างเกมใหม่ร่วมกับ Yoko Taro ผู้กำกับเกมซีรี่ส์ Nier และ Drag on Dragoon กับ Keiichi Okabe ผู้ประพันธ์เพลงทั้ง 2 ซีรี่ส์ โดยบอกว่าเกมใหม่ที่สร้างอาจเป็น Nier หรือไม่ใช่ Nier ก็ได้แต่คาดว่าจะประกาศในเร็ว ๆ นี้

Yosuke Saito เป็นผู้อำนวยการสร้างให้กับหลายเกมใน Square Enix ผลงานเด่นคือ NieR Replicant ver.1.22474487139… เกมเวอร์ชัน Remaster ของ NieR Replicant และ Nier Gestalt ทำยอดขายได้ 1.5 ล้านชุด แต่ก็มีผลงานที่ไม่ประสบความสำเร็จอย่างเกม Babylon's Fall

Tags:
Node Thumbnail

Square Enix เผยผลประกอบการประจำปีประมาณล่าสุด มียอดรวมทั้งสิ้น 356,344 ล้านเยน รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 3.8% กำไรสุทธิหลักหักภาษี 14,912 ล้านเยนตกลง 69.7% เมื่อเทียบกับปีก่อน (47,594 ล้านเยน) มีรายละเอียดคร่าว ๆ ดังนี้

รายได้จากเกมประเภท HD เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก Final Fantasy XVI, Pixel Remaster, VII Rebirth และ Dragon Quest Monsters: The Dark Prince แต่ต้นทุนการพัฒนาและค่าใช้จ่ายในการทำการตลาดสูงขึ้นมาก อีกยังมีการยกเลิกการพัฒนาเกมจำนวนมากที่ลงไว้เป็นค่าใช้จ่ายกว่า 2 หมื่นล้านเยน

Tags:
Topics: 
Node Thumbnail

Square Enix ส่งหนังสือแจ้งผู้ถือหุ้นเป็นกรณีพิเศษ เพื่อเตือนล่วงหน้าว่าบริษัทจะต้องบันทึกการขาดทุนมูลค่า 22.1 พันล้านเยน (ราว 5.2 พันล้านบาท) อันเป็นผลมาจากการปรับทิศทางการพัฒนาเกมระดับบิ๊กเนม (ภาษาของบริษัทเรียกเกม HD คือไม่ใช่เกมมือถือ ไม่ใช่เกมราคาถูก) ให้โฟกัสเฉพาะบางโครงการมากขึ้น

ตัวเลขขาดทุนนี้จะลงบัญชีในปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2024 ซึ่งจะประกาศผลประกอบการในอีกไม่ช้านี้ (การแจ้งครั้งนี้คือมาเตือนก่อนไม่ให้ผู้ถือหุ้นตกใจทีเดียว)

ความหมายของประกาศนี้คือ Square Enix ยกเลิกโครงการพัฒนาเกมบางส่วน และต้องลงบันทึกค่าใช้จ่ายเป็นขาดทุน (abandonment loss) โดยไม่ระบุว่าเป็นเกมอะไร (และแปลว่าอาจมีหลายโครงการที่ถูกยกเลิก)

Tags:
Node Thumbnail

เว็บเกม IGN มีบทความเจาะลึกในประเด็นว่า FF7 Rebirth ไม่ประสบความสำเร็จในแง่ยอดขาย ว่ามีมูลแค่ไหน

หลักฐานชิ้นแรกคือนับตั้งแต่วางขายมาสองเดือน Square Enix ไม่เคยออกมาประกาศยอดขายของ FF7 Rebirth เลย ต่างจากเกม Final Fantasy ภาคก่อนๆ ที่ออกมาเคลมความสำเร็จอย่างรวดเร็ว

  • FF16 ขายได้ 3 ล้านชุดในสัปดาห์แรก (PS5 Exclusive)
  • FF7 Remake ขายได้ 3.5 ล้านชุดใน 3 วันแรก (PS4 Exclusive)
  • FF15 ขายได้ 5 ล้านชุดในวันแรก (ลงหลายแพลตฟอร์ม, ยังครองสถิติเกมขายได้เร็วที่สุดในซีรีส์)
Tags:
Node Thumbnail

