Tags:
Node Thumbnail

āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļĨ āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļˆāļĩāļžāļĩāļĒāļđ Arc āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđƒāļ™āđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļĄāļĩāļ™āļēāļ„āļĄ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļˆāļēāļāļˆāļĩāļžāļĩāļĒāļđāļāļąāđˆāļ‡āđ‚āļ™āđ‰āļ•āļšāļļāđŠāļāļāđˆāļ­āļ™ āđāļ•āđˆ āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāļāļĨāļąāļšāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ§āļēāļ‡āļ‚āļēāļĒāđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ›āļąāļāļŦāļēāļ‹āļąāļžāļžāļĨāļēāļĒāđ€āļŠāļ™āđāļĨāļ°āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ‚āļ™āđ‰āļ•āļšāļļāđŠāļāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Arc āļ§āļēāļ‡āļ‚āļēāļĒāļˆāļĢāļīāļ‡āđ† āđƒāļ™āļ•āļĨāļēāļ”

āđāļ•āđˆāļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ”āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļĄāļĩāđ‚āļ™āđ‰āļ•āļšāļļāđŠāļāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Arc āļ§āļēāļ‡āļ‚āļēāļĒāđāļĨāđ‰āļ§āđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļˆāļĩāļ™āļ„āļ·āļ­ Machenike āļĢāļļāđˆāļ™ Dawn āļ‚āļ™āļēāļ”āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ 16" āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāđ„āļ”āđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āđ€āļšāļ™āļŠāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāļ„āļ‚āļ­āļ‡ Arc āļ—āļĩāđˆāļĢāļąāļ™āđ‚āļ”āļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āđ† (āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļˆāļēāļāļāļąāđˆāļ‡āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļĨ)

āđ€āļšāļ™āļŠāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāļ„āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļœāļĨāļ­āļ­āļāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™ 3DMark āļŠāļļāļ”āļ—āļ”āļŠāļ­āļš Timespy āđāļĨāļ° Fire Strike āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Intel Arc A730M āļĢāļļāđˆāļ™āļĢāļ­āļ‡āļ—āđ‡āļ­āļ›āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ™āđ‰āļ•āļšāļļāđŠāļ (āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āđ‡āļ­āļ›āļŠāļļāļ”āļ„āļ·āļ­ Arc A770M) āđ„āļ”āđ‰āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļ§ 10,000 āđāļĨāļ° 23,000 āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ•āļēāļĄāļĨāļģāļ”āļąāļš

Tags:
Node Thumbnail

UL āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āđāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđ€āļšāļ™āļŠāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāļ„āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ PCMark āđāļĨāļ° 3DMark āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ­āļ­āļāļŠāļļāļ”āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ”āđ‰āļēāļ™ Ray Tracing āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ° āđƒāļ™āļŠāļ·āđˆāļ­āļ§āđˆāļē Port Royal (āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļļāļ”āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ 3DMark āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļžāļ§āļ Ice Storm, Cloud Gate, Time Spy)

āļāļēāļĢāļĄāļēāļ–āļķāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Port Royal āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ—āļĩāđˆāļŦāļĄāļļāļ™āļĄāļēāļ—āļēāļ‡ Ray Tracing āļŦāļĨāļąāļ‡ GeForce RTX āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§ āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄ Port Royal āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŠāđ‰āļŠāļļāļ”āļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡ Ray Tracing API āļ‚āļ­āļ‡ DirectX āļˆāļķāļ‡āđ„āļĄāđˆāļ‚āļķāđ‰āļ™āļāļąāļšāļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒāļ„āđˆāļēāļĒāđƒāļ” āđāļĨāļ°āļ—āļēāļ‡āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āđ€āļ­āļ‡āļāđ‡āļĢāļ°āļšāļļāļ§āđˆāļēāļĢāļąāļšāļŸāļąāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡ NVIDIA, AMD, Intel āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒ

Tags:
Node Thumbnail

Futuremark āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļš āđ‚āļ”āļĒāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļžāļīāļŠāļđāļˆāļ™āđŒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļ§āđˆāļēāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ• iOS āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ iPhone āļĢāļļāđˆāļ™āđ€āļāđˆāļēāđ† āļˆāļ°āļŠāđ‰āļēāļĨāļ‡āđ€āļŠāļĄāļ­āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ? āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒ 3DMark Sling Shot Benchmark āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļāļąāļš iPhone āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļĢāļļāđˆāļ™ 5s āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™āļĄāļē āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļļāđˆāļ™āđ€āļāđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ• iOS 11 āđ„āļ”āđ‰

āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđƒāļ™āđāļ‡āđˆāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ—āļąāđ‰āļ‡ CPU āđāļĨāļ° GPU āļ‚āļ­āļ‡ iPhone 5s āļ™āļąāđ‰āļ™ iOS 11 āđ„āļ”āđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđƒāļāļĨāđ‰āđ€āļ„āļĩāļĒāļ‡āļāļąāļš iOS 9 āđāļĨāļ° iOS 10 āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļžāļšāļ§āđˆāļēāļĨāļ”āļĨāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļāđ‡āļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡ iPhone 6, iPhone 6s āđāļĨāļ° iPhone 7 (āļ”āļđāļāļĢāļēāļŸāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ„āļ”āđ‰āļˆāļēāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļē)

Tags:
Node Thumbnail

Futuremark āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļāļĢāļēāļŸāļīāļ 3DMark āļ­āļ­āļāļŠāļļāļ”āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš DirectX 12 āđƒāļ™āļŠāļ·āđˆāļ­ Time Spy āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļļāđˆāļĄāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āđāļĨāđ‰āļ§ āđ‚āļ”āļĒāļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļĩāļĒāđ€āļ‡āļīāļ™āļ‹āļ·āđ‰āļ­āđ„āļ›āļāđˆāļ­āļ™āđāļĨāđ‰āļ§ āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ•āļŸāļĢāļĩ

āđāļ•āđˆāļ—āļąāđ‰āļ‡āļ™āļĩāđ‰āļŦāļēāļāđƒāļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ‚āđ‰āļēāļĄāđ€āļ”āđ‚āļĄ, āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđāļšāļš stress test āļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļˆāđˆāļēāļĒāđ€āļ‡āļīāļ™āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļĢāļļāđˆāļ™āļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ”āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđƒāļ™āļĢāļēāļ„āļē 219 āļšāļēāļ— (āļ‚āļ“āļ°āļ™āļĩāđ‰āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĨāļ”āļĢāļēāļ„āļēāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­ 109.50 āļšāļēāļ—) āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™ Steam

āļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡ 3DMark āļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™ āļ—āļēāļ‡ Futuremark āđ€āļœāļĒāļ§āđˆāļē āļˆāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ„āļēāļ‚āļķāđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆ 23 āļāļĢāļāļŽāļēāļ„āļĄ

āļ—āļĩāđˆāļĄāļē - 3DMark (Steam)

Tags:
Node Thumbnail

Futuremark āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļŠāļ·āđˆāļ­āļ”āļąāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ 3DMark āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļ„āļĨāļīāļ›āđāļĨāļ°āļ āļēāļžāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ āļŠāļļāļ”āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ•āļąāļ§āđƒāļŦāļĄāđˆāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Time Spy āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ DirectX 12 āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ asynchronous compute , explicit multi-adapter āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāđāļšāļš multi-threading āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļš Nvidia, AMD, āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļĨāđāļĨāļ°āđ„āļĄāđ‚āļ„āļĢāļ‹āļ­āļŸāļ—āđŒ

Tags:
Node Thumbnail

3DMark āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļŠāļ·āđˆāļ­āļ”āļąāļ‡āļˆāļēāļ Futuremark āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŦāđ‰āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĄāļēāđƒāļ™āļ›āļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļœāđˆāļēāļ™ Steam āđāļĨāđ‰āļ§ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆ āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡ virtual reality āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ™āļģāļ‰āļēāļāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđ€āļ”āļīāļĄāļĄāļēāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ Oculus Rift āđāļ•āđˆāļāđ‡āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļāļąāļšāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļšāļšāļ›āļāļ•āļīāđ„āļ”āđ‰ āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļĒāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļ”āļŠāļ­āļš āļˆāļķāļ‡āļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļœāļĨāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđƒāļŦāđ‰āļ”āļđ

