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神の真実者・主とクロウの主「、、、ということでIIDX恒例の隠しextraイベント『EPOLIS SINGULARITY』私なりに説明してみた。」(全知全能の破壊創造神の眼)★IIDXの特殊選曲画面イベント『EPOLIS SINGULARITY』を完全攻略せよ!の神の真実者からの伝言★●イベント内容(公式サイトやBEMANIwiki参照)●近未来都市「EPOLIS」に異変が・・・?原因となる特異点に突入するには「通常」の方法または、「鏡写し」の方法を用いるのがポイントのようだ・・・。隠された条件を達成して特異点に突入して、EPOLISに潜む謎にせまろう!●共通条件●〇スタンダードモード限定(2人プレイは基本的にOK。)〇3曲すべて『正規譜面』または『MIRROR譜面』でプレイする。(譜面やプレイスタイル切り替えは厳禁。ダブルプレイは正規譜面のみ)〇4曲目(EXTRA)の条件を満たす・難易度6以下はフルコンボ、難易度7はゲージ100%、難易度8以上クリア・Vディスク7枚以上・VIPPASSBLACK〇EXHARDクリア以上。HARD以下のフルコンボOK(※厳密なネタプレイなどは後述)●譜面別●○normal譜面○・難易度合計値18以上・3曲目(FINAL)は難易度6以上の楽曲を選ぶこと。・スコアレベルA以上○Hyper譜面○・難易度合計値27以上・3曲目(FINAL)は難易度9以上の楽曲を選ぶこと。・スコアレベルAA以上○Another譜面○・難易度合計値33以上・3曲目(FINAL)は難易度12の楽曲を選ぶこと。・スコアレベルAAA以上〇『EPOLIS SINGULARITY』演出だけ見たい人向け(ネタプレイ、コアな人向け)〇・2曲目の時点でnormalの出現条件をすべてみたす。『難易度合計値18以上』『スコアレベルA以上』『EXHARDクリア以上(フルコンボ有効)』・3曲目(FINAL)は難易度6以上の楽曲を選んで普通にクリアすると専用リザルトが出現します。(※アシストオプション使用、スコアレベルB以下でも出現しました。)(※3曲すべて『正規譜面』か『MIRROR譜面』しないと出現しません。)○Demon_marchの初回特典○初回時の限り『Demon_march』がカーソルが合わさった状態になります。(2回目以降、上位譜面が初出現してもカーソルが合わさることはないです。●one more extra『惑星鉄道』●Demon_marchを選択し、一定の条件を満たすとone more extraが出現します。・Demon_marchのanother譜面を選択。・正規譜面、または、MIRROR譜面・EXHARDクリア(フルコンボ有効)・スコアレベルAAA以上『惑星鉄道』ですが、私は未プレイで外部からの動画を見る限り『ノーツレーダーはソフラン寄り』です。冥みたいな感じになっています。最後の最後で超低速トラップもあることなので、そこは全譜面難易度共通かもしれません。●ボスイベントフォルダ『EPOLIS RESTORATION』による特殊な状態●(ネタプレイ、コアな人向け)○『EPOLIS RESTORATION』の選曲内にDemon_marchを出現させる。○ボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』の第2段階以降(コア修復プログラム)に限り、Demon_marchが出現します。3曲目まで上記の出現条件を満たしている状態でかつ、特殊選曲画面時に『EPOLIS RESTORATION』を選択。すると『EPOLISフォルダ』内にDemon_marchが出現します。○『EPOLIS RESTORATION』プレイで特殊選曲画面『EPOLIS SINGULARITY』を発動させる。○『EPOLIS SINGULARITY』出現条件を『EPOLIS RESTORATION』でプレイすることでも特殊選曲出現リザルトが出ます。侵蝕ゲージプレイ中では普通にクリアかアシストオプション使用するときは『no play』、フルコンボしたときは『full combo』しか出ないが条件によっては可能だったりします。(1)、『EPOLIS RESTORATION』のプレイを含めて『EPOLIS SINGULARITY』出現条件をみたしたい場合。・3曲すべて『正規譜面』または『MIRROR』譜面・3曲の難易度合計値18以上・3曲目(FINAL)は難易度6以上・3曲すべてEXHARDクリア以上・『EPOLIS RESTORATION』の楽曲は基本的にフルコンボクリア前提(2)『EPOLIS RESTORATION』のプレイを省いても『EPOLIS SINGULARITY』出現条件をみたしたい場合。・3曲すべて『正規譜面』または『MIRROR』譜面。・2曲目までにnormal譜面の出現条件をすべて満たす。『難易度合計値18以上』『スコアレベルA以上』『EXHARDクリア以上(フルコンボ有効)』・3曲目(FINAL)は『EPOLIS RESTORATION』を選択し普通にクリアする。(第1段階、第2段階ともに難易度6以上の楽曲を選ぶことが前提。)(第1段階は解禁楽曲の関係上7割Hyper譜面を選ばれざる負えない。)★夜明け前より瑠璃色な「やっぱり、あたしのポジションがなかった、、、、。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2024.05.15
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神の真実者・主とクロウの主「、、、ということでiidxの新イベントがきたので私なりに説明してみた。」(全知全能の破壊創造神の眼)★IIDXの新イベント『EPOLIS RESTORATION』を完全攻略せよ!の神の真実者からの伝言★●ストーリー●月面での開発(マイポリスデザイナー・MAP:F)を推し進め、益々栄華を極めるEPOLISシティ。しかし、今何者かが都市システムに攻撃を加えたため中枢システムがダウンし、EPOLISシティの一部が機能不全に陥ってしまったようだ……都市計画家であると同時に凄腕ハッカーでもあるあなたは、攻撃されたシステムを修復するように依頼されました。迫りくる困難を乗り越え、都市の平和を守りましょう!●大まかな流れ●(公式やBEMANIwikiを参照)(1) 1曲プレーするごとにゲートキー構築ゲージが貯まる。↓(2) 100%になると「EPOLIS RESTORATION」フォルダ(以下ボスフォルダ)が出現する。(ボスフォルダはSTANDARDモード、FREEモード、PREMIUM FREEモードで選択可能。)↓(3) 解禁する楽曲を選びプレイすると未クリア・クリア問わず楽曲解禁。(※最終楽曲解禁の鍵となる『コア修復プログラムゲージ』がある程度上昇する。)(※解禁する楽曲をプレイする時、『侵蝕ゲージ』という新たなグルーブゲージで挑戦する。)↓(1)からやり直し。↓(4) 最終楽曲以外の楽曲が解禁されるとボスフォルダが常駐化し、コア修復プログラムの実行プログレスバーゲージをため続ける。↓(5) 『コア修復プログラムゲージ』がMAXになると最終楽曲が出現して解禁。(クリア特典として『侵蝕ゲージ』をプレイすることができる)・また2人プレイは『ゲートキー構築』、『実行プログレスバー』の対象外だが、解禁した楽曲を未解禁の人にやらせることは一応可能。●ゲートキー構築ゲージの増加量●1曲2%で50曲プレイすることで100%になる。普通に考えて大体15クレ(約1500円)前後で1曲解禁する。『VIPPASSBLACK』使用時には3%、『FREEモード』に限り1曲4%になるが、『VIPPASSBLACK』以外のほとんどが最大8%になる形。(例外あり)・増加量・2%<1曲プレイ3%<『VIPPASSBLACK』使用時4%<FREEモードのみ・ゲートキー構築の進行度に応じて報酬がもらえる・30%>3000EPO(ゲーム内通貨)55%>Vディスク30枚●モードによって貯め量がことなる注意点●・ステップアップモード・通常は3曲(計6%)しか遊べないが、次のレベルステージやステップアップモードクリア以降レベルステージクリア特典として4曲(計8%)になることがある。ステップアップモードは課題曲フォルダにある楽曲をプレイしないと目標値が貯めれないので進めないので要注意。100%になったときボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』は出てこないです。・段位認定・基本的に4曲目まで進めることができれば、クリア問わず最大8%貯められる。『級位』、『段位』、『段位・極』問わず簡単なコースで繰り返しクリアすることができればそれで8%ためられるのもいいと思うが、、、。このモードも100%になったとき、ボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』は出てこないので注意しよう。(段位認定なので出てこなくて当然だが、、、。)・フリー(FREE)モード・フリーモードのみ1曲4%だが、実はスタンダード4曲プレイするのと同じだったりする。捨てゲー(即落ち)プレイなど最短に進めることができればいいが、周りのことを考えてクリアラー重視でやってみるのもありかもしれない、、、。こちらはボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』は出てくるので1曲目にプレイして、2曲目に再度集め直しでやり直せば少しでも貯められると思う。・ハザードモード・(モード選択時、3つの黒鍵盤同時押し)フリーモードと違って1曲2%。しかし、4曲確実に遊べるので最大8%は保証される。コインクレジットでやっているひとはこれでいいかもしれないが、、、。。しかし、100%になってもフリーモードと違ってボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』は出現しないので中止しよう。(仮にやったとしても侵蝕ゲージが1ミス終了状態になるは誰も報われないと私は思う。)・プレミアムフリーモード・フリーモードと違って1曲2%、さらに5曲(最大10%)までしか貯められない。しかも時間制なのでノロノロしているとスタンダード以下の量になることだけ注意したい。、、、なので『5曲を即落ち捨てゲー』して、そのあとから普通にプレイするだけで問題ないと思う。おすすめは時間が少ない設定で5曲即落ちしたほうがコスト的にはちょうどいいかと、、、。ボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』は出現するが、5曲以内に100%になったら次のプレイはボスフォルダを選択し、そのあとから再開すれば再度貯めれれる。また5曲目で100%になったとき、6曲目にボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』が出現する仕組みになっています。ただし、侵蝕ゲージプレイ中、同時にプレミアムフリーの制限時間も進んでいるので、楽曲解禁したと同時に制限時間が0になるようなことだけは注意したい。・アリーナモード・前イベント『マイポリスデザイナー』と同様にアリーナプレイ特典という形で増加してくれれば恩恵は可能だが、今のところオフライン上では1曲2%。ただ、オンラインアリーナ対戦後、アリーナキューブによる報酬としてVディスクもらえるのでそれで『VIPPASSBLACK』発動できればこれで少し進めることもできるでしょう。・スタンダードモード・プレイ感覚によってかなり異なってくる。コインクレジット、パセリスタンダードプレイでやっているときは最大6%。(『VIPPASSBLACK』使用時は9%)パセリプレミアムプレーしているときは最大8%。(『VIPPASSBLACK』使用時は12%)パセリプレミアムプレーでかつIIDXの特殊選曲画面になるイベント『EPOLIS SINGULARITY』でone more extra(惑星鉄道)プレイしていたらその時点で10%。(『VIPPASSBLACK』使用時は15%)ボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』は出現するけど、最悪、他のモードとは違って未クリアでプレイ終了になる危険性が高いのでボスフォルダをプレイする時にはかならず3曲目(FINAL)か4曲目(EXTRA)でやったほうがいいかと、、、。(後述)●新しいグルーブゲージ『侵蝕ゲージ』●解禁楽曲をプレイしたり、最終楽曲解禁の鍵となるコア修復プログラムの『実行プログレスバー』をためる際に使う新しいグルーブゲージ。特徴としては、、、。・時間経過でゲージが減少する。楽曲によっては『ノーツオブジェが降ってこない前奏・間奏の時間も含まれる』ので注意。またアシストオプション使用している場合は要注意。・HARDゲージや段位認定と同様に30%切ると補正で減り抑えられる。・クリアタイプは段位認定と同様に『no play』。ただし楽曲を『フルコンボ』している場合は『Full conbo』扱いとなる。・最終楽曲解禁以外の楽曲は未クリアでも楽曲解禁する。・オプションのグルーブゲージ選択ができなくて、その代わり5段階から侵蝕レベルから選択できる。☆1最も易しい難易度。侵蝕やミスした際のゲージ減少が緩やかになります。(EASYゲージしている感覚。)☆2標準的な難易度。侵蝕やミスした際のゲージ減少が少し緩やかになります。(ゲージオプション設定なし、段位認定感覚。)☆3難しい難易度です。侵蝕やミスした際のゲージ減少がやや激しくなります。(HARD、段位認定ゲージ感覚。)☆4非常の難しい難易度です。侵蝕やミスした際のゲージ減少が激しくなります。P-GREAT判定以外で侵蝕ゲージが回復しなくなります。(EXHARD、EX段位認定ゲージ感覚。)☆5IIDXを極めた人向けの難易度です。侵蝕やミスした際のゲージ減少が更に激しくなります。P-GREAT判定以外で侵蝕ゲージが減少するようになります。(EXHARD、ハザード(1ミス終了)プレイ感覚。P-GREAT判定以外ゲージ減少でいうとDDRの『BABY-LON'S GALAXY』のフレアゲージ相当。)上位の侵蝕レベルでプレイするほど、最終楽曲解禁の鍵となる『コア修復プログラムゲージ』がかなり増える。高難易度でやるときも影響するが、解禁楽曲を安定してクリアしたい人には侵蝕レベル☆3以下でやったほうがいいかと、、●最終楽曲解禁の鍵となる『コア修復プログラム』と実行プログレスバーの進行●最終楽曲以外の楽曲すべて解禁するとゲート構築キーなしでボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』が常駐され、解禁楽曲以外の既存する全楽曲もプレイ可能となる。(1プレイに1回。)公式にもある『実行プログレスバーの進行』は簡単に言えば『コア修復プログラム』を早く進める『もう一つのゲートキー構築ゲージ』、、、といったほうが早いか?この時も侵蝕ゲージでプレイすることになるので早く最終楽曲解禁したい場合は『今日のイチオシ楽曲』、『高譜面難易度』、『侵蝕レベル☆4以上のゲージ』、『VIPPASSBLACK』を屈指してやったほうが早く貯めやすくなる。○実行プログレスバーが早く貯めやすくなる方法○・高難易度でクリアする。(難易度11以上のANOTHERとLEGGENDALIA譜面クリア。私は無理、、、。)・侵蝕ゲージレベル☆4以上(P-GREAT判定以外回復されないので高スコアがメイン。)・今日のイチオシ楽曲(すでにプレイしている場合は無効じゃないかと、、、。)・『VIPPASSBLACK』の使用(BLACKより下位のものは対象外。)ただし、スタンダードモードに限り、1曲目でボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』プレイする場合、侵蝕ゲージが0になって未クリアになった場合、保証で次のステージに進める条件を1個も満たしていない場合、1曲目で終了する恐れがあります。『難易度5以下』(全譜面難易度問わずレベル5以下。1曲目時のみ有効。2曲目は無効。)『ビギナー譜面』(ビギナー譜面は初心者向けなので『難易度5以下』とは違って2曲未クリアでも3曲めまでいける。)『VIPPASS使用』(パセリミアム、パセリスタンダード専用)(BLACK以外のGOLD、PLATINUMも含む。)『Vディスク消費』(パセリプレミアムプレー限定)(未クリアの場合6枚消費。『VIPPASS』使用しているときは『VIPPASS』優先。)・コア修復プログラムが一定値たまると報酬としてEPOやVディスクがもらえます。・25%>3000EPO(ゲーム内通貨)50%>Vディスク15枚75%>3000EPOまた以下の状態になったとき、このようなことが起きます。(※ネタプレイ、コアな人向け)○その1,特殊選曲画面『EPOLIS SINGULARITY』の楽曲Demon_marchがボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』内に出現する。○特殊選曲画面『EPOLIS SINGULARITY』発動時に出現する楽曲Demon_marchがボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』の選曲内で出現します。one more extraは不明ですが、侵蝕ゲージが基本的に『no play』また『full combo』なのでもしDemon_marchをフルコンボしてスコアAAAしていた場合はone more extraが可能じゃないかと思います。(私はできないので試していないです。)(1)Demon_marchが『EPOLIS RESTORATION』の選曲内出現する。・3曲すべて正規または鏡(MIRROR)譜面・EXHARDクリア以上(フルコンボ有効)・3曲目(FINAL)は難易度6以上・数値難易度合計値18以上・スコアA以上・上記の条件満たして4曲目(EXTRA)時にボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION(第2段階状態)』を選択するとEPOLISフォルダ内にDemon_marchが出現する。(2)one more extra(惑星鉄道)出現(特殊選曲画面『EPOLIS SINGULARITY』時)・Demon_marchのanother譜面を選択。・正規または鏡(MIRROR)譜面・EXHARD以上クリア。(侵蝕レベルによるフルコンボはOKか?)・スコアAAA以上○その2,ビンゴカード○ビンゴカード設定しているときは指定された楽曲をフルコンボすることで条件が満たせます。ただし、侵蝕ゲージは普通にクリアすると『no play』。フルコンボクリアで『full combo』表示扱いします。(アシストオプション使用は『no play』扱い)また時間経過以外にも侵蝕レベル5のP-GREAT以下の判定などでゲージが減るので、もしフルコンボしてもゲージが0になったらその時点で未クリア(no play扱い)というよくわからない終わり方になるので要注意。○その3,ウィークリーランキング○週一でやっている『ウィークリーランキング』も対応しています。『RECOMMEND♪』フォルダ内に今日のイチオシ楽曲と一緒にありますが、実行プログレスバーが追加上昇するのはウィークリーランキング楽曲ではなく今日のイチオシ楽曲なので要注意。●では、最速的に楽曲解禁したい場合はどうすればいいのか?●○パセリ(PASELI)にかなり余裕がある人向けの場合〇『プレミアムフリーモード』の5曲プレイ(計10%)を10回するだけで100%になる。即落ち・捨てゲー感覚で進めたい場合は設定時間の少ないほう(6分以下)を選んだほうが消費料金はある程度抑えられる。店側が長時間の設定(20分以上)をしない限り、6分で150円(PASELI)という低コストになることは妥当じゃないかと、、、。ボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』はフリーモードの1曲目でプレイすることができれば、2回目から再開できるとおもう。〇パセリ(PASELI)に多く余裕あるわけではないけど、パセリプレミアムプレーとコインクレジット優先向けの場合〇最大8%たまるスタンダードモード、フリー(ハザード)モード、段位認定をメインに進めると大体13回ぐらいで100%になる。この場合、ボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』はスタンダードモード、フリーモードでしか出現しないため、100%に近い数値(96%以上)だった場合はその二つのどちらかで遊んだほうが解禁も同時に行える。余談として、ゲートキー構築貯蓄時にパセリプレミアムプレー限定の特殊選曲画面『EPOLIS SINGULARITY』のone more extra(惑星鉄道)狙いをやっても構わないが、高スコア的な条件を満たせないとone more extraに到達できないので注意しよう。〇パセリ(PASELI)が余裕がなくパセリスタンダードやコインクレジット優先〇3曲設定(最大6%)のステップアップモードやスタンダードモードを普通に進めた場合、17回めで100%になる。効率が悪いとおもったときは、最大8%たまる段位認定かフリー(ハザード)でやったほうが上記と同様に13回ぐらいで100%になるのでもし早目に楽曲解禁したいときはそっち優先のがいいとおもう。ただし、ボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』はスタンダードモードかフリーモードでしか行けないこと考えると、100%に近い数値から再開するときはこの2つのモードのどちらかを選んだほうが効率的にいけるとか、、、。○最終楽曲解禁の場合○引き続き1プレイに1回出現するボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』が常駐されるのがスタンダード、フリー、プレミアムフリーのみなので、コスト的にはスタンダードかフリーでやるのが一番かと思う。(時間的にはフリーが一番)ボスフォルダが常駐化すると隠し楽曲を含めた全楽曲対象だが、『今日のイチオシ楽曲』、『上位の譜面難易度』楽曲クリア、『VIPPASSBLACK』、『侵蝕レベル4以上』などを有効活用して進めるとより進めやすくなる。無理してプレミアムフリーで高コストかかるぐらいなら、パセリスタンダードやコインクレジットの低コストでやったほうがいいとおもう。(頭の固い人は高コストでいいやと思っているとあとで後悔する。)●クリアした後の『侵蝕ゲージ』の使い道。●基本的に次のエリアが出現するまで『侵蝕ゲージ』とボスフォルダ『EPOLIS RESTORATION』常駐化される。1プレイに1回という制限なので、ネタプレイとして全楽曲でやるのが妥当じゃないかと思いますが、ただし、スタンダードモードでやる場合、侵蝕ゲージが0になって未クリアになったときに限り、保証で次のステージ進出できる条件を1個も満たしていない場合は1曲目または2曲目で終了する恐れがあるので要注意してください。●楽曲解禁するときの注意点●IIDXに限らず全部の音楽ゲームの楽曲解禁イベント開始になると結構人が並ぶことが多い店舗では効率が悪いので、空いている時間を見計らってやったほうがいいとおもう。特にいろんなゲーセンにおいて『夕方~夜の時間帯』、『水・金・土・日・休日』は人が多く並ぶだけでも一苦労かかるので空いている平日の日中(朝や昼)でやるのがベストかと、、、。IIDX筐体も希少つつある通常筐体でやったほうが低コストに抑えやすい。『EPOLIS RESTORATION』のイベント開始時が黄金の休日(ゴールデンウイーク)後なので、新しいエリア出現のタイミングによって『バイト・会社帰りの人』よりも『試験終えた学生さん(午前終わりで帰る人)』が早めに来ることが予想されるので注意しよう。★夜明け前より瑠璃色な「あたしのポジションがなかった、、、。」(全知全能の鳴きの龍の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by 神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色な
2024.05.11
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神の真実者・主とクロウの主「、、、というわけでDDRA3の月1開催しているリーグイベントを私たちなりに攻略してみた、、、というか、説明してみた、、、といったところか。」(全知全能の破壊創造神の眼)★『DanceDanceRevolutionA3』のイベント『GOLDEN_LEAGUE_A3』を完全攻略せよ!の神の真実者からの伝言★●参加条件・基本ルール●(BEMANIwiki調べ)・金筐体(20thアニバーサリーの筐体)でのプレーでスコアを稼ぎ、上位クラスを目指す定期開催イベント。・金筐体でイベントに参加後その他の筐体でプレーしてもスコアの加算はない。・上位クラスには高段位への挑戦権やプレー可能楽曲の追加等の特典がある。●LEAGUE SCORE(リーグスコア)●『SCORE(※1) ÷ 1000』+『EX SCORE(※2)』※1,オールマーベラス判定で1000000点。そこからパーフェクト判定以下で点数は減点するけど、基本的にマーベラス判定からグッド判定まですべてスコア入るのでよほどの見逃し(ミス判定)やカット設定(8分以上譜面の削減プレイ)しないかぎり良い点数であることは保証するはず。下手な人でも70万点でもいいほう。カット設定入ると上位の譜面難易度だったら20万点まで下がる。※2,マーベラス判定で3点、パーフェクト判定で2点、グレート判定で1点、グッド判定・見逃しは0点。フリーズアロー成功およびショックアロースルーは3点で計算している。・A20からの改善としては通常スコア(100万点から1000を割った数値)でもリーグスコア入るようになったので、上級者問わずDDR初めての人でも参加することができる。●リーグクラス●所属なし、ブロンズ、シルバー、ゴールドの4つ。上位になればなるほど良い特典がもらえる。〇ゴールド〇・段位認定(プレミアムプレー限定)で皆伝に挑戦できる。・シルバーから昇格し、以後、リーグ期間中は常に高スコアの状態で降格することなく維持することができるヘビーユーザー向けの人がゴールドクラス特典をもらえる。・リーグ期間中『アドバンスボーダー』の視覚を与えられる。(後述)・公式から約1,2か月ぐらい告知された最新楽曲をメインにプレイすることができる〇シルバー〇・段位認定(プレミアムプレー限定)で10段に挑戦できる。・リーグ期間中はゴールドからシルバーへ降格した状態、またはシルバー残留がシルバー特典を受けられる。・リーグ期間中『アドバンスボーダー』の資格が与えられる。(後述)〇ブロンズ〇・段位認定(プレミアムプレー限定)で9段に挑戦できる。・リーグ期間中にシルバー昇格ライン行かずに終了した場合は残留扱いとなり、ブロンズの特典をもらえる。・約半年前までの楽曲が無条件プレイできる。・リーグ期間終了時に金筐体以外でもブロンズ特典が得られるようになる。〇所属なし〇・リーグ期間中にDDRをプレイせず終わった場合剝奪扱いとなりブロンズ残留からやり直し。・1年前先あたりまでの楽曲が無条件解禁される。・金筐体以外でも可能。〇共通すること〇・リーグ期間は4週間でほぼ1か月という感覚。ただ、リーグ期間の大半は『今月の第2週~翌月の第2週』みたいになるので、忘れたころに開始していて終了してたみたいな感覚に陥りやすい。・リーグ期間中に1回もDDRをプレイせずに終わった場合即降格。ブロンズの場合は剥奪扱いで所属なしに降格される。・段位認定はプレミアムプレー限定。上位の段位を再挑戦したい場合は上位のクラス特典を得てからじゃないと挑戦できない仕組み。例えば、『皆伝』を再挑戦したい場合、再度ゴールドクラスにならないと再挑戦不可能。●アドバンスボーダー●シルバークラス以上に設けられた新要素。リーグ期間中、一定のリーグスコア以上で上位の特典および楽曲をリーグ期間中に先行プレイすることができる。〇ゴールド〇(規定スコア:500000)・『リーグ期間終了時にもらえる楽曲』がリーグ期間内で先行プレイすることができる。〇シルバー〇(規定スコア:175000)・ゴールドクラス特典の楽曲を先行プレイすることができる。(主にシルバークラスの人が先行してゴールドクラスの特典を得ることができる内容)○共通すること○・段位認定(プレミアムプレー限定)の上位挑戦はリーグ期間終了しないと挑戦できない仕組み。・アドバンスボーダー・ゴールドクラスの規定スコアまでやり込んでいる場合、『シルバークラスの人がゴールドクラスに昇格すること確率』、および、『ゴールドクラスが残留する確率』が8割ぐらいかとおもう。・LEAGUE SCOREを2500稼げる高難度譜面を中心にプレーしても200回の選曲(最低50回プレー)が必要となる(※BEMANIwiki調べ)。●DDR初心者でもいまからでも上位のクラスに行く場合、どうやっていくか?●・リーグスコア『(SCORE÷ 1000)+ EX SCORE 』の図式からリーグスコアが1000以上得られる楽曲をプレイする。※『通常スコア80万点以上』+『EXスコアが200以上』でリーグスコアが1000以上越える。ビギナー譜面でAA評価のあるプレイができれば『スコア90万点+EXスコア100以上』で1000以上いけるので矢印オブジェが少ない軽い楽曲を選んでおくことで少しは足の負担を軽減できるはず。〇ブロンズ特典だけ得たい場合〇・リーグ期間内に数回プレイするだけでリーグ終了時に『ブロンズ残留』となり、ブロンズ特典として段位認定9段挑戦と1年前までのリーグ楽曲をプレイすることができる。〇シルバー特典を得たい場合〇・ブロンズのリーグ期間中、昇格ラインから上の順位でシルバークラスに昇格。この時点でシルバークラス特典を得ることができる。・以後、リーグ期間中は『降格ラインと昇格ラインの間』に維持しつつプレイする。・アドバンスボーダー・シルバーまで入ると、リーグ期間中・ゴールドクラス特典を先行して得ることができるが、この時点で昇格ラインより『かなり上の位置』だったときは素直にゴールド昇格を受け入れよう。(『1曲のリーグスコア1000』でやったとして、大体175曲以上やらないとアドバンスボーダー・シルバーにたどり着かない)〇ゴールド特典を得たい場合〇・リーグ開始しても最速でやったとしても2か月後ぐらいかかる。・最初の時点で昇格ラインへいってシルバー昇格していることが前提条件となる。・ゴールドクラス特典をいち早くやりたいときは、次のリーグ期間内で『アドバンスボーダー・シルバー(規定スコア:175000)』の条件を満たすと先行でゴールドクラスの特典を得ることができるのでそれを目指そう。・ゴールドクラスに昇格したらそれ以後は『アドバンスボーダー・ゴールド(規定スコア:500000)』の条件を満たすことでゴールドクラスを維持することができるが、資金面に難があるので要注意。★夜明け前より瑠璃色な「あたしのポジションが、、、、。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by 神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色な
2024.05.01
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神の真実者・主とクロウの主「DanceDanceRevolution A3新イベント『BABY-LON'S GALAXY』です。去年の秋からやっているイベントですが、今月あたりに全譜面難易度まで緩和対応できたので説明します。」(全知全能の破壊創造神の眼)★DanceDanceRevolution A3新イベント『BABY-LON'S GALAXY』を完全攻略せよ!の神の真実者からの伝言★●大まかな流れ●・プレイ中にRP(ラトルポイント)をためて1ゲージたまったら、finalステージのリザルト後『RPを消費してギャラクシーステージ(GALAXY STAGE)へいきますか?』という警告メッセージが出て『はい』を選んだらGALAXY STAGEへ突入。※ただし、extraステージ条件を満たさないと警告メッセージすら出てこない。※いわゆるボスフォルダイベント↓・6つの楽曲を解禁する。(1、2&3、4&5、6の順番)・GALAXY STAGE中は『フレアゲージ』という特殊なダンスゲージを強制使用。↓・6つめの楽曲クリア後、後半の3つ(4,5,6の楽曲)に最上位譜面難易度解禁+解禁メダルが出現。(アンコール(ワンモア)出現の鍵)↓・後半の3つにメダルがつけた時点でアンコールextra発動。↓・アンコールextraプレイ後・1,楽曲クリアすると『フレアゲージ』がGALAXY STAGE以外でも設定できるようになる。楽曲は解禁されない模様。(おそらく数年後にイベント完全終了するときに楽曲解禁する感じか?)2,クリア・フィールド問わず6時間の制限がはいる。(6時間後にアンコールメダルが消滅する。再度、アンコールプレイしても時間リセットされない。)●●新しい支払形式『ギャラクシープレイ』●基本的『プレミアムプレー』以上の特典がある『ギャラクシープレイ』特徴は。・現金ではなくコナミの電子マネー『PASELI』で払う。・料金は驚愕の360円(正確には360PASELI)・クリア・フィールド問わず4曲プレイすることができる。・GALAXYステージへかならず進める。・GALAXYステージ行かないextraステージはextra専用の楽曲解禁イベント(緑色のフォルダ)で1回プレイするだけで全譜面難易度が解禁する超強化性能。・アンコールクリア後にGALAXY STAGE以外の通常楽曲にもバッジをつけることが可能。●●RP(ラトルポイント)のたまる仕組み●料金設定によってRPの溜りぐらいが異なる仕様。最大値を計算すると(※bemaniwiki調べ。)・コインクレジット、パセリノーマルの場合は『11回』・プレミアムプレイは『9回』・ギャラクシープレイ『3回』・BPL BATTLEプレイは『8回』※GALAXY STAGEはextraステージと同じなので、『プレミアムプレイ』か『ギャラクシープレイ』じゃないと進出できない仕様となる。●●楽曲●楽曲は7つあり、アンコールプレイする楽曲を除いた6つの楽曲が通常モードで解禁できる。しかし、譜面ごとの解禁で全譜面解禁するには相当な額が必要。・解禁できる楽曲『BLUE FOG, SILVER BULLET.』『Electronic Sports Complex』『memory//DATAMOSHER』『Come To m1dy』『SISYPHUS』『New Millennium』・アンコール楽曲(現時点では解禁不可能)・『鳳』●●新しいダンスゲージ『フレアゲージ』●簡単に言えば『DDR MAX ~ super nova』まであった減少型のextraゲージと思ったほうが分かりやすいと思う。GREAT判定以下でゲージ減少というスリリングなプレイ。・この『フレアゲージ』は全10段階あり、上位につれて減少値が上昇してかつ、PERFECT判定も含まれるという鬼畜仕様。見逃しmissならLIFE4レベル以上の減少、GOOD判定すらたった数回で危機的状況になるのでスリリングなプレイが要求される。(レベル表記は英数字の1~9、レベル10はEX扱い。)・譜面難易度によって初期レベルが異なる。高難易度に行くほど初期レベルが高くなる模様。クリアできなかった場合、フレアゲージのレベルが1段階減る。最終的に『ノーマルゲージ』でプレイすることができる。・オプション設定時で各段階ごとの推進スコア(公式調べ)があり、大体これぐらいだったら安易クリアすることができると説明してある。・アンコールプレイ可能な第2段階には『全レベル+ノーマルゲージ』で挑戦することが可能。アンコールクリア後の使い道は後で説明する。●●アンコールステージ『鳳』●『Come To m1dy』、『SISYPHUS』、『New Millennium』のアンコールメダルをそろった時点で『鳳』が強制プレイする。・『鳳』プレイ時の譜面難易度は直前に選んだ難易度が選ばれる。(ビギナー譜面を選んだらビギナー譜面でアンコールプレイする。)・『鳳』プレイ時のダンスゲージは直前に選んだダンスゲージが選ばれる。(フレアゲージ1で設定したら、フレアゲージ1でアンコールプレイする。)・『鳳』プレイ時のハイスピードは直前に選んだハイスピード設定より1ランク以下の設定でプレイさせられる仕組み。(低速エリア以外は超高速状態なので平均的に『0.75~1.25』の間。)・『鳳』の低速エリアはSUDDENっぽい演出が所々にあってそこでGREAT判定以下やmissが起こりやすい。(初見殺し率全譜面合計511%以上)・最後は8倍速以上の超高速があり、ビギナー譜面などは超ロングのフリーズアローがあるけど、EXPART以上の上位譜面難易度は8分譜面が大量にあるのでその影響でノーマルゲージ、フレアゲージ関係なくが大きく減らせてしまうので注意が必要。・『鳳』クリア問わず6時間の制限が設けられる。6時間後にはアンコールメダルが消滅される。再度アンコールプレイしても時間リセットされない。・『鳳』クリアするとフレアゲージで選択可能になる。●●鳳クリア後の『フレアゲージ』の使い道●基本的ギャラクシープレイ内で使えないが、通常時に『GALAXY STAGE』しかつけられないクリアバッジをほかの楽曲につけることが可能。全曲クリアバッジをつけることは可能だが、やろうと思えば消費額は10万を超えるぐらいの額だと思ってください。・バッジクリアは高レベル優先。(例えば、『BLUE FOG, SILVER BULLET.』のビギナー譜面をレベル5でクリアしたあと、鳳クリア経由してレベルEXでクリアしたらクリアバッジは『EX』となる)・かならずextraステージにいけるので、どっちかというとLIFE4ゲージみたいな感覚。(ただし、ランプ未点灯状態にコンボ切れ起こしても赤ランプはつけられない)・『DDR SELECTION』フォルダプレイ時は十数年ぶりの『減少型のextraゲージ状態』。高レベルに応じて減少スピードも異なるのでよりスリリングなプレイになることは間違いない。・ギャラクシープレイなのでextra専用楽曲解禁イベントはプレイするだけで全譜面難易度解禁するが、extra専用楽曲をクリアしても従来みたいなアンコールは出ない模様。・NONSTOP、段位認定はフレアゲージ使用できない。(段位認定使用にはGRADE(グレード)ゲージで、ノーマルゲージよりも減りにくくかつ増えにくい。)●★夜明け前より瑠璃色な「あたしが先にクリアしたけど、なにも浮かばずにポジション奪われた、、、だそうです。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by 神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色な
2024.03.27
