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2012.08.11
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 ゲームで以前に聞いた話。

 あるゲームのシナリオを外部のシナリオライターに依頼。しかし、当初予定の締め切りを過ぎても、全体の半分程度のデータしか送られてこない。

 何度も催促するが「文章ってのは機械的に出来るものじゃないんだ!」と逆キレされる。その後、遅々として進まない状況に、とうとうゲーム会社側が「これ以上遅れるようであればシナリオの後半を別のライターに書いてもらいます」と。

 結局、その人の穴埋めをするために別の人がシナリオを書いたのですが、その人は前任者の引継ぎと後半のシナリオ製作を見事に勤め、なんとか完成に至りました。

 で、面白くないのは前任者の方のようで・・・後日「無断でシナリオを改変された!」とBlogで息巻いているようになる。自分のシナリオが遅れてこういう状況になったことには一切触れずに。

 この時、モノ作りにおいてのプロの基準 というものを考えさせられました。

 例えば同人であるなら自分の好きなだけこだわり、時間をかけてやるのもよいでしょう。しかし、プロ同士の仕事では「相手に損害を与えたら、プロの最低基準を満たしていない」ってことにならないか?

 私としては前任者の代役を見事に務めたライターさんの方が「プロの仕事」だと感じます。








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最終更新日  2012.08.11 12:14:07
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