Tetsuya Nomura ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของโปรเจ็กต์ Final Fantasy VII Remake อัปเดตความคืบหน้าของเกมในรายการพิเศษของยูทูบช่อง Square Enix Music Channel ว่าทีมงานกำลังเริ่มพัฒนาภาค 3 ของโปรเจ็กต์นี้แล้วพร้อมบอกว่าทีมงานกำลังทำงานอย่างหนัก

นอกจากนี้ Nomura ยังได้ถาม Uematsu Nobuo ในรายการด้วยว่า Nobuo จะกลับมาทำเพลงให้อีกใช่ไหม ซึ่ง Nobuo ก็ตอบว่าถือเป็นเกียรติของเขาที่ได้กลับมาทำเพลงให้

รายละเอียดของเกมภาค 3 ของ Final Fantasy VII Remake ยังไม่ค่อยมีอะไรนักแต่ Naoki Hamaguchi ผู้กำกับของเกมเคยแง้มไว้ว่าภาค 3 จะต้องสร้างโลกในเกมใหม่เพื่อรับรองการขับเรือเหาะภายในเกม

Tags:
Node Thumbnail

หลังจากที่เปิดให้เล่นแบบ Global แต่ไม่มีทวีปเอเชียมากว่า 6 เดือน ตอนนี้เกม Final Fantasy VII Ever Crisis ก็เปิดให้เล่นเพิ่มอีก 10 ประเทศในเอเชียแล้วประกอบไปด้วย ไต้หวัน, ฮ่องกง, สิงคโปร์, ฟิลิปปินส์, มาเลเซีย, อินโดนีเซีย, มาเก๊า, เมียนมาร์, ลาว และไทย ซึ่งผู้เล่นที่เคยมุด VPN ไปเล่นสามารถใช้บัญชีเดิมเล่นต่อได้เลย ทั้งนี้ทั้งนั้นตัวเกมยังเปิดให้เล่นในไทยเฉพาะในโทรศัพท์มือถือเท่านั้น ยังไม่เปิดให้เล่นบนพีซีผ่าน Steam แต่อย่างใด

Final Fantasy VII Ever Crisis เป็นเกมแบบเล่นคนเดียว แบ่งเนื้อหาเป็นบท (chapter) ครอบคลุมไทม์ไลน์ทั้งหมดของ FFVII ส่วนกราฟิกตอนเดินในแผนที่จะเป็น 3D แบบตัวเล็ก (SD) ฉากต่อสู้เป็น 3D แบบตัวใหญ่ เหมือนกับ FFVII ภาคต้นฉบับ

Tags:
Node Thumbnail

Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ของเกม Final Fantasy XVI และ Final Fantasy XIV (เกมหลังควบตำแหน่งผู้กำกับด้วย) เผยกับ Famitsu ว่าเกมต่อไปถ้าเขามีโอกาสได้สร้างเขาอยากกำกับเกมนั้นด้วยตัวเอง

ก่อนหน้านี้ Yoshida เคยบอกว่าอยากจะส่งไม้ต่อให้กับคนรุ่นต่อไป แต่ก็คิดว่า อย่างน้อยก็น่าจะเพิ่มชื่อของตัวเองได้อีกสักเกม โดยตัวเขามองว่าไม่อยากจะมีผลงานการกำกับเกม (ใหญ่ ๆ) เพียงแค่เกมเดียว และไม่อยากจะถูกมองว่า Final Fantasy XIV เป็นผลงานชิ้นเอกของเขา

Yoshida ยกตัวอย่างว่าตอนนี้เขาอายุ 50 ปีแล้ว แต่ก็ยังเล่นสโนว์บอร์ดได้อยู่ และยิ่งเล่นมากเท่าไหร่ก็ยิ่งเก่งขึ้นเท่านั้น เลยคิดว่าตัวเองกำลังอยู่ในช่วงพีค และรู้สึกเหมือนยังสามารถพัฒนาตัวเองต่อไปได้อีก ดังนั้นจึงไม่อยากตั้งเพดานให้ตัวเอง