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神の真実者・主とクロウの主「敦賀までの北陸新幹線が開業されるであろう2024年3月からのダイヤ改正。私なりに考えてみた。」(全知全能の破壊創造神の眼)★敦賀まで北陸新幹線について考える神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色なからの伝言★北陸新幹線は主に『かがやき』、『はくたか』、『つるぎ』、『あさま』の4種類。『あさま』は東京ー長野間なので割愛。となってくると『かがやき』『はくたか』『つるぎ』の3種類。『かがやき』だけは『のぞみ(ひかり)』と同じく速達列車扱い。『はくたか』と『つるぎ』が各駅、『つるぎ』は金沢ー富山間。これで考えられるのは、、、、。・金沢より先の『かがやき』の予想停車駅は『福井』と終点『敦賀』とおもう。石川県玄関先の『加賀温泉』、福井県玄関先の『越前たけふ』も含まれるかどうかは不明だが、速達列車としては敦賀まで最速で利用するかによって異なるが、基本的に停車駅が少ない種別なので、、、。かがやきの停車は東京、上野、大宮、長野、富山、金沢なのでこの次の予想停車駅は福井で次が終点敦賀ということになる。仮に新大阪までの延伸で考えると京都、新大阪しか停車しない。ある1つの事案で『迂回で米原経由』でも米原をのぞみの新規停車駅にするかによって異なってくる。・各駅停車『はくたか』『つるぎ』も敦賀駅まで入るかどうか?つるぎについては後述するとして、はくたかは開業当初から出ているので北陸新幹線としては東京から敦賀までいくかどうかが謎。長野新幹線停車駅は一部停車または通過すること考えると『はくたか』の終点駅はあくまでも金沢か福井が限度じゃないかとおもう。今年開業した相鉄・東急で例えると西武池袋線が基本的に相鉄線経由が不可能なのでこれを北陸新幹線になるとと『はくたかは金沢(福井)までしかいけないけど、かがやきは敦賀までいけます。金沢(福井)より先は停車駅はつるぎの利用か在来線でお願いします』ということも十分あり得るので、、、。・『つるぎ』は地方新幹線の種別なので富山から敦賀までだと予想。『福井』か『越前たけふ』まででもいいが、在来線特急『サンダーバード』、『しらさぎ』で考えると停車してから乗り換えで考えると開業後に観光客が敦賀以外の福井を除いた新規停車駅の4つ(小松、加賀温泉、芦屋温泉、越前たけふ)に多く降りてくるか?とくに今後の旅系会社が帰省ラッシュや旅行プランを主として新高岡や新尾道みたいな新幹線専用停車駅的な役割を持つと状況が変わる。・これ以外だったら金沢から先全部各駅停車という場合もありえそうだけど、どうせ2年目から各駅停車から通過する駅と差別化されるんじゃないかと思う。季節限定的や帰省ラッシュで考えると東京から北陸新幹線でじゃなくても、東京から東海道新幹線で米原までいって在来線に乗り換えて敦賀から新幹線に乗車してから福井・金沢へ行ける手も存在する。(私は加賀温泉・動橋にはその手で利用したから。)・敦賀までの北陸新幹線で開通されたらサンダーバードとしらさぎは継続するか?、、ということだが個人的な予想としてはまだ継続すると思う。全部新幹線で頼るのかとおもうとそれが違う。問題なのは雪や雨の交通規制で不通になったときに頼ると思う。たとえば、湖西線が不通になったときにサンダーバードは本来通らない東海道ルートを通ること。もし、これが使えないとなると今日、福井・金沢方面へいくひとがサンダーバードを使わずにたどり着けるかというとまた別問題になる。新幹線で利用してもこれが不通になったら、頼るのはサンダーバードしかないので、、、。また、米原より前の名古屋からくるしらさぎも新幹線の不通になったときにしらさぎを利用する人は多くなると思う。・ダイヤ改正で敦賀行きの列車の超増大してくれれば、そこからの北陸新幹線で敦賀発東京行きまたは富山行きが出てくると状況が変わる。あくまでも敦賀からの北陸新幹線で行く人が東京まで行く人は現状として鉄道系マニア(西園寺さん、謎のチャンネルさん、ひろきさんなども含む)ぐらい。普通に東京へいくひとは東海道新幹線を通ればいいことなので、敦賀から北陸新幹線で利用する人の大半は福井、金沢、富山方面へいく観光客が多いと思う。問題は新快速の開始拠点がどこなのか?播州赤穂、相生、姫路を拠点にして神戸、大阪、京都を経由し東海道&米原or湖西を通っての敦賀なので西日本の人たちが新快速を利用して北陸新幹線の敦賀までいくかどうかによって収益が違ってくる。逆に言えば、大阪からサンダーバードに乗ることで敦賀、福井へ降りて北陸新幹線で金沢へいくぐらいなら、旅費交通費のことを考えてそのままサンダーバードで金沢へ行ったほうがいいと思う人が多いと思う。開始が敦賀で終点が金沢までの特急代金が新幹線とサンダーバードでは違いはあんまりわからないが、大阪だったら話は別になる。・東京駅を拠点に考えて、敦賀までいくとしたら東海道新幹線か北陸新幹線のどちらかを使うのかというと、時間的には東海道新幹線が多いと思うが一般論。ただし、敦賀は東海道新幹線の停車駅ではなくその前の米原で降りて在来線で敦賀までいくことが本当の通り道。しかし、米原はのぞみが停車しない駅なのでいったん降りるには名古屋か京都のどちらかになる(名古屋からしらさぎで敦賀へいくか、京都からサンダーバードで敦賀までいくことで可能になるものの、上記のような交通費面とは別で乗り間違いで敦賀を通過することもあったりする)。北陸新幹線は上記の予想が正しければ速達性のかがやき一本で乗り換えなしで敦賀までいけることが唯一の利点。東京、品川、新横浜から乗って米原や名古屋での乗り換えがめんどい人でも交通費用が大丈夫な人は北陸新幹線で利用するのが得策。・開通時に新規停車する駅(小松、加賀温泉、福井、芦屋温泉、越前たけふ、敦賀)の周りに食事場や駐車場、バス停、旅行の道の駅などが備わっているかどうか?羽沢横浜国大や高輪ゲートウェイみたいにできたばっかりだけどなにもない、、、みたいになるとせっかく下車したのに意味がなく再乗車することはないようにしたい。特に『越前たけふー敦賀』、『加賀温泉ー福井』、『福井ー芦屋温泉』は長いので飲食店が開通より先にできていないと後々空気輸送扱いになるので要注意したいところ、、、、。★夜明け前より瑠璃色な「この記述入力は2022年8月21日です。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色な
2024.03.10
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神の真実者・主とクロウの主「盾の勇者の成り上がり×エルドラクラウン 悠久のラビリンスのコラボストーリーの攻略内容です。ダンジョン攻略的なことですが、期間限定なので知りたい人は見ておきましょう。」(全知全能の破壊創造神の眼)★盾の勇者の成り上がり×エルドラクラウン 悠久のラビリンスのコラボストーリーを完全攻略せよ!の神の真実者からの伝言★●期間2月中(2月1日から2月29日まで)●コラボストーリーを見る方法TOP画面の左下をクリックすると出てきます。●注意点(ネタバレあり)ストーリー的には通常のストーリーの後日談、、、とおもってください。※コラボストーリークリア後に通常のストーリーモードのキャラクター・ネメシスが来るので、、、。●クエストダンジョン攻略一応、2つしかないので楽なんですが、いきなり始めようとするというような無謀なことはやめてください。通常のストーリーなどで基礎を学んでからじゃないと無理っぽいですが、私がプレイした感想としては、、、。・敵のレベルは平均で80以上(緑色城レベル)。1つめのクエストは緑トカゲ、2つめのクエストは最上階とその直前にはドラゴンや死神、増援で雪女もいる。・城の特徴は冬にちなんで滑る床がある。さらに一時的に滑る床にするモンスターもいる・2つのクエストに共通するものがある『常にブライト(周りが見える)』『階段消滅』、『サポート機能なし(ほかのプレイヤーにカードを要求することはできない)』『クエスト選択したら持ち込みアイテム画面なしでいきなり開始される。(下準備禁止)』●ラフタリアの特徴ラフタリア使用して思ったのは、、、、。・侍寄りで『通常攻撃』、『3連続突き攻撃(最大2マス有効)』、『通常クリティカル』の3つの攻撃モーションがある。・敵を倒すと稀にスキルカード(スピードバトルのあれ)がでて即座にダメージ減少発動(20ターンだけど、敵がいないと無駄になる始末、、、。)・『ハイドミラージュ』という稀に受けたダメージが0になる(要は『ラックシールド装備状態』)。●コラボストーリークリアすると『ラフタリア』が使用可能になる。通常のストーリーもクリアしていると、クエスト選択後のキャラ選択で『ネメシス』の右側にいます。ただし、使用回数は1日に3回まででネメシスと共有しています。(先にネメシスを3回使うとラフタリアも使用不可になるので要注意)。★夜明け前より瑠璃色な「、、、、あたしのポジションがない」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色な
2024.02.12
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神の真実者・主とクロウの主「続きとして『ウマ娘』の育成ストーリーで迷っている人はこういう考えでやったほうがいいと思います。」(全知全能の破壊創造神の眼)★ウマ娘の育成シナリオ(攻略サイトと似た感じですが、、、、。)★・URAファイナル『ウマ娘』をプレイした初心者向け。各ウマ娘ごとにレースが異なるのでまずはこれで体験しても問題ないと思います。・アオハルチームバトル重視。後のチーム編成を組んでバトルしたい場合はこのシナリオから学んだほうがいいと思います。URA+アオハルストーリーも絡むことで目標達成するとURAへいくのですが、、、、。・Make a new track!!(お気に入り。オススメ!!)上記と違ってほぼフリーシナリオ。一定ポイント以上で各目標をクリアすることができる。成長次第では癖のあるG1,G2,G3レースをクリアすることも可能。メイクデビュー以降で前半(60pt)は2回、後半(300pt)は最低でも4回(安定は6回)はレースで1位とる必要がある。またレースで得たポイントでアイテムを購入してステータスをあげることも可能。それ以外にも育成ブーストや消費体力などもあるので、自由にやることも可能。最終のトゥインクルスター3回レースでよほどのしくじりをしない限りは最下位になることはないとおもう。総合1位キープのために1位を2回でれば、優勝は間違いないかと、、、、。※これについては別途で記事出します。(攻略サイトほどじゃないですが、、、。)・グランドライブ育成だけじゃなく『レッスン』してライブに出て成功するという目標もある。それ以外は上記とほぼ変わらないが、URAと違ってウマ娘以外でやるのもありかと思う。・グランドマスターズグランドライブやアオハル杯と同じく、ここは『知識』を得つつ育成を進める。この育成シナリオだけいろんなゲームとのコラボが多い。実況者も杉本清さんなどのボイスもあり競馬番組やゲームセンターの競馬ゲーム以上の楽しみを味わえる。・プロジェクトラーク最終的に凱旋門賞で入賞することが目的。育成自体は『URA』や『グランドマスターズ』のような感じとほぼ一緒だが、育成中にほかのウマ娘のチャージ(?)をあげてSSランクバトルすることで成長を爆上げすることが可能。海外出張は通常育成シナリオの『海』にあたるものだが、ステータス上昇数値はほかよりも高い。後半の海外出張で『ロウシャン場』および『ロウシャンレース得意』のあるスキルを習得していると『凱旋門賞』がとてもやりやすくなる。成長次第では総合A以上はいけるとおもう。私が初体験プレイしたときは2回目の目標レースあたりで挫折してしまったのですが、Make a new track!!ばっかりやったあとにこれをやるといきなりSランクのウマ娘ができてしまいました。またさらに優勝しました。※2回目で凱旋門賞優勝しちゃっているのでそのあとも何度か入賞したり、高ステータスを作っている場合は『Make a new track!!』と同じく別途で記事出します。★夜明け前より瑠璃色な「、、、、え、、、あたしのポジションがないです。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by 神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色な
2024.01.27
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神の真実者・主とクロウの主「FF5の後半から終盤にかける『封印され士12の武器』を私なりに解説してみた。役に立つかどうかはあなた次第。」(全知全能の破壊創造神の眼)★封印されし12の武器を説明してみたの神の真実者からの伝言★FF5における封印されし12の武器および古の伝達による内容はこちら、、、。-------------------------------------------------1000年前、強大な悪エヌオーがあった。エヌオーは『無』を操る力を持っていた。戦いは長い間続いた…人々は伝説の12の武器を使ってエヌオーを倒した…しかし、エヌオーが造り出した『無』を消すことは出来なかった。---------------------------------------------------------エヌオーと戦いし、われらの12の武器をクーザー城に封印する…封印をとくカギ…4つの石板。1つは、過去のたましいとともに土に守られ1つは、島の神殿の中に風に守られ1つは、海の底よりふかい場所に炎に守られ1つは、うたれる水のうらがわに水に守られんわれらのしもべを封印する…封印をとくカギ…4つの石板。-------------------------------------------------------石板を動かす時、われらのしもべも復活する…白(ホーリー)と黒(フレア)、究極の魔法…時空魔法、メテオ…海王リバイアサン…そして、竜王バハムート…この本をとびらにささげよさすれば、封印への道は開かれん…---------------------------------------------------------3つの封印をとかん…武器の前に立ち、かたりかけよ。封印はとかれ、石板はくだけちるであろう……---------------------------------------------------------上記の内容の通り、封印されし12の武器はクーザーにあるのだが、それ以外にもそれにかかわる魔法、召喚獣、特技などさまざまにある。全部所持しなくてもゲームクリアはできる。(その辺は『ジョブ縛りプレイ動画』を見てください。所持しなくてもテクニックを利用してやっていますから、、、、。)でも、初見プレイするときはかならず必須なものもありますので1つの石板で3つの武器が任意で選べる。どの武器を選ぶかは自分次第。、、、、ということで私なりに12の武器を解説します。●封印されし12の武器●・エクスカリバー・聖属性の騎士剣。すっぴんとナイト専用。それ以外のジョブが使えないのがネック。『りょうてもち』と合わせて大ダメージするのはいいと思う。フォークタワーにてミノタウロス戦で攻撃しても攻撃が通じないというのは初見あるある。・アサシンダガー・デスを追加発動する短剣。エクスカリバーと違って多くのジョブが装備できるのが強み。基本的にアンデッド相手でなければ使える。第3世界で武器が買えないとき、ほとんどの最終武器はこれにあたるのでもって損はないです。・さすけのかたな・ディフェンダーのように、回避効果を持つ忍者刀。忍者で二刀流するときは避けと暗殺(『さすけのかたな』と『アサシンタガー』)という組み合わせもいいですが、攻撃回数が増やせる『ツインランサー』があるといいとおもう。・ホーリーランス・聖属性の槍。基本的に竜騎士の専用の武器。攻撃面はそこまでエクスカリバーよりも劣るのだが、ジャンプでホーリーランスの短所を補える。すっぴん装備はある程度のアビリティがそろったら飛竜の槍との二刀流のジャンプ攻撃があると敵の攻撃を封殺することも可能。エクスカリバーと同様にミノタウロス戦の攻撃通じないという罠があるのは第2の初見あるある。・ルーンアクス・MPを消費してクリティカルヒットする斧。バーサーカーは基本オートバトルなのでMPを使わないで攻撃するよりは消費したほうがたくさんダメージ与えやすいと思う。巨人の斧が有効的だが、バーサーカー以外のジョブの『斧装備』でルーンアクス装備するとダメージが爆上がりするのでもしバーサーカー以外のジョブでABP稼ぐときは有効な手じゃないかと、、、。・まさむね・まさに小数点以下の確率で確実に手に入る侍の武器。バックアタックだろうと最初に行動できる(さきがけ)効果を持つ刀。使うとヘイストの効果。侍はバーサーカーと同じ『確率でクリティカルが出る』ので利用価値は高い。ほかの武器と合わせたら、安定して高いダメージを出すことは可能。・よいちのゆみ・全武器中最大の確率(30%)でクリティカルヒットが出る弓矢。基本的に狩人専用の武器。上位はアルテミスの弓があるのだが、もしこれが入手していないときはこの弓矢で頼るのが一番かとおもう。『みだれうち』でやってくれればダメージ合計値5000以上行くはず。・ファイアビュート・追加効果のファイガが非常に強力な鞭。後列でも威力が半減せずしないのが特徴。魔獣使い専用の武器だが、そうじゃなくてもすっぴんや鞭装備のアビリティ習得など攻撃力が低いジョブに鞭装備で組み合わせれば活用できる。追加効果の『ファイガ』のダメージを期待するなら魔道士系のジョブでもともとのファイガ発動するよりも効果的だとおもう。・けんじゃのつえ・装備するとホーリーが強化される聖属性の杖。アイテム使用でレイズが発動する。武器としてもかなり強く、アンデッド特効があるので地底の大海溝では異様なほどの威力が上昇。普通の攻撃で軽く4桁いくので白魔道士かすっぴんでやるときはかならずこの武器が有効。聖属性弱点の敵じゃなくてもけんじゃのつえ装備しただけの『ホーリー』で軽く5000ダメージ以上いくと戦闘を早めに終わらせやすい。ただし、聖属性の武器なのでミノタウロス戦で効かないというのは初見あるあるのだが、そもそも回復が封じらている塔で使用する人はいるのだろうか?・ウィザードロッド・各属性魔法が強化されるロッド。私は初見時やっていないだが、ほかでは『シルドラブースト用ロッド』。と言われている。属性強化は優秀と言える武器。召喚士はシルドラ、リヴァイアサン、フェニックスなど属性のある召喚獣で使用するとバハムートを軽く上回る。それ以外は黒魔導士やロッド装備のジョブなら属性強化で大ダメージが期待できるとおもう。ただし、最強装備のときはアサシンタガーになるときもあるので要注意。・だいちのベル・地属性強化して、後列でもダメージが減らない。追加で地震が確率発動する。一応、風水士専用の武器だが、他のジョブと違って『ベル装備』もないのでやや扱いにくい。地属性強化なので風水士じゃなくてもすっぴんの召喚獣タイタンなどで地属性のダメージ強化には使いやすい。(全体攻撃なのでボス戦よりは雑魚戦向き)念のためだが、地属性なので浮いている敵には効かないことだけ注意。・アポロンのハープ・ドラゴン&アンデッド特効を持つ竪琴。私も初見時は攻撃力低いとおもったからあんまりやっていなかったが、2回目以降装備すると意外とダメージ出るので有効。『アンテッド』と『ドラゴン』以外の種族にも調合などでダメージ上がる状態になるとかなり有効度が増すのでもって損はないとおもう。一応、初見プレイ感覚と上級者感覚の2つで入手順を考えてみた。●初見プレイ●(私個人の感覚)エクスカリバー、アサシンタガー、ウィザードロッド(エクスカリバーはナイト、アサシンタガーはシーフや魔道士系、ウィザードロッドは黒魔導士か召喚士優先、、、)↓けんじゃのつえ、まさむね、さすけのかたな(けんじゃのつえは白魔道士全般、まさむねは侍か二刀流のすっぴん、さすけのかたなは忍者。ただし、アサシンタガーとセット。)↓よいちのゆみ、ホーリーランス、ファイアビュート(初見プレイは上記の武器だけで満足したのでほかはどうでもよかった。一応、竜騎士のときのホーリーランスはあとでやったくらい?)↓アポロンのハープ、だいちのベル、ルーンアクス(全く使わずに終わっていた、、、、。)●上級者向け●(いろんな動画をみると、、、、)ウィザードロッド、けんじゃのつえ、まさむね(召喚士でシルドラを入手していると即座にブーストかかりやすくて雑魚戦に向いていることとホーリー強化する武器なので一応。フォークタワー攻略のミノタウロス戦のためにまさむね装備)↓ファイアビュート、よいちのゆみ、さすけのかたな↓アポロンのハーブ、だいちのベル、ルーンアクス↓エクスカリバー、ホーリーランス、アサシンタガーこんな感じの解説ですが、やくに立ったでしょうか?★夜明け前より瑠璃色な「やっぱりあたしのポジションがない、、、、。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by 神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色な
2024.01.25
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神の真実者・主とクロウの主「、、、ということで近年やり込んでいるウマ娘の育成シナリオの一つ『Make a new track!!~クライマックス開幕~』の攻略的な説明です。攻略・ウィキサイトよりも劣る形ですが、みていれば幸いです。」(全知全能の破壊創造神の眼)★ウマ娘・プリティーダービー『Make a new track!!~クライマックス開幕~』を楽に攻略せよの神の真実者からの伝言★補足:あくまでも極限ではなく楽に制覇する感覚です。チャレンジ的に高ステータスなのは上位の育成シナリオ(プロジェクトラークなど)がおすすめですが、、、、。●基本ルール●目標はURAファイナルみたいな各ウマ娘ごとにより何着以上とかではなく、規定成績pt以上で次の目標へ進められて、全部の目標が達成することで『トゥインクルスタークライマックス』の出場が可能。またレース結果によって得たショップポイント(SP)でグッズを買うことで各ステータスをあげたり、体力回復または体力最大値、悪いコンディション(ステータス異常)など得られる。●規定成績pt条件●1st>デビュー戦出走(フリー)↓2nd>60pt(※)↓3rd>300pt(※)↓4th>300pt※ウマ娘によっては『2nd』と『3rd』の規定成績ptが下がる場合がある。(”ジュニアクラス”みたいな緩和補正を受ける場合がある。)●成績pt●G1>100ptG2>60~80ptG3>40~60ptOP>20~40pt●レース結果で得られるショップポイント(SP)100sp(全ランク一律)●ショップポイントで売られているもの●あくまでも私がプレイしたみたことなので空きがあったらごめんなさい。・良いコンディション・各トレーニングを一時的に上昇するときやレースで高評価を得られるようなものがあるけど、私は実のところあまり使用していない(具体的にどういう性能なのかはコメントでお願いします。)。・悪いコンディション解除系・各『悪いコンディション』対応のアイテムがあるけど、状況によってはRPGでいう万能薬みたいな『すべての悪いコンディションを解除するもの』も存在する。もちろん、ショップポイントは他よりも高く設定しているので、余裕があるときに購入したほうが得・基本的に悪いコンディション発動は主に『トレーニング失敗時』や『同じトレーニングをやり続ける』、『体力回復時、量が少なかった時に起きる現象』などで発動するので、体力低い状態で無理してトレーニングしようとすると即失敗して悪いコンディションが発動することはよくあることなので注意しよう。・各ステータスを上昇するアイテム・ウマ娘の5つのステータス『スピード』、『スタミナ』、『パワー』、『根性』、『賢さ』を上げるアイテムがそれぞれあって、各トレーニングをやり続くには難しいのでとグッズで強化したほうがいいとおもうものがベスト。たくさん購入して使いまくると『グッズパワー』という称号が得られる模様、、、。・トレーニングレベルを上げる・各トレーニング(スピード、スタミナ、パワー、根性、賢さ)がレベルアップするには回数をこなすことでレベルアップする。ショップポイントで意図的にレベルアップすることができるので、考え方によっては「とあるレースで勝利するためには、ほぼ初期値レベルのトレーニングをレベルアップしてからやったほうがいける」と思ったときはこういう手段を使ったほうが得。・体力回復&体力最大値・ウマ娘の初期体力は100だが、ショップポイントによって最大値を上げられるものが存在する。私がやっている限り『最大値+8』とか『体力回復5、最大値4』などのものもある。体力回復は20、40、65の3つ。さらに『青汁っぽいもの(体力100回復、満足度1ランク下がる)』というものも存在するが、満足度調整は『おでかけ』を使用することで満足度を上昇することができる。『トレーニングブースト』を使用するときに体力が0に近い数値だったら使うのもありかとおもう。・トレーニングブースト・一応大きく分けて3つある。1つは『3ターンで+20%アップ』とかターン数以内だったら本来の上昇値よりもプラスするものと、もうひとつ『1ターン限定でトレーニングの練習量を増加して高ステータスを得るかわりに消費体力も増加する』というもの、あと『1ターン限定でトレーニング失敗率を0にさげる』というものもある。トレーニングをやり続けると最大5レベルまで上げられるが、その分消費体力も高くなる。一つのステータスを強化するときにはこういうブーストアイテムを使用することで高ステータスになることも可能。ただし、失敗することもあるのでこういうときには『トレーニング失敗率を0にするアイテム』で危機を乗り越えることが理論上可能。・レースで得られるもの・レースで上位入賞または勝利することで、ステータスを上げられたり、ファン数を上げることができる。ただし、得られるのは基本『各ステータス』、『スキルポイント』、『ファン数』のみ。『成績pt』もまれにあるけど、『ショップポイント』は一律なため得られない。●実践『Make a new track!!~クライマックス開幕~』を楽にクリアせよ●ウマ娘を含め育成シナリオ未経験でも楽にクリアすること前提なので、ほぼ私がプレイした感覚でやっているのであしからず、、、、。結論でいうとほぼ8割スピードのトレーニングばっかりやっています。サポートカードはすべてスピード系のカードを使用しています。レースは1回ではなく2回連続することをお勧めします。(3回連続なるど満足度が大幅ダウンしますので要注意。)・ウマ娘の育成コメント(10で例えると)・『スピード』>スピード7、パワー3『スタミナ』>スタミナ6、根性4『パワー』>パワー6、スタミナ4『根性』>根性5、パワー3、スタミナ2『賢さ』>賢さ8、スピード2、体力回復+10『お休み』>体力回復アップ(+30~+70)『お出かけ』>満足度アップ。一部のウマ娘には体力回復される(+15ほど)。『保健室』>悪いコンディション解除・スキル・上位スキル『トップランナー』、『プランX』、『ネバーギブアップ』、『疾風怒濤』が継承イベントまたは育成イベントで起こすとそれ優先で習得。これが2つ以上あるとトゥインクルスターの1回戦、2回戦は確実に総合1位取れる。それ以外にも『良バ』、『地方レース』などの環境的に特殊なレースが得意のあるスキルを持っているとより効果的。・1st メイクデビュー・(11ターン)『スピード』のトレーニングをやりまくる。↓体力が低い(30以下)ときは『賢さ(知能)』か『お休み』をやって体力回復させる。↓『スピード』のトレーニングをやりまくる↓また体力が低い(30以下)ときは『お休み』をやって体力回復させる。この時に満足度を上げるため、『おでかけ』を使用する。↓『スピード』のトレーニングをやりまくる(※1)↓レースで勝利または上位入賞(※2)※1『スピード』のトレーニングレベルが3に近い状態ならいけるはず。※2『1着』にならないと上位レースが出場できない。・2nd 成績pt60以上(※1)・(12ターン)ショップが可能になるので各ステータスの上昇よりも『レース獲得+』と『数ターンで+??%』のものを購入する。↓『お休み』を選ぶ(体力回復)↓グッズ使用『数ターンで+??%』のアイテムを使用して、『スピード』のトレーニングをやりまくる(3ターン)。↓また体力が低い(30以下)ときは『お休み』をやって体力回復させる。↓『スピード』のトレーニングをやる↓成績ptを得るためにレース出場をする。これを2回連続行う(※2、※3、※4、※7)↓ショップで能力アップアイテムを購入する(根性、パワー、スタミナ重視)。『お休み』する(体力回復)↓スピードのトレーニングをする。↓また体力が低い(30以下)ときは『お休み』をやって体力回復させる。↓スピードのトレーニングをする。↓残り2ターンのときにレースに出場する。規定成績ptが目標値より以下の場合は残り2ターンのときに2回連続レースを行う。規定成績ptが目標値以上3rdのときはポイント貯め(※5)、またはやり込み限定『特定のレースのトロフィー獲得(※6)』※1、『ジュニアクラス』のウマ娘は成績ptが緩和される。(最大30ptまで)※2、ウマ娘プレイ初心者は『おすすめ』か『ライバル出現』があるレースを選んだほうが得。※3、『コンティニュー(めざまし時計)』はどっちかが1位のときは無理して使用しない。この育成シナリオ内のコンティニュー使用回数は2ndのレースからトゥインクルスターまで計5回まで、序盤の時はあまり使用しないでおきましょう。※4、3連続レースを行うと『悪いコンディション』が発動したり満足度が大幅ダウンするので要注意。※5、安定してショップポイントを得られたいときはG3かOPレースでやったほうが得。※6、右上『メニュー』の『トレーナー』の『トロフィールーム』※7、予想では『◎、〇、◎、〇、〇』あたりだったら勝利または上位入賞が狙える。・3rd 成績pt300以上(24ターン)(※7)・ショップがリニューアルしているので、各ステータスを上げられるグッズ重視で購入して即座に使用する。もし『トレーニング失敗率0にする』または『全ての悪いコンディションを解除する』があったらそれもありで、、、。(※8)体力がほぼないので『お休み』を使用する。↓スピードのトレーニングする。(※9)↓また体力が低い(30以下)ときは『お休み』をやって体力回復させる↓スピードのトレーニングをする。(1,2回)↓成績ptを得るためにレース出場をする。これを2回連続行う(※10、※11)↓ショップでステータスを上げられるもの(根性、スタミナ、パワー)と体力回復を購入する。『お休み』を選ぶ1回↓スピードのトレーニングをする↓成績ptを得るためにレース出場をする。これを2回連続行う↓ショップでステータスを上げられるもの(根性、スタミナ、パワー)と体力回復を購入する。『お休み』を選ぶ↓スピードのトレーニングをする↓また体力が低い(30以下)ときは『お休み』をやって体力回復させる。↓スピードのトレーニングをする。↓残り2ターンのときにレースに出場する。規定成績ptが目標値より以下の場合は残り2ターンのときに2回連続レースを行う。規定成績ptが目標値以上3rdのときはポイント貯め、またはやり込み限定『特定のレースのトロフィー獲得』をやること。※7、ウマ娘によっては200ptに緩和される。※8、基本的にトレーニング失敗時に発生するので保険替わりに、、、。※9、レベル4~5まで上げていたらかなりいい感じ。※10、下位レースの予想で『◎、〇、◎、〇、〇』、上位レースは『◎、△、〇、△、✕』ならほぼ勝利また上位入賞はいける。ただし、『適正あってない』という警告メッセージが出ていたら選んではいけないので要注意。(適正がないものを選ぶとどんなに性能が良くても即座に最下位レベルになるということに、、、コンティニューしても無駄です。)※11、2回のレースで獲得成績ptが100以上を目標。1回目はG3かG2でおすすめのあるもので確実に1着取れるレース、2回目は勝利よりは上位入賞のあるレースで選んだほうが得。・4th 成績pt300以上・ショップがリニューアルしているので、各ステータスを上げられるグッズ重視で購入して即座に使用する。もし『トレーニング失敗率0にする』または『全ての悪いコンディションを解除する』があったらそれもありで、、、。体力がほぼないので『お休み』を使用する。↓スピードのトレーニングする。(※12)↓また体力が低い(30以下)ときは『お休み』をやって体力回復させる↓スピードのトレーニングをする。(1,2回)(※12)↓成績ptを得るためにレース出場をする。これを2回連続行う(※13)↓ショップでステータスを上げられるもの(根性、スタミナ、パワー)と体力回復を購入する。『お休み』を選ぶ1回↓スピードのトレーニングをする(※12)↓成績ptを得るためにレース出場をする。これを2回連続行う↓ショップでステータスを上げられるもの(根性、スタミナ、パワー)と体力回復を購入する。『お休み』を選ぶ↓スピードのトレーニングをする(※12)↓また体力が低い(30以下)ときは『お休み』をやって体力回復させる。↓スピードのトレーニングをする。(※12)↓残り2ターンのときにレースに出場する。規定成績ptが目標値より以下の場合は残り2ターンのときに2回連続レースを行う。規定成績ptが目標値以上3rdのときはポイント貯め、またはやり込み限定『特定のレースのトロフィー獲得』をやること。※12、この時点でサポートカードとトレーニング効果でスピードのステータスがカンスト近い数値(SS~Uレベル)になっていた場合は、トレーニングを『スタミナ』か『根性』を選び続けることをお勧めする。『パワー』はスピードのトレーニング時にある程度上げているので、上位入賞キープのために『スタミナ』か『根性』をあげていたほうが得。※13、上位レースは『◎、△、〇、△、✕』、下位レースは『◎、◎、◎、◎、◎』になっていれば1着または上位入賞が狙えるが、ショップポイント貯めに下位レースを出場したのに『適正あっていない』メッセージなしでも最下位になるときがあるので要注意・トゥインクルスタークライマックス決定戦・(※14)ショップがリニューアルしているので全部購入する。(※15)お休みを選択する。↓レースで1位をとる(※16)↓スピードのトレーニングをする。カンストしている場合はスタミナ、パワー、根性を選ぶ。満足度が絶好調以外だったら『おでかけ』を使用する↓レースで1位をとる(※17)↓スピードのトレーニングをする。カンストしている場合はスタミナ、パワー、根性を選ぶ。↓レースに出場する。↓育成終了。※14、『トレーニング1ターン』>『レース』>『トレーニング1ターン』>『レース』>『トレーニング1ターン』>『レース』の順に行う。※15、ショップはステータスが上がるアイテム(根性、スタミナ、スピード)とレースで得られるもの(レース獲得+)しかない。※16、2位以下だったらコンティニューすること。※17、この時点で2連続1位とっていると、3回目で最下位でもほぼ9割・総合1位は取れる★夜明け前より瑠璃色な「やっぱり、あたしのポジションがなかった、、、、。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色な
2024.01.20
