Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation Studios ที่ออกมาให้สัมภาษณ์บ่อยครั้ง เมื่อปลายปีเขาให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer ในประเด็นว่าเกมสมัยใหม่นั้น "ยาวเกินไป"
Layden ยังคงคอนเซป์เดิมคือ วิจารณ์เรื่องต้นทุนค่าพัฒนาเกม ที่แพงขึ้น เรื่อยๆ จนธุรกิจไม่ยั่งยืน เขายกตัวอย่างต้นทุนค่าพัฒนาเกมยุค PS4 ตอนที่เขาคุมงานพัฒนาเกมอยู่ บอกว่าต้นทุนเกมละ 150 ล้านดอลลาร์ ไม่รวมค่าการตลาด พอมายุค PS5 ต้นทุนอาจพุ่งไปถึง 300-400 ล้านดอลลาร์ต่อเกม
เขาเปรียบเทียบโครงการพัฒนาเกมยุคปัจจุบัน กับการสร้างมหาวิหารในยุโรป ที่ต้องใช้แรงงานและเวลามหาศาล เพื่อแค่บูชาพระเจ้า ว่าการพัฒนาเกม AAA ในตอนนี้แพงเกินไปแล้ว
ประเด็นใหม่ที่ Layden พูดถึงในรอบนี้คือ เกมยุคปัจจุบันยาวเกินไป เขาบอกว่ายังไม่ได้เล่นเกม Red Dead Redemption 2 เลยด้วยซ้ำ เพราะเขาไม่มีเวลา 90 ชั่วโมงมานั่งเล่นเกมเดียว การชูว่าเกมนี้มีจุดขายที่เกมเพลย์ยาว 100 ชั่วโมงนั้นไม่เวิร์คอีกแล้ว เพราะในอดีตเกมเมอร์มีอายุเฉลี่ย 18-23 ปี มีเวลาในชีวิตเหลือเฟือ แต่อายุเฉลี่ยเกมเมอร์ในปัจจุบันมาอยู่ที่ 20 ปลายๆ 30 ต้นๆ เริ่มมีเงินแล้ว แต่ไม่มีเวลา
Layden ยอมรับว่าเขาก็เคยอนุมัติโครงการเกมยาวระดับ 80-90 ชั่วโมงมาก่อน แต่ตอนนี้อยากเห็นเกมกลับสู่ยุคความยาว 18-23 ชั่วโมง โดยเป็นการเล่นที่สนุกจนวางคอนโทรลเลอร์ไม่ลงแทน เขาบอกว่าอยากเห็นเกมที่ทั้งเกมเหมือน Resident Evil 1 หมากระโดดทะลุหน้าต่างแล้วตกใจจนปาคอนโทรลเลอร์ทิ้ง
นอกจากนี้ Layden ยังวิจารณ์ว่านักพัฒนาอาจใช้เวลาเยอะมากในการทำภาพให้สมจริงที่สุด (obsession with photorealism) แต่จะมีประโยชน์อะไร ถ้ามีผู้เล่นเพียง 50% เล่นไปจนจบเกมและได้เห็นในสิ่งที่นักพัฒนาเกมสร้าง
ที่มา - Eurogamer via GamesRadar
Comments
จิตใจมันด้านชากับความสนุกแล้ว ทำมาดีแค่ไหนก็สนุกได้ไม่นาน
อันนี้จริง ยาวไป พอหยุดไปทำงาน ทำอย่างอื่น ไม่ถึงสัปดาห์กลับมาเล่นยังงงเลยว่าถึงไหนแล้ว
บล็อก: wannaphong.com และ Python 3
เอาง่ายก็เลิกเล่นเกมครับ ผมเปลี่ยนมาอ่านการ์ตูนแทน555
ยาว แล้วแบ่งเล่นได้ นี่กำลังดี
เกมสมัยก่อนสั้นก็จริงแต่โคตรยากกว่าสมัยนี้อีก
เกมสมัยก่อนมันยากแบบไร้เหตุผลเยอะเลย บางเกมสั้นแต่ต้องทำให้ยากเพื่อเกมจะได้ยาว
ที่เจอๆ
ยากเพราะ qualitiy of life ห่วย
ยากเพราะ ต้องทำแพทเทิร์นเดิมๆซ้ำๆนานๆ
ยากเพราะ จุด check point ไม่มีหรือต้องไปเริ่มใหม่
ยากเพราะ มีจุดบังคับตาย บังคับโดน
แต่ก็อาจจะเป็นสเน่ห์ของมัน แต่ผมว่าถ้าเกมสมัยนี้ทำแบบนั้นโดนด่ายับๆแน่ๆ
ยาวสั้น กราฟิกแบบไหน wokeไม่woke แต่สุดท้าย แค่สนุก ก็พอ
The Dream hacker..
การทำเกมเนื้อเรื่องยาวๆ การเครมว่ามีชั่วโมงการเล่นเยอะ มันสามารถเรียกค่าตัวได้เยอะเช่นกัน ถ้าเกมเล่น4-5ชมจบ แล้วท่านจะขายราคา AAA 99$ มีโดนสับอีกแน่ และเหตุผลที่ท่านจะทำเกมชั่วโมงน้อยเพราะท่านหิว DLC ซะมากกว่า
ผมก็บ่นแนวนั้นเดี๋ยวนี้มานั่งดู Youtube แทน แต่กลับกันดันหมดชั่วโมงไปกับพวกเกม Competitive หลายร้อยชั่วโมงซะงั้น
competitive มันไม่ได้ต้องเล่นรวดเดียวอ่ะฮะ พวกเนื้อเรื่องนี่ไม่ต่อเนื่องแล้วแย่
บางเกมไม่ยาวมาก แต่ต้องวนเล่นเพื่อเก็บแพลตนี่สิ…
เล่นแต่เกมที่จบเป็นรอบๆ เกมยิง multi รถแข่ง มือถือก็แนวโมบาไรพวกนั้น
วิถีชีวิตของผู้ใหญ่ ถ้าไม่มีเวลาเล่นเกมก็ไม่ต้องเล่นครับ
That is the way things are.
มันไม่เกี่ยวที่ชั่วโมงหรอก มันอยู่ที่ความสนุกถ้าเกมสนุกสองร้อยชั่วโมงมันก็สนุก ส่วนคนที่บอกไม่มีเวลาเล่นสุดท้ายเกมไหนก็ไม่มีเวลาเล่นอยู่ดี พอคนเรามีอายุถึงจุดๆนึงก็ไม่ค่อยว่างมาเล่นเกมเหมือนตอนเด็กๆแล้วไปหาเกมเล่นแปปๆจบก็เล่นไม่จบอยู่ดี