Tags:
Node Thumbnail

Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XVI ให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameInformer พูดถึงความคืบหน้าของ FF16 เวอร์ชันพีซี โดย Yoshida บอกว่าอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการปรับแต่งประสิทธิภาพ (the last stages of optimization) แล้ว

อย่างไรก็ตาม Yoshida ยังไม่ยอมบอกว่าอีกนานแค่ไหนชาวพีซีถึงจะได้เล่น FF16 กัน โดยเขาบอกว่าขึ้นกับการปรับแต่งให้เกมเล่นได้บนพีซีสเปกที่ไม่สูงมากจนเกินไป และทีมพัฒนาจะพยายามอย่างดีที่สุดในการประกาศสเปกขั้นต่ำของเกมล่วงหน้า

เขายังบอกว่าจะออกเดโมของ FF16 บนพีซีให้ลองเล่นกัน เพื่อให้เกมเมอร์ได้ทดสอบว่าเกมรันได้บนพีซีของตัวเองหรือไม่ด้วย

Tags:
Node Thumbnail

หลังจากรอคอยกันมายาวนานแสนนาน ในที่สุด Final Fantasy XIV ก็ประกาศวันเปิดให้บริการบน Xbox Series X|S อย่างเป็นทางการ 21 มีนาคม 2024

การนำ FF14 มาลง Xbox เริ่มประกาศอย่างเป็นทางการในเดือนกรกฎาคม 2023 จากนั้นก็ค่อยๆ เริ่มเปิดทดสอบกันอย่างช้าๆ และ เพิ่งเริ่มทดสอบ Open Beta ในเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา

Tags:
Node Thumbnail

ข้อมูลจาก Gfk ที่โพสต์โดย Christopher Dring ผ่าน X กล่าวว่าเกม Final Fantasy VII Rebirth มียอดขายเกมแบบแผ่นช่วงเปิดตัวลดลง 30% ใน UK เมื่อเทียบกับภาค Remake ทั้ง ๆ ที่ภาค Remake วางจำหน่ายปี 2020 ช่วงที่ COVID-19 กำลังแพร่ระบาด และอยู่ในช่วง lockdown บ้านเมือง

ตอนนั้นเครื่องเกม PS4 มียอดส่งอยู่ที่ 110 ล้านเครื่อง ในขณะที่ปี 2024 เครื่องเกม PS5 มียอดส่งอยู่ที่ 54 ล้านเครื่อง ซึ่งถือว่ามีฐานผู้เล่นที่น้อยกว่าค่อนข้างมาก

อย่างไรก็ดีตอนนี้ยังไม่มีรายงานยอดขายเกมนี้แบบดิจิทัลแต่อย่างใด ทำให้ยังสรุปไม่ได้ว่า Final Fantasy VII Rebirth ทำยอดขายไปได้เท่าไหร่แล้ว

Tags:
Node Thumbnail

Square Enix ประกาศถึงความผิดพลาดทางการผลิตของแผ่นเกม Final Fantasy VII Rebirth ที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันนี้ว่าตัวแผ่นสกรีนแผ่นสลับกันระหว่าง Play Disc และ Data Disc ความผิดพลาดนี้มีผลทั้งแผ่นเกมเวอร์ชันญี่ปุ่น และเอเชียที่วางจำหน่ายในไทย ทำให้การใส่แผ่นเพื่อลงเกม จะเป็นแผ่น Play Disc สีดำ และใช้แผ่น Data Disc สีขาวเพื่อเล่นแทน

ตัวเกม Final Fantasy VII Rebirth มีความจุ 145GB โดยประมาณซึ่งเกินความจุของแผ่น Blu-ray Ultra Disc ที่รองรับความจุสูงสุด 100GB ส่งผลให้ตัวเกมแบบแผ่นจำเป็นต้องมี 2 แผ่น

