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最近入手してやってみた。このゲーム、某N天堂社のウォーズシリーズ最新版である。当然性能も格段アップ…といいたいところだが、この手のゲームの常として、難易度を高めるためにCOM側に異様に有利な設定となっている。う~んがっかり…。(T_T)まあしょせんコンピュータ。人間様に勝つなど何百年たってもまず無理だとしたもの。やはりこうするよりほかなかったのでしょうなあ。具体的には、1.新技…これはことごとく、COMのためのもの。 COM側の「ブレイク」(これはGBAの頃から)は一撃必殺、プレイヤー側のそれは、実に貧弱。ましてや新技の「タッグブレイク」…もはやこれは論外。先手必勝だが、ゲージのたまり方はCOM側の方が倍くらい早い。こちらは、戦力が壊滅状態になってから初めて行使できる状態になり、ほぼ無力。2.とにかく戦闘判定が圧倒的にCOM有利また、COM歩兵はほとんど無敵で、戦車とも互角の性能を示すが、プレイヤー側の歩兵は、敵が歩兵で攻撃してきてもほぼ壊滅。ほぼ一方的にやられる。しかしそれでも、ブレイクなしに設定すれば、COMがあまりにバカすぎるため楽勝…。大体戦略型ゲームはつまらない。さすがにここまで露骨に設定されると興ざめだし、かと言って互角になど設定されては、あまりの楽勝ぶりに欠伸が出る。やはりゲームは格ゲーに限る…のかなあ…。格ゲーだと、とにかくCOMにコマンドミスなしの大原則により、かなりスリリングなゲームが楽しめる。戦略的には取るに足らなくてもだ。ストリートファイターシリーズでいえば、「波動拳の指が滑ってただの隙だらけ強アッパー」などという無様なことは、COMは間違ってもやらない。これは大きい。一方、こちらは常にコマンド入力ミスの危険にさらされているのだ。反射神経を要するゲームは苦手だが、楽しもうとすれば、やはりこの路線しかないのかなあ…。
2008.09.05
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