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神の真実者・主とクロウの主「聖剣伝説2の攻略は『氷の森のニキータバグ』以来ですが、個人的なやり方で攻略・解説したいと思っています。」(全知全能の破壊創造神の眼)★聖剣伝説2を神の真実者なりに解説してみた、、、の神の真実者からの伝言★※リメイク版も入りますが、リメイク版になると修正することについては割愛します。※一応、内容は水の神殿のヒドラまで・序盤の滝からポトス村・ランディのHPは50。ラビのHPは20。初期状態では100%の状態で与えても18ダメージしか入らないので、ラビ1確まで行く場合は大体レベル3ぐらいで1確になるのだが、そのときにはもう剣の必殺技も1レベル上がる。たくさん倒してまんまるドロップを4個買うことができれば大丈夫かと。・ボス戦・(推移HPは大体69~88)旅人(ジェマ)から攻略アドバイスが進むのでそれに従うこと。さらにHPが0になってもすぐに全回復するので活用しよう。・水の神殿・直接いくなら右の大砲からいったほうがいいと思う。水の神殿前の兵士から2人以上話しかけることで『プリム先行加入フラグ』が入る。水の神殿中の会話から槍をゲットする。このままパンドーラ城へいってかつと『プリム先行加入フラグ』が入るとプリムが仲間になる。(入らないときはそのまま通過して、妖精の森にてウルフ2体と戦わせるイベントへ、、、。)ここからは『ガイアのヘソ(地底神殿)へいく』と『妖魔の森』の2つがあるが、、、。●ガイアのヘソからいこうとする場合、、、。プリムがいるときに入口直前でプリムの呼び止められる。2回「はい」というとメンバーから抜け出される。その後、妖魔の森でウルフ2体と戦わせるイベントが発生する。ポポイ加入問わず一人でウルフ2体と戦わせるのは無謀だが、、、、。●妖魔の森から行こうとする場合、、、、。妖魔の森へいくとき、アイスパイを倒した先のスイッチを押すことで先に進めるのだが、その途中、斧で壊さないと入れない障害物がある。斧以外で攻撃しようとするとメッセージが出る。斧はガイアのヘソにあるドワーフの村にあるということなので、そのときプリムも同行して、ガイアのヘソのドワーフの村へいくことが可能になった。・ガイアのヘソからドワーフの村・※ランディのHPは3桁あたりが目途。ドワーフはいびきっぽいエフェクトが寝ているときなので、そのうちに必殺技を打っていれば致命傷になるはず。『魔法のロープ』はかならずゲットしよう。おすすめのレベル上げはグリーンスライム。そこから倒しまくったら軽くHP100以上は行ける。毒持ちなのでまんまるドロップだけじゃなくプイプイ草は必須。・ドワーフの村・『鍛冶屋』、『ポポイの見せ場(アフターイベントを含む)』をすべてみるとボス戦。個人的に剣レベルが2に上がるので『鍛冶屋』は先にやりましょう。さらにポポイの見せ場の前に剣レベル2になることもやるべきじゃないかと、、、。・ボス戦・柵に囲まれているので安定よくしたい場合はチャージ1の状態でやったほうが安定するんじゃないかと、、、。剣れべる2の必殺技でもかまいませんが、発動したときにどれもいなかったら無意味なので、、、。・ポポイ加入後、、、。(全員のHPが100以上。)行動開始してもすぐに妖魔の森へいこうとすると普通に全滅になるのは目の見えているのでそれまではガイアのヘソの中へいってグリーンスライムを倒しつづけたり、パンドーラ国への道のあたりでレベル上げしたほうがいいです。ルクがたまってきたら、パンドーラ国へ行く途中の村(ディラックがいるの村でパンクスーツとチャイナドレスは買いましょう。余裕があれば、弓矢、ブーメラン、斧のレベル上げもありかと、、、。・妖魔の森から妖魔の城(推定値はランディが180、プリム・ポポイは150~130)防具がしっかりしていたら、レベル上げ・武器熟練度上げはアイスパイのポロン増殖で問題ないじゃないかと。城へいったら、ウルフに要注意。ノーダメージでいきたいときは弓矢、ブーメランを使いましょう。・タイガーキメラ・最初のトラウマボス。ボスが高台にいるときもあるので、一人は弓矢を装備したほうがいいです。100%の状態で地道に与えるかチャージでもいいのですが、その時に突進されたりすると危険なので要注意!・妖魔の城から水の洞窟・(推定値はかわらず)鞭を装備したら、水の洞窟へ行く釘を充てることで前に進める。心配なら水の神殿でルカに回復しておきましょう。・水の洞窟のぱっくんおたま&ぱっくんトカゲ。・ぱっくんおたまは突進をかわしつつ、必殺技でやったらすぐにとかげになりますが、問題はトカゲの攻撃力が高いので地道にしたい場合は弓矢、ブーメラン、鞭の遠距離攻撃でやりましょう。3回ぐらい回復されますがめげずに、、、、。・水の洞窟からガイアのヘソの地底神殿・ウンディーネからスピアもらいます。熟練度上げはガイアのヘソの洞窟のグリーンスライムが適応、、、といいたところですがレベル上げたら1確になるような気がします。AIの行動をなるべき攻撃にならない形であれば大丈夫じゃないかと思う。同時に魔法レベル上げもあります。プリムは『ヒールウォーター』か『リフレッシュ』、ポポイは『フリーズ』あたり連発して魔法レベルをあげましょう。・地底洞窟・(推定値は200以上)ゴブリンロードがいて増殖してくるのですが、なんとブーメラン持ち。うかつにやろうとすると敵のブーメランの餌食になるので遠距離攻撃のある武器で倒しましょう。あとは倒しつつ前に進めばいけるんじゃないかと、、、。ボス戦のこと考えて、2000ルク以上ある場合はニキータがいるショップまでいって魔法のクルミを2つぐらい購入もありかと、、、。・炎のギガース戦・地の神殿なのに敵は火の魔法をつかいます。受けるダメージは150以上。レベル上げしなかったらほぼ1撃状態になりますので、事前のレベル上げは必要になるわけです。魔法レベル上げていたら、1回ずつの魔法攻撃で100ダメージ以上になるので、魔法のクルミを使用して最短クリアもありえるとおもう。・ノーム入手後からパンドーラ古代遺跡まで・(推定値はプリム・ポポイのHPが200以上、MPも6回使える程度)ボスを倒したら地底神殿の雑魚敵はいなくなります。このまま大砲でバンドーラへいくのもいいのですが、魔法レベル上げだったら地道へパンドーラへいくのもありかと、、、。・パンドーラ古代遺跡・(推定値は全員200以上)ダークプリーストの増殖でやり続けたら、いつのまにか1000ルク以上もっているのでボス倒す前にニキータのショップへいって魔法のクルミで購入して、、、の繰り返しでいけば魔法のクルミ4つもつことも可能。回復面も天使の聖杯、ロイヤルゼリー、パックンチョコももっていればHPが致命傷になった直後のカバーが可能かも???・ルームガーター&ガーターズアイ戦短期決戦するならポポイの魔法連発してやったほうがいいぐらいだが、長期戦となる場合はガーターズアイを倒した後ルームガーターが前進して端の針までいってしまうとゲームオーバーなので、そのまえに決着すること。・パンドーラ王国の人から剣、槍、ブーメランのレベル3習得からドワーフの村・スーファミ版に限りここから剣・槍・斧のレベル2の必殺技を発動すると回転中のモーションで小ダメージ与えるようなバグが発動して回転後のダメージが反映されない。チャージ攻撃する場合は1か3にしよう。・ガーディアン戦・(推定値は全員200以上、ランディは300以上)ガーディアンのハンマーにたたかれるとモーグリ化されます。時間経過で元に戻りますが、連続性もあるので安定する場合は遠距離攻撃でやれば問題ない。後半から車輪でスピードアップして1回転攻撃も追加しますが、受けないところでやればいいじゃないかと、、、、。・地底神殿から水の神殿へ・魔法レベル、武器レベルが問題ない場合はそのまま大砲で進んでいったほうが得策。・水の洞窟・ヒドラ以後の四季の森にくる敵らがいっぱいいます。魔法はなるべき使わない方向へ、、、。・ヒドラ戦・魔法のクルミをもっていれば、魔法による短期決戦はアースクエイク連発で行けるはず。そうじゃないときは敵の背後で与えつづければ勝てる。武器レベルも上げてきているので最低でも100以上のダメージはいきたい。★夜明け前より瑠璃色な「やっぱり、あたしのポジションがなかったです。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by 神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色な
2023.12.26
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神の真実者・主とクロウの主「先月稼働した『エルドラクラウン 悠久のラビリンス』。十数年ぶりにストーリークエスト一新しています。いままでは『エターナルナイツ2 封印の聖石』をベースとした内容ですが、今回からリニューアルされたので私なりに説明してみた。」(全知全能の破壊創造神の眼)★エルドラクラウン 悠久のラビリンス 新ストーリークエストを攻略せよ!の神の真実者からの伝言★●従来のストーリークエストとは異なる●・サポート機能(一部のアイテムをほかのプレイヤーから利用する)が使えない。・クリア時は城コインとアイテムの使用料しかもらえない。(建築ポイントはもらえない)・全クエスト、常にブライト(マップすべて見える状態)・モンスターレベルはおおよそ80~90(最終ダンジョン時)。最初あたりはマルチファイア持ち込んだほうがレベル上げには最適。・ネメシス(戦士)というサポートキャラがいる。一応、HP無限?・途中のクエストをクリアすると報酬として帝国の鎧(★4)とレニアのスカーフ(★2)のアクセサリーが入手できる。既にレニアのスカーフを持っている場合は200アーグ入手。・全ストーリークエストをクリアするとネメシスが参加できる(ダンジョン使用料+5bet)。(後述)・ボス戦がない。(最後のほうはボス戦が使う大量増援するエフェクトがあるけど、普通の増援エフェクトと違って長い。その間に逃げることは可能)・敵が迫ってくる1マス前で素振りするとチャージされて攻撃力が一時的にアップ。そして、攻撃すると追加ダメージされる。(その場のみの発動)・HPが赤点滅すると1度だけネメシスからポーション40くれる。●ダンジョン●ダンジョンコメントがないのが謎・WESTPOINT・従来のクエストで例えると『砦』。敵のレベルはゴブリンまでなので落ちアイテムを拾いつつ、回復や素振りチャージを行いつつ前に進めば問題ないはず。↓・ROAD・ここから持ち込みアイテムが可能。マルチファイアの3枚とポーション40の3枚を持ち込めばいけるはず。敵のレベルも前回とほぼ変わらないが数は多くなっている。しかし、常にブライト状態なので終盤あたりに通路とかで敵がいっぱい出てきたら、敵が来る前にマルチファイア放っておくとまとめて処理ができるのでこれを利用する。ダンジョンクリア時に『帝国の鎧(全職業対応)』をゲット。店舗でやっているときは★4のアイテム入手なので全国に告知される。↓・$がついた緑色の宝箱・マルチファイア、ポーション40、ポーション60を各20枚ほど入手。今後のクエストに必須なので手に入れおきましょう。・EASTPOINT・ここから敵のレベルはギアコプターやサキュバス、フロッカなど攻撃力が高いモンスター出現。同時にファイアで一撃することができないので剣振りチャージやサポートキャラとの攻撃連携で前に進むぐらい。プリーストがいないのでマルチファイアでやったら敵のHPもわずかなので1回で倒せると思う。マップも前回よりも広いのでうかつに回り込んだたら、階段やクリアの宝石がないみたいなこともしばしば。持ち込みアイテムはポーション60を2枚あとは攻撃アイテムがあれば大丈夫かと、、、。落ちアイテム次第ではこれを利用する手も、、、。↓・$がついた緑色の宝箱・ポーション60の20枚とマルチサンダーの5枚、レニアのスカーフ(アクセサリー)入手できる。既にレニアのスカーフを入手しているときは200アーグ獲得。・LAKEZONE・敵のレベルの最大値は紫蜂軍からトイモンキーあたり。しかし、道中はリックスやポルタ、リリベル、魔術師などもいる。マップのフロアの広さよりも通路が長いので長い通路渡ってきたのに階段がないことだったり、戻ってきたらポーションがないということもしばしば。常にブライト状態で周囲のエリアみてたどり着くことが先決。↓・GATEBASE・ストーリークエスト最後のダンジョン。従来のクエストで例えると『緑色レベル』。ネメシスが「アイテムいっぱい集めたほうがいいかもしれない」とボス戦があるようなこと言っていますが、ボス戦はないです。その代わり、『一斉予兆発生』というボス戦時の大量増援されるエフェクトが各フロアに1か所ある。しかし、通常の予兆と違って長いので無理に待つぐらいなら逃げたほうがいいと思います。敵のレベルはターミネーター、リザードマン、ジャックなど攻撃力が高い敵が登場。しかし、マルチサンダーを持ち込めば全部倒せます。囲まれたときに利用したほうが得です。フロアの広さもLAKEZONEとほぼ同じ。これをクリアするとネメシスが使用可能に、、、。●各職業別に解説●・戦士、スラッガー、バーサーカー、侍、ヴァンパイアハンター、ピエロ、ギャンブラー、ビギナー、トレジャーハンター・立ち回り次第では急いでクリアするよりも回復を行いつつ進めばクリアは可能。それぞれに特性を生かして進んだほうが大丈夫だが、ストーリー限定の『剣振りチャージ』でヴァンパイアハンターやトレジャーハンターだけやりにくいかもしれないので要注意・魔法使い・魔法ダメージやポーションの回復量が上がるので『EASTPOINT』まではポーション50とマルチファイアだけ持ち込んだほうが得策。あとは落ちアイテムでどれだけ安定させるかどうかが攻略のポイント。・セイント・行動開始時『自キャラ、ネメシス、仲間モンスター』の順で進んでいく。一応、ネメシスで倒したモンスターで仲間になることは小数点以下の確率で仲間になることができるようなもの(たぶん無理)。WESTPOINTあたり周囲の通路を含め敵がいっぱい出てきたら、その場でマルチファイアやマルチサンダーを放って倒すことで仲間になることがあると思う。●プレイヤーキャラ『ネメシス』●・ストーリークエスト全クリアで使用可能。以後、挑戦時に選べてしまう。(ダンジョン使用料+5bet)。・クエスト可能な一応全クエスト(他プレイヤーの城、通常クエスト、他プレイヤーの城クエリエイトなどなど、、、)・職業は戦士で、ほかにも固有の特性がある。1,ピンチ状態時(赤点滅)に1度だけ60回復する。2,敵撃破時にポーションを落とすことがある。(モンスターカード出現するときは別で用意する模様)3,敵のHPが常に見える。・装備品使用可能。(ボス戦時は解除される)・1日に3回まで。アーケード版、コナステ版共通。・チェンジで別の職業に変えることができないが、ジョブランダムで変えること可能。★夜明け前より瑠璃色な「やっぱり、あたしのポジションがない、、、、。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by 神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色な
2023.12.16
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神の真実者・主とクロウの主「、、、というわけでリメイク版です。今回の聖剣伝説3のリメイク版ですが、経験値システムが全く異なっているので思っていたよりもはやくクラス2、クラス3まで上げられそうです。難易度は5種類(クリア後やアップデートで6種類)ありますが、戦術とダメージが上がるだけなので安定してやりたい人は『ベリーイージー』でやって、それから徐々にハードル上げて『ハード』でやったほうがいいとおもいますが、難易度上げても経験値は変わらないです、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★聖剣伝説3リメイクで迅速にクラスチェンジせよ!★・各キャラのスタート地点からオープニング・(レベルは3)デュラン、シャルロット、ケヴィン以外は普通に進めてください。基本的に右上にマップがあって★マークがあるところまでいくとイベントが進んでしまうで、そこまでいかずに周辺の敵を倒すだけでいいです。シャルロットの場合はラビの森ですが、先行フラグ(※)ができないので、滝の洞窟の結界イベントや妖精を見たという会話はあんまり意味ないと思います。」※スーファミ版でシャルロットに限り、死を食らうものとヒースを会う前に『ラビの森で妖精をみたという会話』と『滝の洞窟の結界で吹き飛ばされるイベント』をみてからオープニングすすめると、直後のアストリアの村の宿屋で宿泊することでフェアリーが出てくるというイベントがすぐに出てくる仕組み(タイムアタック的にはいいとおもう)。・ラビの森・(目標レベル3以上、ラビを1撃するところまで)最初のレベル上げはラビの森。ジャドにて夜で出て行っているため、ラビは寝ていますがエンカウントしたら起きてしまいます。難易度的にはラビのタックルに注意しながら進めればノーダメージで進めると思います。ラビの森とアストリアの村で村人による聞き込みをすべて起こすとフェアリー出現のイベントが発生してしまうので要注意。・滝の洞窟 光の神殿直前・(目標レベル6~8)リメイク版も変わらず序盤のレベル上げ。経験値システムが変わってもここでレベル上げやすくなっているのでここでやるのもありかと思います。ゴブリンのバンドアックスを含め、バットムの超音波を含めた広射程内にいない限りダメージは食らわないはずなので、もしダメージ受けたら回復に怠らないこと。」・滝の洞窟 洞窟の奥のフルメタルハンガー戦前後・(目標レベル10~13)リメイク版と同様、昼・夜問わずはゴブリン、ゾンビ出現するので毒状態を気を付けつつ進めること。またフルメタルハンガー戦後で滝のフロアに続く道ができるのでそこからぐるっと1週することがリメイク版でも可能。これだけでも十分できます。アンジェラとシャルロットがいる場合は魔法習得できるのでMPがなくなったら金の女神像でセーブ同時に行うと良いです。・シャドの脱出・スーファミ版と同様にレベル上げにくいような感じですが、全部倒したところでレベルは1か2ぐらいあげられると思う。・黄金の街道からマシンゴーレム戦・(目標レベル15~)リメイク版になるとマイアからバイゼルの間の敵たちを倒し続けることでレベルが1つずつ上がると思います。根気よくなら18まで行けると思います。マップも変化して夜になると近道になるエリアはゾンビ出現。それ以外はラビ、アサシンバグ、ポロンなどいます。ポロンのダーツの射程に引っかかることはないように、、、。スーファミ版と同様に大地の裂け目のマシンゴーレム戦で天使の聖杯を使わずに倒せるかどうかが一番の攻略ポイント。未熟な人はレベル上げ行動するまえにあらかじめショップでまんまるドロップをたくさん購入しましょう。余談ですが、2週目で得られる経験値が増幅した状態(マナの加護)でやると軽く30までいきます。・ドワーフの洞窟からモールベアの平原。フォルセナ襲撃とジュエルイーター戦たくさん倒しているとルク(お金)が5000以上になっているはずだが、実のところレベル上げするかどうかの判断がドワーフの洞窟であること。ワッツに会って買えずに奥まで突き進むか、値切って3000で購入してフォルセナへ進むか?どっちにしてもジュエルイーターを倒すことはあたりまえなのでレベル上げ的にいくつかのルートを考えたのだが、、、、リメイク版は後でジュエルイーター戦&ノーム入手が無理な模様。1、ドワーフの洞窟内>買っても買わなくてもノームの話で進んでしまってそのまま進むことになる。★マークのところを進んでいくことでボス戦までいってしまう。2、モールベアの平原>スーファミ版は穴を進めてフォルセナへ向かうのだが、リメイク版は穴の中の洞窟に入ってジャンプバネで外に出る仕組みに変更。余計にややこしくなった。デュランで進めた人はなんとか覚えているだろう、、、。3、フォルセナ襲撃>フォルセナのマップ自体はそこまで変わらないが、正面突破ができないのはリメイク版でも変わらないので迂回することになる。しかし、道中に魔術師がいるのでそれでレベル上げは可能。・天かける道・このエリアから敵のレベルが上昇。ニードルバードを主体とする3,4体の敵ぞろいで黄金の街道と同様にここを1週することでレベルが1つずつ上がりやすくなると思う。ただ、風の洞窟やローラントのアジト行く前にナイトが2体以上出てくることもあってかつ旋風剣の広範囲攻撃準備が出てきたら即座に離れよう。レベル上げていなかったり、難易度ハード以上だったら即死まではいかないが防具がそろっていなかったら大ダメージ食らうので要注意。一応、風の王国ローラント直前の洞窟のゾンビは昼夜問わず固定。・ラビの森・コロボックルの森の道中問わず、高確率でラビリオンが出現しやすくなっている。しかし、シャドの最初あたりはレベル1のラビなのでレベル上げは滝の洞窟とアストリアの村との分岐からコロボックル周辺で進んだほうがいいかも、、、、。・風の洞窟・スーファミ版と同様に風の向きを変える仕掛けはリメイク版でも同様だが、道中に敵がいっぱい出てきているのでレベル上げしやすいと思う。ボス・ツェンカーを倒す前に石像に触れることで近道ができる。これは後の神獣撃破ミッションでもショートカット可能なのですぐ実行しよう。ボスまでの一本道を利用してのレベル上げが効率的にはいいかな。『セーブしてすぐロード。敵を倒してなくなったらセーブしてロード、、、』をすれば問題ないとおもう。黄金の街道や天かける道で18まで上げているなら、ボス戦直前のマナストーンでクラスチェンジすることも可能なのでやってみましょう。・風の王国ローラント 城奪還作戦・ここもレベル上げは城周辺よりも3階の扉から敵が多いのでそこからやり始まることでレベル上げしやすいと思うが、あまりにもいなかったらボス直前の女神像でセーブしてからのロードでリセットされているのでそれを繰り返しすれば大丈夫はず。一応、ボス2連戦だがスーファミ版とは違ってもとに引き返すことができるので、2体目のビル・ベン戦で倒しにくいと思ったらその前でレベル上げしてもいいとおもう。・幽霊船・スーファミ版みたいな離脱時に限りクラス2になるとバグが起きるというようなことはなくなった。一通り進めることである程度はできるとおもうが、肝心の仲間離脱による入れ替えが可能になった。★マークの通りに進むことでボス戦に進めることができるが、途中、ゴーストの特殊攻撃によって物理攻撃が届かないので、そこは光のコインなど魔法攻撃のある道具で攻撃すれば問題ないはず。射程内で行えば特殊攻撃中のノーダメージは可能かなぁ、、、と。・火山島ブッカ・「火山が噴火しそうだ」とか「地響きする演出」がありますが長時間可能。レベル的には物足りないとおもうときは外よりも中(洞窟)でやったほうがいいと思いますが、ダークプリーストの村にいかないと進められないので注意しましょう。また、武器防具もあって装備品は整えられるとおもいます。全回復はトーテムポール。外の頂上へいったら中の洞窟探索で倒し続ければ1~2ほど上がると思います。イベントが起こるのは金の女神像があって★マークがありで伯爵がみえたらイベント進んでしまうのでそのエリアの戦闘はやらないように、、、。(エスケープ行為の操作ミスでさら進む可能性あり)・アルテナエリア、ナバールエリアスーファミ版と同様にどちらかがいったら、もう一方がレベル上げて現れる仕組み。個人的には一通りいってレベル上げがしやすいのはアルテナエリアかと思います。ナバールエリアは流れ砂の影響でやりづらいと思います。どちらも金の女神像の周辺にボス(マシンゴーレム、ビル・ベン)がいるので、そこまでいったらボス戦イベントが発生してしまうので要注意。・水のマナストーンのダンジョン・奥のエリアは神獣撃破イベント時に解禁するのでひとまず進めない。入口から少し離れたエリアは1度クリア後に限りクラス4の習得イベントでかつアンジェラがいる状態で進まなければならないのでそこも入れず、、、。・火の洞窟入口から2方向に分けられていますが、一方は神獣撃破イベント中じゃないと入れない。もう一方を進むことでイベントが進められるが、火柱トラップがあるのでそれに触れたら火だるま(視界が狭くなるステータス異常)になるので防御アイテム必須。さらに溶岩に触れるとさらにダメージ上けてしまう。レベル上げは道中の敵を倒し続けるだけでいけるとおもうが、途中の溶岩や火柱に触れない限りはいけるとおもう。ちなみに操作していない仲間が受けてもノーダメージです。(ちゃんと台詞はあります。)・ビーストキングダムエリア月読みの塔と同様ウルフがおおいのでクラス関係なくゲヴィンと同様な必殺技がきます。敵の攻撃範囲外に逃げるか、必殺技撃たれる前に倒すかでダメージを抑えやすくなるんじゃないかとおもいますが、月読みの塔方面へいくとあっさりとイベント進んでしまうので、レベル上げする場合はビーストキングダム方面へ行ったほうがいいと思います。ちなみにビーストキングダムへいっても何も起きません。(主人公がケヴィンかシャルロットでフェアリー奪還イベント起こさないと開けない。)・ランプの花の森・月の精霊を入手しないと前に進めない。ここも道中の敵を倒し続けることでレベル上げが可能かと思います。問題は迷いの森ですが、夜状態で進むと花が赤く光るのでそこを辿ることでディオールへ進むことができます。もし、朝状態なら昼・夜を逆転する草を持っておきましょう。一応、シャルロットを仲間にしているとシャルロットが進むためのヒントをいってくれるのでそこも聞いておきましょう。ディオールでイベント進めたら武器防具が買えるので装備品を一通りすんだたら、ボス直前までいかずにレベル上げするといいです。ボス撃破後の忘却の島は敵なし。見たくないならスキップしましょう。★夜明け前より瑠璃色な「あたしのポジションがなかった、、、、。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2023.12.15
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神の真実者・主とクロウの主「ずいぶん前にfinalまでやってみたけど、視覚的にはやばいとおもうi q remix+を買いたくて町田や淵野辺のブックオフで探し回ったらあったので買ってみた。やってみた感想はちょっときついが、基本的にループ型でやり込めばやり込むほどスピード上がる仕様なのはわかった。具体的なことは下記に記す。」(全知全能の破壊創造神の眼)★IQ remix+(Intelligent Qube remix plus)モードを完全攻略せよの神の真実者からの伝言★●i q remix+の基本ルール●基本的にループ型でチェックポイントがある。コンティニューしたいときはチェックポイントから始まることができるが、点数と知能指数はリセットされる模様。ラインも引き継がれる。IQシリーズと同様、指定された問題を解いてフォービドゥンキューブ以外のキューブをなくしたら1問クリア。残されたフォービドゥンキューブは高速処理される。指定歩数よりも前に消去できればエクセレント、ぴったりならパーフェクト、以上ならグレートとなる。ただ、IQ FINAL以前に『自ら操作上前進することができない仕様』になったので、途中あきらめて白または緑ブロックが残っても後処理ができない仕様になっている。しかし、高難易度に連れて誤ってフォービドゥンキューブをいくつか消去してしまってからの消去でも後でも高速処理はできる模様。それ以外でよく端あたりで落ちそうな演出がremix+も健在だが、3カウント以上になると自ら落ちることが可能になってしまっているので、よほどのいたずらっぽいことしない限りやらないでほしい。●1つのチェックポイントごとのステージと横幅●1つのステージでクォーターは4つ。・第1クォーター、第2クォーター・基本問題1問から2問。(横幅の数が多いほど1問処理で終わる。)(1問めに踏みつぶされたあとのアゲイン(同じ問題を出すシステム)は出ない模様。)・第3クォーター・フォービドゥンメイズ(後述)・第4クォーター・フォービドゥンウォール(後述)・ライン数・5ライン(2問+2問+フォービドゥンメイズ+フォービドゥンウォール)↓6ライン(5ラインと同じ)↓7ライン(5ラインと同じ)↓8ライン(1問+1問+フォービドゥンメイズ+フォービドゥンウォール)↓9ライン(8ラインと同じ)↓5ライン(チェックポイント更新+スピードアップ+上記と同じ)・・・(無限ループ)●各ステージの後半2問はremix+オリジナル問題●1、フォービドゥンメイズ視点が変わって全体の把握ができない状態。途中の白のブロックを消去しつつ、ゴールにたどり着く。基本ゴールにたどり着くことができれば、それ以後はフォービドゥンキューブが高速処理されてperfect判定になるが、途中の白ブロックを全消去しつつゴールにたどり着くことができれば、エクセレント判定になる。かならずしも白ブロックがあくまでもゴールにさえぎるところにおいてあるわけではないこともあるので注意しよう。原則的に途中のフォービドゥンキューブを消去したら1ライン消滅し、踏みつぶされたら大量のラインが削り落とされる仕組み。難しいときは無理にクリアしなくても少しでも道が開けるかたちで1つのフォービドゥンキューブを削ることは可能(踏みつぶされるぐらいマシ)2,フォービドゥンウォールフォービドゥンキューブの壁として潜り抜ける問題。IQ finalのサバイバルモードやってことがある人なら、アーチ潜り抜けの強大な壁バージョンといったほうがわかりやすいか?毎回、どこに穴があけられるかは完全なランダムだが、ポーズしてどこに落ちるのか把握する必要があるけど終わったところで高速処理にはならない。(ただ、突き進むウォールを見るのでタイムアタック的には不向き)クリアすると強制エクセレント判定。踏みつぶれても1ライン消えるのみ。●スタッフロールエンディング●無限ループのモードだが、ちゃんとエンディングはある。動画や実際にやってみたら、、、。・プレイ時間は大体2時間前後、バラエティー番組のスペシャル分の時間を要することになる。・知能指数は大体2000前後。→1つのチェックポイント通過平均知能指数は大体300前後。・スコアは7桁以上(300万点台)・通過チェックポイントは大体6~7以上。・ラインが各ステージ、各チェックポイントに引き継がれるので、スピードが遅い前半のチェックポイントでどれだけラインを稼げるかどうかで後半にかかってくる。無理に指定歩数を気にしないほうこうでグレート判定にして進んだほうがベターかな、、、。(無限ループ攻略のコツとして、、、、。)・ゲームオーバーになったら絶対にコンティニューしないで進むこと。名前入力画面も1文字以上は入れる。●その他、注意点●非常に視覚悪い状態でのパズルゲームになっているが、ステージのBGMは固定ではなくモードプレイするごとにBGMとシステムボイス引き継がれる。最初にプレイしたBGMとシステムが次回にプレイしたBGMとシステムと一緒ではないことだけは注意しよう。とくに『AMAGING』『CHAOS』時のシステムボイスがコギャル風。★夜明け前より瑠璃色な「あたしのポジションがなかった、、、。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色な
2023.12.08
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神の真実者・主とクロウの主「かなりやりこんだこのゲームは、、、。しかし、ポータブルやPCで追加されたイベントを考えるとPS2にはない「理由」があった。」(全知全能の破壊創造神の眼)謎の女性=魔法剣士イザベルと魔王ダイクンに助けられて、魔界に居続けることを決意。娘だけは人間界で人間として育つことを希望していた。神の真実者・主とクロウの主「、、、ここまではわたしもわかるのだが、、、。」(炉心融解の核融合炉道の眼)魔王に傷を負わせたあと、魔王の側近がイザベルを攻撃し重傷を負わせた。だが、魔王は悲しげな顔をしていた。そのあと、魔王はイザベルを助けたと同時に休戦を交渉。魔界の力でイザベルと助けたことと知ったことで、人間界には戻れないとおもったからだ。人間界に戻れないが、そのときは鼻歌を歌って落ち着かせている。これも母のイベント、リーが思っていること、ヴァロアが突然驚いたことの3つがわかる。・そして、物語内にある第2次戦争の根本は、、、、。神の真実者・主とクロウの主「商人クライスによる魔宝石の商売。現代、そして私の物語も同様、ここも「宝石」につられてやってくるのか、なんとも哀れな、、、、。しかも、商売人によるもの。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)クライスと国の大臣が魔法石の利益を求め、軍を動かしている証拠を娘は知った。娘はシャルルに進言し、クライスと大臣を捕縛。シャルルがすばやく対処したのは、大臣がシャルルを形骨化しようとたくらむ対抗勢力だったという。しかし、シャルルはその証拠をつかみかねていた。神の真実者・主とクロウの主「この内容なら、PS2でもあったシャルルイベント(街中)がよくわかる。そして、クライスのイベントにある買収イベントやエンディングでつぶやいた父の発言もはっきりわかる。」(輪廻転生の破壊創鳴神の眼)このあと、人間界のシャルルと魔界のヴァロアは和平協定。立会人は娘。そして、娘の誕生日に父とイザベル&ダイクンがあって、、、、おしまいということ。こういう内容をPS2でなんでやってくれないんだろうとおもう。PSPはあるけど、買いたくないし、、、(VPレナスをやっていながら、PSのVPをやっている夜明け前より瑠璃色なのことを考えれば、、、。)これでプリメ4はやりこみ以外やらなくなった。あとは、エピローグにある絵の出現が気になる。神の真実者・主とクロウの主「しかし、DSとか来ると、、、、、追加エピソードがあるのではないかと思いますが、、。娘の勇者エンディングで、娘の行方がつかめないのは???まだまだ謎はおおくありそうだな。スイッチやpsvitaなどで完全版がほしいところだな。一応、攻略wikiを参考にだした。これはPSP以降の追加エピソードがあるものじゃないと出てこないので、PS2盤では不可能。(エピローグで人間・魔族の共有を出すことは可能。)」(全知全能の破壊創造神の眼)●真の英雄エンド●(プリンセスメーカー4wikiから引用)体力500、知力600、プライド420、モラル520、気品350、感受性400、知名度480、武術能力400、魔術能力500・4年目まで・知力50以上にする繁華街で占い師に会う広場で早耳のテツと会う行動回数が余っている時はお城で面会を繰り返し、8年目までに大臣と会えるようにするチャイニーズオークから猫眼石を買い、魔界へ行けるようになったらケットシーに返すと、終盤のパラメータ調整に便利6年目11月までは、必要以外の魔族度が上がるアイテムや行動を控える・4年目・市場で働けるようにする(知力50以上で街道へ行く)6年目までに7回働くダークタウンへ行く神の真実者・主とクロウの主「市場にいかないと、クライスが会えない。ダークタウンにいかないとヴァロアにもあえない。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)・5年目・10月 リーと知り合い、誘いをOKするリー嫁と同時攻略を狙わない場合は、5年目3月までに関係20以上にしてドラゴンイベントを起こし、6年目に魔界のドラゴンの谷、8年目の歌声イベントで会えば良い1月 建国祭へ行き、シャルルと知り合う 以降毎月出現場所へ出向き、関係を上げる4年目まで知力50以上にする繁華街で占い師に会う広場で早耳のテツと会う行動回数が余っている時はお城で面会を繰り返し、8年目までに大臣と会えるようにするチャイニーズオークから猫眼石を買い、魔界へ行けるようになったらケットシーに返すと、終盤のパラメータ調整に便利6年目11月までは、必要以外の魔族度が上がるアイテムや行動を控える4年目4月市場で働けるようにする(知力50以上で街道へ行く)6年目までに7回働くダークタウンへ行く5年目10月リーと知り合い、誘いをOKするリー嫁と同時攻略を狙わない場合は、5年目3月までに関係20以上にしてドラゴンイベントを起こし、6年目に魔界のドラゴンの谷、8年目の歌声イベントで会えば良い1月建国祭へ行き、シャルルと知り合う以降毎月出現場所へ出向き、関係を上げる神の真実者・主とクロウの主「シャルルイベントは毎月起こせることが前提条件なので、スケジュールの2回ぐらいお出かけしたほうが、疲労度は抑えやすいか?」・6年目・4月 街道へ行きクライスと知り合う。怪しい酒場とカジノのバイト条件を満たしている場合は、バイトイベントを起こす5月 ダークタウンへ行きヴァロアと知り合う 毎月ダークタウンで会い、魔界へ行けるようにする6月~9月 市場でクライスと会い、市場で働いてることを駄目出しされる10月 市場でクライスと会い、船を見せてもらう約束をする。ヴァロアから魔界への門を教えてもらう→魔界へ行く11月 大臣と密談イベント(魔族度50以下)(因業も低い必要あり)を見たあと、船を見せてもらう12月~ 魔界の城へ通い、7年目12月頃までに魔王と面会する神の真実者・主とクロウの主「魔界に行ったらリーのイベント(ドラゴンの谷)はかならずやること。6年目の時点で魔王に会わないと7年目のヴァロアイベントで魔王の娘とわからないので、、、。」・7年目・シャルルのイベントを進め、関係75以上にするヴァロアのイベントを進め、魔王の娘であることを知る早耳のテツからクライスと大臣の悪巧みを聞き、「彼は悪い人かも」を選択神の真実者・主とクロウの主「ヴァロアイベントの魔王の娘はストーリーの核心を迫ることなので、真の英雄以外の魔族つながりのあるエンディングを目指す場合も必須。」・8年目・歌声イベントを起こす→イベントCG6-2お城の大臣と謁見し、追い返される→「追いかける」ヴァロアのイベントを進め、関係75以上にする1月 建国祭にドレスを着て参加し、シャルルと踊る神の真実者・主とクロウの主「歌声イベントはイザベルと会うこと。ヴァロアのイベントは魔族のドレスをもらうこと。シャルルのイベントは信頼度が高く、ドレスを所持していることが条件。どうせなら、魔族のドレスを着ていればそれで成立するのだが、パラメーターに問題があるなら豪華なドレスやシルクのドレスを着ていても成立するのでそこはお好み。」夜明け前より瑠璃色な「あたしのポジションがない、、、、。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by 神の真実者・主とクロウの主
2023.11.20
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神の真実者・主とクロウの主「というわけでbeatmaniaIIDXイベントです。このイベントは29も継続でやっています。念のため、改めて攻略内容でも載せておきます。」(全知全能の天地創造神の眼)★WORLD TOURISM★STEP1.WORLD TOURISM対象フォルダから楽曲をプレーしてスタンプを貯めようWORLD TOURISMフォルダは1プレー中に一度だけ選択することができます。フォルダ内の楽曲をプレーしていくことで、TOURISMを進めることができます。また、WORLD TOURISM対象フォルダ上に現在の進捗状況を表すスタンプが表示されます。STEP2.様々な特典を活用して、移動ボーナスを狙ってGOALを目指そうリザルト画面で選択したTOURISMのマップを進めることができます。通常プレーの他に、「DJ LEVEL AA以上 or HARDゲージクリア以上」「PREMIUMスタート」「LIGHTNING MODELプレー」でそれぞれ移動ボーナスを受けることができます。マップを進めてGOALに到達すると、選択したTOURISMにまつわる楽曲を獲得することができます。・基本ルール・WORLD TOURISMはスタンダードモード、フリー、ハザード、プレミアムフリーの4つ段位認定、アリーナ、ステップアップなどは出てきません。※アリーナでマッチング不成立で全員CPUになったとき限り、フリーモードになったら選択可能。選曲画面でWORLD TOURISM系フォルダ(黄緑色)がありますのでそのフォルダを選択してプレイする。特定条件によってプレイ結果に応じて進むマスも異なる。それぞれ1楽曲50マスですが、10マスごとに報酬がもらえます。楽曲解禁イベントの同時攻略も可能です。ただし、50マス到達時、余った進行マスは他のマスに引き継ぐことはできないのでなるべく無駄のないことをお勧めします。それぞれのフォルダの中身は『楽曲解禁イベント』と同じ課題曲に関連した楽曲が混じっています。・移動と移動ボーナスの条件・●基本的にプレイ結果の関わらず5マス進む。●どんなグルーヴゲージでクリアしようが、途中終了してしまっても5マスは確実に進めることができます。1楽曲50マスなので10回プレイするだけで解禁できます。●スコアAA以上クリア or ハードゲージ以上クリア●(どちらか満たした+1。両立は不可)一般的にどの難易度でも行けるので無理せず優しい難易度で攻めたほうが得られやすいと思います。少し難しめの難易度で挑戦したのにハードクリアもせずにスコアAみたいなことはやめましょう。またハザードモードの場合はスコアAA以下でもフルコンボしたということで+1されます。●パセリプレミアムプレイ●(+1)パセリプレミアム料金払うだけで+1される。しかも、このときVディスクも7枚以上チャージしたり、楽曲解禁イベントも進行しやすくなったりといろいろありますがコスト面で普通にしたいときはスタンダードでやっても問題ないみたいです。●ライトニング筺体●(+1)通常筺体よりもデカいライトニング筺体でプレイするだけで+1する。置いてある場所はさまざまでおいていないゲーセンもあるので注意しましょう。●ツアーイズムブースト(ライトニング筐体専用)●(×2)ライトニング筐体のみコマンド5を押すとブーストできる。料金は100円(パセリ)。もちろん早く進めたい人向けの課金要素です。選択時にはフォルダが光りますが、使用していないときは普通になるので使用したいときはコマンド5を押すこと。ライトニング筐体でやっているので捨てゲーでも基本的に12マス進める。※(基本5マス+ライトニング筐体プレイ1マス)×ブースト2倍=12マスハードプレイやプレミアムプレーが加われば最大16マス進めるけど、当然膨大に余ったマスはほかのマスに引き継がれないので要注意。・筺体ごとの注意点・●通常筺体●捨てゲー(1stで難易度6以上で強制終了する荒業)感覚なら10回で終わると思います。各ゲーセンによっては特定の曜日でやすくなるイベントもあるので活用しましょう。パセリプレミアムプレイする際はかならず『ハードクリアできるorスコアAAできる楽曲』を用意して挑んだほうが進みやすくなります。●ライトニング筺体●ライトニング筺体プレイで+1するので必然的に9回で50マス到達しますが、常に+3の移動ボーナス(ハードorスコアAAクリア&プレミアム料金プレイ&ライトニング筺体)をやる場合は7回で50マス到達できます。しかし、余ったマスが他のマスに引き継ぐことはできないので7回のうち1回どっかしらは普通にプレイしたほうがコスト面として浮くと思います。ツアーイズムブーストを付け加えるのかどうかはお任せですが、余ったマスをほかのマスに引き継げないことを考えると最大でも3回は必要。・ほかのイベントの同時進行・●楽曲解禁イベント●『WORLD TOURISM』専用フォルダ内に『楽曲解禁イベントに関連する楽曲』をプレイすればと同時進行プレイは可能です。テーマ楽曲によっては全く選ばれずに終わる可能性は高いのでそのときは素直にボーナス楽曲が全表示される『RECOMMENDフォルダ』のついてある楽曲をプレイすれば問題ないはずです。一応、WORLD TOURISMの報酬でVディスク数十枚(枚数次第でブラックパスに強制変換)ありますのでここで獲得して楽曲解禁イベントの進行も可能じゃないかとおもいます。●特殊EXTRAイベント●IIDXはおなじみの特殊演出のある選曲画面。ここ最近は楽曲解禁イベントと並行してやっていますが、出現条件自体は3曲すべて『正規譜面+スコアレベルA以上+EXハードクリア以上(フルコンボOK)+数値難易度18以上』で満たせますので、ツアーイズムフォルダで正規譜面でEXハードクリアできるスコアA以上の楽曲があれば、それでプレイしても問題ないはず。(スコアAでもEXハードクリアでマス追加の条件が満たせる。)・どうやって無駄なく進めるかどうか?(おすすめなプレイを考えた)●無駄なく捨てゲープレイ●5+5+5+5+5+5+5+5+5+5=506+6+6+6+6+6+6+6+6=50(54)補足:なにもなく捨てゲー感覚でやると大体はこれが普通ですが、ライトニング筐体でも捨てゲー感覚で9回。これに『スコアAAorハードクリア以上』や『プレミアムプレー』を行えば楽曲解禁は早く済む。●通常筐体でのプレミアムプレー重視●(通常筐体での最速状態)7+7+7+7+7+7+7+5=50(54)補足:6回は『プレミアムプレー』+『EXハードorスコアAA以上』して、最後の1回は普通に進める。一応、最速な形はこんな感じだがパセリに大丈夫ときはこれが最速。●通常筐体でコスト重視したプレー●6+6+7+6+6+7+6+6=50補足:上記よりも1回増えますが、こちらはプレイ料金を考えたコストプレイ。つまり無理矢理プレミアムプレーを多くしなくてもそれ以外はコインクレジットプレーでやれば大丈夫かと思う。●ライトニング筐体での最速プレイ(ブーストなし)●8+8+8+8+8+8+6=50(54)補足:ライトニング筐体でブーストなしでプレミアムプレーし、『ハードクリア以上orスコアレベルAA以上』するとしたらこれが最速。最後の1回は余ったマスが引き継げないこと考えるとプレミアムプレーなしでやったほうがベターとおもう。●ライトニング筐体でコスト重視したプレイ●7+7+8+7+7+8+6=50補足:全部『ハードクリア以上orスコアレベルAA以上』すること前提で2回プレミアムプレーしてそれ以外は普通にコインクレジットなどすることでコストを減らすプレイ。●ライトニング筐体のブーストありの最速プレイ●16+16+16+6=50(54)、または、16+14+14+6=50補足:ブースト前提でやるとしたら最速的には大体はこんな感じ。4回目のプレーは余ったマスが引き継げないこと考えると無駄使いなのでプレミアムプレー&ブーストなしで進める。ただ、2,3回目が16マスじゃなくてもプレミアムプレーせずにコインクレジットでやって、『ハードクリア以上orスコアAA以上』の条件満たせば14マスは進めるのでこれでもありかとおもう。★夜明け前より瑠璃色な「あ、あたしのポジションがない、、、。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2023.11.02
