FANTA-G

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2012.08.11
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真逆の意見の人もいることは十分承知の上で。

 前にゲーム作りで主人公キャラの歩きモーション(アニメーション)にディレクターがものすごくこだわりをもって何度も何度もリテイクを出す。それこそ、些細な肘の角度、肩の動き、足の接地、手の遅れ・・・実に一週間の期間をかけてようやくOKが出る。

 そのディレクター曰く「歩きのモーションというのはゲーム中一番見る時間が長い、だからここにこだわりを持つべき」

 ・・・しかし、その時、思ったのは「それ、誰も見てないんじゃないの?」という。正確には画面には出ているけどプレイヤーが「意識して見ていない」領域で。

 例えば皆さん、ゲームで通常移動(歩き)をじっくり舐めるように見たことありますか?という。

 「いや、気がつかないだけで長時間見ると潜在意識的に刷り込まれているんだ」というご意見もあるかと思いますが。私はそうは思えない。現にその完成した動きと、そのダメだしされた4日前の動きを見比べて別の人が「・・・どこが変わったの?」という・・・

 個人的な意見として、動きに限らずどんなものでもこだわり、って突き詰めると「作った人間しかわからない、微妙な差」になってしまい、でも、その微妙な差を出すのには膨大な時間(人件費)がかかる。でも、ユーザーにはその「微妙さ」は届かない。売り上げの差にならないというか。

 むしろ、そういうこだわりに固執しすぎて予定スケジュールを一年以上超過し、結局出したソフトの評価も「普通」なんてソフトの前例をたくさん見ているだけにどうにも・・・ねえ・・・





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最終更新日  2012.08.11 11:59:07
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Re:そのこだわりは誰のため?(08/11)  
奈々氏 さん
>ゲームで通常移動(歩き)をじっくり舐めるように見たことありますか?

普通はじっくり見ることはないですね (2012.08.11 16:24:42)

Re:そのこだわりは誰のため?(08/11)  
こたらば さん
必要な物と必要で無い物を取捨選択するのも、プロの大事なセンスなんでしょうね。

商品を仕上げるために。 (2012.08.11 17:03:56)

Re:そのこだわりは誰のため?(08/11)  
kamo さん
小粒なタイトルだったら納期優先万歳、足りないところも味みたいに受け取れそうですが
ビジュアル重視の超大作でキャラの歩きモーションがキモイみたいなことになったら一大事でしょうね (2012.08.12 11:53:52)

Re:そのこだわりは誰のため?(08/11)  
メンマ さん
ディレクターとあなたの意見はどちらも正論で
どの立場から見るかで考え方が変わると思います。

細部のこだわりがゲームの満足度、売り上げにどれ程影響するか、断定はできませんが「ほぼ無い」と思います。これはプロデューサーやユーザー視点の意見です。
対してディレクターはモーションデザイナーのプロとして、重要なモーションに時間をかけるべしという考えなのでしょう。

あなたがデザイナーを名乗るのなら、リテイクを悔しくは思えど「面倒だ」なんて思ったら終わりじゃないですか?
妥協は管理する人達が判断する事です。
クオリティを追及してこそのデザイナーだと思います。
その為の時間は与えられているのでしょう?

ただし、ディレクターの指摘自体が的外れだったり、納期をブッチしてまでこだわり続けるのは当然論外ですけどね。 (2012.08.13 14:07:38)

Re:そのこだわりは誰のため?(08/11)  
ゆきこ さん
重要なのは「それによってユーザーがどれだけ楽しめるか」に集約されると思います。
上のこだわりは「ユーザーが得をしない」という時点で無駄だと思いますし、それのよって人件費がかさんでいる、スケジュールが延期されているのであれば今度はプロとして、利益を出さなければならない会社員として失格です。
 ゲーム開発者はゲームの売り上げで飯を食っている、だからこそ常にコスト意識とクオリィティーの両方を見なければいけない、そうじゃないこだわりは単なるアマの同人です (2012.08.13 23:22:17)

Re:そのこだわりは誰のため?(08/11)  
Ntk さん
個人的には、モーションにはグラフィック表現以上こだわって欲しいです
ただ、何度も見るものも一度しか見ないものもこだわって欲しいので、一つに一週間もかけないほうがいいとは思いますし、ディレクターという立場の人がそんな偏ったコストのかけ方をするならプロデューサー職の人に問い詰めさせたほうがいいと思います (2012.08.16 01:17:29)

Re:そのこだわりは誰のため?(08/11)  
名無し さん
作る側の事情はよく知りませんが
自分がキャラを操作するとき、モーションがそのキャラっぽくないと、違和感があって嫌です
あと、イベントムービーと操作時で、リアルさの落差が激しいのも変な感じがします
なので私の感覚では、操作時はよく作りこんであるほうが、手抜きを感じないので好感が持てます
歩きモーションに対するこだわり、私は賛成派です (2012.08.25 06:47:07)

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モンクレール ダウンジャケット さん
お世話になります。とても良い記事ですね。
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