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2015年01月16日

生き残り

image.jpg
スマホゲームの開発をしていると
残存率と言うのを意識する。

MTGなどで特に言われるのが
起動時間を短くすると残存が
上がると…

うーむ何か腑に落ちないんですよね。

どっちかと言えば
起動が早い事が重要ではなくて
《楽しい瞬間への到達時間》
なんじゃないかと

ユーザー視点に立つと分かり
易いんだけど
?ゲームを遊びたいから
起動するのであって

?起動が早いから
遊びたい訳じゃない

数字だけじゃ足りない部分は
あると思っている



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