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神の真実者・主とクロウの主「かなりやりこんだこのゲームは、、、。しかし、ポータブルやPCで追加されたイベントを考えるとPS2にはない「理由」があった。」(全知全能の破壊創造神の眼)謎の女性=魔法剣士イザベルと魔王ダイクンに助けられて、魔界に居続けることを決意。娘だけは人間界で人間として育つことを希望していた。神の真実者・主とクロウの主「、、、ここまではわたしもわかるのだが、、、。」(炉心融解の核融合炉道の眼)魔王に傷を負わせたあと、魔王の側近がイザベルを攻撃し重傷を負わせた。だが、魔王は悲しげな顔をしていた。そのあと、魔王はイザベルを助けたと同時に休戦を交渉。魔界の力でイザベルと助けたことと知ったことで、人間界には戻れないとおもったからだ。人間界に戻れないが、そのときは鼻歌を歌って落ち着かせている。これも母のイベント、リーが思っていること、ヴァロアが突然驚いたことの3つがわかる。・そして、物語内にある第2次戦争の根本は、、、、。神の真実者・主とクロウの主「商人クライスによる魔宝石の商売。現代、そして私の物語も同様、ここも「宝石」につられてやってくるのか、なんとも哀れな、、、、。しかも、商売人によるもの。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)クライスと国の大臣が魔法石の利益を求め、軍を動かしている証拠を娘は知った。娘はシャルルに進言し、クライスと大臣を捕縛。シャルルがすばやく対処したのは、大臣がシャルルを形骨化しようとたくらむ対抗勢力だったという。しかし、シャルルはその証拠をつかみかねていた。神の真実者・主とクロウの主「この内容なら、PS2でもあったシャルルイベント(街中)がよくわかる。そして、クライスのイベントにある買収イベントやエンディングでつぶやいた父の発言もはっきりわかる。」(輪廻転生の破壊創鳴神の眼)このあと、人間界のシャルルと魔界のヴァロアは和平協定。立会人は娘。そして、娘の誕生日に父とイザベル&ダイクンがあって、、、、おしまいということ。こういう内容をPS2でなんでやってくれないんだろうとおもう。PSPはあるけど、買いたくないし、、、(VPレナスをやっていながら、PSのVPをやっている夜明け前より瑠璃色なのことを考えれば、、、。)これでプリメ4はやりこみ以外やらなくなった。あとは、エピローグにある絵の出現が気になる。神の真実者・主とクロウの主「しかし、DSとか来ると、、、、、追加エピソードがあるのではないかと思いますが、、。娘の勇者エンディングで、娘の行方がつかめないのは???まだまだ謎はおおくありそうだな。スイッチやpsvitaなどで完全版がほしいところだな。一応、攻略wikiを参考にだした。これはPSP以降の追加エピソードがあるものじゃないと出てこないので、PS2盤では不可能。(エピローグで人間・魔族の共有を出すことは可能。)」(全知全能の破壊創造神の眼)●真の英雄エンド●(プリンセスメーカー4wikiから引用)体力500、知力600、プライド420、モラル520、気品350、感受性400、知名度480、武術能力400、魔術能力500・4年目まで・知力50以上にする繁華街で占い師に会う広場で早耳のテツと会う行動回数が余っている時はお城で面会を繰り返し、8年目までに大臣と会えるようにするチャイニーズオークから猫眼石を買い、魔界へ行けるようになったらケットシーに返すと、終盤のパラメータ調整に便利6年目11月までは、必要以外の魔族度が上がるアイテムや行動を控える・4年目・市場で働けるようにする(知力50以上で街道へ行く)6年目までに7回働くダークタウンへ行く神の真実者・主とクロウの主「市場にいかないと、クライスが会えない。ダークタウンにいかないとヴァロアにもあえない。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)・5年目・10月 リーと知り合い、誘いをOKするリー嫁と同時攻略を狙わない場合は、5年目3月までに関係20以上にしてドラゴンイベントを起こし、6年目に魔界のドラゴンの谷、8年目の歌声イベントで会えば良い1月 建国祭へ行き、シャルルと知り合う 以降毎月出現場所へ出向き、関係を上げる4年目まで知力50以上にする繁華街で占い師に会う広場で早耳のテツと会う行動回数が余っている時はお城で面会を繰り返し、8年目までに大臣と会えるようにするチャイニーズオークから猫眼石を買い、魔界へ行けるようになったらケットシーに返すと、終盤のパラメータ調整に便利6年目11月までは、必要以外の魔族度が上がるアイテムや行動を控える4年目4月市場で働けるようにする(知力50以上で街道へ行く)6年目までに7回働くダークタウンへ行く5年目10月リーと知り合い、誘いをOKするリー嫁と同時攻略を狙わない場合は、5年目3月までに関係20以上にしてドラゴンイベントを起こし、6年目に魔界のドラゴンの谷、8年目の歌声イベントで会えば良い1月建国祭へ行き、シャルルと知り合う以降毎月出現場所へ出向き、関係を上げる神の真実者・主とクロウの主「シャルルイベントは毎月起こせることが前提条件なので、スケジュールの2回ぐらいお出かけしたほうが、疲労度は抑えやすいか?」・6年目・4月 街道へ行きクライスと知り合う。怪しい酒場とカジノのバイト条件を満たしている場合は、バイトイベントを起こす5月 ダークタウンへ行きヴァロアと知り合う 毎月ダークタウンで会い、魔界へ行けるようにする6月~9月 市場でクライスと会い、市場で働いてることを駄目出しされる10月 市場でクライスと会い、船を見せてもらう約束をする。ヴァロアから魔界への門を教えてもらう→魔界へ行く11月 大臣と密談イベント(魔族度50以下)(因業も低い必要あり)を見たあと、船を見せてもらう12月~ 魔界の城へ通い、7年目12月頃までに魔王と面会する神の真実者・主とクロウの主「魔界に行ったらリーのイベント(ドラゴンの谷)はかならずやること。6年目の時点で魔王に会わないと7年目のヴァロアイベントで魔王の娘とわからないので、、、。」・7年目・シャルルのイベントを進め、関係75以上にするヴァロアのイベントを進め、魔王の娘であることを知る早耳のテツからクライスと大臣の悪巧みを聞き、「彼は悪い人かも」を選択神の真実者・主とクロウの主「ヴァロアイベントの魔王の娘はストーリーの核心を迫ることなので、真の英雄以外の魔族つながりのあるエンディングを目指す場合も必須。」・8年目・歌声イベントを起こす→イベントCG6-2お城の大臣と謁見し、追い返される→「追いかける」ヴァロアのイベントを進め、関係75以上にする1月 建国祭にドレスを着て参加し、シャルルと踊る神の真実者・主とクロウの主「歌声イベントはイザベルと会うこと。ヴァロアのイベントは魔族のドレスをもらうこと。シャルルのイベントは信頼度が高く、ドレスを所持していることが条件。どうせなら、魔族のドレスを着ていればそれで成立するのだが、パラメーターに問題があるなら豪華なドレスやシルクのドレスを着ていても成立するのでそこはお好み。」by 神の真実者・主とクロウの主
2023.10.29
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神の真実者・主とクロウの主「マザー2の最初の名前入力で『カッコイイと おもうものは?』という入力。ネタバレ禁止前提知っていると思うが、これは主人公(ネス)だけが使う専用必殺技PK攻撃。大半は初見プレイなのでよくわからないが、一部の動画ユーザーでもスーファミ時もしくは動画作成以前にプレイしているので「これに変な名前を付けたら後でまずいことになる」と言っているので、カッコイイ=必殺技名とわかっているひととわかっていないひとを表してみた。」(全知全能の破壊創造神の眼)★マザー2(MOTHER2)の『かっこいいと思うもの』を理解している者と理解していない者を見比べる神の真実者からの伝言★補足:『カッコイイと おもうものは?』から『その名前が付いた必殺技PKを覚える』まで時間帯的には初見よくわからなくてプレイする人は大体2、3時間ぐらい。知っていて早く進めてても1時間半以上かかる。主人公のレベルが『8』になったときに覚える。このあたりは大体、『オネットのゲームセンター』から『おとのいしの第1の試練』あたり。●『かっこいいと思うもの』を理解している者●基準:名前入力の時点でこれが『必殺技PK』になるということを理解している。神の真実者・主とクロウの主(さしはらりの)のぼりま@愛姫の蒼燕(もののけひめ)まめむぎさん(コライドン)ころねさん(さばみそにー)赤髪さん(ともさん)こーすけさん(SIOR)ドコムスさん(SMAP)こたばさん(キアイ)高丘えり菜さん(NAMESI)GAMEゆうなさん(キアイ)加藤純一さん(だいく)ナポリの男たちさん(カードばらい)nintenさん(エゴイスト)●『かっこいいと思うもの』を理解していない者●補足:すでにプレイ済みでもよくわかっていない人は『(※)』(こめしるし)しています。のぼりま@愛姫の蒼燕・初見(キアイ)神の真実者・主とクロウの主・初見(チャンピオン)副管理者・夜明け前より瑠璃色な(セフィロス)※平安魂薫風の白峰天狗(ひえいころく)※のぞみんさん(バーボン)つわはすさん・初見(キムタク)※みほたす・ふるぷさん(かずぅや)東海オンエア(りょう)中村悠一さん(ニンテンドウ)※リゼ・ヘルエスタさん(おかもと)ぺこら(パワー)大空スバル(チャンピオン)アルスさん(ばん・かい)夜見れなさん(リザードン)不知火フレアさん(ケツイ)※ニュイさん(ふくながくん)ゆうしゃさん(やばいやつ)星園ゆいさん(めがね)※p-pさん(ヒカキン)※はちろくさん(ライダー)天羽衣さん(ラインハルト)フレンさん(とこせんぱい)★夜明け前より瑠璃色な「、、、、だそうです。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里歪草眼)by神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色な
2023.09.05
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神の真実者・主とクロウの主「沖ドキDUO攻略自分なりにやってみた第5弾です。いまは沖ドキGOLDやらアナザーゴッドハーデス槍撃などでいろいろありますが、中にはまだDUOのほうがいいと思っている人いるんじゃないかと思います。」(全知全能の破壊創造神の眼)★沖ドキDUOの『シーサーランプの読み』を解析せよ!の神の真実者からの伝言★・シーサーランプ・ボーナス終了時に2つのシーサーが光る演出がある。このとき、どういう光り方によって次のテーブルやモードを示してくれる。・テーブルについてはこんな感じ。・01:A>チャンス>A>A>A>A>ドキドキ準備02:チャンス>A>A>A>A>B>天国準備03:A>チャンス>A>A>B>B>天国準備04:A>A>A>A>B>B>天国準備05:チャンス>A>A>B>B>B>天国準備06:A>A>A>A>ドキドキ準備07:A>A>B>B>B>B>天国準備08:A>A>B>B>B>B>天国準備09:A>チャンス>B>B>B>B>天国準備10:チャンス>チャンス>B>B>B>B>天国準備11:A>B>B>B>B>B>ドキドキ準備12:B>B>B>B>B>B>ドキドキ準備13:チャンス>B>B>B>B>B>ドキドキ準備14:A>天国準備15:チャンス>天国準備16:特殊>特殊>特殊>特殊>ドキドキ準備※基本的に奇数テーブルは左、偶数テーブルは右としている。ただし、テーブル16は偶数なので右扱いだが、展開によっては左扱いもありうる。・シーサーランプ(シーちゃん、サーくん)によるモード示唆・●両方点灯(デフォルト)●補足:1回目は両方点滅以外のパターンで2回目以降はこの状態が多いが、1回目が両方点灯だった場合はかなりアツいので両チェック。●左だけ点灯●補足:1回目が左点灯のときは奇数テーブルを示唆してくれている。01:A>チャンス>A>A>A>A>ドキドキ準備03:A>チャンス>A>A>B>B>天国準備05:チャンス>A>A>B>B>B>天国準備07:A>A>B>B>B>B>天国準備09:A>チャンス>B>B>B>B>天国準備11:A>B>B>B>B>B>ドキドキ準備13:チャンス>B>B>B>B>B>ドキドキ準備15:チャンス>天国準備16:特殊>特殊>特殊>特殊>ドキドキ準備●右だけ点灯●補足:1回目が右点灯のときは偶数テーブルを示唆してくれている。02:チャンス>A>A>A>A>B>天国準備04:A>A>A>A>B>B>天国準備06:A>A>A>A>ドキドキ準備08:A>A>B>B>B>B>天国準備10:チャンス>チャンス>B>B>B>B>天国準備12:B>B>B>B>B>B>ドキドキ準備14:A>天国準備16:特殊>特殊>特殊>特殊>ドキドキ準備●右だけ点滅、左だけ点滅●補足:チカチカ点滅時は一般的に『確定』を示している。よくあるのが1回目は右点灯(偶数)していたのに、2回目以降で左点滅(奇数)していたときは結果的に奇数テーブルでやっていたということになる。もし、1回目がどっちかの点滅していたのに、2回目以降が逆点滅しているような矛盾が発生すると次のプレイがかなりアツいので要チェック。●両方ふわふわ点滅●補足:シーサーランプの点滅がゆっくりしている演出のこと。この場合は下位テーブルを否定していることを示唆している。・否定テーブル・01:A>チャンス>A>A>A>A>ドキドキ準備02:チャンス>A>A>A>A>B>天国準備03:A>チャンス>A>A>B>B>天国準備04:A>A>A>A>B>B>天国準備05:チャンス>A>A>B>B>B>天国準備・確定示唆テーブル・06:A>A>A>A>ドキドキ準備07:A>A>B>B>B>B>天国準備08:A>A>B>B>B>B>天国準備09:A>チャンス>B>B>B>B>天国準備10:チャンス>チャンス>B>B>B>B>天国準備11:A>B>B>B>B>B>ドキドキ準備12:B>B>B>B>B>B>ドキドキ準備13:チャンス>B>B>B>B>B>ドキドキ準備14:A>天国準備15:チャンス>天国準備16:特殊>特殊>特殊>特殊>ドキドキ準備●両方チカチカ点滅●補足:右だけ点滅、左だけ点滅と同じく両方点滅している演出のこと。この場合は上位テーブルを示唆している。・否定テーブル・01:A>チャンス>A>A>A>A>ドキドキ準備02:チャンス>A>A>A>A>B>天国準備03:A>チャンス>A>A>B>B>天国準備04:A>A>A>A>B>B>天国準備05:チャンス>A>A>B>B>B>天国準備06:A>A>A>A>ドキドキ準備07:A>A>B>B>B>B>天国準備08:A>A>B>B>B>B>天国準備09:A>チャンス>B>B>B>B>天国準備・確定示唆テーブル・10:チャンス>チャンス>B>B>B>B>天国準備11:A>B>B>B>B>B>ドキドキ準備12:B>B>B>B>B>B>ドキドキ準備13:チャンス>B>B>B>B>B>ドキドキ準備14:A>天国準備15:チャンス>天国準備16:特殊>特殊>特殊>特殊>ドキドキ準備●相互点滅●補足:シーサーランプが相互に点滅している演出のこと。この場合はテーブル16確定を示しているが、テーブル16以外で相互点滅していた場合は『ドキドキまた超ドキドキ』以上になっていること。・否定テーブル・01:A>チャンス>A>A>A>A>ドキドキ準備02:チャンス>A>A>A>A>B>天国準備03:A>チャンス>A>A>B>B>天国準備04:A>A>A>A>B>B>天国準備05:チャンス>A>A>B>B>B>天国準備06:A>A>A>A>ドキドキ準備07:A>A>B>B>B>B>天国準備08:A>A>B>B>B>B>天国準備09:A>チャンス>B>B>B>B>天国準備10:チャンス>チャンス>B>B>B>B>天国準備11:A>B>B>B>B>B>ドキドキ準備12:B>B>B>B>B>B>ドキドキ準備13:チャンス>B>B>B>B>B>ドキドキ準備14:A>天国準備15:チャンス>天国準備・確定示唆テーブル・16:特殊>特殊>特殊>特殊>ドキドキ準備●シーサーランプ(シーちゃん、サーくん)の注目するべきポイント●・1回目のボーナス終了時には基本的『両方点灯』以外の演出パターンが発生する。もし、『両方点灯』していた場合は2回目からアツい状態になるので要チェック(体験済み)・天国以上(ドキドキ、超ドキドキ、DUOを含む)移行後に『両方点灯』以外の演出パターンがくると32g以内のボーナスチャンスが高まる。このときに『点滅演出』になっていた場合は『ドキドキ』以上を示している証拠。(『両方点滅』はドキドキ以上確定だが、片方の点滅でもテンパイボイスやハイビスカス次第ではドキドキ以上を示している。)・1回目に『右点灯or右点滅演出』で、2回目以降で『左点灯or左点滅演出』などテーブル示唆演出が矛盾していた場合、次のプレイ時は『天国以上』or『テーブル16(基本REGの昇格でドキドキ以上)』の確定を示している。・テーブル16は全パターンが発生する可能性あり。左点灯・左点滅の奇数テーブルでもテーブル16が混じってくる。★夜明け前より瑠璃色な「あたしのポジションがない、、、、。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里草歪眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2023.04.30
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神の真実者・主とクロウの主「、、、というわけでbeatmaniaIIDX30 RESIDENT稼働して数日たったのですが、前作(casthour)から1ステージクリアするのに”ノリノリ度”を一定値ためることでステージクリアするシステムに変更しているが、このノリノリ度がどのような形で上昇するのかwikiを参照しつつ解析してみた。」(全知全能の破壊創造神の眼)★beatmaniaIIDXのステップアップモードの”ノリノリ度”の上昇数を解析せよ★・ノリノリ度のトータルスコア・(BEMANIwikiから参照)(『課題曲プレー素点の算出によるノリノリ度(●1)』×ステージ数(●2))×『ミッションクリア数(●3)』※ステージ数は基本的に3ステージ。たまに4ステージになることもあるが、常になることではないので注意しよう。(スタンダードモードのように高難易度プレイする事でEXTRAが出現することではない)●1 課題曲プレー素点の算出によるノリノリ度●一般的に課題曲をプレイする事でノリノリ度が上昇するが、その際に使用するプレーオプションも反映する。もちろん、これらを使用したうえでノリノリ度の獲得量が大きく異なってくる。・課題曲プレー素点・お勧め度(最大3点) + スコアランク(最大7点) + ゲージクリアランク(最大6点)=16点満点(1) お勧め度選曲内にある『♪』がある楽曲をプレイすることで素点を獲得できる仕組み。どの楽曲が『♪』につくかどうかは完全なランダムなので注意したい。『♪』マークは最大3つ(『♪』、『♪♪』、『♪♪♪』)あり、素点の最大値には『♪♪♪』がある楽曲をプレイする事でノリノリ度が大きく獲得できるようになる。・お勧め度の素点・『♪♪♪』=3点『♪♪』=2点『♪』=1点『♪』なし=0点・(2) スコアランク(djレベル)スコアによるDJレベルランクで素点が大きく異なってくる仕組み。Fレベルだと0点でAAAレベルで7点獲得できる。またスコアが反映しないコマンドオプションも有効。激甘判定の『エキスパッドジャッジ』を利用してAAAレベルのスコアを出すことも可能。・スコアランクによる素点・AAA=7点AA=6点A=5点B=4点C=3点D=2点E=1点F=0点・(3) ゲージクリアランク使用するゲージによって素点が大きく異なってくる。一般的にアシストオプションを使用せずにプレイする事で素点を大きく獲得する事が出来る。またクリアに反映しないコマンドオプションも有効なので激甘判定の『エキスパッドジャッジ』使用する事で普段はBAD・GOOD判定や見逃しPOOR判定ばかりでなかなかクリアできない楽曲を利用する事も可能。・ゲージクリアランクによる素点・フルコンボクリア=6点EXハードクリア=5点ハードクリア=4点ノーマルクリア=3点イージークリア=2点アシストイージークリア=1点アシストオプション使用による楽曲クリア=1点()未クリア=0点(4) 素点数によるノリノリ度の算出0点=7001~3点=7504~6点=8007~9点=85010~12点=90013~15点=95016点=1000(5) ミッションクリアミッション内容は選曲楽曲内の下あたりにあるミッションをクリアすることでノリノリ度を上昇する事できる。上記の3つとはちがって倍率が補正するので楽にステージクリアしたいならミッションもクリアしよう。内容については過去日記を参照する。ミッション内容自体は前作からそのまま引き継がれているので割愛する。beatmaniaIIDX29 casthourのステップアップモードのミッション内容を把握せよ!の神の真実者からの伝言・ミッションクリアによる倍率・3つクリア=15%(1.15)2つクリア=10%(1.10)1つクリア=5%(1.05)なし=0%(1)★神の真実者・主とクロウの主「これらを屈指して楽にステップアップクリアしよう!」(全知全能の破壊創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「あたしのポジションがない、、、、。」(全知全能の哭きの竜の超絶可愛い萌え千里草歪眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2022.10.23
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神の真実者・主とクロウの主「沖ドキduo攻略系としての第4段。パチスロやっていくなかで当たり前かどうかはわからないが、基本的に沖ドキ系の天国以上は大当たり(ボーナス)をだしたら連荘する形。人によってはその天国以上の感覚が違ってくる。短ければ300枚以下近く、長いときは超ドキドキの1800枚以上とその時の状態にもよる。そんな体感を私なりに説明してみた。」(全知全能の破壊創造神の眼)★沖ドキDUOの『天国以上』を体感攻略せよ!の神の真実者からの伝言★●沖ドキDUOの天国昇格条件●基本的な条件は複数ある。・ボーナス当選時のハイビスカスの光り方補足:今作は30種類(公式より)。その中でも通常B、天国確定、ドキドキ、超ドキドキ、DUOを思わせるハイビスカスの光り方があるので注目!・ボーナステンパイエフェクト&ボイス補足:どれも天国以上で大半はその機種の設定値の示唆を行うものがある。エフェクト音ではその設定値が『偶数』か『奇数』を示唆して、カナちゃん・ハナちゃんボイスは『具体的な設定数値』を示唆してくれる。天国以上でも設定値によってレアなものが聞けるので、設定値が低くてもレアボイスを引けてラッキーだったというのも沖ドキの楽しみ方。・ボーナス出したあと32g以内によるBIGボーナス補足:ボーナス後の32gはドキドキタイムなので、それ以内にBIGボーナスを出したら天国以上というのが確証されているようなもの。一般的に天国モードにおける獲得枚数が一定値を超えない限り有利区間ランプが消えないので32g以内にREGが出たとしても有利区間ランプが消えていなかったらまだその位置が天国じゃないという意味にもなる。・ボーナス中に告知音が出てその時にカナちゃん、ハナちゃん、さらに超ドキドキが光る。補足:沖ドキシリーズにおけるボーナス中の発展演出。公式上『ハナちゃん=天国以上』でも、カナちゃんが光っても32g以後に有利区間ランプが消えた時点で天国が終了したことを考えると、一般的には『カナちゃん&ハナちゃん問わず光った時点で天国以上』だったことにもなる。一般的にはベル&スイカによるものが多いけど、確定役や中段チェリーを引いても天国確定のドキドキ以上が保証するのは間違いないだろう・ドキハナチャンスで当選する。補足:今作の新要素として32g後に起きる1g激アツモード。ドキハナチャンス自体を発動するのはいろいろあるものの、それを発動してボーナス当選する事も『天国以上』を確定する形にもなる。もちろん、高確率で1g連ループするDUOモードも天国以上の扱い。・7回目のボーナス(テーブル14&15は2回目、テーブル6&16は5回目。)補足:沖ドキDUOにおけるスルー間天井。基本的に7回目で到達で天国以上(&ドキドキ以上)が保証するので今までつぎ込んだ分そこで挽回して少しでも費用を抑えるのはそこが一番だと思う。・ボーナス終了時における液晶画面とシーサーランプ補足:沖ドキduoの新要素としてボーナス終了時に液晶画面とシーサーランプがモードテーブルの示唆を示してくれる。基本的に1回目のボーナス終了後に『シーサーランプの点灯・点滅』&『液晶画面』が出るのでそれを観ながら打っていくことが天国以上進出する鍵。一般的には『ビーチボール』は通常Bを示唆して、ビーチボール+あたいかぶの砂文字』は通常B濃厚、『夕方』は天国以上、『夜』はドキドキ以上を示している。シーサーランプは両方点灯以外の点灯点滅でテーブルの示唆が行われるが、そのときに予想違いの点灯点滅が行われれば、直後の天国以上のチャンスが発生するので要チェック。また天国以上中『液晶』と『シーサーランプ』に変化がおきても連荘確率は上がるだろう。・通常およびボーナス中に中段チェリーをひくこと。補足:気が遠くなるような感覚かもしれないが引くことができれば天国確定の超ドキドキ以上の恩恵を与えることになる。●一般的な天国以上移行時の獲得期待枚数●※あくまでも私的なやり方でボーナスを出してから有利区間ランプを消えるまで。獲得枚数だけ計算するのでボーナス終了後の32g以内(+ドキハナチャンスの1G)で消費された枚数は除く。ドキハナチャンスから当選時はそこから1回目のボーナスと判断するDMM攻略サイトの内容も掲載しておく。(役に立っているので、、、。)・天国・(獲得枚数:270~980。DMM攻略サイトでは約850枚)補足:一般的に最低値(270)は『REGをだしたあとの32G以内にBIGを出したけど、そのあとの32GでBIGを引けずに終わったら有利区間ランプも消えてしまった』というようなもの。この場合は直後のBIGが天国だったという扱いを受けることとなる。またその逆(BIGをだして直後REGを出したが、そのあと32g終了してランプも消えること)もありえる。DMM攻略サイトでの850枚は『BIG4回+REG1回』。大体はBIGBGM2~BGM3あたりが天国としての限度じゃないかと、、、。・ドキドキ(獲得枚数:1000~1500。DMM攻略サイトでは約1190枚)補足:獲得枚数次第にもよるが『BIG6~8回目+REG2回』でちょうど獲得期待枚数に近い程度。『カナちゃん・ハナちゃんランプ』で1G連確定してBIGを出してドキドキ状態を維持することじゃなくても、場合によってはハナちゃん・カナちゃんのテンパイボイスで天国から昇格してドキドキ(超ドキドキ)になることもある。(個人的に1回も『カナちゃん・ハナちゃんランプ』が光らず、そのまま天国またはドキドキ状態になったことが多くある。もちろん、天国・ドキドキ昇格時にはテンパイボイスやハイビスカスによる演出が存在していた。)・超ドキドキ(獲得枚数:1400~2000枚。DMM攻略サイトでは約1720枚)補足:超ドキドキの大半は『超ドキドキ表示』していることが多いが、そうじゃなくてもボーナス・テンパイボイスで『超ラッキー』をいってきたり、特殊なハイビスカスを出ていれば『超ドキドキ状態』を示している。中段チェリー以外でも確定役やベルによる告知音でも超ドキドキ表示したり、超ドキドキの歌BGMを聴けることもその例である。大体は獲得期待枚数は『BIG9回目+REG2回以上』あたり。ここまでくるとエンディングまであともう少しなので自らの引き運を頼りに気が引けない!、、、ということになる。●実例●私がやったときのことを例にしてみます。個人的には引き弱いとおもっているのであしからず、、、。(資金は表示しないでおく。使いこむほどいい結果が出ると思っているから、、。)・1・(ユニメモ登録していないけどあきらかにテーブル14か15)1>160g近いところで確定役でBIG。ボーナス終了後のシーサーランプに両方点滅↓2>機械別天井(800g)でBIG、その際、ハイビスカスが『花弁だけ演出』。ボーナス中にハナちゃんランプ光って1g連確定↓3>ハナちゃんランプによる1g連ボーナス↓4>32g以内でBIG↓5>32g以内でBIG↓有利区間ランプが消えて終了へ、、、、。補足:ハナちゃんランプが光ったのがボーナス終了直後。いわゆる『先ペカ』でボーナス終了したら、いきなりハナちゃんランプが光ったということ。これ以外でもカナちゃんだったり、超ドキドキになったこともあった。(これの発動法則がわからないんだが、、、。ボーナス中のどっかしらで内部的に引いていたのかと思っている。)・・2・(2回目ボーナスまでは他の人がやっていたけど、35gの途中でやめていた状態)1>BIG↓2>REG↓3>100近くでREG↓4>170近くでREG↓5>32g以内でBIG。ハイビスカスが高速点滅演出。(おそらくここが天国昇格だったんじゃないかと、、、。)↓6>32g以内でBIG↓7>32g以内でBIG↓8>32g以内でBIG↓9>32g以内でBIG↓10>32g以内でBIGでかつ、ハイビスカスがスロー点灯、さらにテンパイボイス『カナちゃんの「ラッキー!!」』。↓11>32g以内でREG↓12>32g以内でBIG↓32g過ぎてかつドキハナ発動せず有利区間ランプが消えて終了へ、、、、。補足:連荘して1度も『カナちゃん・ハナちゃんランプ』が光っていない。告知音による演出はあったもの2連続どまり。10回目のときのテンパイボイスで天国からドキドキへ昇格したと思う。・・3・(最初からやっている。総資金量は多かったけど、超ドキドキ演出あり。エンディングまで行っていないけど、有利区間天井到達や超ドキドキモード発動する事が本来の目的なのでいろんな意味としては体験できた。)1>70gで確定役でBIG↓2>57gでBIG↓3>476gでREG↓4>456gでBIG↓5>393gでREG↓6>240gでREG↓7>98gでREG。ボーナス終了後にカナちゃんが光った。↓8>ボーナス終了後のカナちゃん光りによる1g連BIG↓9>2gでBIG↓10>15gでBIG↓11>8gでBIG↓12>12gでREG↓13>19gでREG↓14>26gでBIG。さらにボーナス中にハナちゃん光った。↓15>ハナちゃん光りによる1g連BIG↓16>22gでBIG。ハイビスカスが花弁だけ点滅。さらにボーナス中にベル告知音で『超ドキドキモード演出』発動。↓17>超ドキドキモード発動(カナちゃん・ハナちゃんランプ)による1g連BIG。↓18>21gでREG↓19>24gでREG↓20>17gでBIG↓32g過ぎてドキハナチャンス発動せず有利区間ランプが消えて終了へ、、、。補足:いろんな意味で体験できたと思う。中段チェリーやエンディングなどは無理だったものの、それでも超ドキドキモードや有利区間天井到達など長時間打っていく中でいろんなことができたのでとても満足している。★夜明け前より瑠璃色な「あたしのポジションがない、、、、。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里草歪眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2022.05.29
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神の真実者・主とクロウの主「あんまりいいたくないですが、余計に出費して完全制覇するようなマニア向けな攻略内容です。沖ドキに関しては攻略の道しるべは下記の2つのブログも見てください。」(全知全能の破壊創造神の眼)・沖ドキDUOのモードテーブルを解析せよ!の神の真実者からの伝言(1)・https://plaza.rakuten.co.jp/nobori1121/diary/202203130001/・沖ドキDUOのモードテーブルを解析せよ!の神の真実者からの伝言(2)https://plaza.rakuten.co.jp/nobori1121/diary/202204240001/★沖ドキDUOの有利区間天井到達を完全攻略せよ!の神の真実者からの伝言★神の真実者・主とクロウの主「沖ドキDUOの有利区間ランプは基本的に1回目のボーナスのあとに発生します。その後は天国を引くまで継続する仕組み。前回、前々回の内容から7回目のボーナスで天国以上が保証することですが、ここからは私みたいな基本的に引き弱いところを利用して7回目のボーナスでかつ有利区間天井をだしたいというようなマニア向けです。」・有利区間ランプ点灯は1回目のボーナス終了後。非有利区間はノーカウント。また朝一みられる初回の有利区間ランプは設定変更なしの意味なので有利区間とは別の扱い。(要注意)・有利区間天井は『1900G~2000G(平均資金は大体64000円~68000円。)』。※1000円を30ゲームぐらいで回したことにしている※途中のボーナスは除く。・有利区間天井&7回目のボーナス到達には最低でも機械天井(800G=約26000円)を1回以上やる必要はある。ただし、前回時に800G到達しても、ボーナス後の有利区間天井到達の残りG数1000以下でかつ5回目からになると有利区間天井到達できないまま7回目のボーナスを迎えることになるので要注意。※機械天井なしで有利区間天井到達するには1回あたり340Gぐらいがちょうどいい。ただし、400Gからのドキハナモード昇格演出はなるべくスルーすること。特にスイカに関してはドキハナチャンス発動確定の特殊演出によって、次のボーナス後の32G終了後にくるのでこの場合はスイカこぼしが安定みたいな、、、、。(そうじゃなくてもスイカ揃ってボーナスくることもありうる。)・ドキハナモードはD以外。もちろん、有利区間天井到達・達成にドキハナチャンスは失敗する前提にすること。だからといって、スルーという理由で変速打ち・押し順ナビ無視のペナルティは完全厳禁。(絶対にやっちゃいけない行為)・ドキハナモードの判別は一律400Gからのリプレイ&スイカによる特殊演出が昇格のヒントなので要チェック。もちろん、ドキドキチャンス(32G)やボーナス中のスイカ揃いでも可能。でも、ボーナス中にスイカ揃いやり過ぎてカナちゃんランプorハナちゃんランプがペカってくるので要注意。別の意味で運悪くドキハナチャンスの演出で『赤文字』、『ビッグBETボタン』、『カナちゃんランプ』、『第2停止後のフリーズ』が出現した場合はあきらめたほうがいいです。・ボーナス6回目後、有利区間累計G数が有利区間天井に近いとき、直後にカナちゃん(ハナちゃん)ランプ点灯してきます。※累計数1550~1850あたり。※6回目のボーナス中も発展音が飛び石感覚でかつやたらに多い時もその状態を示している。※6回目のボーナス終了画面&シーサーランプは関係なし。★夜明け前より瑠璃色な「飲み込まれ要注意です。ボーナスを除けば、通常打ちだけで7万以上消費される羽目になります。」(全知全能の破壊雷鳴神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2022.05.08
