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2015.01.06
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 アメリカのCG映画「ベイマックス」のシナリオつくりが合議制で日本もそれを見習うべき、という意見に関して。

 この記事を見て最初に感じたのが「日本のゲームは一本道。アメリカのようなオープンフィールドの何でもできるゲームを作るべき、でないと世界で売れない」的な意見で。

 で、上のようなことは結局「予算の問題」なんです。たとえば日本のTVアニメの1クールにかかる予算というのは、それこそアメリカのドラマなどにかけている予算と桁違いに安いです。昔、アメリカの企業が日本にアニメシリーズを作ってもらおうとしたとき、一話当たりの予算が高いと難色を示したところ、じつはそれは13話分の予算だった、という話が合ったそうで。もちろん、それは極端な話ですが。

 ベイマックスもオープンフィールドゲームも日本のゲームやアニメの予算とはけた違い。スケジュールも長期になっています。とてもじゃないけど日本の市場規模、企業体力では太刀打ちできない。

 が、じゃあそういう作り方をしないと面白いものが作れないか?は別問題で。その代表的な例は日本のマンガ文化。あれは究極の家内制手工業、作家主義的なものつくりですが、多くの名作、ヒット作を生み出してまず。それこそ日本にこれだけアニメが日常的にある土台になっている理由でもあり。

 なにか一作ヒットすると「これからはああいうものが主流になる」になりがちです。しかし、売れた理由、ヒットした理由はそれこそ失敗した理由にもなり得る。合議制が過ぎたおかげでエッジの何もない、テンプレどおりの心に残らない作品がつくられることもあるのだし。





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最終更新日  2015.01.06 09:57:22
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