Tags:
Node Thumbnail

จากบัญชี X ทางการของ Bravely Default โพสต์ฉลองครบรอบ 3 ปีของการวางจำหน่ายเกม Bravely Default 2 พร้อมขอบคุณผู้เล่น และเขียนข้อความต่อว่า ปีนี้ทีมงานจะเผยข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับซีรีส์ Bravely Default ที่กำลังพัฒนาอยู่โปรดรอติดตามข่าวสารกันต่อไป เขียนโดย Tomoya Asano โปรดิวเซอร์ของซีรีส์

ซีรีส์ Bravely Default เป็นเกมแนว JRPG พัฒนาโดย Square Enix เริ่มต้นบน Nintendo 3DS ในปี 2012 เกมภาคต่อชื่อ Bravely Second: End Layer วางจำหน่ายในปี 2015 บน 3DS ส่วนเกมภาคล่าสุดคือ Bravely Default 2 วางจำหน่ายในปี 2021 บน Nintendo Switch และ PC

Tags:
Node Thumbnail

Final Fantasy VII Rebirth เกมภาคที่ 2 ของการหยิบ Final Fantasy VII (1997) มาสร้างใหม่ มีบทวิจารณ์จากสื่อต่าง ๆ ออกมาแล้วได้คะแนนเฉลี่ยสูงถึง 93/100 คะแนนจาก Opencritic และ Metacritic หลายสื่อชมว่าตัวเกมยกระดับ และแก้ข้อสังเกตจากภาค Remake ได้ดีแผนที่แบบโลกเปิดมีความลึกหลายระดับแม้จะเนื้อหาที่เกิน ๆ และมินิเกมที่น่าเบื่อหลุดมาบ้างก็ตาม โดยมีตัวอย่างบทวิจารณ์จากสื่อดังนี้

Tags:
Node Thumbnail

หลังจาก Final Fantasy XIV ประกาศลง Xbox Series X|S มาตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2023 โครงการนี้ก็ค่อยๆ เป็นรูปเป็นร่างอย่างช้าๆ และหลังจากทดสอบแบบกลุ่มปิดมาพอสมควร ทาง Square Enix ก็เปิดทดสอบแบบ Open Beta สำหรับผู้เล่นใหม่บน Xbox ที่ไม่เคยมีบัญชี FF14 มาก่อนแล้ว

ผู้เล่นจำเป็นต้องเชื่อมบัญชี Xbox เข้ากับบัญชีของ FF14 ก่อน แล้วดาวน์โหลดเกมเวอร์ชัน Open Beta ซึ่งตอนนี้เปิดให้เล่นฟรี แต่เมื่อเกมเวอร์ชันสมบูรณ์เปิดตัว ผู้เล่นจำเป็นต้องสมัคร Xbox Game Pass (Core หรือ Ultimate) จึงสามารถเล่นได้

Tags:
Node Thumbnail

Naoki Hamaguchi ผู้กำกับเกม Final Fantasy 7 Rebirth ยืนยันข้อมูลกับ IGN ว่าตัวละครหลัก 2 ตัวของภาคนี้คือ Cid และ Vincent จะร่วมเดินทางไปกับกลุ่มปาร์ตี้ของผู้เล่นด้วย แต่จะไม่เข้าร่วมในการต่อสู้

ในเกมภาคแรกคือ FF7 Remake นั้น ตัวละคร Red XIII ถือเป็น guest character แต่เข้าร่วมในฉากต่อสู้ด้วย แม้ผู้เล่นไม่สามารถบังคับ Red XIII ตอนต่อสู้ได้ อย่างไรก็ตาม กรณีของ Rebirth นั้นต่างไป เพราะ Cid กับ Vincent จะไม่ร่วมต่อสู้ด้วยเลย มีบทบาทเฉพาะในเนื้อเรื่องเท่านั้น

Tags:
Node Thumbnail

Yoshinori Kitase ผู้กำกับเกม Final Fantasy VIII ให้สัมภาษณ์กับ IGN ในโอกาสเกมมีอายุครบ 25 ปี (นอกจาก FF8 เขายังกำกับ FF6, FF7, Chrono Trigger ด้วย และออกมาพูดถึง การรีเมค FF6 ด้วยเช่นกัน )