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神の真実者・主とクロウの主「前回は1か月前なんですが、超ドキドキきました。エンディング目指すよりも発動が好きなだけなので、、、、といっていたけど、1か月前のことをみてからこれをみることお勧めします。」(全知全能の破壊創造神の眼)★沖ドキDUOのモードテーブルを解析せよ!の神の真実者からの伝言★https://plaza.rakuten.co.jp/nobori1121/diary/202203130001/神の真実者・主とクロウの主「今度は各テーブルに説明。原則的に天国後は別のテーブルがはいるとおもいますが、あくまでも『朝一の状態』をベースにしていますので要注意。」★沖ドキDUOの16個のモードテーブル★・1・A>チャンス>A>A>A>A>ドキドキ準備補足:個人的には『沖ドキの基本的なモードテーブル』と思っています。いろんなユーザーがいろいろと批判していますが、私的には初体験・初見プレイで打つとしてはこの『テーブル1or2or3』で学ぶ方がいいと思うからです。攻略的には2回目のボーナスが200G以内で3回目の32Gをスルーした場合はこれになることが多いと思います。7回目のボーナスでドキドキ以上が確定されるのでいままで消費した分が戻ってくることもあります。・2・チャンス>A>A>A>A>B>天国準備補足:テーブル1と似たような形です。こちらも『沖ドキの基本的なモードテーブル』と思っています。またいろんなユーザーが批判してきますが、個人的に初体験・初見プレイで学んで打つにはうってつけと思っています。テーブル1と違うところは7回目が『天国準備』になっているところで、7回目のボーナスが天国確定でも連チャンしたあとの獲得枚数が低いとこれになっていることがあるとおもいます。ボーナス後のシーサーランプが『右』であり、テーブル1と同じような状態が続くとこれの可能性もあります。6回目から天国へのチャンスが来る思いますが有利区間天井をみて即やめなどは各々の判断で、、、、。・3・A>チャンス>A>A>B>B>天国準備補足:こちらも私的にこちらも『沖ドキの基本的なモードテーブル』と思っています。またいろんなユーザーが批判しています。(テーブル1以上に、、、、。)テーブル1と違う点は7回目が天国準備であること。7回目のボーナス後に連荘しても獲得枚数が低かった場合はテーブル3の可能性が浮上してくるのは間違いないですが、だからといってハナちゃん・カナちゃんランプが光らなくても連荘もありうるのであきらめないでください。・4・A>A>A>A>B>B>天国準備補足:テーブル3と似た構造ですが、1回目終了後のシーサーランプが右であり、2回目のボーナス時のゲーム数が200以上になることでテーブル4という可能性が出てくる構造。7回目が『天国準備』であるため、その後の天国モードで連荘した獲得枚数にやや不満を感じるとおもってしまいそうな気がします。どっちかというと『自力で連荘してボーナスを引き当てたい寄り』、、、、のような気がします。ここからになると有利区間天井とかドキハナを試すというやり方になると思いますが、やはり自力で試すようなかたちになってきますね。・5・チャンス>A>A>B>B>B>天国準備補足:テーブル1やテーブル4と似た形ですが、4回目から通常Bになることで天国への期待も高まるではないかと思います。こちらも『自力で連荘してボーナスを引き当てたい寄り』になりますが、3回目から天国へのチャンスがくるのですが、なるべく2回目から6回目のどこかしらで『次のターンでドキハナチャンスを確定するような動き』をしないとテーブル1や3以上に寒い展開になることもあしからず、、、ということで・6・A>A>A>A>ドキドキ準備補足:テーブル16に似た構造ですが、最初の4回目まではテーブル2と4と同じ通常A状態であること。4回目のボーナスまでシーラーランプが右であることが前提で、終了画面にある変化が起きていることでこれになることを期待するしかないですが、決め手は5回目のボーナス後もすぐに連荘していることでかつ、ハナちゃん&カナちゃんランプが点灯しているとがこのテーブルに行ったという形にもなるので期待はなくはないです。・7・A>A>B>B>B>B>天国準備補足:偶数テーブル(2,4,6)とにた構造であることは間違いないが、3回目から通常Bということでより天国以上の期待は高まるはず。奇数テーブル(1,3)とはちがって1回目、2回目が200g以上になっていることがテーブル7の可能性を引き出す要因になってきます。ただ、どっちにしても3回目がBということは天国へのチャンスも高まってきますが、こちらもテーブル5、6と同様に『自力で連荘してボーナスを引き当てたい』ような感覚にもなりますね。・8・A>A>B>B>B>B>天国準備補足:テーブル7と似たような構造ですが、1回目がチャンスであるため2と5のような感覚。7回目の天国準備までスルーされることもありますが、自力で連荘して天国引き当ててプレイしたいという感覚は6回目まででいいと思います。どちからかというと1,3以外の感覚にもなってくるので3回目の時点でゲーム数が余計に多いけど、連荘いっていないなぁ、、、とおもったときは即やめでもいいとおもいます。・9・A>チャンス>B>B>B>B>天国準備補足:テーブル7,8と似た構造で2回目がチャンスであるため1,3寄りの感覚。2回目のボーナスまでは即やめしないほうがいいです。ボーナス終了画面とシーサーランプをみて判断する事も大事ですが、3回目から天国へのチャンスであるBであること、またそれまでに400以上打ってドキハナチャンスの可能性が出てきた場合は素直に即やめせずに7回目まで打ったほうがいいです。(ただし、4回目以降で自力で連荘して引き当てたい場合のみに限ります。)・10・チャンス>チャンス>B>B>B>B>天国準備補足:テーブル7,8,9と似た構造ですが、2回目までチャンスであること。つまり200G以内のボーナスが連続してでることになってくるが、意外とわかりにくくもしかするとテーブル1、2みたいな感覚になるので要注意ですが、テーブル7,8,9と同様天国へのチャンスもあるので実戦的には即やめせずに7回目までやって損はないはずです。・11・A>B>B>B>B>B>ドキドキ準備補足:テーブル1と似た構造で2回目から天国へのチャンスが高まる通常Bの状態。テーブル1,3,4,6,7,9みたいに1回目の時点では判別できないが2回目から天国へのチャンスで期待が高まるので問題ないとおもいますが、無理と思ったら即やめせずに有利区間天井狙いで素直に7回目まで打ったほうがいいです。それで消費したぶんも大きく取り戻せるじゃないかとわたしの予想。もっとも『7回目のドキドキ準備よりも先に天国モードが確定されていたけど、獲得枚数がドキドキ以下でなってしまった、、、』みたいなことはないように、、、。・12・B>B>B>B>B>B>ドキドキ準備補足:テーブル11と似た構造で最初から天国へのチャンスが高まるB設定。テーブル14,15にも構造であるがこちらも7回目がドキドキ準備であるため、有利区間天井を狙いでフルでやったほうがいいと思いますが、、、3回目から自力で連荘して引き当てたいテーブル7以降寄りな感覚になるので、6回目までに天国以上を引いて楽したいか、素直に7回目までやってドキドキモードやドキハナさせてから終えたいとかプレイ感覚に分岐が生じるのでかなり要注意になってきます。。・13・チャンス>B>B>B>B>B>ドキドキ準備補足:テーブル11と12と似た構造であり、1回目がチャンスであるとテーブル2,5,8、10みたいな感覚になること。2回目から天国へのチャンスが出てくるのでこちらもプレイ感覚に分岐が生じてしまいますが、1回目の時点では200G以内のボーナスが保証するので2回目からほぼ浮いた状態で7回目まで回しても損はないはずが、天国確定じゃなくてもREGの連続などでテーブル16の可能性もあるのでやっぱり打って損はないです。・14・A>天国準備補足:上記のテーブル13までと違って、2回目から天国準備状態。なので2回目の時点で連荘が確定するのでそこはぶんまわししても問題はないとおもいます。ただ、上記と違って獲得枚数が低めに設定されているような気がします。運悪く機械天井800Gまで回してもそれでチャラになることもなくはないです。(私はあったけど、、、、。)1回目のボーナス終了画面で変化起きてかつ、シーサーランプが異様な変化(点灯以外)起こすとこのテーブルの可能性でてきます。(2回目でいきなりドキハナからくることも????)・15・チャンス>天国準備補足:テーブル14と似た構造ですが、1回目がチャンスであることで200G以内のボーナスが確定されていますがなんとなくテーブル2,5,8,10,13寄りの感覚になってしまいそうなこともあるので要注意ですが、テーブル14と同じく1回目のボーナス終了画面とシーサーランプの異様な変化で変わってきます。そこはあきらめずに最後まで打ったほうがいいです。・16・特殊>特殊>特殊>特殊>ドキドキ準備補足:テーブル6と似たような構造だが、特殊は『ボーナスがREGのみで昇格すればドキドキ以上が保証されること』なので4回目までボーナスが全部REGだったりするとこの可能性がで来ることが期待される。それ以外にボーナス終了画面とシーサーランプの異様な変化でテーブル16の期待度が高くなることは間違いないです。それ以外でも通常時の確定役や演出などからのREGでも特殊であることを証拠なので今までと同様天国へのチャンスまたは有利区間天井を狙うような打ち方にすればテーブル16にたどり着くのではないかと思います。★夜明け前より瑠璃色な「あたしのポジションがない、、、、。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里草歪眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2022.04.24
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神の真実者・主とクロウの主「数か月ほどやっていました『沖ドキduo』。今作は今までとは『天国以上いくまでAに転落しない設定』ということで要はバジリスク絆2(同色BCが揃うまでは異色BCでそこでBT確定したらリセット)をボーナス基準をしたようもの(?)。攻略サイトなどみると16個ありました。私も正直言うと『中段チェリー』、『超ドキドキ』、『フリーズ』以外の演出を全部やっていましたので私なりの説明でやっていきたいとおもっています。」(全知全能の破壊創造神の眼)★沖ドキDUOのモードテーブルを解析せよ!の神の真実者からの伝言★●モードの種別●(攻略サイトとほぼ同じですがご了承ください)・通常A・(規定G数:800)ボーナス当選率/天国移行率 共に低め補足:沖ドキシリーズの中では標準。各設定によるボーナス当選確率などもこのモードで基準されている。・通常B・(規定G数:800)天国移行率は50%オーバー、通常Aへの転落の可能性なし補足:個人的にAと変わらない(基準値が特に、、、)。1回目のボーナス終了画面で違った演出やシーサーランプで判別するぐらいがB以上の証拠だとおもう。・チャンス・(規定G数:200)通常系のモードの中で最もボーナスが当たりやすい通常Aよりも天国移行率が高い補足:個人的にA&Bとかわらないが規定G:200はあくまでも目安(?)。実際には30~160あたいでボーナスが来るのであらかじめ5000円引き出すとわかりやすいが、経験でわかっているのは過去数日間1度もボーナス出ないような台だと1回目がこれになっていることが多い。(経験済み)・特殊・(規定G数:800)当選ボーナスは基本的にRB。昇格時は必ずドキドキ以上へ!?補足:判別しにくいが連荘なしのRBが続くと『特殊』確定。ボーナス中の発展音がやたらに多い時も『特殊』状態になっている模様。・天国準備・(規定G数:800)当選時は必ず天国以上へ!?補足:一般的にAやチャンス、特殊と変わらないのは確かだが、連荘なしのボーナスを5回以上起きているとこのモードになっていることが多い。天国確定と判別するのは1つまえのボーナス終了画面『夕方』と『ボーナス後の32G以内のボーナス』が出ていることが決め手。・ドキドキ準備・(規定G数:800)当選時は必ずドキドキ以上へ!?補足:こちらも一般的にAやチャンス、特殊と変わらないのは確かだが、連荘なしのボーナスを5回以上起きているとこのモードになっていることが多い。ドキドキ確定と判別するのは1つまえのボーナス終了画面『夜』と『ボーナス後の32G以内のボーナス』が出ていることを含め、さらにボーナス中に『カナちゃんランプ』と『ハナちゃんランプ』が点灯されていること(ボーナス終了後に点灯することもある)。おもに点灯した時点で『天国以上のドキドキ』が確定しているが、仮に点灯していなくてもボーナス回数がやたら多いと必然的に『天国以上のドキドキ状態』になっていることが多い。(経験済み)・終了準備・32G消化で非有利区間へ移行補足:いわゆるリセット状態。判別しにくいところもあるが、後半あたりに20Gあたりにボーナスが何度も来ると次から『終了準備および保証』に移行することが多いと思う。直後のドキハナチャンスは店の設定上ほぼ『終了準備および非有利区間』扱いされているところが多い。(ドキハナチャンス成功・失敗問わず、33Gから通常画面になっていることがある)エンディング到達すると必然的に終了準備通り越す仕組みになっている。・保証・(規定G数:32)ドキドキ・超ドキドキから移行するモード。次回は基本的に終了準備へ移行補足:一般的に32Gまではまだ連荘できるかはそのときの運次第だが、必然的にそうなっていることもある。一般的に32G内でチェリー、スイカなしが1度も揃っていないでかつ、ベルとリプレイが15回以上のときはほぼ『保証・終了準備』と思ったほうがいいと思う。・天国・(規定G数:32)高確率で同モードをループ補足:基本的に連荘することで『天国確定』になっている模様。また32G消化で非有利区間状態になっていたときは直前まで『天国』ということがなっていたという証拠になる。連荘感覚は人それぞれだが『1回目のボーナスから直後の32G以内のボーナス』で天国扱いされているのでこのときに天国モードになっていることがわかる。(獲得枚数も若干反映されいる模様でBBの210枚以上だしていると天国扱いされている。)ボーナス終了画面の『夕方』があると必然的に『天国準備』・『天国以上』になっている。ボーナス当選時のハイビスカスの動きやテンパイ音もある程度証明されている模様・ドキドキ・(規定G数:32)80%で同モードをループ。転落時は保証モードへ補足:発生条件としてはボーナス終了画面『夜』および『夕方』と『ハナちゃんランプ』および『カナちゃんランプ』の点灯やボーナス中に確定役を揃ったなどなどドキドキ状態になっている。さらに天国と同様ボーナス当選時のハイビスカスやテンパイ音で証明されている。個人的に感覚によって獲得枚数が1200以上でドキドキ状態ということでもない。(ランプ点灯しても結局は980枚ぐらいで終えているときがあったので、、、)・超ドキドキ・(規定G数:32)90%で同モードをループし転落時は保証モードへ。フリーズ発生時は移行確定!?補足:私は未経験だが他の人がやっていたプレイを見る限りは超ドキドキモード発生のほとんどが『中段チェリー』、『フリーズ』、『ボーナス中の予告音から確定役への発展』などで超ドキドキモードになっていることが多かった。DUOモードとは別で超ドキドキきてもエンディングまで到達できるということでもないので感覚があやふやになっている。・有利区間・基本的にボーナス後に連チャンしなかった場合に発生する『なにか』(、、、ごめんなさい)天国以上で保証後の32G消化すると非有利区間・1回目にリセットされる。『クレジット横の横の点印』が有利区間表示。・ドキハナチャンス・32G以降の次の1ゲームに発生する激アツモード一般的に『指定押し順』、『チェリー』、『スイカ』、『確定役』で判別される。成功するとボーナス+1G連。場合によっては天国以上も保証。失敗しても再チャンスの可能性ありで。天国以上の期待が高まる。さらにドキハナチャンス失敗しても有利区間が継続されているとさらに期待値が上昇する。個人的に『通常AまたはB』よりも『チャンス・特殊』寄りの感覚(経験済み)ただし、店の設定上『32G連荘終了しているので通常画面扱い』になっていることが多いので発生すればそれ自体が成功・失敗問わずラッキーなもの。・DUO・1G連ビッグボーナスが高確率でループする状態。発生条件は数種類ある。★ドキハナチャンス成功時およびボーナス中に『ハナちゃんランプ』と『カナちゃんランプ』が点灯されている。(確定)★『ハナちゃんかカナちゃんどちらかが点灯されて、ボーナス中にもう一方が点灯すること』でもDUOが発生している(これも確定)★右上がりの『777』(これも確定)★超ドキドキモードの演出(カナちゃん・ハナちゃんランプ同点灯)はDUOモードとは別で存在しているので『超ドキドキモード=DUOモード』とは別。(他の人がやっていたことを推定するとDUO扱いではない)★一般的にDUOモードも『天国以上』と同じ扱いなため、転落時に保証および終了準備へ移行される。・エンディング・規定数枚到達でボーナス終了後に表示されるラストボーナス。いわゆる打ち止め状態。このエンディング後は『非有利区間・ボーナス回数0状態』に移行される。神の真実者・主とクロウの主「なんか長くなったので16個のテーブルは別にします」(全知全能の破壊創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「あたしもやりこんでいたのに、、、、ポジションがない、、、。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里草歪眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2022.03.13
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神の真実者・主とクロウの主「というわけでbeatmaniaIIDXイベントです。このイベントは29も継続でやっています。念のため、改めて攻略内容でも載せておきます。」(全知全能の天地創造神の眼)★WORLD TOURISM★STEP1.WORLD TOURISM対象フォルダから楽曲をプレーしてスタンプを貯めようWORLD TOURISMフォルダは1プレー中に一度だけ選択することができます。フォルダ内の楽曲をプレーしていくことで、TOURISMを進めることができます。また、WORLD TOURISM対象フォルダ上に現在の進捗状況を表すスタンプが表示されます。STEP2.様々な特典を活用して、移動ボーナスを狙ってGOALを目指そうリザルト画面で選択したTOURISMのマップを進めることができます。通常プレーの他に、「DJ LEVEL AA以上 or HARDゲージクリア以上」「PREMIUMスタート」「LIGHTNING MODELプレー」でそれぞれ移動ボーナスを受けることができます。マップを進めてGOALに到達すると、選択したTOURISMにまつわる楽曲を獲得することができます。・基本ルール・WORLD TOURISMはスタンダードモードの1人プレイで発生するイベントです。フリー、ハザード、プレミアムフリー、段位認定、アリーナなどモードでは出てきません。選曲画面でWORLD TOURISM系フォルダ(黄緑色)がありますのでそのフォルダを選択してプレイする。特定条件によってプレイ結果に応じて進むマスも異なる。それぞれ1楽曲50マスですが、10マスごとに報酬がもらえます。現イベント(casthour space)の同時攻略も可能です。 ただし、50マス到達時、余った進行マスは他のマスに引き継ぐことはできないのでなるべく無駄のないことをお勧めします。それぞれのフォルダの中身は『casthour space』と同じ課題曲に関連した楽曲が混じっています。・移動と移動ボーナスの条件・●基本的にプレイ結果の関わらず5マス進む。●どんなグルーヴゲージでクリアしようが、途中終了してしまっても5マスは確実に進めることができます。1楽曲50マスなので10回プレイするだけで解禁できます。●スコアAAクリア or ハードゲージクリア●(どちらか満たした+1。両立は不可)一般的にどの難易度でも行けるので無理せず優しい難易度で攻めたほうが得られやすいと思います。少し難しめの難易度で挑戦したのにハードクリアもせずにスコアAみたいなことはやめましょう。ただし、この条件はコマンドオプション『激甘判定化・エキスパッドジャッジ』が有効です。内容によっては修正される可能性はあるので注意。●パセリプレミアムプレイ●(+1)パセリプレミアム料金払うだけで+1される。しかも、このときVディスクも7枚チャージしたり、casthour spaceも進行しやすくなったりといろいろありますがコスト面で普通にしたいときはスタンダードでやっても問題ないみたいです。●ライトニング筺体●(+1)通常筺体よりもデカいライトニング筺体でプレイするだけで+1する。置いてある場所はさまざまでおいていないゲーセンもあるので注意しましょう。・筺体ごとの注意点・●通常筺体●捨てゲー(1stで難易度6以上で強制終了する荒業)感覚なら10回で終わると思います。各ゲーセンによっては特定の曜日でやすくなるイベントもあるので活用しましょう。パセリプレミアムプレイする際はかならず『ハードクリアできるorスコアAAできる楽曲』を用意して挑んだほうが進みやすくなります。●ライトニング筺体●ライトニング筺体プレイで+1するので必然的に9回で50マス到達しますが、常に+3の移動ボーナス(ハードorスコアAAクリア&プレミアム料金プレイ&ライトニング筺体)をやる場合は7回で50マス到達できます。しかし、余ったマスが他のマスに引き継ぐことはできないので7回のうち1回どっかしらは普通にプレイしたほうがコスト面として浮くと思います。・ほかのイベントの同時進行・●casthour space ●『WORLD TOURISM』専用フォルダ内に『ボーナス対象がある楽曲』をプレイすればと同時進行プレイは可能です。テーマ楽曲によっては全く選ばれずに終わる可能性は高いのでそのときは素直にボーナス楽曲が全表示される『RECOMMENDフォルダ』のついてある楽曲をプレイすれば問題ないはずです。一応、WORLD TOURISMの報酬でVディスク数十枚(枚数次第でブラックパスに強制変換)ありますのでここで獲得してcasthour spaceの進行も可能じゃないかとおもいます。★夜明け前より瑠璃色な「あ、あたしのポジションがない、、、。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2021.12.23
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神の真実者・主とクロウの主「、、、というわけでbeatmaniaIIDX29 casthour稼働して1カ月ですが。ステップアップモードが進化していままでランダムエンカウント化しれていたミッションが常設化したのだが、今回のミッションは毎回3つ用意していて、内容は異なるがクリアすることでステージクリアを有効にアドバンテージになることは間違いないが、お題が異なるため私なりに説明してみた。」(全知全能の破壊創造神の眼)★beatmaniaIIDX29 casthourのステップアップのミッション内容★●譜面配置『例:正規譜面でプレー』●(プレイだけでOK)・正規譜面・MIRROR・RANDOM・R-RANDOM・S-RANDOM補足:基本的にプレイするだけでクリア可能。放置とかハードゲージ0%でも可能ミッション内容次第では同時クリアも可能だが、油断は禁物。●課題曲を指定されたグルーヴゲージのオプション以上、もしくはフルコンボでクリアする。(例:課題曲をHARDCLEAR!)●・FULLCOMBO CLEAR・EXHARD CLEAR・HARD CLEAR・CLEAR・EASY CLEAR・ASSISTED EASY CLEAR補足:使用したグルーヴゲージオプションもしくはそれ以上をクリアすることが前提。『ASSISTED EASY』はアシストオプション使用可能。『FULLCOMBO』はアシストオプション&コマンドオプション使わないでフルコンボすること。●課題曲の中から指定されたノーツレーダーが高い楽曲をプレイすること。(例:課題曲の中でノーツレーダーPEAKが高い楽曲をプレー)●(プレーするだけでOK)・SOF-LAN・PEAK・NOTE・CHARGE・SCRATCH・CHORD補足:ノーツレーダーで選曲画面の楽曲の横にある六角形のグラフ。どれが重点的なのかが『★表示』でわかる。さらに1曲目の課題曲選択の時点で指定されたノーツレーダーのある楽曲を選べばクリア可能。しかし、注意点がある。・『CHORD』以外のノーツレーダーは楽曲次第でわかるので選べばOK。(『SCRATCH』、『CHARGE』、『SOF-LAN』はわかりやすい。)・『CHORD』が出てきた場合はほとんど難易度9以上なのでほかのミッションの絡みがなければ、アシストオプションまた即落ちでプレーを消化しよう。・2曲目以降は指定されたノーツレーダーが出てこないときがある。●指定されたCOMBO数以上でクリアすること。(例:Maxcombo500以上)●・500・1000※未確認あり補足:プレイ中に指定されたcombo(連続して高評価判定で繋ぐか?)数を一定値以上達成してからクリアする。このミッションはだいたい難易度6以上で課題曲の1曲目から出現している。このミッションがある場合は課題曲の中にMAXCOMBO500以上の楽曲があることを示しているので注意しよう。せめて、500以上出しているのにクリアできないということだけでやめましょう、、、、。●課題曲の中からNOPLAYの楽曲をプレイしよう。(言葉通り)●(プレイするだけでOK)・NOPLAY※未確認あり補足:前提として1度もプレイしていない楽曲が1曲目の課題曲の中にあるため、この楽曲をプレイすることでミッションは安易にクリアできる。●ミッションの表示参考例●(あくまでも参考程度)・ケース1・課題曲の中からノーツレーダーNOTEがある楽曲をプレー正規譜面でプレー課題曲をHARDCLEAR答え>この場合、ノーツレーダーのNOTE値が高い楽曲を選べばまず1つはクリア可能。あとは譜面が正規譜面であること。さらにグルーヴゲージをHARD以上でクリアすることでミッションは完了することとなる。・ケース2・MAXCOMBO500以上R-RANDOMをプレー課題曲の中からNOPLAYの楽曲を選ぶこと。答え>1曲目の課題曲の中でNOPLAYの楽曲をR-RANDAMをつけてプレイすればまず2つはクリア可能。500COMBOは楽曲の中ではほとんど難易度6以上が多いのでそれをクリアすること。コンボのつなぎ運は自分自身の腕で確かめること。決して未プレイの難易度5か6やったけど、コンボつなぎがわるかったり、クリアできなかった、、、みたいなことはやめましょう。★神の真実者・主とクロウの主「これらのミッション内容は把握してステップアップを完全制覇しよう!」夜明け前より瑠璃色な「あたしのポジションがない、、、。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里草歪眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2021.11.13
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神の真実者・主とクロウの主「西園寺さんのところの『日本の半分使って壮大な鬼ごっこしてみた2』のルールを私なりに把握してみた。」(全知全能の天地創造神の眼)★日本の半分使って壮大な鬼ごっこしてみた2★1、日本列島の半分、東日本、北海道の範囲内で鬼ごっこを行う。神の真実者・主とクロウの主「最初の動画見る限り、神奈川全般になっているな。予告動画で東海道線(上野東京ラインor湘南新宿ライン)走っているから、最終的には北海道決着になりそうか?」(全知全能の天地創造神の眼)2、逃走者が逃げ切れば勝ち、制限時間内に捕まれば負け。神の真実者・主とクロウの主「こちらはルール通り。まぁ、一般的な鬼ごっことかわらない。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里眼)3、制限時間は朝8時から翌日夜20時まで。神の真実者・主とクロウの主「こちらはルール通り。まぁ、一般的な鬼ごっことかわらない。その2」(全知全能の鳴きの龍の可愛い萌え千里眼)4、逃走手段は公共交通機関のみ。神の真実者・主とクロウの主「後述の制限で東日本、北海道をフリーに移動できる点がかなり優遇されていますが、、、、。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里眼)5、2チームに分かれ、公共交通機関は二人一緒に行動する必要がある。神の真実者・主とクロウの主「こちらはルール通り。まぁ、前回みたいなことはないとおもうが、神の真実者の初期メンバー編でもそういうことはないはず。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里眼)6、両チームともお互いに30分ごとに相手の位置情報を確認できる。神の真実者・主とクロウの主「結構、相手の位置情報は重要なはず。裏技さえ使用しない限り、、、。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里眼)7、逃走者はタクシーは利用できない、また鬼は県を跨ぐタクシー移動はできない。神の真実者・主とクロウの主「前回タクシーを利用していたのかとおもうぐらいやっていないけど、ある意味、知らぬ間にいどうしていたことだったらどうするの?とおもいたい。」(全知全能の天地創造神の眼)8、逃走者の新幹線移動は2時間半まで。使用後は1時間動けない。神の真実者・主とクロウの主「西日本編では距離が短いため『移動時間1時間、30分踏みとどまり。』になっていたけど、今回は新幹線の移動よりは飛行機の制限がないのでやろうと思えば、飛行機をつかった瞬間移動で翻弄するんじゃないかと、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)9、スタート時に鬼はテレフォン(助っ人への電話)の権利を2回持っている。神の真実者・主とクロウの主「公式サイト見る限り、助っ人はあのユーザーさんじゃないかと、、、。初期メン編をぱくっているなんて思っていない」(全知全能の天地創造神の眼)10、スタート時に逃走者は1時間無敵カードを1つ持っている。神の真実者・主とクロウの主「動画と予告を観る限り、使用する場所は『東日本のあれ』か『北海道』しかないとおもう。」(全知全能の天地創造神の眼)11、逃走者にはゲームマスターからミッションが発令されるが、クリアすればゲームを優位に進められる。神の真実者・主とクロウの主「正直、1stミッションから成功報酬がないところをみると『クリアすればゲームを優位に進められる』ということばが詐欺っぽくみえる。」(全知全能の天地創造神の眼)★夜明け前より瑠璃色な「あたしのポジションがない、、、、。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2021.08.08
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神の真実者・主とクロウの主「というわけでbeatmaniaIIDX新イベントです。内容は突発的ですが、攻略内容でも載せておきます。」(全知全能の天地創造神の眼)★WORLD TOURISM★STEP1.WORLD TOURISM対象フォルダから楽曲をプレーしてスタンプを貯めようWORLD TOURISMフォルダは1プレー中に一度だけ選択することができます。フォルダ内の楽曲をプレーしていくことで、TOURISMを進めることができます。また、WORLD TOURISM対象フォルダ上に現在の進捗状況を表すスタンプが表示されます。STEP2.様々な特典を活用して、移動ボーナスを狙ってGOALを目指そうリザルト画面で選択したTOURISMのマップを進めることができます。通常プレーの他に、「DJ LEVEL AA以上 or HARDゲージクリア以上」「PREMIUMスタート」「LIGHTNING MODELプレー」でそれぞれ移動ボーナスを受けることができます。マップを進めてGOALに到達すると、選択したTOURISMにまつわる楽曲を獲得することができます。・基本ルール・WORLD TOURISMはスタンダードモードの1人プレイで発生するイベントです。フリー、ハザード、プレミアムフリー、段位認定、アリーナなどモードでは出てきません。選曲画面でBISTRO LANDING系フォルダの下にWORLD TOURISM系フォルダ(黄緑色)がありますのでそのフォルダを選択してプレイする。特定条件によってプレイ結果に応じて進むマスも異なる。それぞれ1楽曲50マスですが、10マスごとに報酬がもらえます。BISTRO LANDING および 召しませ!BISTROVERの同時攻略も可能です。 ただし、50マス到達時、余った進行マスは他のマスに引き継ぐことはできないのでなるべく無駄のないことをお勧めします。それぞれのフォルダの中身は『BISTRO LANDING 』と同じ課題曲に関連した楽曲が混じっています。・移動と移動ボーナスの条件・●基本的にプレイ結果の関わらず5マス進む。●どんなグルーヴゲージでクリアしようが、途中終了してしまっても5マスは確実に進めることができます。1楽曲50マスなので10回プレイするだけで解禁できます。●スコアAAクリア or ハードゲージクリア●(どちらか満たした+1。両立は不可)一般的にどの難易度でも行けるので無理せず優しい難易度で攻めたほうが得られやすいと思います。少し難しめの難易度で挑戦したのにハードクリアもせずにスコアAみたいなことはやめましょう。ただし、この条件はコマンドオプション『激甘判定化・エキスパッドジャッジ』が有効です。内容によっては修正される可能性はあるので注意。●パセリプレミアムプレイ●(+1)パセリプレミアム料金払うだけで+1される。しかも、このときVディスクも7枚チャージしたり、BISTRO LANDINGも進行しやすくなったりといろいろありますがコスト面で普通にしたいときはスタンダードでやっても問題ないみたいです。●ライトニング筺体●(+1)通常筺体よりもデカいライトニング筺体でプレイするだけで+1する。置いてある場所はさまざまでおいていないゲーセンもあるので注意しましょう。・筺体ごとの注意点・●通常筺体●捨てゲー(1stで難易度6以上で強制終了する荒業)感覚なら10回で終わると思います。各ゲーセンによっては特定の曜日でやすくなるイベントもあるので活用しましょう。パセリプレミアムプレイする際はかならず『ハードクリアできるorスコアAAできる楽曲』を用意して挑んだほうが進みやすくなります。●ライトニング筺体●ライトニング筺体プレイで+1するので必然的に9回で50マス到達しますが、常に+3の移動ボーナス(ハードorスコアAAクリア&プレミアム料金プレイ&ライトニング筺体)をやる場合は7回で50マス到達できます。しかし、余ったマスが他のマスに引き継ぐことはできないので7回のうち1回どっかしらは普通にプレイしたほうがコスト面として浮くと思います。・ほかのイベントの同時進行・●BISTRO LANDING ●『 BISTRO LANDING 』がextraステージ専用になるため、1stからfinalのどれかでやらないと無理みたいです。任意ですがBISTRO LANDINGの選曲画面でツアーイズムフォルダを選びたいと思うこともうってつけです。●召しませ!BISTROVER ●『WORLD TOURISM』専用フォルダ内の楽曲に料理勉強マークがある楽曲をプレイすればと同時進行プレイは可能です。テーマ楽曲によっては全く選ばれずに終わる可能性は高いのでそのときは素直に料理勉強フォルダのついてある楽曲をプレイすれば問題ないはずです。一応、WORLD TOURISMの報酬でVディスク100枚(次回のプレイでブラックパスに強制変換)ありますのでここで獲得して大幅進行も可能じゃないかとおもいます。★夜明け前より瑠璃色な「あ、あたしのポジションがない、、、。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2021.06.20
