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2012.03.30
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 ちょっと思った事。

 日本のゲームはダメだ、日本のゲームは世界で通用しない、って言うけどさ・・・逆に言えば、海外のゲームが日本の市場で大爆発人気、って訳じゃないよね?だったらなぜ「海外ゲームはダメだ」にならないの?

 例えば、海外の人たちは日本で大量に出ているアダルトノベルゲームをほぼ体験していない。当たり前だ。ほとんど翻訳されてないし。アメリカで知っているのは一部の珍品好きマニアだけだ。

 しかし、このノベルゲームにも、それこそ震えるほど面白い作品もある。あるいは、日本で人気のアニメのキャラを使ったゲームだが、ゲームそのものが面白い作品、例えばガンダム系のアーケードゲームとか。それを知らない人間が「日本のゲームはダメだ」と言っている。

 そもそも「ダメ」の定義が何か?自分が作ったゲームが売れない市場がダメなの?そんな不遜な物言いはない。

 逆に、日本でも海外でも売れているマリオの話になると、なぜかそういう事を言う人は急に「いや、あれは別格だから・・・」と口を濁す。別格?それは何と比べて別格なの?

 「開発者が売れない言い訳を日本のゲーム矮小文化論にするんじゃねえ」と。日本でしか売れないなら、オタクに媚びようと、マニアから叩かれようと日本で売れる努力をしろ。日本で売れないから海外だ、なんてのは「勉強が出来ないから俺、ミュージシャンになる!」って語ってるのと同じだ。

 FPSやTPSといった人気ジャンルで海外で売れるソフトを作りたかったら、それこそ海外の有名開発メーカーに莫大なお金だけ出して作ってもらった方がいいと思う。あえて不慣れな日本人が作る理由がない。しかし、それだって売れるかどうかは博打。「こんなに予算をかけたのに売れないとはどういうことだ!」が通用しないのがエンターテイメント業界だ。

 と、思ってしまうのですよ。






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最終更新日  2012.03.30 08:39:26
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