FANTA-G

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2012.03.20
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 最近思うのですが、携帯ゲーム機や携帯電話端末のゲームが日本市場の主流になっていることで、ゲームが手ごろなサイズに戻ってきたな、と、喜んでいる自分がいます。

 というのは、私はそれこそPC88時代から自作でゲームを作っているような人間ですが、ここ数年、ずっとHDゲームとよばれる、それこそ地面に転がっている瓦礫の質感までこだわるような、こだわらなければいけないようなゲーム作りが多く、ものすごい違和感を感じていたんです。

 自分はいい意味で「ゲームって結局おもちゃだよ?」という考え方がいつもあります。これはゲームを馬鹿にしているのではなく、玩具を作るのに全ての玩具が数億円、数十億円かかるような作りをすることはどこかおかしいと思っていましたので。しかも、それがどんどん売れなくなっている。一体自分はなにを作りたがっているのかと。

 今の携帯ゲーム機って、性能は昔のものより圧倒的ですが、画面が小さいためやれる事は限られている、つまり、いい意味で「グラフィックに細密さを求められない分、そっちに労力を裂いて足を引っ張られずに済む」というのはすごく作りやすいです。私の好きなゲームの作り方である「強烈な売り以外はざっくり、大雑把に作って完成後に細部の気になるところだけを修正する」というやり方が出来ますので。

 それに結局「グラがグラが」と騒いでいるのはマニアだけだ、というのが、昨今の売り上げでもわかってしまいましたし。

 私は莫大なお金と期間をかけて海外の市場で大量に売らなければ会社が倒れるようなソフトより、国内で10万本程度でもちゃんと利益が出るゲームが作りたいです。

 そっちの方が方針が明確な分、やってて楽しいですし。





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最終更新日  2012.03.20 07:36:12
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Re:ゲームが手ごろなサイズに戻ってきたな、という喜び(03/20)  
阿修 さん
 はじめまして、ブログ巡りしていたら遭遇しました。

 グラフィックについては個人的にPS2のちょっと手の込んだグラフィックくらいで充分で、あとは操作性だったり、ストーリーだったりに目がいきますね。
 PS3やXbox360など、HDに移行した時には「綺麗だなー」と思ったもんですが、もう慣れてしまいましたし。イケメンは三日で飽きるをゲームで体験した感じです。

 かなり緻密なグラフィックなどはもうVRゲーム待ちですよw (2012.03.20 14:06:49)

同意です  
奈々氏 さん
HDで作ったからと言ってじゃあゲームが面白くなるのか?
と言えばそれは違うんですよね。結局は中身がものを言う訳で。中身の方をがんばってもらいたいですね。グラなんて順位をつけるなら2番、3番ぐらいで1番は中身って感じですね。 (2012.03.20 14:25:31)

プレイヤーとしても  
ぼぼばぼ さん
作る方も大変なんでしょうけど見る方も大変ですよね。
視覚情報が増える事ってどうしても疲労増えますし
臨場感出すために、やけに画面が暗かったりして、イライラが増すばかりです。

レースゲームとかは確かに綺麗な方がいいと思いますが、別にこれHDで作る必要なくない?っていうゲームもたくさんありますよね。 (2012.03.20 19:06:28)

ただ  
ALT さん
中身中身と言ってもやっぱ見た目も中身の一部ってくらいには大事であるので
良い感じに二極化して適度に選択できるような状態になってくれれば理想ですね。
重視しすぎると偏ってしまいますが軽視して良い物というわけではないはずなので。 (2012.03.21 17:30:08)

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