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神の真実者・主とクロウの主「2つの『ロックマンXアニバーサリーコレクション』に収録されているロックマンXシリーズにおいて、初心者対応の『かけだしハンターモード(Rookie Hunter mode)』がある。これは通常よりもさらに難易度下げた設定になっているが、具体的なことが出ていない(と思う)ため私なりに解析してみた。今回は私が好きなX5なのでよしなに。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「ファルコンアーマーのリョナはいいよね!」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里眼)神の真実者・主とクロウの主「ロックマンXシリーズにおいてダメージも分けてみたのでよしなにだけど、ゼロはまだ解析してないのでごめんなさい。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「えーーーー!!!」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里眼)★かけだしハンターモード(共通)★・基本的にノーダメージ。ただし、ステージリザルトではダメージ通って計算されているので100回ノーダメージ受けてもリザルトではちゃんとダメージカウント入るので要注意・トゲは中ダメージ。・落下した場合、その前に踏み入れた地点でやり直しすることができる。(例外あり)・挟まれは即死。(例外あり)・攻撃力は変わらない。・弱点攻撃もかわらない。・ウィルスによるダメージも固定●ダメージモーション分類●(ロックマンX4~ロックマンX6まで)・ダメージ小(略:SD)主にアーマーを装着した状態で受け身でダメージを抑えるとき。通常のモード、かけだしハンターモードともにダメージ数は抑え気味だが、まともにやるとたった5,6回でもHpが0になりやすい。・ダメージ中(略:MD)HPが0になったときアーマーなしで通常のダメージを受けるアーマー装着でも一部の攻撃はこのモーションになることがある。・ダメージ大(略:LD)突進攻撃によって吹き飛ばされて後退するモーション。『ショックアブソーバー』装備すると後退しなくなる。(一部を除く)アーマー装着でも同様だが、よくみると『エックス自体がかなりダメージをくらっている演出』となっている。●★★かけだしハンターモード・ロックマンX5編★●アーマーなしのエックス●・基本的はMD。・吹き飛ばしはLD+後退。・エックスバスターは変化なし。オプションでオートチャージ+連射でもかわらず●アーマー装着のエックス●・基本的にSD。・トゲダメージモーションはSDだが、ダメージ量はアーマーなしのエックスが通常の攻撃を受けるのと同じくらい。・一部の攻撃によるダメージモーションはMDとなる。・挟まれモーションはMD。●ゼロ●・基本的にアーマーなしのエックスと同じモーション。ダメージ防御力はゼロのほうが上。●オープニングステージ●・基本的にノーダメージ。・落下する石板を受けるダメージモーションはMD。ダメージ量は微量程度・エックス編(フォースアーマー、コマンドでアルティメットアーマー)、ゼロ編(赤ゼロ、コマンドで黒ゼロ)ともにかわらず。ボス手前の迫りくる壁の挟まれは即死確定。・ボスのシグマはアーマー装着に関わらず微量程度。(オープニングステージなので大ダメージはないはず)●コロニー落下阻止作戦●・『エニグマによるビーム攻撃』および『シャトルによる突撃』はオープニングステージクリア直後(ボスを倒さなくても)かならず成功する。・ゼロを離脱するにはステージ選択時までに『かけだしハンターモード』の設定を解除してから作戦を実行するか、残り時間をゼロにして作戦を失敗しないと無理。●グリズリステージ●・トラックから落下してもそのまえに踏み入れた部分からやり直しできる。・トラックが爆発して脱出するときは『制限時間』がある状態で落下しても、『制限時間』はリセットされてその前に踏み入れた部分からやり直しは可能だが、爆発してトラックがなくなった状態で落下すると即死確定(そのまえに踏み入れた場所がなくなっているので再現不可能)。・中盤にあるドリルによるダメージはアーマー装着関係なく中ダメージ。アーマー装着時のモーションはSDだが、まともに食らったら危険レベルなので無理は禁物。・グリズリの攻撃は小さい三日月はノーダメージ。ドリルや大きい円月輪は小ダメージ~中ダメージ。●クラーケンステージ●・バイク乗っているときに挟まれたり落下すると即死確定。・トゲダメージは中ダメージ。・特殊ブロックによる挟まれはアーマー装着のエックスでもMDモーションで中ダメージ・やらないとおもうことかもしれないが、移動する床からによる挟まれはMDモーションの中ダメージになっている。・扉を開く電撃の仕掛けに触れてもノーダメージ、連続して受けられるとダメージ増す。・クラーケンは本体に触れるか、後半の電撃床に触れるとダメージ通ってしまう。それ以外はノーダメージになっている。●ホタルニクスステージ●・トゲダメージは中ダメージ。ただし、落下しているときに受けるダメージは『通常のトゲダメージ』よりも増す。(前半はこういう仕掛けが多く、仮に挟まれによるダメージも多い。)・中ボスのビームは小ダメージだが、本体が落下しているときに触れるとLDモーション。受けるダメージは中固定(かけだしハンターモードありなし問わずでかつ、ショックアブソーバー装着関係なく)・黄色い丸いビーム玉はノーダメージ。・ホタルニクスは基本ノーダメージ。触れると小ダメージ●マッコイーンステージ●・トゲダメージは中ダメージ。・水中要塞の攻撃は基本ノーダメージ。本体に触れると小ダメージになる。(リザルトではかなり大ダメージの数値になるので注意。)・スクロールしてくるので挟まれは即死確定。・マッコイーン本体は第1段階では触れると小ダメージ程度だが、第2段階はMDモーションで中ダメージ固定(左端にいると挟まれダメージとしてカウントされる仕組み。)。マッコイーンは攻撃することはなく仕掛けで攻めてくるため、弱点攻撃があると仕掛けが崩壊するのでこれを繰り返せば倒せる。右端のトゲは中ダメージ。●ペガシオンステージ●・制限時間が0になる爆発によるダメージはアーマー装着のエックスでもSDモーションでありながら中ダメージするので注意。・トゲダメージは中ダメージ。・ベガシオンの突進攻撃はショックアブソーバー関係なく後退LDモーションだが、ノーダメージ。ただし、ステージリザルトはかなりのダメージを通ったことになるので要注意落下してもやり直しは効くが、直後にペガシオンが突進して後退モーション受けてしまうので注意。●ローズレッドステージ●・トゲダメージは中ダメージ。・赤薔薇による触手攻撃はMDモーションでノーダメージ。(やられリョナとしては最高!)・ローズレッドは本体に触れること以外ノーダメージ。中盤からの鞭による拘束攻撃もMDモーションでありながらノーダメージ。●ネクロバットステージ●・トゲダメージは中ダメージ。・紫ブロックによる挟まれはMDモーションで中ダメージ。・ネクロバットの攻撃は後半の回音波攻撃以外ノーダメージ。前半の吸血でもMDモーションでノーダメージだが、ネクロバットにはちゃんと回復されてしまうので注意。●ディノレックスステージ●・序盤の仕掛けは小ダメージ。・前半の迫りくるマグマと後半のマグマは触れると中ダメージ。アーマー装着のエックスはSDモーションなので小さければいいとおもったらNG。・後半の中ボスは本体に触れても小ダメージ程度だが、マグマに落下して連続してダメージ受けてしまうので注意。・ディノレックスは突進攻撃はかけだしハンターモード、通常問わずLDモーション固定。突進以外はノーダメージで抑えれている。●零空間ステージ1●・即死ビームが中ダメージ。アーマー装着のエックスはSDモーション。初期HPでもゴリ押しで進めることが可能だが無理は禁物。・ボスのシャドーデビルは16分割中に受けるダメージは小ダメージ。本体に触れると中ダメージ程度。後半のワイリー化状態で飛んで落下する攻撃を受けると即死確定。●零空間ステージ2●・トゲダメージは中ダメージ・ボスはそれぞれの眼に触れたり攻撃受けてもノーダメージ。ただし、壁が迫って下部のトゲが出現する場合、トゲは中ダメージ。『動く口』は触れてもノーダメージだが下部のトゲによって多くダメージを受ける時が多いので単騎決戦しないと無理っぽい。●零空間ステージ3●・トゲダメージは共通で中ダメージ。・落下しやすい範囲(地面を踏む場所が少ない)が広いため、落下してやり直せてもステージ最初に戻されやすいので注意。アーマーなしのエックスとゼロには『ショックアブソーバー』を装備しないと後退によるやり直しで前に進めなくなってしまい結局無限ループになるので注意。・各ボス(アルティメットアーマー・エックス、通常ゼロ、覚醒ゼロ)の攻撃は基本ノーダメージ。連続して受けられるとよりダメージ増すので要注意・覚醒ゼロの一撃必殺技『幻夢零』は大ダメージ。(数回で0になる)アーマーなしのエックスはショックアブソーバー関係なく後退ありのLDモーション。アーマーありのエックスはSDモーション。ただし、ダメージ量は半端ないので長続きできない。●シグマステージ(ラスボス・シグマ直前)●・零空間ステージ3と同様にトゲダメージは中ダメージ。・ボスラッシュ直後に出現する床エリアは落下すると即死確定(融通が利かない設定)。●シグマステージ(ラスボス・シグマ戦)●・第1形態は基本的の小ダメージ。HPが半分以下になると出てくる衝撃波も中ダメージ。ゴリ押しでやったほうが得。・第2形態も小ダメージ。巨大拳によるトゲはSDで中ダメージ。挟まれは即死。紫の立体は中ダメージ。短期的にゴリ押しでやったほうがいいとおもう。★神の真実者・主とクロウの主「、、、ということにします。x6とか、x4になるといろいろ変わってきます。」(全知全能の破壊創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「あ、、、うん、、、。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里草歪眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2021.06.01
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神の真実者・主とクロウの主「というわけでいつものIIDXのextraイベントです。」(全知全能の天地創造神の眼)★BISTRO LANDING★●基本ルール(公式・wikiから)●STEP.1 ビストロチケットを3枚集めて、特殊EXTRA STAGEへ進出しようゲームをプレーするごとに【ビストロチケット】を1枚獲得します。合計3枚集めると特殊なEXTRA STAGEへ進出することができます。獲得済みのチケットの数はモード選択画面で確認することができますまた、特別な条件でもビストロチケットを獲得できることも…?※2人プレー時には【ビストロチケット】のみ獲得し特殊EXTRA STAGEは出現しません。・STEP.2 【BISTRO LANDING】カテゴリから楽曲を選択してASSIST CLEAR以上を達成しよう特殊EXTRA STAGEではロケーションごとにBISTRO LANDINGカテゴリが出現します。BISTRO LANDINGカテゴリから楽曲を選択してASSIST CLEAR以上を達成すると、ロケーション訪問の証となる【ビストロスタンプ】を獲得できます。また、カテゴリ上で獲得済みのビストロスタンプの数を確認することができます。ビストロスタンプを集めていくことで、ロケーションにまつわる楽曲を獲得することができます。さらに、最後までスタンプを集めると今後登場するロケーションの鍵となる【プラチナ旅行会員カード】も獲得することができます。・STEP.3 Location1~3のプラチナ旅行会員カードを集めて秘められたロケーションを目指そうLocation1~3のプラチナ旅行会員カードを集めると、画面上に秘められたロケーションまでのルートが表示されるようになります。ルート上のピンシェフくんは、「BISTRO LANDING 解禁楽曲」や「ロケーションカテゴリ内の楽曲」を選曲することで、進めることができます。ピンシェフくんが最後まで到達した状態でビストロチケットを3枚集め、EXTRA STAGEでLocation1~3のいずれかの「BISTRO LANDING 解禁楽曲」をクリアすると、秘められたロケーションへ訪問することができます。秘められたロケーションでクリアした譜面は次回よりいつでも遊べるようになり、さらにLIGHTNING MODELで使える「プレミアムエリアカスタマイズ」を獲得することができます。●出現条件と詳細●まずどのモードでもいいので選んだら「ビストロチケット」が1枚もらえる。3枚になると1Pプレイのスタンダードモードのパセリプレミアムプレー時、FINALステージクリア時に専用リザルトが出現して特殊選曲画面になる仕組み。基本的に3枚より上になることはないので2枚まではスタンダード以外のモード選んで、3枚眼取得時にはかならずスタンダードを選んだほうがいいと思います。また特別な条件でビストロチケットが貰える、、、とあるがこれは旧作の隠しEXTRAみたいな方法で最上級者プレイヤーが『3曲最高難易度数値11以上の楽曲をスコアレベルAAAクリア+EXHARDゲージ』でクリアすることで残りのチケットがもらえるという仕組み。最上級者以外のプレイヤーには無理が禁物なので素直に3枚所持でやったほうがいいです。一応、下記に条件記します。・ビストロチケット取得条件・(所持枚数が2枚以下のときのみ)難易度合計値33(段位認定8段以上、もしくはプラチナ、ブラックパス取得する)+クリアタイプ:EXHARD以上。(ただし、グルーヴゲージはEXHARD固定。フルコンボでもゲージがHARD以下だと出現不可能になる。)+スコアレベルAAA以上。(ペースメーカーをAAAにセットしたほうがわかりやすい)特殊選曲画面には専用の課題曲フォルダが出現していて、そのフォルダ内にある楽曲をコマンドオプション(スコアが残らない)なしでアシストクリア以上するとスタンプがもらえる。課題曲フォルダは『その楽曲+その楽曲に似たようなジャンルの楽曲+ランダムに出現した楽曲』がある。どれを選んでもアシストクリア以上でスタンプもらえる。譜面難易度も関係ないので心配な人はビギナー譜面出現していたら、それを選んでクリアすることでもスタンプは貰えるので活用しよう。スタンプ1個につきその楽曲の譜面難易度が入手できる(NORMAL>HYPER>ANOTHERの順)。スタンプ5個でvディスク100枚とプラチナ会員カード(後述)が入手できる。vディスク100枚は次のプレイ時『ブラックパス』に変換されるのでかなり得です。●ONE MORE EXTRAをプレイするまでの道のり●スタンプ5個で入手する『プラチナ会員カード』は『ONEMOREEXTRA』と書かれている。プラチナ会員カード3枚所持していると次のスタンダードプレイ時、BISTRO LANDINGフォルダの上に『シークレットゲージ』が出現する。パセリプレミアムプレイ時にBISTRO LANDING 楽曲やBISTRO LANDINGロケーションフォルダ内をプレイすることでゲージが上昇する。ビストロチケット3枚で特殊選曲画面が出現して、このときにBISTRO LANDING専用楽曲をアシストクリア以上でONEMOREEXTRAが出現する仕組み。ちなみに譜面別で出現するので最短でもONEMOREEXTRAを3回やらないと楽曲コンプリートにはならない。・ゲージ上昇条件・BISTRO LANDING楽曲をプレイする。(FAILEDでも上げられる。またコマンドオプション使用してもOK。)EXステージのBISTRO LANDINGロケーションフォルダの内の楽曲。スタンダードモードのパセリプレミアムプレイ時。(他のモードやコインクレジットでプレイしてもまったく伸びない。)ゲージ上昇値は全オプション、クリアタイプ問わず33.4%上昇。つまり3回で100%になる。・ONEMOREEXTRA出現条件・ビストロチケット3枚(これは従来と変わらず特殊な方法での出現条件も一緒)シークレットゲージがMAX(EXでゲージMAXでも出現できた。)BISTRO LANDINGフォルダ内にあるBISTRO LANDING専用楽曲をアシストクリア以上すること。(BISTRO LANDINGロケーションフォルダ内のBISTRO LANDING専用楽曲でも可能だが、BISTRO LANDING専用楽曲以外の楽曲を選んでも出現できない仕組み。)アシストオプション(オートスクラッチ、チャージなし譜面)、および、コマンドオプション(判定激甘化、補正スーパーランダム)使用可能。譜面難易度別に出現する。●ONEMOREEXTRA楽曲を解禁する●基本的にONEMOREEXTRAプレイ時は『正規譜面固定』。アシストオプション、およびコマンドオプション使用して出現した場合、ワンモアプレイ時には強制解除している。さらに譜面難易度(NORMAL、HYPER、ANOTHER)ごとに使用するグルーヴゲージも違ってくる。NORMALはノーマルゲージでプレイするが、anotherはEXHARDゲージでプレイする。ただし、ONEMOREEXTRAクリアできなくても再挑戦は可能。ビストロチケット3枚取得とシークレットゲージをMAXまで上げてEXTRAでBISTRO LANDING専用楽曲をアシストクリア以上することで再度出現することが可能。さらにプレイ時にクリアしやすくなるためにグルーヴゲージに補正かかるようになっています。一応、全譜面難易度の2回目のアシストゲージでもクリアしなくても譜面解禁できていたのでたくさんやって損はないです。・ONEMOREEXTRAプレイ時のグルーヴゲージ・EXHARD※Another譜面はここから↓HARD※HYPER譜面はここから↓NORMAL(ゲージ80%でクリア)※NORMAL譜面はここから↓EASY↓ASSISTED EASY(ゲージ60%以上で譜面解禁)↓ASSISTED EASY(ゲージ60%以下でも譜面解禁する。)●今後の予想、、、。(個人的な予想)●ロケーション1~3までが出ているので、、、今後もロケーション4~6みたいな区切りがあると思う。もちろん、上記と同様な条件を満たすことで別色の『ONEMOREEXTRA』と書かれたプラチナ会員カードもあると予想する。当然、これもビストロチケット3枚取得とシークレットゲージをMAXまで上げてEXTRAでBISTRO LANDING専用楽曲をアシストクリア以上することで『別のONEMOREEXTRA』が出現するような仕掛けもあるんじゃないかとおもう。さらに終盤には『真のONEMOREEXTRA』があり、いままでのロケーション楽曲を解禁していることを前提に全部のロケーション楽曲を全部プレイすることでシークレットゲージが少しずつ伸びてMAXに『真のONEMOREEXTRA』が出現するんじゃないかと思う。、、、、当然、次回作あれば、、、、次回作につながるようなムービーもあるんじゃないかと思う。★神の真実者・主とクロウの主「、、、、ということで、、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「あたしのポジション、、、、。」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2021.03.13
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神の真実者・主とクロウの主「懐かしい人も多いと思うけど、いまさらでもなくいまでもkanon攻略のために簡易攻略でもどうかなぁ、、、とおもいました。簡易なので具体的なものは攻略サイトでお願いします。なぜなら、『クラナド』を買っているから、、、と2月22日の未来日記。」(全知全能の天地創造神の眼)★kanon簡易攻略の神の真実者からの伝言★●共通ルート●・1月6日・名雪と遭遇 名雪CG・2枚↓・1月7日・あゆと遭遇 あゆCG・1枚↓・1月8日・名雪を起こす>名雪CG・計2枚栞と遭遇 栞CG2枚↓・1月9日・名雪CG・1枚真琴と遭遇 真琴CG・1枚↓↓・1月11日真琴の部屋をみる 真琴CG・1枚舞と遭遇 舞CG・1枚●名雪のノートを、、、、?●(舞と栞の分岐をするのでセーブ。)(1)、『学校に行ってノートをとってこいというんだな』>あゆ、名雪、真琴、舞(+佐祐里)確定。栞攻略消滅。(2)、『風呂入って湯冷めしないうちに寝ろというんだな』>あゆ、名雪、真琴、栞確定。舞(+佐祐里)攻略消滅。↓・1月12日・栞のアイス 栞CG・2枚真琴の風呂 真琴CG・1枚↓↓↓↓・1月16日・(真琴ルートが入るのでセーブ)●分岐●(1)、舞と会っている(2)、1月13日にあゆの探しものを手伝っている(3)、あゆの好感度が19以上・どれか一つは満たしている>共通ルート継続(1月17日へ)・全部満たしていない場合>真琴寄りのルート確定↓・1月17日・あゆと映画へいく あゆCG・1枚歩道橋の真琴 真琴CG・2枚●選択肢分岐●(真琴ルートが確定されるのでセーブ)(1)、『安心して、立ち去る』>真琴ルートが消滅して、1月18日の共通ルートへ。(2)、『しばらく眺めている』>真琴ルート確定↓・1月18日・(舞ルート、栞ルートが入るのでセーブ)授業中の名雪 名雪CG・1枚●分岐●(1)、1月17日に舞と会っている(2)、1月16日に栞のデートを約束している。・(1)が満たしている場合>舞ルート確定・(1)が満たしていないで(2)が満たしている>栞ルート確定・(1)、(2)両方満たしていない場合>共通ルート継続(1月19日)↓・1月19日・(あゆ、名雪ルートと思わぬトラップがあるバットエンドありなのでセーブ)●分岐●(1)、学校の帰りに商店街へいく約束をしている(2)、1月13日のあゆのお手伝いをしている。(3)、名雪があゆに家に泊めることを進めているか?(4)、あゆの好感度で19以上(5)、あゆと映画館へ行った。●バッドエンド●・(1)の条件を満たしていない。分岐するまえにバットエンドされる。●あゆルート●・(1)の条件を満たしている>(2)の条件を満たしている。>(3)で名雪に加勢する。>(4)と(5)の条件両方満たしている●名雪ルート●・(1)の条件を満たしている。>(2)の条件を満たしていない(※)>(3)で名雪に反対する。(※)>(4)と(5)のどれかが満たしていない。(※)(※)満たしていない場合は最終的な分岐する以前に名雪ルートが確定する。↓●名雪ルートのエンディング分岐点●(1)、1月21日に名雪と勉強している(2)、1月22日に名雪と勉強している(3)、名雪の要望にこたえる。(4)、『?????』にこたえる。・(1)が満たしていると、1月22日に(2)のフラグが発生。1月23日に(2)の条件を満たしていると『?????(トゥルーエンド)』へ・(1)が満たしていないと1月23日の時点でバッドエンドされる。・(3)、(4)の両方条件を満たしていればラストスパート↓●あゆルートのエンディング分岐点●(1)、あゆについていくこと(2)、物音がしたら確認する。(3)、あゆの探し物を続ける。・上記を満たしているとトゥルー確定・どれか一つでも逃しているとバッドエンド確定(ただし、家庭用移植版は例外。)↓●真琴ルートのエンディングの分岐点●(1)、名雪ルートのエンディングを観ている。(2)、天野の問いかけに素直に答える(3)、昼休みに天野を探している。(4)、天野の「会いたくない」という返事に真摯と受け止める(5)、電話を天野と確定させて電話する。・(1)が成立していると名雪のCGが出る。(エンディング分岐とは関係ないがシステムデータを保存すると強制的にフラグがロックする。)・(2)以降は全部満たしているとラストスパート。どれか一つ満たせずに進むと詰んでバッドエンドになる。↓●栞ルートのエンディング分岐点●(1)、香里の質問に正直答える(栞のことが好きという)(2)、昼休みは同じ場所(中庭)へいく(3)、次の日も同じ場所(中庭)へいく(4)、栞との約束をする(5)、栞の手作り弁当を作ることに賛成する。(6)、仲間たちに栞を『彼女』と名乗る(7)、名雪達と合流する。・(1)の条件を満たすと(2)へ・(2)の条件を満たすと(3)へ・(3)の条件を満たすと(4)へ・(4)の条件を満たすと(5)と(6)と(7)へ。・(5)と(6)と(7)の全部の条件満たすとラストスパート。※単純にどっかしらで否定行動起こしたら即バッドエンドへ進むことになる。↓●舞ルートのエンディング分岐点●(1)、舞のことが好きという(2)、舞のアドバイスは『避けること』を重視する。(3)、魔物が近くにいることを舞に訊いてみる(4)、最終決戦時に魔物の猛攻に『避ける』(5)、魔物の突進に『剣の背で受け止める』・(1)は条件満たさないと即座にバットエンド。・(2)(3)(4)は栞ルートと同様に否定行動起こしてしまうと、(5)の『剣の背で受け止める』という選択肢が発生せずに即座にバッドエンドへ進む。・すべての条件を満たすと(5)の選択肢(斬りつけるor剣の背で受け止める)が現れて、『剣の背で受け止める』を選択するとラストスパートへ、、、。↓●佐祐里ルートのエンディング分岐点●(1)、舞のエンディングを先に見ている(2)、1月26日に佐祐里に『訊いてみる』・(1)の条件を満たしていると1月26日にて『訊いてみる/訊かない』の選択肢が現れて、そこで『訊いてみる』と選択すると即座に佐祐里ルート確定。※入った途端の佐祐里ボイスでエンディングへ、、、、。★夜明け前より瑠璃色な「後半、具体的過ぎませんか?」(全知全能の哭きの竜の可愛い萌え千里眼)神の真実者・主とクロウの主「なんで?」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2021.01.06
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神の真実者・主とクロウの主「沖ドキ2の天井到達達成。16000円つぎ込んで正解だったな。」(全知全能の天地創造神の眼)平安魂薫風の白峰天狗「天井にいくだけで満足あるよね!!6号機だから連荘確率は低いけど、天井いくだけでも満足はあるね。あとは適当押しもなかなか興味深い。適当押ししても左リールのチェリーには反応なしだけど、かなり意味深に投入ランプが謎めいている。もう1回やる必要はあるよね?」(全知全能の可愛い萌の千里眼)神の真実者・主とクロウの主「これに限っては儲かりなしルールの検証でやってみる価値はある。」夜明け前より瑠璃色な「あたしもいきたかったー!!!!!」(全知全能の可愛い萌の千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な + 平安魂薫風の白峰天狗
2020.06.27
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神の真実者・主とクロウの主「前に記述した『聖剣伝説3で迅速にクラスチェンジせよ!(カテゴリー:神の真実者の攻略の道しるべ)』という内容で、前回は風の王国でレベル18まで上げられるテキストを作った。今回は神獣戦中でいち早くレベル38まで上げてクラスチェンジできるかということだが、聖剣3のクラス3にはクラスチェンジアイテムが必要になる。これを中心に説明しよう」(全知全能の天地創造神の眼)★クラスチェンジアイテムと???の種★・???の種・神の真実者・主とクロウの主「???の種はステータスの運が最低でも16以上必要。また、これを持つモンスターは神獣戦中ではパーパポトのみ。よって、行く範囲は『光の古代遺跡』か『氷河の迷宮』のみでかつ、マーマポトがある程度HPを減らした後にパーパポトが増援してパーパポトを最後に倒すことで???の種をランダム入手することが唯一の近道だが、神獣戦開始に行くだけでは不可能。この場合は神獣を倒すと敵のレベル上昇することを利用して、マーマポトのレベルを32以上まで上げることが条件。レベル32は神獣2体分。簡単に倒せやすいものを選べば、あとはレベルを上げながら行うこともできるだろう、、、。クラスチェンジアイテムは選ばれた3人の状況によってことなるが、ただ使っただけでは魔法効果しか出ないのでクラスチェンジが可能になるまで倉庫に入れましょう。」★神獣撃破ミッション中のレベル上げ★神の真実者・主とクロウの主「神獣撃破ミッション中の終了条件は闇を除く7体の神獣を倒すと一応イベントは終わる。これ以降は各キャラが目指す敵本拠地とその周辺でレベル上げなくてはならないが、ペダンで装備整えても敵のレベルは高く一気に全滅に追いやられる危険性がある。この場合は神獣撃破ミッション中に敵をたくさん倒しレベルをたくさん上げまくることが唯一の近道。迅速にレベル上げすることがこの内容の目的だが、7体目撃破前内容を含めて各ダンジョンの特徴を表してみた。」・宝石の谷ドリアン・(レベル上げ度:★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「敵の攻撃値に平均以上だが、ここは毒化にするモンスターが多数存在する。レベル上げは一本道を通ることを条件にすれば、ボスのところまでたどり着ければレベルは上がることは可能。プチドラゴンの攻撃力さえ気をつけて回復優先でやってみよう。」・氷河の迷宮・(レベル上げ度:★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「マーマポトがたまに程度の感覚でいるため敵レベル32以上になったらパーパポトが来るまで攻撃しないように、、、といいたいところだが剣士が登場。レベル関係なくくる真空剣で全滅することは間違いないので、レベル上げはポセイドンかシードラゴンがいるところを優先にしよう。」・火炎の谷・(レベル上げ度:★★★★)神の真実者・主とクロウの主「サラマンダーを仲間するときもそうだったが炎が燃え盛る演出がある。この演出多数くると画面がバグることもあるのであんまりレベル上げには不向き。要注意モンスターは忍者。味方1体をフルボッコする必殺技は死亡フラグ間違いなしなのでぱっくんチョコかはちみつドリンクは必須。最悪、ポトの油でやるしかないがここにも剣士登場するので真空剣で全滅になることも間違いないので注意しよう。」・風の回路・(レベル上げ度:★★)神の真実者・主とクロウの主「ここはスイッチで風向きを変える場所が多くあって、モンスターと戦うフロアが少ない。レベル18編とほぼ同じような敵配置なので敵のレベルが上昇してもレベル上げの場所としてはほぼ不向き。」・ワンダーの樹海・(レベル上げ度:★★★★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「このエリアは敵のレベルが上がっても倒しやすい場所。ダースマタンゴは前作と違って攻撃力は低め。ポトの油はいくつか必要になるけどレベル上げにはいい場所。私はあんまりやっていないが、他の攻略HPでは有効な場所と書いてある。」・光の古代遺跡・(レベル上げ度:★★★★★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「この場所のレベル上げはその前に仕掛けをやってからじゃないと行動は移せないことが条件である。本題のレベル上げだが、まず仕掛けを解いたあとにほぼ3フロアを1週した場所が存在する。1週する3フロアはそれぞれ『聖騎士、フラッシュクラゲ』、『すべてぱっくんおたま』、『すべてマーマポト』の3つ。これを1週周りすると経験値はたくさん入手することができる。前述の通り、マーマポトがいてこの場合は3体出現。レベル32以上になればパーパポトが増援することが可能なので覚えておきましょう。ぱっくんおたまがいるところはHPをある程度減らしてパックンドラゴンに進化してから撃破しましょう。聖騎士がいるフロアはために出現せずにカミーラがいる。回復を戦闘後にしたいときはちんもく化しても問題ないのですが、フラッククラゲはプイプイ草を使うタイミングはないのでいったん移動しよう。神獣6体倒したあとの合計経験値はここだけで7500以上いくことが可能なのでレベル上げにはもってこいということになります。」・月読みの塔・(レベル上げ度:★★★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「敵の攻撃値はドリアンや火炎の谷と同レベルだが、このエリアはほぼウルフ系なので間違いなく攻撃力が圧巻。また敵レベル関係なくゲヴィンのクラス3必殺技を使うのでHPは常に全開することを肝に銘じておきたい。レベル上げはワンダー樹海より劣るが、回復や防御をしっかりしていれば光の古代遺跡いじょうにもなる。」★まとめ★神の真実者・主とクロウの主「迅速にクラスチェンジするためのレベル上げの最適エリアには光の古代遺跡、ワンダー樹海、月読みの塔の3つ。また敵本拠地に挑むためということを考えて神獣撃破数が6になったら、無理に攻めずに最適エリアを利用して45以上までレベル上げまくろう、、、ということで、、、、。」by 神の真実者・主とクロウの主
2020.05.22
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神の真実者・主とクロウの主「、、、というわけでリメイク版です。今回の聖剣伝説3のリメイク版ですが、思っていたよりもはやく38まで上げられそうです。難易度は4種類ありますが、戦術とダメージが上がるだけなので安定してやりたい人は『ベリーイージー』でやって、それから徐々にハードル上げて『ハード』でやったほうがいいとおもいますが、難易度上げても経験値は変わらないです、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★クラスチェンジアイテムと???の種 リメイク版★・???の種・神の真実者・主とクロウの主「???の種は原作と同様にパーパポトなどを含め特定の敵からのドロップすることで手に入れることができますが、リメイク版はドロップしなくても各神獣ダンジョンの宝箱からでも入手できるようになりました。つまり、無理矢理ドロップ狙いでやることがなくなるということになりますが、それでもドロップしたい人は原作と同じようにやってもかまいません。」・クラスチェンジアイテム・神の真実者・主とクロウの主「今作のクラスチェンジアイテムもアイテムの植木鉢から出るようになっています。ただし、ガチャ感覚のようなことはダメです。なぜかというのは説明が難しいのですが、なんか小数点以下の確率でお気に入りのアイテムがでるような感覚なので何度もロードしてやり直すのは厳禁ということになります。、、、でどうやったら出現するかというのはまず『???の種』が7つ以上あることを前提でそれをすべて使い切っることで全パーティーキャラのクラスチェンジが全部洗われるようになります。ただし、レベルが38以下のキャラがいるとそのキャラのアイテムは出現しなくなります。(検証済み)、しかし、本作においてレベル38で到達できる状況は最短でも『神獣撃破ミッション前の敵の基地(アルテナ、ナバール、ビーストキングダム)』でレベル38近くまで上げれることが可能なので速効38まで上げたいときはそこでやるのも一つの手がと思います。」★神獣撃破ミッション中のレベル上げ★神の真実者・主とクロウの主「神獣撃破ミッション中の終了条件は闇を除く7体の神獣を倒すと一応イベントは終わるが、なんと敵はまだ出現しています。つまり、レベルが足りなくて敵の本拠地へいってもスグニゲームオーバーになりやすいと思ったときは引き続き神獣系のダンジョンでやったほうが得です。、、、というわけで今回も各ダンジョンごとのレベルの上げやすさを比較してみました。(内容は一緒)」・宝石の谷ドリアン・(レベル上げ度:★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「道中の敵が毒持ちなのはかわらないが、今回は道中に毒トラップもあり必然的に猛毒防止のアクセサリーを付けないとすぐに全滅する可能性が高いです。しかし、人通りに進んで敵を倒していけば、1,2レベルは上がると思います。」・氷河の迷宮・(レベル上げ度:★★★)神の真実者・主とクロウの主「今回はなんと滑る床が配置されるのでさすがにレベル上げよりもそれらを渡るだけでもストレスがたまりやすいような進みになっています。一応、騎士とかシーペントがいるのは変わらないのですがドリアンと比べるとやや不向きのような感じにも見えます。」・火炎の谷・(レベル上げ度:★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「炎が燃え盛る演出がないかわりに火柱トラップが登場。しかし、サラマンダーを仲間にするときも同じなのでそれさえわかっていればただ進んで道中の敵を倒しまくってレベル上げをするからには問題ないとおもいます。入口の金の女神で回復してセーブしたら、いったんロードして再開することで敵が出現するのでこのくりかえしで問題ないはずです。」・風の回路・(レベル上げ度:★★★★)神の真実者・主とクロウの主「ここはスイッチで風向きを変える場所が多くあって、モンスターと戦うフロアが少ないのは原作でも変わらずですが、風のジンを仲間にした後で出口の仕掛けを解くことで敵が現れやすくなっています。これを利用して敵を撃破したり、無理だったらセーブしてロードの繰り返しでも問題はないとおもいます。」・ワンダーの樹海・(レベル上げ度:★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「原作はレベル上げしやすいとおもってやっていた人は多いですが、リメイク版はカメラ固定の迷いのエリアが3つある。しかも敵が出てこないので、上記みたいに一通りに進んでレベル上げがすることがほぼ無理になってきます。しかも、迷いのエリアは毒持ち。気が付いたら全滅になっていた、、、みたいなことは避けよう。」・光の古代遺跡・(レベル上げ度:★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「原作みたいに仕掛けをしないと通らないというのはリメイク版でも変わらないが、終盤みたいな迷路感覚になっています。一応、水をひかないと進めないというのは変わらないのでまずはそこからすすめましょう。レベル上げは水をひいて扉を開放したときにその扉からボス直前まで5配置になっていますのでこれらをくりかえしてやることで経験値は貯めやすくなっていると思います。前作よりなことは無理だと思います。」・月読みの塔・(レベル上げ度:★★★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「リメイク版でも敵の攻撃値はドリアンや火炎の谷と同レベル、ほぼウルフ系なので敵レベル関係なくゲヴィンのクラス3必殺技を使うというのは変わらない。道中の敵を倒すことで経験値ためれやすいのは当たり前ですが、本当のレベル上げしやすい場所はボス直前の階で階段以外に敵が配置されて、ボス直前の女神像前に5体配置されていること。つまり、これらを1周回るだけで経験値が貯めやすくなっているということです。これらを何十週まわれば敵と同じレベルになってしまった、、みたいなことも起こりうることも可能です。」・まとめ・神の真実者・主とクロウの主「迅速にクラスチェンジするためのレベル上げの最適エリアには月読みの塔のひとつになってしまいましたね。また敵本拠地に挑むためということを考えて神獣撃破数が6になったら、無理に攻めずに最適エリアを利用して敵と同じレベルまで上げまくろう、、、ということで、、、、。」夜明け前より瑠璃色な「あ、あたしのポジションがない、、、。」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2020.05.08
