スマホゲームの開発をしていると
残存率と言うのを意識する。
MTGなどで特に言われるのが
起動時間を短くすると残存が
上がると…
うーむ何か腑に落ちないんですよね。
どっちかと言えば
起動が早い事が重要ではなくて
《楽しい瞬間への到達時間》
なんじゃないかと
ユーザー視点に立つと分かり
易いんだけど
?ゲームを遊びたいから
起動するのであって
?起動が早いから
遊びたい訳じゃない
数字だけじゃ足りない部分は
あると思っている
【このカテゴリーの最新記事】
- no image
この記事へのトラックバックURL
https://fanblogs.jp/tb/3172422