FANTA-G

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2019.12.12
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最近「ゲームの気持ちよさって色々あるなあ」とつくづく思うのが激ムズゲーム「隻狼」で。

 このゲーム、剣劇アクションなのですが、無双シリーズのように一騎当千、敵ザコが一撃で数十人単位で簡単に吹き飛ぶのと違い、とにかく相手の攻撃をかわして切り込む、敵の攻撃力が雑魚であっても半端ないので3人に囲まれたら絶望的、逃げるしかない!ってレベル。しかし、その相手の攻撃をカウンターで切り返して忍殺すると「カン!」という気持ちのいい効果音とともに一瞬で倒すことができる。

 この気持ちよさは昨今のお手軽なゲームとは違う、それこそ昔のゲームのようにプレイヤーに挑戦状をたたきつける、でもやられたのが自分のミスである納得感がある絶妙な難易度で。

 ゲームの気持ちよさって、何度もトライしてハードルを越えたとたん、次の地平線が開ける面白さでもあるんだなと。そして、一度クリアするとその強敵と再戦してみてもザクザククリアできる、自分の腕が上がっていることを体感できる面白さ。

 あと、イライラする要素は結構あるんですが、それがすべて「お前が弱いからだ」と強引にねじ伏せられる説得力がありますね。正面から戦ってダメなら補助装備でかく乱してスキを突く、あるいは一人づつおびき出して、みたいな戦略を練る。そこがまた楽しい。

 主人公が忍者で、少し前にやったメタルギアソリッド5」とおなじくステルスアクションの要素が強いのですが、ムービーも少なく、ゴリゴリアクションを楽しめます。

 冒頭の気持ちよさの話になりますが、一般的に「間口が広く、奥行きがある」がいいゲームとされますが、今作は「敷居が高く、でも、ちゃんと階段が用意されていていて、一段ずつ上る楽しさ」もゲームの気持ちよさになるんだなと。





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最終更新日  2019.12.12 08:14:32
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