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神の真実者・主とクロウの主「ブログでも暫定的なこと書かれていましたが、正確的にやってみることにしました『DELABITY LABORATORY』。基本ルールは読みたい楽曲がかかれた本を選び、成分ボーナスのある楽曲をプレイすることでデラビティが上昇し、それがMAXになると楽曲が解禁する仕組みであるけれども、、、公式上は成分の高い楽曲さえ選べば上がると書いてあるが実際はそうでもなく選ばれた数値難易度の楽曲や使用ゲージなども含まれている。これらを重視して効率よく進めよう。」(全知全能の天地創造神の眼)・デラビティ・ラポラトリィーのデラビティ獲得基準・『数値難易度』(>15段階。最下位はビギナーの易から最高は難易度12まで。)+『オプション・グルーヴゲージ使用』(>楽曲クリアは判定しない。オプション・EXHARD使用で最大値。失敗しても可能。)+『成分』(>最大4段階。成分3は解禁楽曲とおなじアーティストまたおなじジャンルが出てきたときにランダム感覚で出る。)+『リプレスプリー』(>2pプレイまたは1Pで他のモードを選択すると上昇する。5プレイで最大値。主に解禁を早めるサポート的扱い。)+『VIPPASS・ブラック』(>どちらも上昇値は変わっていない。しかし、上記と4つと比べるとさほど上昇値は変わっていない。低難易度譜面解禁用としてやるべき。)・・楽曲解禁のプレイ目安・(フロア3まであるがどれも共通とする。)最短プレイの目安:数値難易度12以上+グルーヴゲージ・EXHARD+成分ボーナス2以上。(リプレスプリー&ブラックパス未使用時の場合であくまでも楽曲解禁を1度も行っていないときに限る。)●通常の書●NORMAL>2、3プレイ。HYPER>3、4プレイ。ANOTHER>5~7プレイ●隠された書●NORMAL>3、4プレイ。HYPER>4、5プレイ。ANOTHER>7~9プレイ。●真実の章●NORMAL>3、4プレイ。HYPER>5、6プレイANOTHER>9~11プレイ。・神の真実者・主とクロウの主「デラビティの上昇や楽曲解禁のプレイ目安は上記のとおり。楽曲解禁の目安はリプレスプリーやブラックパス使用しないでやっていた場合に限るものだが、バラつきが出る理由として選曲画面に『数値難易度11以上でかつ成分2以上の楽曲が現れない』ということもあるため、最短で解禁したくても解禁できないことがある。実際、やった例が下記の通りになっている。」・プレイ検証・●通常の書・NORMAL●『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2』で58%。『数値難易度11+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2』で52%『数値難易度10+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2』で48%『数値難易度12+グルーブゲージ・HARD+成分ボーナス2』で50%。『数値難易度11+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス1』で49%『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD』で40%●通常の書・HYPER●『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2』で33(33.4)%。●通常の書・ANOTHER●『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2』で20%。『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2+リプレスプリーMAX』で100%(たぶん120%)。『数値難易度11+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2+リプレスプリーMAX』で95%。『数値難易度10+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2+リプレスプリーMAX』で90%(88%?)。●隠された書・NORMAL●『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2』で33%。●隠された書・HYPER●『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2』で25%。『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2+リプレスプリーMAX』で100%。●隠された書・ANOTHER●『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2』で18%。『数値難易度9+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス3』で15%。『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2+リプレスプリーMAX』で78%。●真実の章・NORMAL●『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2』で30%(33%もあるが、、、、。)●真実の章・HYPER●『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2』で20%。『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2+リプレスプリーMAX』で100%。(おそらく理論値上100%ちょうど)●真実の章・ANOTHER●『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2』で15%。『数値難易度12+グルーブゲージ・EXHARD+成分ボーナス2+リプレスプリーMAX』で60%。神の真実者・主とクロウの主「上記を参考に攻略進めるとやりやすくなるだろうと私の感想、、、、。ロケテもあったことなのでこれを機に最速に進めようと考えている人は即座にやりましょう。じゃないとRootageラストの楽曲に響く可能性も出てくるんじゃないかと私の予想、、、。」(全知全能の可愛い萌の千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主
2019.08.16
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神の真実者・主とクロウの主「デラビティ・ラポラトリィーのデラビティ獲得基準の暫定的な部分の検証結果をだしてみた。」(全知全能の天地創造神の眼)・デラビティ・ラポラトリィーのデラビティ獲得基準・『数値難易度』(>15段階。最下位はビギナーの易から最高は難易度12まで。)+『オプション・グルーヴゲージ使用』(>楽曲クリアは判定しない。オプション・EXHARD使用で最大値。失敗しても可能。)+『成分』(>最大4段階。成分3は解禁楽曲とおなじアーティストまたおなじジャンルが出てきたときにランダム感覚で出る。)+『リプレスプリー』(>2pスタンダードプレイまたは1Pで他のモードを選択すると上昇する。5プレイで最大値。)+『VIPPASS・ブラック』(>どちらも上昇値は変わっていない。しかし、上記と4つと比べるとさほど上昇値は変わっていない。低難易度譜面解禁用としてやるべき。)・夜明け前より瑠璃色な「ほほう、、、。」(全知全能の可愛い萌の千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2019.06.27
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のぼりま@愛姫の蒼燕「最近、サガフロンティアやっています。リュウボンさんの討鬼伝動画での影響でこうなってしまったのですが、、、、。。私なりに各シナリオの最終パーティーを出しておいて、それぞれの『主力』+『補欠』を表示します。特に『補欠』のほうは7人クリア後の開発2部におけるラスボスバトルをベースにしています。能力値はほぼ最強スペック(裏技ディスクを使っていないもの)をベースにしています」(全知全能の天地創造神の可愛い萌の眼)●サガフロンティア最終パーティーリスト●・ブルー編(ブルー、ルージュ問わず)・ブルーorルージュ、ゲン、エミリア、ヌサカーン、リュート+サンダー、クーン、アニー、特殊工作車、ヒューズ補足:ヌサカーンは時の君戦前にストレイシープ憑依しないと補欠にも選ばれません。廃墟のマジックキングダム編からオーヴァドライブ+『塔』で連発すること考えると主人公一人でもいいと思いますが、ラスボスに地道に与えたいときには有効かと思う。★・エミリア編・(エンディング関係なく)エミリア、アセルス、白薔薇、ゾズマ、ルーファス+ルージュ、時の君、麒麟、リュート、サンダー、メサルティム、ゲン補足:個人的にお気に入りです。アセルス編とは違ってアセルスの本気を引き出せるとおもいます。開発2部内でマスターリング戦にルージュ、オルロワージュ戦に時の君を入れ替えることで安定増します。エミリアはコスチューム変更でより安定するかと、、、。それ以外はエミリアの成長次第になりますが、アセルスが妖魔補正をうけるか、剣の達人をとるかで全ラスボス完全制覇ができるかどうかが異なります。中途半端な成長で本来のラスボス&開発2部のラスボスに挑まないでください。★・アセルス編・(エンディング関係なく)アセルス、エミリア、ゾズマ、時の君、イルドゥン+ルージュ、麒麟、零姫、ゲン、リュート、サンダー、メサルティム、補足:開発2部でオルロワージュ以外のラスボスと闘いたいときはゲンかリュート、ルージュを主力にしておくといいと思います。オルロワージュ戦時のタイムツイスターによるダメージ補正は上限が70000でも気にしない人は使っていいと思います。ただし、この場合は時の君に印術を会得することが前提条件になりますが、ラスボスを完全撃破するにはどうしても3ターン(最初>肖像画補正つき攻撃>3人の肖像画攻撃)かかるのでその辺あたりは臨機応変に、、、。★・レッド編・(アルカイザー関係なく)レッド、ルージュ、時の君、麒麟、BJ&K+エミリア、アニー、ライザ、ルーファス、ゲン、リュート、サンダー、メサルティム、サイレンス補足:レッドとアルカイザーでパーティー編成が違ってくると思いますが、安定するならルージュ、時の君、麒麟、BJ&Kを最後まで入れてくれればいいと思います。他は予備用ですが、メサルティムを仲間にしたいときはサイレンスよりも前でいったほうがベスト。時の君ダンジョンでストレイシープ憑依で楽になれるんじゃないかと思います。レッド時は『無月散水』、アルカイザー時は『(真)アル・フェニックス』を入れていくと楽に倒せるとおもいます。時の君のタイムツイスター連発で単独累計10000ダメージは強烈です。ファイナルクルセイドも必須ですが、そのときはLPを気にしてやってください。下手にやり過ごすと自滅します。★・クーン編・クーン、済王、リュート、ゲン、麒麟+ヌサカーン、T260G、フェイオン、メイレン、メサルティム、サイレンス、エミリア、アニー補足:モンスターぞろいの編成ですが、マスターリング戦はおともを倒すと本体のHPが徐々に減っていくことを利用してリュートとゲンに二刀烈風剣を閃くことをオススメします。実際にやるなら試すならマグマスライム30体戦がちょうどいいかと、、、。指輪の効果を最大限にするためにはクーンと済王と麒麟に3個ずつ入れておくと楽になるんじゃないかと思いますが、開発2部で他のラスボス戦に挑むには無謀なのでエミリアとアニーに剣技をたくさん閃いていくことをお勧めします。どうせなら『クーン、メイレン、ゲン、T260G、リュート』でクリアすることも可能かと、、、。★・T260G編・T260G、レオナルド、ナカジマ零式、pzkwv、特殊工作車+ゲン、クーン、リュート、メイレン、麒麟、サンダー、アニー、朱雀補足:メカにはメカをという編成でやっていましたが、別に麒麟やゲンを入れてもいいと思います。これもクーン編と同様開発2部で挑むには時間がかかります。『T260G、ゲン、クーン、メイレン、リュート』でも可能ですが、本来のラスボス戦の『ガーネイジ』に耐えられなかったら素直にメカ編成しましょう。★・リュート編・リュート、艦長、ルージュ、時の君、麒麟+サンダー、メサルティム、T260G、特殊工作車、クーン、メイレン、ゲン、エミリア、補足:こちらもレッド編を参考に術とモンスターの3人を連れておくと楽になります。艦長の初期スペックから速効クリアするには難しいけど、限界を超えるくらいの極限成長をしていくと問題ないと思います。グレードモンド戦は戦闘回数によるHP上昇がないので楽なはずだとおもったら、後半バスターランチャー連発で容赦ないので一人1つずつ最高傷薬いれておくと楽になるんじゃないかと、、、、。開発2部のラスボス戦で通用できるかはルージュと麒麟にかかっています。クーン編成でやっても可能ですが、絶対にT260G編とアセルス編のラスボスにはファーストトリックでやられますので要注意。●のぼりま@愛姫の蒼燕「中古のPS2でもアーカイブでもサガフロンティアやる場合の参考でもどうでしょうか?」(全知全能の天地創造神の可愛い萌の眼)by のぼりま@愛姫の蒼燕
2019.06.02
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神の真実者・主とクロウの主「前々から考えてみたことですいません。バハムートラグーンの攻略サイトはあるけど、私なりにバハムートラグーンをやりこんでいたこともあるので私なりの解説で考えてみた。」(全知全能の天地創造神の眼)●バハムートラグーン・よりみちを攻略せよ(一部を除く)●・よりみちの基礎知識・初回は第5章までプレイした敵が登場します。パーティー編成はその都度変えたほうがいいのか、適正編成のほうがいいのかはプレイヤーの判断次第。1章ごとクリアするとそのぶん砦のレベルも跳ね上がります。たとえば第6章(『夢では、、、ないのね、、、』)クリアした後に第7章のよりみちグランベロス砦をプレイするとブルムベアとベルゲメイジが登場します。また第8章ドラゴン空中戦をクリアしたあとに第9章のよりみちやさしいダンジョンをプレイするとブランドゥンクとガーゴイルが出現します。・グランベロス砦・(6章~23章)グランベロス帝国系の敵とのバトルですが、初回(第6章直前)の敵レベルはレギオンからグロイエルぐらい。第10章のマハール編から属性の違う同名の敵(グリュンペル)が複数現れるので属性攻撃に偏りがちなので安定クリアしたいときはビッケバッケのキノコ系をつかうのも一つの手です。第13章クリア後(ゴドランド編)では魔法もしくは物理をガードする敵(マジックガード、ブレイブガード)が登場し、AIプレイでもわけがわからない状態になります。第15章でサウザーとの決戦直前のよりみちは大量発生する傾向があるので要注意。しかし、この敵に関して22章まで引っ張っていきます。とても忘れがちなので覚えておきましょう。最終的に24章直前のよりみちは23章で登場した敵の中でグランランチャーが出てくると倒すのに一苦労かかると思うので要注意。マップ自体は中盤あたりに2か所から入ることにありますが、水の魔法に余裕がある時は間の湖を使って凍らせて進むにも有かと思います。リヴァイアサン入手したら即座に活用しましょう。壁障害は雷系で破壊できるので問題ないです。余談として8章クリアするまでプレゼンチャーも出るのでアイテムに不安がある場合は何度もやったほうがいいと思います。・やさしいダンジョン・(6章~27章)初回は第5章のモンスター系のバトルです。グランベロス砦とちがってややHPが高めですが、こういうダンジョンのマップはありがちなので何度もやっても損はないです。マップも溶岩や毒沼など今後のマップでもあるシチュエーションなので覚えておきましょう。最初の勝利条件は『敵パーティー全滅』ですが、後に『ボス撃破』に変更されます。このときのボスは第8章のブランドゥングになります。そのあと神竜を護るボスたちがやさしいダンジョンのボスとして登場します。最終的に27章直前のボスは25章で登場したルクレークですが、雑魚敵には26章のダークセプターも含まれています。ルクレークは最初1体だけですが、直接戦闘するとすぐに増殖してきます。神の真実者・主とクロウの主「とりあえず、いまはこれだけかな、、、、。」夜明け前より瑠璃色な「えー、、、、。」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2019.05.20
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神の真実者・主とクロウの主「前に記述した『聖剣伝説3で迅速にクラスチェンジせよ!(カテゴリー:神の真実者の攻略の道しるべ)』という内容で、前回は風の王国でレベル18まで上げられるテキストを作った。今回は神獣戦中でいち早くレベル38まで上げてクラスチェンジできるかということだが、聖剣3のクラス3にはクラスチェンジアイテムが必要になる。これを中心に説明しよう」(全知全能の天地創造神の眼)★クラスチェンジアイテムと???の種★・???の種・神の真実者・主とクロウの主「???の種はステータスの運が最低でも16以上必要。また、これを持つモンスターは神獣戦中ではパーパポトのみ。よって、行く範囲は『光の古代遺跡』か『氷河の迷宮』のみでかつ、マーマポトがある程度HPを減らした後にパーパポトが増援してパーパポトを最後に倒すことで???の種をランダム入手することが唯一の近道だが、神獣戦開始に行くだけでは不可能。この場合は神獣を倒すと敵のレベル上昇することを利用して、マーマポトのレベルを32以上まで上げることが条件。レベル32は神獣2体分。簡単に倒せやすいものを選べば、あとはレベルを上げながら行うこともできるだろう、、、。クラスチェンジアイテムは選ばれた3人の状況によってことなるが、ただ使っただけでは魔法効果しか出ないのでクラスチェンジが可能になるまで倉庫に入れましょう。」★神獣撃破ミッション中のレベル上げ★神の真実者・主とクロウの主「神獣撃破ミッション中の終了条件は闇を除く7体の神獣を倒すと一応イベントは終わる。これ以降は各キャラが目指す敵本拠地とその周辺でレベル上げなくてはならないが、ペダンで装備整えても敵のレベルは高く一気に全滅に追いやられる危険性がある。この場合は神獣撃破ミッション中に敵をたくさん倒しレベルをたくさん上げまくることが唯一の近道。迅速にレベル上げすることがこの内容の目的だが、7体目撃破前内容を含めて各ダンジョンの特徴を表してみた。」・宝石の谷ドリアン・(レベル上げ度:★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「敵の攻撃値に平均以上だが、ここは毒化にするモンスターが多数存在する。レベル上げは一本道を通ることを条件にすれば、ボスのところまでたどり着ければレベルは上がることは可能。プチドラゴンの攻撃力さえ気をつけて回復優先でやってみよう。」・氷河の迷宮・(レベル上げ度:★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「マーマポトがたまに程度の感覚でいるため敵レベル32以上になったらパーパポトが来るまで攻撃しないように、、、といいたいところだが剣士が登場。レベル関係なくくる真空剣で全滅することは間違いないので、レベル上げはポセイドンかシードラゴンがいるところを優先にしよう。」・火炎の谷・(レベル上げ度:★★★★)神の真実者・主とクロウの主「サラマンダーを仲間するときもそうだったが炎が燃え盛る演出がある。この演出多数くると画面がバグることもあるのであんまりレベル上げには不向き。要注意モンスターは忍者。味方1体をフルボッコする必殺技は死亡フラグ間違いなしなのでぱっくんチョコかはちみつドリンクは必須。最悪、ポトの油でやるしかないがここにも剣士登場するので真空剣で全滅になることも間違いないので注意しよう。」・風の回路・(レベル上げ度:★★)神の真実者・主とクロウの主「ここはスイッチで風向きを変える場所が多くあって、モンスターと戦うフロアが少ない。レベル18編とほぼ同じような敵配置なので敵のレベルが上昇してもレベル上げの場所としてはほぼ不向き。」・ワンダーの樹海・(レベル上げ度:★★★★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「このエリアは敵のレベルが上がっても倒しやすい場所。ダースマタンゴは前作と違って攻撃力は低め。ポトの油はいくつか必要になるけどレベル上げにはいい場所。私はあんまりやっていないが、他の攻略HPでは有効な場所と書いてある。」・光の古代遺跡・(レベル上げ度:★★★★★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「この場所のレベル上げはその前に仕掛けをやってからじゃないと行動は移せないことが条件である。本題のレベル上げだが、まず仕掛けを解いたあとにほぼ3フロアを1週した場所が存在する。1週する3フロアはそれぞれ『聖騎士、フラッシュクラゲ』、『すべてぱっくんおたま』、『すべてマーマポト』の3つ。これを1週周りすると経験値はたくさん入手することができる。前述の通り、マーマポトがいてこの場合は3体出現。レベル32以上になればパーパポトが増援することが可能なので覚えておきましょう。ぱっくんおたまがいるところはHPをある程度減らしてパックンドラゴンに進化してから撃破しましょう。聖騎士がいるフロアはために出現せずにカミーラがいる。回復を戦闘後にしたいときはちんもく化しても問題ないのですが、フラッククラゲはプイプイ草を使うタイミングはないのでいったん移動しよう。神獣6体倒したあとの合計経験値はここだけで7500以上いくことが可能なのでレベル上げにはもってこいということになります。」・月読みの塔・(レベル上げ度:★★★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「敵の攻撃値はドリアンや火炎の谷と同レベルだが、このエリアはほぼウルフ系なので間違いなく攻撃力が圧巻。また敵レベル関係なくゲヴィンのクラス3必殺技を使うのでHPは常に全開することを肝に銘じておきたい。レベル上げはワンダー樹海より劣るが、回復や防御をしっかりしていれば光の古代遺跡いじょうにもなる。」★まとめ★神の真実者・主とクロウの主「迅速にクラスチェンジするためのレベル上げの最適エリアには光の古代遺跡、ワンダー樹海、月読みの塔の3つ。また敵本拠地に挑むためということを考えて神獣撃破数が6になったら、無理に攻めずに最適エリアを利用して45以上までレベル上げまくろう、、、ということで、、、、。」by 神の真実者・主とクロウの主
2019.03.07
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神の真実者・主とクロウの主「聖剣伝説3ではキャラクターを成長するためにクラスチェンジと呼ばれる上級職業がある。3段階で普通に進めている人は3段階目でより真の姿があるわけだが、もちろん一度決定したら変えられない。キャラの特徴を生かせて有利に進めるのが攻略の基本で、夜明け前より瑠璃色な。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「はい。聖剣伝説3は最初のクラスチェンジでは18以上となるわけで、基本的にレベル18になるころは攻略的に水・炎のマナストーンまでだとおもいますが、今回はやりこみ要素をフルに使うために風の王国ローラント奪還作戦終了までにレベル18までいけるように作ってみました。敵の再出現には2フレーム必要するので繰り返してやる場合は後で説明します。、、、といいながらほぼ半年過ぎていますが?」(全知全能の天地雷鳴神の眼)★聖剣伝説3で迅速にクラスチェンジせよ! その1★http://plaza.rakuten.co.jp/nobori1121/diary/201308080001/神の真実者・主とクロウの主「とりあえず、後編ということで、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★迅速レベル18クラスチェンジへの道★・天かける道・神の真実者・主とクロウの主「このエリアの経験値稼ぎのポイントは昼がニードルバード、夜がゾンビという天候によるモンスター変化。どれも経験合計値が20以上なのでフォルセナ以上の収穫には間違いない。ただし、レベルだけでは補えず武器・防具も揃っておかないと普通に全滅になることはあたりまえ。また、最初から回復が使えるシャルロットの回復魔法は単体のみ。そこで有効化するには商業都市バイゼルの夜にしか行わないブラックマーケットでポトの油を大量購入すること。戦闘で役に立つアイテムの大半がブラックマーケットにあるのでお金に余裕があるならそこへいくのも一つの手。攻撃力がアップするドレイクのウロコがボス戦で有利となるでしょう。今後のためにはポトの油、ドレイクのウロコ、光のコインはかならず買いましょう。」・ラビの森・神の真実者・主とクロウの主「チビッコハンマーで賢者に会うためにもう一度立ち寄ったラビの森に変化が現れる。それはラビリオンの出現である。各フロアごとの経験値はマチマチだが、ラビリオンがかならず一人いることが可能な場所なら経験合計値は10以上になる。特に経験値9のラビリオン3体は非常にオイシイ。ここでうまく18に近いレベル数値でできれば可能だが、無理なら素直に風の王国ローラントの城奪還戦まで普通に進みましょう。」・風の回路・神の真実者・主とクロウの主「先の神獣撃破作戦でもおなじこと言いますが、このエリアだけ経験値稼ぎはあまりいいものではないです。とりあえず、あるフロアで3対+3体で出現して合計値は100いけますがこのダンジョンはスイッチで切り替えて進むというエリアが多く存在します。私的には風の王国城奪還戦まで普通に進めましょう。ということで、、、。」・風の王国ローラント 城奪還作戦・神の真実者・主とクロウの主「、、、ということで迅速にレベル18までたどり着ける最終目的地。経験値稼ぎの開始は曲が変わったあとから続くほぼ1本道なルート。経験合計値が54から60とバラバラだが、ここまでやってきているから回復怠らず進めば総合計600以上になることは間違いない。ただここで注意したいのがやる範囲でリースをパーティーに入れていないときはリースがボス直前への扉で倒れている。もちろん、その扉の先にはボスがいて倒しても戻せない仕組みになっているため、リースが倒れているところまでついたら引き戻すことをすること。これの繰り返しで行えば素早くレベル18になることも可能!長時間を要するが迅速にクラスチェンジするのは好都合。クラス2になってナバール忍者ビル&ベンをたたきつぶそう!、、、というわけでこれ以降は後回しします。」夜明け前より瑠璃色な「ありがとう神の真実者・主とクロウの主さま!!!」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2019.03.05
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神の真実者・主とクロウの主「聖剣伝説3ではキャラクターを成長するためにクラスチェンジと呼ばれる上級職業がある。3段階で普通に進めている人は3段階目でより真の姿があるわけだが、もちろん一度決定したら変えられない。キャラの特徴を生かせて有利に進めるのが攻略の基本で、夜明け前より瑠璃色な。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「はい。聖剣伝説3は最初のクラスチェンジでは18以上となるわけで基本的にレベル18になるころは攻略的に水・炎のマナストーンまでだとおもいますが、今回はやりこみ要素をフルに使うために風の王国ローラント奪還作戦終了までにレベル18までいけるように作ってみました。敵の再出現には2フレーム必要するので繰り返してやる場合は後で説明します。」(全知全能の天地創造神の眼)★迅速レベル18クラスチェンジへの道★・各キャラのスタート地点からオープニング・神の真実者・主とクロウの主「デュラン以外は普通に進めてください。デュランの場合は大地の裂け目に入らず、周辺の敵を倒すだけでいいです。ただし、相手は毒ありなのできりのいいところで回復も、、、。」・ラビの森・(目標レベル3、ラビを1撃するところまで)神の真実者・主とクロウの主「最初のレベル上げはラビの森。ジャドにて夜で出て行っているため、ラビは寝ていますがかまわず倒しちゃってください。力を上げてラビを1撃で倒れるまでやってくれるとやりやすいです。敵は合計16体。ジャドからの入口に4体、花畑方面の2つのエリアでそれぞれ3つ。全員経験値1ですが、数のことから考えて繰り返せばあっというまです。後の滝の洞窟でやられないことを考えてレベルは3まで上げましょう。」・滝の洞窟 光の神殿直前・(目標レベル6)神の真実者・主とクロウの主「序盤のレベル上げ。ここはバットムとゴブリンの経験値が3で最大4出現するフロアもあり(つまり全員バットム、ゴブリン出現で合計12を得ることができる)。ただし、ほとんどは夜なので昼の場合はマイコニドがいるので夜よりも下がります。それでも3体出現というフロアはほとんどあるのでここでレベル上げるのも一つの手です。ここで注意するのがゴブリンはたまにバンドアックス使うので回復に怠らないこと。」・滝の洞窟 洞窟の奥のフルメタルハンガー戦後・(目標レベル10)神の真実者・主とクロウの主「洞窟の奥では2フロアで敵が6体出現するところがある。レベル上げの期待値上でキーポイント。さらに昼の刻でゴブリンの経験値が4ということなので非常においしい。しかし、昼でも夜でもゾンビ出現するので大半毒状態になりますが、プイプイ草を使わずそのまま進めてください。フルメタルハンガー戦後で滝のフロアに続く道ができるのでそこからぐるっと1週することができることを使ってレベル上げ。これだけでも十分できます。アンジェラとシャルロットがいる場合は魔法習得できるのでMPがなくなったら金の女神像でセーブ同時に行うと良いです。このあとのジャドの脱出は効率悪いのでそのまま進んでください。」・黄金の街道からマシンゴーレム戦・(目標レベル11)神の真実者・主とクロウの主「ここから経験値4のモンスターが何体が出現する。ポロンは出現直後のダーツが厄介だけど味方一人なので問題ないが、そこにアサシンバグとゾンビの毒攻撃で徐々にHPが減っていくので回復を怠らないように。レベル上げする場合は商業都市バイゼル方面に進む形にしないと効率よく上げられないです。大地に裂け目で吊り橋に渡らずそのまま戻って進んだほうがいいですが、これはマシンゴーレム戦で天使の聖杯を使わずに倒せるかどうかが一番の攻略ポイント。未熟な人はレベル上げ行動するまえにあらかじめショップでまんまるドロップをたくさん購入しましょう。」・ドワーフの洞窟からモールベアの平原。フォルセナ襲撃とジュエルイーター戦(目標レベル14)神の真実者・主とクロウの主「たくさん倒しているとルク(お金)が5000以上になっているはずだが、実のところレベル上げするかどうかの判断がドワーフの洞窟であること。ワッツに会って買えずに奥まで突き進むか、値切って3000で購入してフォルセナへ進むか?どっちにしてもジュエルイーターを倒すことはあたりまえなのでレベル上げ的にいくつかのルートを考えた。」1、ドワーフの洞窟内>ボスフロアとその直前は敵がいないので素早く切り替えて進むとやりやすいが、ここはスライム出現。ゾンビ以上に毒攻撃が厄介。それでもゴブリンがいるので一つのフロアで経験値は10以上になるはず。ただし、ここのセーブポイントの女神像は銀なので回復できない。2、モールベアの平原>ここも銀の女神像で回復ができないセーブポイント。撃破後でモールベアかアサシンバグからの宝箱でまんまるドロップかぱっくんチョコが出現するのでそれを使って回復を進めること。思わずフォルセナに入るとイベントが終わるまで戻れないのでセーブは銀の女神像まで戻ること。ここから合計経験値20以上が出るエリアもあるので必要以上に倒しまくろう!フォルセナ襲撃後でも装備品で防御力upでスムーズにできるはず。3、フォルセナ襲撃>ここはモールベアの平原と同じ合計経験値20以上のモンスターが出現するが、実は敵のエンカウントがやりにくい。特にウィザードは音だけしていてどこがわからないのが効率の悪さ。やるなら英雄王の部屋の通路の左右の部屋の繰り返しするだけでも少しは役に立つ。これが不満足ならさっさとイベント進めてモールベアの平原でやったほうがいいです。神の真実者・主とクロウの主「長くなるのでそのあとは続編にしておきます、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「えー!!!」(全知全能の天地雷鳴神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2019.03.04
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神の真実者・主とクロウの主「ジャグラーとおなじ北電子が作った『プチマーメイド』の初打ちはやっぱり下記の通りだった、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★プチマーメイドの打ち方★・左打ちは『BAR』を狙って『チェリー』をフォローさせる。・中打ちは『赤7』を枠の中にいれる。>『中段赤7』の時は左リールで『BAR』からの『チェリー』を狙う。>『上段赤7』の時は右、左リールのどちらかの『マーメイド』からの『タコ』を狙う。・右打ちは『下段マーメイド』から『上段赤7』を狙って『タコ』を狙う。・3枚打ちで看板にある1枚役が出現させたら、ボーナス濃厚。・告知音(ガコッ)ありのジャグラーシリーズでよくある無音告知はプレミアム判定でビックボーナス確定域。・ボーナス後の1G連ビッグボーナス限定BGMはなし。そのかわり10G以内のビッグボーナスが3種類ある。(マーメイド図柄ver、7図柄ver、レギュラーverの3種類)・10G以降でもプレミアム演出が起きてビッグボーナスさせると10G以内のビッグボーナスと同じ演出が起きることがある。・神の真実者・主とクロウの主、闇の暗殺姫・蒼命魔導神は問答無用で『チェリー』と『タコ』フォローさせたら『真珠(ジャグラーでいう『GOGOランプ』)』をランプせずにダイレクト狙いさせる。★闇の暗殺姫・蒼命魔導神「ほほう、、、、。」(全知全能の可愛い萌の千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 闇の暗殺姫・蒼命魔導神
2019.02.20