ประเด็นที่น่าสนใจคือเขาบอกว่าหากมีโอกาสรีเมค FF8 เขาอยากทำระบบต่อสู้ของเกมใหม่ เพราะระบบ Junction ที่มีชื่อเสีย(ง) ของ FF8 นั้นเข้าใจยากเกินไป รวมถึงการที่ให้ศัตรูมีเลเวลขึ้นตามกับเลเวลของผู้เล่นก็ยิ่งทำให้เกมยากเข้าไปอีก ดังนั้นหากเขาได้ทำ FF8 อีกครั้ง เขาอยากปรับเรื่องนี้ให้สมดุลมากขึ้น

Tags:
Topics: 
Node Thumbnail

จากการรายงานของ Bloomberg ญี่ปุ่น Takashi Kiryu ประธานบริษัท Square Enix ประกาศทบทวนระบบการพัฒนาเกมโดยรวมเพื่อยกระดับคุณภาพเกมของบริษัท ระหว่างการแถลงผลประกอบการล่าสุด

Kiryu กล่าวว่าจะลดการพัฒนาเกมโดยใช้ outsource ลง และมุ่งเน้นไปที่เกมขนาดใหญ่ที่พัฒนาภายในบริษัทมากขึ้น เพื่อส่งเสริมทั้งคุณภาพของเกม และกำไรให้บริษัท

ระบบการพัฒนาเกมใหม่คาดว่าจะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในช่วงฤดูใบไม้ผลิ และมีผลบังคับใช้ในเดือนเมษายน 2024 ซึ่งตรงกับปีงบประมาณใหม่ของบริษัท

Tags:
Node Thumbnail

Yoshinori Kitase ให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer ถึงเกม Final Fantasy VII Rebirth ที่กำลังจะวางจำหน่าย ส่วนนึงของการสัมภาษณ์พูดถึงประเด็นก่อนหน้าที่ Kitase เคยสัมภาษณ์กับยูทูบชาวฝรั่งเศสว่า หากจะรีเมค FFVI อาจต้องใช้เวลาเป็น 2 เท่าของ FFVII ถึงจะสร้างเสร็จครบทุกพาร์ท โดยทาง Eurogamer ถาม Kitase ว่าเป็นไปได้ไหมที่จะรีเมค Final Fantasy VI เป็นเกมขนาดเล็กกว่า เช่น การใช้สไตล์ภาพ 2D-HD จาก Octopath Traveller ?

Kitase ตอบว่าถ้ามีนักพัฒนาภายในบริษัทต้องการใช้สไตล์นั้น (2D-HD) หรือสไตล์อื่นที่รู้สึกว่าเหมาะสมกับเกมที่จะรีเมค และเป็นสไตล์ที่แฟน ๆ อยากเห็น Kitase คิดว่าเป็นไปได้ และตัวเขาก็อยากเห็นเช่นกัน

Tags:
Node Thumbnail

Square Enix เผยเทรลเลอร์สุดท้ายของ Final Fantasy VII Rebirth ก่อนวางขายจริง 29 กุมภาพันธ์ 2024 เป็นฟุตเตจความยาวรวม 11 นาที มีทั้งเนื้อเรือง และเกมเพลย์ที่ไม่เคยเปิดเผยมาก่อนหน้านี้

ข้อมูลใหม่ที่สำคัญคือระบบแผนที่โลก ทำให้แฟนๆ ได้เห็นวิธีการเดินทางในโลกที่กว้างใหญ่ของ FFVII Rebirth ซึ่งแตกต่างไปจากภาค FFVII Remake ที่จำกัดบริเวณเฉพาะในเมือง Midgard เพียงอย่างเดียว มีวิธีการเดินทางที่หลากหลายทั้งยานพาหนะรูปแบบต่างๆ การขี่โจโกโบะ หรือแม้กระทั่งการว่ายน้ำ! นอกจากนี้ยังมีระบบ World Intel เก็บข้อมูลของสถานที่ต่างๆ ในโลก พร้อมรายละเอียดเชิงลึกว่าจุดไหนมีสมบัติหรือทรัพยากรบางอย่างซ่อนอยู่ และสามารถทำเควสต์เพิ่มเติมได้อีกหลากหลายประเภท

Pages