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2012.12.15
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 「CGワールド」という雑誌があります。これは映画やTVCM,ゲームのようなCGの現場を取材し、最新の技術を紹介するという月刊誌ですが。

 うちの会社で自分の作ったゲームが評判が良かったのでCG開発に関する取材をさせてくれという、ありがたいお話。

 で・・・困ったのが「あうあ・・・何も特別な事をやっていない」と(W

 その雑誌を定期購読している人にはわかると思いますが、各社、自社のオリジナルツールとか、特別仕様のプラグインの紹介だったり、最新のソフトを使った情報だったり。

 しかし、自分の作ったゲームって普通にツールを買ったときについていたソフトの機能を使っただけなんですよね。特別な処理も、技術的な特化したものもない。

 で、どちらかというとコンセプトが「いかにゲームに関係のない目立たないところに手を抜くか」という、あまりその雑誌(最新CG情報)を買う人にとっては役に立たないようなものばかりで困惑するばかり。

 もっとも、自分にとってゲームって「あくまでおもちゃ」という思想が昔からあるので、むしろCGの華麗さよりさわり心地、遊び心地に時間をかけた、その方法は結局地道なトライ&エラーの繰り返しでしかなくて。そういうのは上手く伝えにくいんだよなあ・・・

 結局、既存の技術をいかに効率的に、コンパクトに使うかという話に終始してしまった気がしますが、こういう考えでも面白いゲーム、ユーザーが楽しんでくれるゲームは作れるということなんですよね。






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最終更新日  2012.12.15 10:35:02
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