FANTA-G

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2020.02.02
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私はゲームの開発が仕事、中でもモーションアニメーターという、ゲーム内のキャラの動きを専門に作るのが本業です。

 が、単なるアニメーターで収まらないのがこの業界のサガで。ゲーム開発に関わるほど、それ以外の、プログラム的領域に踏み込まざるおえなくなる。

 たとえばキャラクターのアニメーションで必要になるRIGとよばれる操作を簡易に、直感的に行う仕組みを作るのは、本来どの人がやるというジャンル分けがはっきりしない領域であります。これは実際にモーションを作るアニメーターの領域と、システムをプログラム的に解析し、誰でも使いやすいように、混乱が起きないように作るテクニックが必要で。その両方に足を突っ込んだ知識が求められる。

 この手の仕事を「テクニカルアーティスト」と呼ぶのですが。こういう仕事を専門にする人は非常に少ない。

 また、ゲームのアニメーターはいわゆるポリゴンでアニメを作ったらおしまい、の仕事ではなく、実機に組み込み、ボタンを押した感覚やキャンセルタイミング、ゲームとの整合性を調整する役目も担わされる。

 このように「分担が誰と決まっていない」中間の仕事をするのが大変で。逆に言えばここを専門にやっている人というのは非常に少ない(企業側の偉い人はここの重要性、仕事の多さをわかっていないので求人を出さない&採用されにくい)デザイナーとプログラマーがいれば、あとは企画が全部やってくれるんでしょ?みたいな・・・

 先日も自分の仕事が楽になるようにあるスクリプトを組んだのですが、本来これって「アニメーターの本業以外の仕事」だよなあと。

 普通にアニメ制作のノルマがあるのだから、別に給料もらわないと割に合わない・・・





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最終更新日  2020.02.02 03:32:51
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