【不眠症カフェ】 Insomnia Cafe

【不眠症カフェ】 Insomnia Cafe

2011.12.20
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(このブログは、バレーボール記事の際のみ、自動的に(笑)「迫田さおり選手私設ファンクラブ」となります)(笑)

前回の記事、追記するつもりだったが時間が取れず、あらためて新しい記事、とする


   ―――― ◇ ――――

この試合(皇后杯決勝)で見せたリオの「変化・進化」については、いろいろ書きたい
私は、以前、リオの記事でも書いたが、これはいわゆる

◆ 『quantum jump』
(または quantum leap)
というものである

つまり、
◆ 『突然の大きな進歩・増加』= a sudden large increase or advance
◆ 量子的飛躍
と言うものだと思う

この変化は、突然であり、量的増加のみならず、むしろ質的変化である
革命的変化・増加である

量子的飛躍とは、物質の最小単位・量子(quantum)が、ある一定のエネルギーを蓄えると、ポンと次元を飛び越えて別の物質に変わるということがよく言われる

あるサイトでは
原子核のまわりを回る電子の例で言うと、電子はいくつかのエネルギー状態=軌道しか取り得ず、エネルギーを与えられる/放出すると一瞬で他の軌道に跳躍します。こういう現象をクォンタムジャンプ(たぶんクォンタム・リープのほうがよく使われる)「量子跳躍」といいます。
・・・と説明している

前稿でも書いたが
進歩は、直線(リニア)ではない
たいていは、階段状(radder)とでも言える過程になる
ある一定時間、進歩が目に見え無い期間が続くが、ある日、突然、目に見える進歩をする
英語学習などで見られる現象で、学習していた英語が、ある日、突然、ハッキリ耳に入ってきて、意味もわかるという現象がある

「量的な変化が一定値を越えると、質的な変化を招く」
ということでもある

社会的な例で言えば、
初期の自動車は、単なる富裕層の玩具だったが、
石油の産出とガソリンエンジンの発明・フォードのT型フォードの大量生産により、車がなければ成り立たないモータリゼイション社会という現象に変質する

さらに言い方を変えれば、
「目からウロコ」
などと言えるかも知れない

   ―――― ◇ ――――

ちょっと、おおげさになったが(笑)

前稿で述べたように、WCでの疲労がピークに達したリオは、皇后杯の2戦目・3戦目あたりではバックアタックさえ跳べない状態になった
その制限的状態の中で、リオは対パイオニア戦・対デンソー戦を、ほとんどバックアタックに跳ばずに、前衛スパイクだけで通した
言い換えれば、どうしても、苦手な前衛でのスパイクに活路を見いださなければならなかったと思う
その中で、いろいろ工夫が出て来たと思う
言わば、古代ローマの闘技場・コロッセウムに投げ込まれた剣闘士=Gladiator(ラテン語)
格闘技で言えば、網の中で戦う・・・ようなものである
アメリカンフットボールのQB(クォーターバック)の状況で言えば、QBが逃げて、大きくポケットから後退・ロールバックするのではなく、ポケットの中にとどまって、ポケットワークを尽くす状況である
(わかるかな~?)(笑)
アメフトのファンは少ないからな~


リオは、そのハードな状況の中で、何かをつかんだのだろう

それに、木村沙織選手がわざわざ付き合ってくれた夜間特訓の成果もあるかも知れない

□ 必要は発明の母
□ 窮すれば通ず
□ Break through

   ―――― ◇ ――――

また、前稿でも書いたように
前衛では、つい、パンチ力に頼るという従来の思考のシナプス回路が確立して高速道路のようになっていたものが、「バックアタックが出来ない」という制限条件の中で封鎖され、
「前衛でも必ず決定打を放たなければならない」と言う状況に追い込まれて、
別のシナプス回路が展開していったのだと思う

つまり、前衛で決定打を放つために相手ブロックを見る、しかも瞬間視的な機能で見る
さらに、強打一本槍でなく、相手のブロック及び守備陣の穴を狙う的確な control shot を打つ
こういう新回路が確立したのだと思う

今までは、
◎ 恵まれた高さ(ジャンプ力)
◎ 恵まれたスピード
◎ 恵まれたパンチ力
という「恵まれた」ものに頼って、思い切り打っていた
またそれで大成功してきた
いきなりレふゅらーに抜擢され
同じシーズンに全日本メンバーになった
そんな大きな成功体験を持っている

しかし、ワールドカップでは、監督に使ってもらえず、不遇の日々を送った
さらに、疲労でバックアタックが跳べないという非常事態に陥った
そこで、前衛で飲みプレーすることで、それを切り抜けることが出来て、その成功体験のシナプス回路が切り替わったのである

   ―――― ◇ ――――

前項で「瞬間視(力)」に触れた
スポーツに必要な視力には
◎ 動体視力
◎ 瞬間視力
この二つがあって、それぞれ、違うものである

動体視力とは、文字通り、動くものを見る、追ってロックオンする視力である
リオは、あるTV番組に出て、「エアホッケー」というゲームをやらされたが、その時の、動体視力がすごかったという
つまり、動体視力は素晴らしいものを持っているのである
バックアタックなど、空中高く跳ぶボールをスパイクするのだから、動体視力が無ければとても打てない

では、瞬間視力とは、どういうものか?
対象である動体をパッと捕捉して、映像としてそれらを記憶し、その映像らその先の動体の軌跡を瞬時に予測する能力である
例えば
クレー射撃とは、数十メートル先の地面から突然、打ち上げられるターゲット(素焼きの皿)を散弾銃で撃つゲームである
名人は、皿が地面から出たその瞬間に引き金を引いている
しかし、散弾ターゲットが飛び出た pop out した出た瞬間の皿を直接ターゲットにしては、もちろん、絶対に当たらない
つまり、名人は、ターゲットが最適距離に達する見え無い軌跡を予測してそのポイントめがけて打つのである

