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2019.01.07
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たとえば、ゾンビランド・サガを放送前から大ヒットすると予想できた人は何人いるだろうか?けものフレンズが大ヒットするとはだれが予想できたか?ガルパンは?まどかマギカは?

 これらオリジナルアニメというのは原作がない以上、放送されるまで、いや、放送された後にしり上がりで面白くなった作品の場合、いつ、ヒット作になるかは予想がつかない。これは当たり前のこと。

 逆に放送前から有名原作で注目されていたのに最終回近辺で全く話題にならなくなる、それどころか放送されていたことさえ忘れられているアニメは山のようにある。

 で、以上を踏まえたうえで「アニメの本数が多すぎ。つまらん作品にアニメーターのリソースを割かず。もっと売れるものだけに絞って作るべき」などということをいう人間は未来予知能力があるか、まるで自分がアニメ目利き面した結果論者でしかない。

 アニメに限らず、どんな作品も観客、消費者にとっては実際に見てからでしか、良い、悪いは判断できない。もし「売れる可能性が高い」ものにだけアニメ化のリソースを振る、ということになった場合、それは30年前の深夜アニメのなかった時代、それこそジャンプなどのメジャー漫画かおもちゃタイアップ、児童向けアニメしかない時代に逆戻りするのであり、だからアニメの作品の質が上がるわけじゃない。失敗ができない保守的な、魅力のないものだけになる。

 また、失敗のできない予算をかけた作品の質、というものは画面のゴージャスさに求めがちで、それはゲーム業界でどんどん開発費が高騰し、ついには100万本売っても赤字という意味不明の状況になる。保険をかけすぎてつぶれてしまうケースだ。


 アニメの本数が多いのはピラミッドの底辺が広いのと同じ。高い頂を作るにはより広い底辺が必要。むしろアニメの本数が増えたおかげで、ここ10年以上、毎回1クールに5.6本は視聴継続する面白い作品が必ずある。これは幸せなこと。

 自分が出資者でも、権利者でもクリエイターでもない、覇権だオワコンだとわめいているまとめサイトのコメント連中が放送前のアニメを面白いかどうかでリソースを分けろ、なんてできるわけがない。





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最終更新日  2019.01.07 18:59:43
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