No Description

Tags:
Node Thumbnail

Futuremark āļœāļđāđ‰āļžāļąāļ’āļ™āļēāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ§āļąāļ”āļœāļĨāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļ·āđˆāļ­āļ”āļąāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ 3DMark āđāļĨāļ° PCMark āļ•āļēāļĄāļāļĢāļ°āđāļŠāđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ‚āļĒāļąāļšāļˆāļēāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ 2K āđ„āļ›āļŠāļđāđˆ 4K āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ• 3DMark āļĢāļļāđˆāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļŠāļļāļ”āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļĢāļ°āļ”āļąāļš 4K āđāļĨāđ‰āļ§

āđ‚āļ”āļĒāđƒāļ™ 3DMark āļĢāļļāđˆāļ™ 1.4.775 āļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļŠāļļāļ”āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļ·āđˆāļ­āļ§āđˆāļē Fire Strike Ultra āļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļāļąāļšāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ 4K āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ° āđāļ•āđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāđŒāļ”āļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđāļĢāļ‡āļžāļ­ āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ 4K āļāđ‡āđ„āļ”āđ‰ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāđŒāļ”āļˆāļ­āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒ 3GB āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āļˆāļķāļ‡āļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļąāļ™āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰

Tags:
Node Thumbnail

āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāđ€āļšāļ™āļŠāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāļ„āļĒāļ­āļ”āļ™āļīāļĒāļĄ 3DMark āļ—āļĩāđˆ āđ€āļ„āļĒāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ—āļģāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™ Android āđāļ•āđˆ āđ€āļˆāļ­āđ‚āļĢāļ„āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™ āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŦāđ‰āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”āļšāļ™ Play Store āđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒāđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļĢāļąāļš

Tags:
Node Thumbnail

āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— Futuremark āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđ€āļšāļ™āļŠāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāļ„āļŠāļ·āđˆāļ­āļ”āļąāļ‡āļšāļ™āļžāļĩāļ‹āļĩ 3DMark āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ§āđˆāļēāļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒ 3DMark āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Android, Windows 8 āđāļĨāļ° iOS āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļ›āļĩāļ™āļĩāđ‰ ( āļ‚āđˆāļēāļ§āđ€āļāđˆāļē ) āđ‚āļ”āļĒāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Windows 8 āļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļ°āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļ›āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāđƒāļ™āđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļĄāļāļĢāļēāļ„āļĄāļ›āļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāđāļ—āļ™ āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļšāļ™ Android āđāļĨāļ° iOS āļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ­āļ­āļāđ„āļ›āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļģāļŦāļ™āļ” āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāđāļœāļ™āļ—āļģāđāļ­āļžāđ€āļšāļ™āļŠāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāļ„āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Windows RT āļ”āđ‰āļ§āļĒ āđāļ•āđˆāļ­āļ­āļāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļ°āļšāļļāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāđāļ­āļžāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđƒāļ”

Tags:
Node Thumbnail

āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— Futuremark āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđ€āļšāļ™āļŠāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāļ„āļŠāļ·āđˆāļ­āļ”āļąāļ‡āļšāļ™āļžāļĩāļ‹āļĩ 3DMark āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļ­āļ­āļ 3DMark for Android āđƒāļ™āļ›āļĩ 2012

Futuremark āđ€āļ„āļĒāļĄāļĩāđ€āļšāļ™āļŠāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāļ„āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļŠāļ·āđˆāļ­ 3DMarkMobile āđāļ•āđˆāļ āļēāļĒāļŦāļĨāļąāļ‡āļ‚āļēāļĒāļāļīāļˆāļāļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— Rightware āđāļĨāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™ Basemark āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄāđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒ 3DMark āļāđ‡āļĒāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāļ­āļĒāļđāđˆ āđāļĨāļ°āļ—āļēāļ‡āļ•āđ‰āļ™āļŠāļąāļ‡āļāļąāļ”āļāđ‡āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ­āļ­āļāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļĢāļļāđˆāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Android āļ„āļ§āļšāļ„āļđāđˆāđ„āļ›āļāļąāļš 3DMark āļšāļ™ Windows 8

āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡ 3DMark āļšāļ™ Android āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ§āļąāļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļāļĢāļēāļŸāļīāļ āļ‹āļĩāļžāļĩāļĒāļđ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļāļąāļšāļāļēāļ™āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļ‚āļ­āļ‡ Futuremark āđ€āļ­āļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