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2020.12.13
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ゼルダ無双、だいぶ終盤まで進めました。

 で、このなかで、というより、他のゲームでもそうですが、面白さに全くつながっていない要素の中に「時間制限」というのがあって。

 たとえばこのゲームの場合、ステージでとにかく時間制限のあるタイプが多い(サブイベントバトルだとほとんど)。ですが、それが単にプレイヤーを焦らせる、あるいは理不尽なゲームオーバーでやり直しになる不快感でしかない。

 おそらく、「無双のような草刈りゲームのシステムだとゲームの難易度に変化をつけづらい、ので、この時間で難易度を調整できる」と考えてのことでしょう。ですが、やれることが一緒なのに時間制限がついたら、プレイヤーには何のメリットもない。強制的に縛りプレイを要求されているだけ。これによって面白く感じだことは一度もなく。

 つくづく思うのですが、こういう縛りがあることを「バラエティーに富んだステージ構成」とは言わない!制限時間に理由があるストーリーやステージギミックならわかりますが、単に「あと30秒!」なんて表示されるだけでは・・・

 というわけで制限時間という理不尽のお話。





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最終更新日  2020.12.13 09:45:30
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