バレーボールにおいても、動体視力はもとより、パッと見た視野からの予測する瞬間視力は極めて重要な能力だと思う
バレーボールのスパイクされたボールは、極めて高速でレシーバーめがけて飛ぶが、バレーボールのボールはゴルフや野球のボールとは比較にならないほど、サイズが大きい
ボールの大きさは、空気抵抗の大きさと正比例する
言い換えれば、ボールの回転次第でもあるが、バレーボールでは、ボールの軌跡の変化が大きい
伸びたり、おちたり、スライドしたりする
このボールの軌跡を、リアルタイムで、動体視力だけで追っては、反応が追いつかない
そこで、予測能力の瞬間視力が必要になる

この瞬間視力は、大砲の砲術と比較すべきかも知れない

例えば、戦艦大和の主砲を見てみよう
あるサイトからの資料だが

大和主砲 specification

主砲重量;2,510トン 
最大俯迎角度;+45~-5° 
旋回速度;2°/s
俯迎速度8°/s 
射撃速度;約40s/発 
初速;785m/s 
最大射程;40,800m
弾丸重量;1,460Kg 
口径;46Cm

まあ、スペックはいいとして(笑)

この主砲の最大射程で着弾まで90秒
その間相手が20Ktだと926m移動する
実際には、着弾の密度が薄いから、なかなか命中しないが  


射撃の手順と射撃諸元
(1).射撃諸元の入手 敵艦のデータ
 1 的速(速度)
 2 的針(方位)
 3 距離
(2).射撃諸元の計算(射撃盤・露天甲板下,発令所)
(3)射撃諸元を砲塔に伝達
  1. 自艦等のデータ
  A 自速(速度) 
B 自艦の動揺角  
C 砲弾の種類 
D 装薬の種類 
E 装薬の温度
  G 装薬の経年変化 
H 砲齢(何発射撃したか) 
I 照準装置と砲塔の高さ 
J 照準装置と砲塔の距離
  2.外的条件
  A 気温・湿度・風向・風速 
B 当該海域の地球自転速度

艦橋頂部の測距儀・測的所のデータは、露天甲板下部主砲発令所に集められ、九八式射撃盤改一で計算され、各砲塔に俯仰・砲旋回角情報が送られる。同時に艦橋頂部の主砲射撃指揮所に電気的伝達される。
自艦の縦揺れは標的の左右に、横揺れは標的の前後に外れる。 どれほど猛訓練しても命中弾は簡単に得られない。 戦艦クラスの砲術長は中佐クラスで40歳以上。 とんでもない兵員の頂点に立つ。

砲塔とその操作機器は、自動装填装置、水圧式駆動装置、照準・発射管制装置、光学式距離測定装置、自艦の揺れを電気機械式自動計算機で判断して砲身角度と砲塔の旋回角を決める装置など、当時の日本で造りうるハイテクノロジーのかたまりで、精巧なものであった。これらの装置は現在のニコン(日本光学)が開発していた。

   ―――― ◇ ――――

ちょっとオタク的になってしまったが(笑)、
バレーボールにおけるスパイカーは、これとほぼ同等の計算を無意識に脳内で処理しているのである
違うところは、海戦でのターゲットは敵艦だが、バレーボールにおいては敵のブロックとレシーバー以外の空間がターゲットである
海戦のターゲットは、直接的に敵艦だが、バレーボールでは、敵の選手を除いた、引き算をした後の、選手のいない空間・隙間(ニッチ)である
しかも、トスされたボールは空間上で軌跡を描いてアタッカーに近接する
その一方で、敵の(笑)ブロック陣は近接してきてジャンプしてブロックの防御網を目の前に張る
その他の選手は、コート上を移動してスパイクコースに入ろうとする
いろいろ、うるさい(笑)

スパイカーは、これらのすべてを、動体視力のみでは追えない
「動体視力」では無くと、「瞬間視力」で、いったんパターンとして把握し、なおかつ、その先を予測しながら、そのターゲットの空間にスパイクを打ち込むのである

考えると、ずいぶん多くのデータが視覚を通してインプットされ、またそれを脳内でその先の動きを予測して修正し、処理して、最適なターゲットを選択して、さらに最適なスピード、スパイクの発射のタイミングを選択して、最後に「GO」のボタンを押すのである

要するに敵も移動するのであるから、それも複数の敵が瞬時に動くのだから、最初のインプット・データから、敵の最終移動地点を予測する能力が必要となる

つまり、「現在」を読むのではなく、「未来」を読むのである

木村沙織は、この瞬間視力、「未来を読む目」が異常に発達しているに違いない
だから、スパイク前の敵陣の状況を一目見ると、最終の敵陣の状況が予測できているはずである
彼女は、目前の敵(笑)以外の周囲の光景なども頭に入っていると話したことがある
これなど、パターン映像で記憶する、瞬間視力の持ち主であることの証拠である
めったにない能力であることは、もちろんである
クレー射撃の名人、プロ野球の名捕手、ボクシングの世界チャンピオンなどが持つ、特殊能力である
木村沙織は、その予測に基づいて、豪打・軟打を織り交ぜて、敵を翻弄する

希望的に考えると
リオも、やっと、自分の瞬間視力(予測)を利用してスパイクするという成功体験を、皇后杯の短期間ながら積み重ね、決勝で、その成果を爆発させた
私は、そう思う

とりあえずここまで
まだまだ書きたいことがあるので、残りは、次の記事に書く

ちょっと、思いつきを書きすぎたかな?(笑)
反省!(笑)








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最終更新日  2012.08.16 02:51:37
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