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神の真実者・主とクロウの主「beatmaniaIIDX26 Rootageで明日解禁するオンラインマッチングによる4人同時プレイ『ARENA』。初回はKACから施策運用からはじまり、そのあと微調整の後の本格稼働するのだが、今回は直前ということで選びそうなものを考えた」(全知全能の天地創造神の眼)★ARENAモード・チュートリアル(wikiから参照)★4名のリアルタイム対戦モード1人プレー限定(2人プレー時は出現しない)で、SP・DPどちらでも参加可能。プレースタイルは認証画面の後で選択したものとなり途中変更不可(STEP UPモードと同じ)。基本的には同一店舗のプレーヤー同士のローカルバトルのみだが不定期開催でオンラインバトルで他の店舗のプレーヤーともマッチングできる。モード決定後、オンラインバトル(非開催時は暗転しており選択不可)・ローカルバトル・キャンセルから選択。キャンセルは1プレーにつき1回だけモード選択画面に戻れる。ローカルバトルで複数人プレーする場合はその店舗内にプレーする人数分の筐体が必要となるマッチングの受付時間は約1分。ローカルでは参加者全員がスタートボタンを押す事で受付を終了できる。オンライン・ローカルのどちらも人数が4人未満の場合、不足分はCPUが割り当てられる。CPUのクラス・段位・選曲はランダムだが参加者に近い設定となる。スコアもランダム。曲の難度と肩書がある程度考慮された成績になるが、ランダムなので詐称曲などスコアが出にくい曲でもかなりの好スコアをだして波乱や上位独占を起こすことがある。マッチング成立後に選曲画面に移動、各プレーヤーが1曲選択する。所属クラスに応じて選曲できるレベルに制限がある。ローカルも所属クラスによる選曲制限がある。解禁・常駐が必要な譜面は選曲者が解禁済みなら選曲可能。未解禁のプレーヤーは選択不可だが他プレーヤーが選曲時に限りプレー可能。LEGGENDARIAフォルダの楽曲はVディスク消費で選曲可能、所属クラスによってはレベルや選択自体の制限がある。DJ VIP PASS BLACKやニトロブースターが使用できないので、LEGGENDARIAはVディスクチャージが必須(金曜日orプレミアムスタート)・未解禁の旧曲の自選は救済無し。プレーする楽曲の順番はマッチングサーバーにアクセスしたプレーヤーの順と等しい。マッチング画面では自分のステータスは常に一番左に表示・マッチング相手はその右隣りからアクセス順に表示。自選曲の順番はマッチング画面に移行した直後の挙動で予想できる。例:移行と同時に出現した相手は自分より先、CPUは最後に補充されるため順番は後ろ、等。一曲毎にEXスコア順に応じたポイントが与えられる。4曲連続でプレーして合計ポイントを競う通常のリザルト画面と異なり、クリアランプは当該プレーの結果が表示される。1曲ごとの成績(EX SCORE・クリアランプ)はその内容で保存・更新される。未解禁の曲でも更新される。1位:2P・2位:1P・3位/4位:0P付与、同点時は同じポイントを付与され下位の繰り上げなし各曲プレー開始前にオプション設定ができる。(EX)HARDゲージの場合でゲージが0%になってもFAILEDによる強制終了がなく演奏は続行されるがスコアは0%になった時点のスコアが採用される。演奏終了までスコア加算はされなくなり打鍵音も全く鳴らなくなる。 (GITADORAのバトルモードと同じ仕様)なお自分以外全員CPUの場合は0%になった時点でFAILEDによる強制終了となり、自身のスコアはFAILED時点の、CPUは前もって設定されたスコアとなる。スコアが残らないオプションは使用不可・それ以外は自由譜面の配置(STYLE)オプションのうちランダム系使用時のみ特殊で使用者全員の配置が同内容で同期され、2P側はさらにMIRRORが加わったものとなる。プレー中のスコアグラフは「ARENA」と「なし」の2つから選択。ARENAは対戦相手とのリアルタイム比較になる。今まではスコアグラフに各プレイヤーの順位が表示されていなかったが、2018/08/07からスコアグラフに各プレイヤーの順位が表示されるようになった。ゴーストスコアは1位のみ2位との差、それ以外は1位との差が表示される。★神の真実者・主とクロウの主「、、、で今作から追加した要素は2つ。」●配置オプション表示●各プレーヤーが使用している配置オプションがスコアグラフに表示されるようになりました。対戦相手のオプションを見極めて勝利を目指しましょう。神の真実者・主とクロウの主「前作では高スコアだしたとき相手はランダムオプション設定しているのかと疑問視されていましたが、今作によりプレイしたオプションがわかるようになった。実質、この楽曲には『ミラー』とか『ランダム』いれて高いスコアを叩き出しているということがわかるようになる。これを参考に今後のスタンダードプレイや段位認定にもこのオプションをつければ、高スコアをた叩き出したり、上位のクリアランプ得たりするだろう。」●チャットコメント機能●マッチング画面でプレーヤーにチャットコメントを送信できるようになりました。対戦相手とのコミュニケーションで勝負がさらに盛り上がるかも!?※チャットコメントの設定ページは2月7日(木)公開予定です。神の真実者・主とクロウの主「『エルドラクラウン』のスピードバトルや『リフレクビート』など大戦前のコメントが表示される仕組み。このチャットコメントはたぶん小文字などは対応されていないようなコメント記入になると、ベーシックコース加入前提のカスタマイズになるとおもう。ここで宣言してもかまわないが、なるべく他のプレイヤーに対して不快に合わないようなコメントをお願いします。」★予想される楽曲★神の真実者・主とクロウの主「、、、というわけで本題。このモードで各個人で任意で選ぶようになっているため、相手がどんな楽曲を選ぶのかがわからない。ただし、得意そうなものでもかならず法則性はあるので私なりにピックアップチョイスしてみた。一応、全クラス関係なしに考えています。」・隠しを含む新曲全般・神の真実者・主とクロウの主「今作の楽曲メイン。上位、下位問わずこの新曲を試したいときに選ばれる。前作の『激走!キャノンレーサー』および『AIR RACE』の未解禁楽曲をやらされるようなこともあったので、今作も『蜃気楼の図書館』と『ARC SCORE』の楽曲も選出するときもあるだろう。人によってはこのイベントも徐々に追加するのでほぼ未解禁の状態でプレイされることも8割ほどあるので注意しましょう。」予想楽曲>5.1.1.、めうめうぺったんたん、U.S.A.、龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)、GIGA THRASH、Red. by Jack Trance、金野火織の金色提言、XENON II ~TOMOYUKIの野望~、Painful Fate、Drastic Dramatic・旧作、家庭用からの隠し楽曲・神の真実者・主とクロウの主「このARENAモードでアリーナキューブから得られる楽曲が旧作の楽曲なため、場合によっては他のプレイヤーが先行で解禁した楽曲が選出されることがある。『蜃気楼の図書館』でも家庭用(プレイステーション2版)からの楽曲が出ているため、ここから来ることもあるだろう。」予想楽曲>5.1.1.、めうめうぺったんたん、ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)、RUGGED ASH†、DRUNK MONKY、Y&Co. is dead or alive、ハリツヤランデヴー、HYPER BOUNDARY GATE、DUE TOMORROW、op.31 叙情・レジェンダリア譜面・神の真実者・主とクロウの主「原則的に特殊譜面である『レジェンダリア』にはある一定のクラス以上に達しないと選ぶことができないが、ここからくることもある。楽曲によってはトリッキーな上位譜面も存在するので注意しましょう。旧作の楽曲のほとんどは家庭用からの黒穴譜面をそのまま移植したものがレジェンダリア譜面として登場しているが、実は旧作の楽曲のANOTHER譜面も黒穴譜面として登場した楽曲があることも忘れないでほしい。」予想楽曲>5.1.1.、めうめうぺったんたん、CONTRACT†、グレートイカロス、Übertreffen†、naughty girl@Queen's Palace†、RUGGED ASH†Ancient Scapes†LEGGENDARIA、Verflucht†LEGGENDARIA、疾風迅雷†LEGGENDARIA、Amazing Mirage†、・段位認定楽曲・神の真実者・主とクロウの主「数多くある楽曲の中で段位認定に指定されている楽曲が選ばれることが多い。『冥』や『灼熱Beach Side Bunny』、『gigadelic』、『THE SAFARI』など段位認定に選出している楽曲が多く、これに限っては通常プレイと同時に練習にもなるので選んだら即座にやってみることもありだろう。」予想楽曲>5.1.1.、めうめうぺったんたん、quasar、天空の夜明け、冥、灼熱Beach Side Bunny、gigadelic、THE SAFARI、I Was The One、卑弥呼、嘆きの樹、G59、MENDES、naughty girl@Queen's Palace、rottel-the-Mercury、旅人リラン、NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-・DJ Mass MAD Izm*さん系およびスクラッチ重視の楽曲・神の真実者・主とクロウの主「DJ Mass MAD Izm*さんの楽曲がスクラッチ重視であるため、ここからくることがある。上位のクラス問わず『灼熱Beach Side Bunny』か続編の『灼熱 Pt.2 Long Train Running』によるスクラッチプレイでスコアが分かれることも間違いなし。大魔王のDOLCE.さんとKAC2018優勝者のLICHTさんの得意ジャンルなので絶対にこれ選んだら注意いしましょう。DJ Mass MAD Izm*さんじゃなくても大量スクラッチの楽曲は存在するので、DJ Mass MAD Izm*さんじゃなくてもいけるとおもっていたら要注意です。しかし、先週登場した『ARC SCORE』第3章はなんとDJ Mass MAD Izm*さんの楽曲なので場合によってはアークエレメンツ不足の未解禁の状態でプレイされると絶対に不利があるのでそこだけでも注意したい。」予想楽曲>5.1.1.、めうめうぺったんたん、灼熱Beach Side Bunny、灼熱 Pt.2 Long Train Running、Red. by Jack Trance・ノートオブジェのやたらに多い、または少ない詐称楽曲・神の真実者・主とクロウの主「各楽曲ともに数値難易度には詐称があるほどノートオブジェの多くあったり、少ない楽曲がある。クラスによっては数値難易度制限はあるものの、その制限を持ってでも持久戦や心理戦で持ち込もうとして選ぶような楽曲は多く存在する。Aクラスになってくれば『レジェンダリア譜面』の大量配置を選曲して持久戦に持ち込んだり、5.1.1.やGAMBOLみたいなが少数配置を選んで心理戦に持ち込むのでやや要注意。」・5.1.1.(NORMAL譜面)・神の真実者・主とクロウの主「前作のARENAはクラス問わずこの楽曲が強制的に選ばれて、なぜか他の楽曲の上位のスコアを叩き出されてしまい強制敗北されるというバグ・不具合があったため、同じようなありそうな現象が起きるとしたらこの楽曲が選ばれることがある。任意で選んでくることもあるので場合によっては戦意喪失になってくることもあるが、実はそうすることの策でもあるのでこの楽曲がきても真面目にやってくださいとのこと。ちなみに私はこの楽曲を常に選ぶのでマッチングしたら即座にやることにしている。チャットコメント解禁したら告知します。」予想楽曲>5.1.1.、めうめうぺったんたん★神の真実者・主とクロウの主「まぁ、これらを参考に明日からの『ARENAモード』を楽しみましょう。」(全知全能の可愛い萌の千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2019.02.06
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神の真実者・主とクロウの主「『beatmaniaIIDX26_Rootage』に入って、今更なことになるのですが勲章的な『トランメダル』出現方法の一部を紹介します。」(全知全能の天地創造神の眼)★beatmaniaIIDX26_Rootage・トランメダル一覧と入手方法★●バージョン、譜面難易度の初プレイ(26×3譜面=78枚)●1st~26_Rootageまでの各譜面。substreamは基本1st扱いまたはノーカウントになります。レジェンダリア譜面はアナザー譜面基準です。ビギナー譜面はノーカウント。コマンドオプション使用もノーカウント●数値難易度のDJレベル(12×3=36枚)●難易度1~12までのDJレベル(スコア)。プレイ後のリザルト画面で確認できます。狙いたいときはオプションで『ランクボーダー』をつけることをお勧めします。ビギナー譜面、レジェンダリア譜面にも対応。アシストオプションは有効ですが、コマンドオプションはノーカウント。●数値難易度のグルーブゲージ・クリアランプ(12×4=48枚)●難易度1~12までの使用グルーヴゲージ。オプションなしで『ノーマルクリア』。HARDで『HARDクリア』。EX_HARDで『EX_HARDクリア』。フルコンボで『フルコンボクリア』になります。『EASY』や『アシスティットEASY』ゲージ使用もフルコンボ達成すると『フルコンボクリア』になります。段位認定と後のEXPARTも通常はノープレイ扱いになりますが、フルコンボ達成すると『フルコンボクリア』貰えます。ビギナー譜面は『ノーマルクリア』統一。レジェンダリア譜面は通常の扱い。コマンドオプション、アシストオプション使用はノーカウント。●段位認定(19×4=76)●段位認定の段位クリア。段位選択時に『通常』、『MIRROR』、『EX段位』、『EX段位+MIRROR』の4種類から選びます。『EX段位』『EX段位+MIRROR』でクリアすると『通常』と『MIRROR』が未取得時なら同時に貰えますが、使用『EX段位ゲージ』の減少数は通常のEX_HARD並みなので安定図りたいときは無理せずに一つずつ獲得しましょう。●ライバル撃墜数(22)●ライバルのスコアを超えると獲得できる。獲得する手順は公式HPにてライバル設定する(相手側が自分をライバルにされていること確認しよう。)↓自分がスコアだしたら、相手側も自分のスコアを超えている↓『ライバル挑戦状』フォルダが出現し、そのフォルダ内楽曲をプレイする。↓ライバルのスコアを越えた時点でそのあとのリザルト画面で『撃墜成功』とでたらトランメダル獲得表示が出る(ゲージ画面あたりに出現)初回クリアのあと5回ずつ貰える。ただし、100~200までの間は発生しないのでデータを確認しつつやってみることだ大事。コマンドオプションやビギナー譜面ではノーカウント。逆にレジェンダリア譜面やアシストオプションは有効。●今日一押し●毎日更新される『おすすめ楽曲』の3曲をプレイすると貰えます。獲得カウントはライバル撃墜とおなじ仕組みです。いまのところまだ稼働して2カ月チョイですが、前作と同様200回でプラチナもありますので期待度は高いです。●DJポイント●楽曲プレイ時に算出するDJポイントの合計値でもらえる仕組み。ちなみに計算式は下記の通り。『楽曲のEXスコア×(100+DJレベル+クリアランプ)÷10000。』※小数点は第3位以下切り捨て。・EXスコア・Pグレート>2点グレイト>1点GOOD以下>0点・DJレベル・AAA>20AA>15A>10・クリアランプ・フルコンボ>30EX_HARD>25HARD>20ノーマル>10EASY>5アシスト以下>0※段位認定プレイ時のフルコンボはフルコンボ扱い。※前作フルコンボクリアされている楽曲は今作プレイ時すべてフルコンボクリアで計算されている特殊仕様。たとえば、副管理者・夜明け前より瑠璃色な(DJ_FENRIR)がお気に入りの5.1.1.のHYPER譜面(総オブジェ数511)をプレイしたとき、、、。EXスコアは950でDJレベルAAAでEX_HARDクリアだったとき、、、。{950×(100+20+25)}÷10000↓(950×145)÷10000↓137750÷10000↓13.77(本数値13.7750)楽曲プレイ時は1曲単位で異なります。譜面難易度ごとのDJポイント最高値優先。具体的にいうと、、、ノーマル譜面で13ポイント獲得、次に同じ楽曲のアナザー譜面で30ポイント獲得した場合、差分して17ポイント上乗せできます。ただし、楽曲と譜面難易度によって別バージョンが存在します。その場合は別々扱いとして差分せずにそのまま上乗せします。トランメダルの獲得カウントはDJポイントが500Pごとに貰える仕組み。『ライバル撃墜』と同じ感覚で15000(ゴールド)~20000(プラチナ)までの間のトランメダルがないので要注意です。●行脚●各都道府県での初プレイしたときに貰えます。地方制覇で金メダル。日本全国制覇でプラチナが貰えます。国外(韓国、台湾、アメリカなど)はノーカウント。旅費のことを考えて無理せずにプレイしましょう。北海道と沖縄に限り『初プレイ+地方制覇』で両方もらえるのでお得です。●ステップアップモード●ステップアップモードで特定の行動したときに貰えます。各シナリオ初クリアで貰えて、道中のミッションをクリアしても貰えます。ただし、今作のステップアップモードは1シナリオクリアはどんだけがんばっても5プレイは確実です。上記のDJレベルや譜面難易度初プレイなどの獲得を併用してプレイすることをオススメします。ミッションクリアのカウントは『ライバル撃墜数』とおなじ5の倍数です。●DJランク●スキルポイント要素をもった『DJランク』の特定レベルでもらえる仕組み。基本的に各フォルダのDJポイント上位30譜面が対象。しかし、自分の腕前からわざわざ上位せずに下位の譜面をプレイしてもカウントされます。その場合はそのあとで同じ楽曲の上位の譜面難易度をプレイすると上乗せするので、、、、。プレイ終了時のデータで確認できるので毎回観覧しましょう。トランメダル獲得はDJランクメダルが『ノーマル』以上になったときに貰えるので覚えておきましょう。ちなみにDJランクは『新曲』と『シーズン』の2種類で『シーズン』は季節ごとに楽曲が異なりますが、春シーズンになる前に冬シーズン中にプレイすると春シーズン開始後のプレイ終了時にそのまま上乗せします。季節ごとに合うような楽曲をプレイしたら無駄なくできるでしょう、、、。●師弟ビンゴ●師弟ビンゴは公式データのライバル・フォロー画面で設定することができます。また2人プレイのモード選択時にエフェクトボタンとVFEXボタン同時押ししながらモード選択すると師弟契約をすることができます。基本的にビンゴについては師弟契約しなくても遊べます。トランメダルの獲得基準は『ビンゴの累計クリア数』と『設定されるマスの列』と『弟子のクリア』に反映されます。『ビンゴの累計クリア数』は20枚でプラチナメダルもえら得ます。『設定されるマス』は9個(3×3)、16個(4×4)、25個(5×5)の3つあります。列の初クリアで貰えます。全マスクリアもう1枚貰えます。『弟子のクリア』は師匠側ではわかりにくいですが、師匠側が設定したビンゴを弟子がクリアしたときにそのクリアした証拠が師匠側のプレイ終了時に表示される仕組み。プラチナメダルは2つあって、1つは弟子がクリアした枚数が20枚越えている。もうひとつは弟子の数に応じてその弟子たちが初めてビンゴクリアした数が5人以上であること。こうなってくると師匠側がトランメダルをもらえるタイミング自体が他力本願感覚になってしまうのでその辺は注意しましょう。ビンゴはトランメダルの獲得以外にも下記の『蜃気楼の図書館』や『ARC SCORE』、上記の『DJレベル』や『クリアランプ』を使ってやるとよりDJポイントは貯めやすくなるとおもいます。●辻斬りバトル●辻斬りバトルは簡単にいえば『店舗ごとのスコアアタック』です。設定は楽曲選択時にコマンドオプションの『1』を押すと楽曲プレイ開始にスコアデータの上に表示されます。ただし、誰一人もやっていないときはON設定しても表示されません。基本的に各店舗内のトップスコアが表示されますが、そのスコア以下のプレイヤーもカウントされます。その時はプレイ終了時のリザルト画面を観覧することをおすすめします。トランメダルの獲得は『ライバル撃墜』や『一押し』とはちがってハードル高いですが、たくさんやっていることを考えればすぐにスコアが出やすいも考えられます。早く撃墜数を稼ぎたい場合は大阪や東京、福岡などの各都道府県で集まりやすい場所で段位認定で設定されている高段位級の楽曲を高スコアでプレイすれば、自然とと増えていきます。●ARC SCORE●『ARC SCORE』は今作のEXTRAイベントです。前作の『AIR_RACE』みたいな出現条件をみたすことでEXTRAステージに専用の選曲画面が出現します。これの出現方法は後にアップする予定ですが、手っ取り早く見たい時はwikiやぷろとらさんのサイトを参考しましょう。トランメダル獲得は『ARC_SCORE楽曲およびそれをモチーフにしたバージョンの楽曲』をプレイすることでもらえる『アークエレメンツ』が基準になります。アークエレメンツの数に応じて『譜面』や『カスタマイズアイテム』が獲得されますが、その獲得した証拠がトランメダルの獲得にも発展されます。まだ稼働して2カ月チョイなのでこのあとのバージョンがあることを期待しましょう。●蜃気楼の図書館●『蜃気楼の図書館』は今作のメインイベントです。単純に『beatmaniaIIDXの全知識を備わったクイズマジックアカデミーの3択クイズ(?)』といったところです。クイズに正解して霧に包まれた書庫を魔力の力で開放することがイベントの内容です。ただ、正解しても不正解してももらえるのでわからなかったら選択の運に頼るのもアリかと思います。肝心のトランメダルの獲得については『連続正解した数(最大7回)』と『書庫の開放数』が影響しています。これも始めたばかりのイベントなのでこれから徐々に増えます。新しいエリアが解放されると同時に霧に包まれた書庫がさらに濃厚して、クイズが東大生なみに難しく、書庫自体の数も増えることが予想されます。wikiの内容やyoutubeなどの動画で予習・復習することをお勧めします。★夜明け前より瑠璃色な「神の真実者・主とクロウの主さまのほうが多い、、、。」(全知全能の可愛い萌の千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2019.01.11
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神の真実者・主とクロウの主「、、、というわけで次の日枠に出しておきました。ここでは各大陸のチェックポイントを出します。私なりの攻略をやるので、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★激走!キャノンレーサー★(beatmaniaIIDX25 CANNONBALLERSのメインイベント)●各大陸のデータ●・大陸1・1 450km 450km2 450km 900km 3 600km 1,500km4 600km 2,100km 5 600km 2,700km6 600km 3,300km 7 600km 3,900km 8 750km 4,650km 9 750km 5,400km 10 750km 6,150km11 750km 6,900km12 900km 7,800kmGOAL 900km 8,700km 神の真実者・主とクロウの主「一般的にニトロ・ブースターを使わなくてもよく全部勝利することぴったりになるような距離数値だが、後半あたりからライバル車の難易度も跳ね上がり、ブースト燃料をより消費するパーツも多く、そう簡単に連勝ができないような感じになってくるため、これにニトロ・ブースターを使って少しでも軽減できればいいと思う。ニトロ・ブースターを5回つかうと基本距離1回と同じなのでこれらを活用すれば問題ないと思う。」(全知全能の天地創造神の眼)・・大陸2・1 420km 9,120km 2 470km 9,590km 3 520km 10,110km 4 570km 10,680km 5 610km 11,290km 6 650km 11,940km 7 680km 12,620km 8 700km 13,320km 9 720km 14,040km 10 740km 14,780km 11 760km 15,540km 12 780km 16,320km GOAL 800km 17,120km 神の真実者・主とクロウの主「ここから各チェックポイントごとに中途半端な数値になっているため、パーツやブースト燃料で勝率を上げるだけじゃなく、電卓などで計算して出した結果によって『何回勝利したほうがいいのか?』、『ニトロ・ブースターを使ったほうがいいのか?』、『切り捨てるから無理に闘わなかったりしたほうがいいのか?』、これらを考えながら最短にゴールを目指すことがこの攻略のキーポイント。」(全知全能の天地創造神の眼)・・大陸31 470km 17,590km 2 520km 18,110km 3 500km 18,610km 4 550km 19,160km 5 610km 19,770km 6 670km 20,440km 7 660km 21,100km 8 710km 21,810km 9 760km 22,570km 10 710km 23,280km 11 740km 24,020km 12 770km 24,790km GOAL 800km 25,590km 神の真実者・主とクロウの主「ここも同じく攻略内容は大陸2とまったく一緒。しかし、気になるのはステージ背景が未来に先駆ける機動戦士ガンダム00みたいな軌道エレベーターがあったり、最後のあたりからツインビー、グラディウスとレースの意味が違う感じになってきます。」(全知全能の可愛い萌の千里眼)・・大陸4・1 520km 26,110km 2 500km 26,610km 3 550km 27,160km 4 590km 27,750km 5 650km 28,400km 6 720km 29,120km 7 640km 29,760km 8 700km 30,460km 9 760km 31,220km 10 710km 31,930km 11 740km 32,670km 12 770km 33,440km 13 780km 34,220km 14 790km 35,010km 15 800km 35,810km GOAL 850km 36,660km 神の真実者・主とクロウの主「ここも同じく攻略内容は大陸2とまったく一緒の考えでいいとおもいます。しかし、大陸3と内容が違って、従来の楽曲たちを創造を重視した背景。なんといっても、ここで得られるチューニングパーツはこれで最強なのかと疑われるようなものですが、ニトロ・ブースターを活用しつつ進めれば問題ないと思います。ちなみに全パーツ開発で金メダル、完全制覇でプラチナメダルもらえます。、、、で今週行われるロケテストの関係で空きやすくなるため、ここぞという時に連コインして進めると得じゃないかと思います。」(全知全能の可愛い萌の千里眼)夜明け前より瑠璃色な「あ、あたしの可愛い萌の眼ポジションが、、、。」(全知全能の可愛い萌の千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2018.08.02
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神の真実者・主とクロウの主「先月もって25 CANNONBALLERSのイベントを完全制覇したので長い文章を作るのが久々過ぎてめんどくさいような歳になってきましたが、今まで通りやっていくのでよろしくお願いします。、、、というわけで『神の真実者の攻略の道しるべ』企画ということで!」(全知全能の天地創造神の眼)★激走!キャノンレーサー★(beatmaniaIIDX25 CANNONBALLERSのメインイベント)●基本内容●各モード終了時にイベントが進行。各大陸横断中に現れるライバルを撃墜してチェックポイントを目指してゴールを目指す。●基本ルール●・ボディ、エンジン、タイヤをカスタマイズし、勝率を100%にしつつ進む。各3つはチューニングポイントを貯めることで増える仕組み。各パーツもブースト燃料が消費する。もちろん、闘わなくてもそのまま進めることは可能。解禁自体は地道に進めるような形かもしれないがやり方は人それぞれなのでなんでもいいと思う。3つのパーツはフォローとライバルと同様プレイヤー検索すると出てくる仕組み。お気に入りのプレイヤーを選んで進もう。・チューニングポイントは貯め型なので消費ではない。各モードごとに1曲あたりのポイント獲得量はことなる。※ほとんどのモードは1曲250P。※フリーモ-ドは1曲500Pなので2曲で1000P。2人プレイ時には計1500P。※ステップアップモードは3曲固定で1曲333P。明確というと小数点入ってので3曲目で1000pになる。※各TIMEモードは規定曲数まではP通常通りだが、それ以上は全部20Pになる。※スタンダードモードにはEXTRAイベント『AIRRACE』のONEMOREEXTRAが出ているが、このONEMOREも通常ポイントに入ります。・ブースト燃料の消費量は各パーツごとに異なる。全パーツ解禁した時点でブースト燃料の消費は多くなるわけではなく、トリッキーなパーツによって消費量や勝率も変わる。ライバルの車も進むごとに勝率もがらりと変わる場合もあり、無理に100%やそれに近いときに勝率を上げることも可能だが、無理にブースト燃料も大量に消費されてしまうのでそのときは闘わずにそのままにすることも可能。ちなみにブースト燃料が足りないときは勝率は格段に落ちる。FFT黒本並みの小数点以下の勝率なので要注意。各チェックポイントをゴールするとブースト燃料は全回復される。・ライバルは基本的に全国のプレイヤーのネームが入ったライバル車が登場しますが、ネームが入っていないオリジナルの車が登場。これを撃墜すると先行解禁(※1)される。基本的に強敵なのでブースト燃料、パーツが完全な状態で挑めば楽になりやすいとおもうが、出現が基本的にランダム(※2)なため、どの時点で出現するかは不明。※1>各大陸のゴールを到達した時点でオリジナルライバルが所持した楽曲も解禁する仕組み。※2>ある程度チェックポイント通過しているところでフラグがたつので、そろそろなときにブースト燃料をキープしつつやっておくと楽に。・課金アイテム要素としてニトロ・ブースターが登場する。このアイテムは基本的に未解禁楽曲をプレイするものだが、キャノンレーサーイベントも活用する。このイベントは『ブースト燃料無消費』+『進む距離の追加』という最速解禁に進めやすい特典。使うかどうかはプレイヤー次第。・各チェックポイントにはゴールまでの距離が設定されている。残りの距離以上に進めても残りの距離は切り捨てられる。次のチェックポイントには持ち越せないので要注意。最初は問題ないが、2つめの大陸以降の各チェックポイントの距離が計算式っぽい数値になっていてややこしくなっている。算数(数学)的が計算が入ってくるため、ライバルに勝利したり、ニトロ・ブースターを使わないと距離が上がらない、闘わずにそのままにするとかさまざまな形で判断することが大事。各チェックポイントを到達するとブースト燃料は全回復される。神の真実者・主とクロウの主「いまはこんな感じですね。各大陸は後日回します。」夜明け前より瑠璃色な「えー。」(全知全能の可愛い萌の千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2018.08.01
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神の真実者・主とクロウの主「最近、リメイク版のかまいたちの夜もあったので今更ながら攻略することに記述しました。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「感覚的にフローチャートですけど、」(全知全能の可愛い萌の千里眼)「ばん!」(夜明け前より瑠璃色なに9999ダメージ)神の真実者・主とクロウの主「いうな!」(全知全能の天地創造神の眼)★かまいたちの夜(SFC版、特別編、輪廻彩声版共通) 攻略★●完全制覇の簡易●開始↓ミステリー篇↓悪霊編、スパイ編、雪の迷路編、かまいたちの夜編、真理の探偵物語編、辺獄の真理編、A_novel編↓ピンクのしおり登場(真理の探偵物語はノーカウント)↓0の喜劇編、暗号編↓チュンソフ党の陰謀編↓迷宮編↓金のしおり登場(※SFC版はここで完全制覇)↓ちょっとエッチなかまいたちの夜(※SFC版は未出現、特別編はこれクリアで完全制覇)↓プラチナのトロフィー(※輪廻彩声版の完全制覇)●●具体的な手順 エンディング優先●開始↓○ミステリー篇・(かまいたちの夜のメインストーリー)○『完』を1回、または、『終』を3回みることでスパイ編などの複数シナリオへ可能。真理の探偵物語は最初の『完』部分で解放される。1番早くて香山さんの選択肢で『終』1つ。田中さんが殺された部分で『完』が3つ。どのエンディングでも複数シナリオ解放可能。そのうち、「一本背負い」のエンディングで真理の探偵物語編解放。犯人入力は「たなか」を選べば完のエンディング直行。それ以後は10個の『終』のエンディング。注意点をまとめた。・みどりさんが殺されたあとにもう1回、田中さんの部屋に行くときは美樹本さんと同行する。・田中さんの部屋を調べた後の推理ですべての謎をとけて、田中さんが殺した犯人を知らないでおくと選択肢出現。1、「犯人はぼくだ」と選ぶと『終』のエンディング。実は特別編や輪廻彩声の3桁のシナリオナンバーや43番のエンディングリストを確認することができる。2、「犯人はぼくでも、真理でもなく、、、」と選ぶと犯人入力画面が出てきて、ここでみきもとを入力。・寝静まったとき大量殺人編ではまず上に駆け上がるときは犯人だとおもって驚かす。・それ以後も犯人入力する画面が出現。ここでは「みきもと」と「はるこ」でそれぞれのエンディングへ可能○○スパイ編○(ミステリー編で『完』を1つまたは『終』を3つで解放)最初のペンションへいったら即時に2階へ駆け上がってマッサージをする。そのとき、「もうちょっと奥へ」という選択肢を選ぶ。その次に「スパイでもいるんじゃないの?」という選択肢を選ぶ。それ以後、血のついたメッセージで「こんや、かまいたちがあらわれる」の文章でスパイ編確定。※特別編や輪廻彩声でのフローチャート選択時にシナリオ『血のついたメッセージ』を単独選択するとミステリー篇「こんや、12じ、だれかがしぬ」に変更されるので要注意。スパイ編は『完』が1つ、『終』が3つ。『終』のエンディングでたどり着くには真理を一人にさせようとする行動がある。・『デリンジャー』(春子さんがやってくるシーン)でそのまま強引に春子さんを飛びかう。・俊夫さんがマシンガンで殺されていたあとに飛び交うとみどりさんの狙い撃ち。・みどりさんがスノーモービルで逃走するときに真理に「……悪いけど、ぼくはまだ死にたくないよ」と選ぶ。上記の3つが『終』のエンディングへ。ちなみにそのうち上の2つのエンディングはスパイ編限定のバットエンディング楽曲。個人的にお気に入り。最後のほうは基本的に悪霊編で使われている楽曲になります。○○悪霊編○(ミステリー編で『完』を1つまたは『終』を3つで解放)・スパイ編と同様に最初のペンションへいったら即時に2階へ駆け上がってマッサージをして「もうちょっと奥へ」という選択肢を選ぶ、そのあとで「きっと幽霊だよ」と選ぶ。・スパイ編&悪霊編の分岐をスルーして、ミステリー篇進行時に香山春子さんのBGMを流れている時での食事のときに「ぼくの部屋にこないか?」という選択肢を選ぶこと。この時点で悪霊編ルートへ直行することができる。悪霊編は『完』のエンディングのみ。真理の部屋または談話室ので2つ悪霊編が決着する仕組みなんですが、一般的に『一時的に悪霊解除した真理』を真理の部屋へ介護しているのときの美樹本さんが「彼女なんだろう」というメッセージに対して、素直に答えると『真理の部屋で決着』して、否定した選択肢をしてそのまま部屋を出ると『談話室決着』になるという仕組み。悪霊になった真理は小林さんが嫌いだそうで、縛って鞭でピシピシされます。SFC版では鞭で叩くだけですが、特別編では小林さんも動いて叩かれます。どちらもエンディングBGMは『イントロダクション』からの『レクイエム』という悪霊編をしめにふさわしいBGMですが、輪廻彩声のみエンディングBGMが弟切草になります。○○かまいたちの夜編○(ミステリー編で『完』を1つまたは『終』を3つで解放)基本的にすすめるルートは複数ある。・最初のゲレンデで「そんなに太ったのかな」という選択肢を選ぶ。・ペンションに入ってすぐに2階へいってもうちょっと奥へという選択肢(『スパイ編』と『怨霊編』の分岐)の後に「う、うん、いいけど」ではないもう一つの選択肢を選ぶ。あとはそのままエンディングへ直行。『弟切草』を選ぶと『弟切草』の画面とBGMが登場。特別編にもPSサウンドで登場。※『弟切草特別編』は発売時期から『街』の次なので当時はすごかった。○○雪の迷路編○(ミステリー編で『完』を1つまたは『終』を3つで解放)基本的にいくルートは2つで、、、。・食事時に真理が『ナイター行こうよ』と『それもいいかもね』言ってそのままいう通りに従う。・最初のゲレンデで「あと1回だけよ」でそのままスキーをする。雪の迷路中は選択肢あるものの、特別編以後のフローチャートには選択肢枠がないので自力でやることになる。『北』→『西』→『北』→『北』を選べば進めてこのままエンディングへ直行。雪の迷路編はかなり進んだ大量殺人でのミステリー編の話。特に香山夫妻とOL3人組は食事時に発生したらわかりやすいが、最初のゲレンデから進めると会っていないのに名前が出てくるのが謎だったりする。○○辺獄の真理編編○(ミステリー編で『完』を1つまたは『終』を3つで解放)輪廻彩声で追加されたシナリオで分岐は最初のペンションへ入ったときに「D:疲れがひどかったので、今日はもう寝てしまおうと決めた。」という選択肢を選ぶと辺獄の真理編確定。『完』のエンディングのみですが、雪の迷路編と同様選択肢があってもフローチャートには登録されない感じ。1つ1つのシーンがチェックポイントで構成されていて間違った選択を選ぶとバットエンディングへいくような展開だが、そのままチェックポイントからやりなおし。ややこしいので簡潔にまとめてB→B→B→C→A→A→A→B→の順番で『完』のエンディング。もしまちがっていても、別の選択肢を選べんですすめるとチェックポイントが発生するので地道に進めましょう。○○A_Novel編○(ミステリー編で『完』を1つまたは『終』を3つで解放)A_novel編はSFC版のかまいたちの夜攻略本(PS版の特別編も含む)やあなただけのかまいたちの夜で書き下ろしたもうひとつのかまいたちの夜の内容。輪廻彩声のタイトルから選ぶことなので『完』1つのみ。犯人が香山さんなった物語ですが、死ぬぐらいならわざわざ真理を連れ去ったのに結局真理を降りて、自らの車で飛びかかって爆発するのはどうかとおもいますが、、、、。○★夜明け前より瑠璃色な「私が作成してみたけど、長かったのであとは気が向いたら、、、」神の真実者・主とクロウの主「聖剣伝説3とおなじような展開に、、、。」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2018.05.05
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神の真実者・主とクロウの主「12月21日にbeatmaniaIIDX25Cannonballersと同日に発売した『千の刃濤、桃花染の皇姫』が出たというわけですが、さっそく副管理者・夜明け前より瑠璃色ながプレイしたところわずか3日でフルトロフィーコンプリートクリアしたということなので、あっさりしていましたが、、、内容はとても濃いものです。、、、で攻略内容も夜明け前より瑠璃色なや大図書館の羊飼いとはちがって1つの選択でルートが決まるようなものです。攻略難易度は低めです。」(全知全能の天地創造神の眼)●千の刃濤、桃花染の皇姫●・攻略ルート・スタート↓↓相仁と刀に操られた滸との対決↓--------- 体験版はここまで ----------↓↓滸に同行する(>滸ルート)朱璃に同行する↓↓↓奏海の情熱に応えるのも義兄の務め(>奏海ルート)皇国再興のためだ、とやかく言うまい(※)↓↓↓夜鴉町へ急行する(>エルザルート)自分の責務を全うする↓↓↓古杜音を無駄に傷つけたくない(>古杜音ルート)古杜音が提案した方法には効果がない(※)↓↓↓朱璃ルート・エンディング※すぐにルート確定するのではなく直後のイベントを起こしてから各キャラのルートへいくような形。1、奏海ルートが分岐するのは『別視点・奏海側』の後に発生する2、古杜音ルートと朱璃ルートが正確に分岐するのは『共和国軍の襲撃』のあとに発生する。・余談(サイドストーリー)・各キャラクリアでキャラの余談を追加。サブキャラはメインヒロインキャラを全員クリアすると追加する。サブキャラの余談クリア1つ1つにトロフィーが存在するが、メインヒロインキャラの余談をみてもトロフィーは発生しない。・おなじみのあれ・メインヒロインキャラ全員クリア+サブキャラの余談クリアでタイトル画面内の『ARIA』が追加。今回は緋彌之命が、、、、。●夜明け前より瑠璃色な「なんか、内容は濃いというか、、、PC版で削除されている成人向け画像の一部分はつかっています、、、というか、、、移植にしてはねぇ、、、。」(全知全能の可愛い萌の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2017.12.26
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神の真実者・主とクロウの主「小島監督もいってしまったわけなのでとりあえず、まだ残している動画のとあるユーザーコメントを参考にコピッペしてみた、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★『メタルギアソリッド5 ファントムペイン』のいろんなユーザーからのネタバレ推測文章(あくまでもユーザーたちの意見多数から。)★・メタルギアソリッド5エンディングによって判明した物語内容・1、病棟で操作した主人公=BIGBOSSの影武者、守ってくれた患者=BIGBOSS本物2、MG1での司令がBIGBOSS本物、蜂起したのが影武者であること。(頭に刺さった破片、鏡割る前で背後のドアのマークがダイアモンドドッグズ=マザーベース→割った後で背後のドアのマークがOUTER HEAVEN、ゲーム冒頭の「アウターヘブン」の文字、エンディングの年表から確定)3、ELI=リキッドスネーク(エンディングの年表に「ELI(リキッド)」って書いてある、イーライが着てる服に書かれたあまりに直球すぎる「液体人間」の文字、EP51「蠅の王」でELIはBIGBOSSのコピーであることが判明)4、燃える男の正体=ヴォルギン(最期のシーン、オセロットの「変わり果てた姿だな大佐、ボスへの報復心をスカルフェイスに利用されたか」のセリフ、その後獲得するカセットテープ(燃える男の正体)・THUNDER・BOLT・SHAGOHOD・GROZNYJGRADのエンブレムパーツから確定。というかオセロットがカセットテープでアレをヴォルギンだと言っちゃってる。)5、生きてるって情報あったけどパス死亡確定(歯と骨の破片がファントムに刺さる)6、マザーベース襲撃の犯人=スカルフェイス7、クワイエットの謎(姿が消えたように見える・露出が多い・喋らない・常人離れしたスピード)=声帯虫という寄生虫によるものが原因8、ストレンジラブがどうなったか=今作一番の悪役(クズ役)と言われてるヒューイ博士によって殺害された9、「第三の子供」について=ガスマスクの子(情報テープ"インフォーマントの報告書"でのオセロットの証言による)ちなみにこのテープによって、燃えるヴォルギンの能力の仕組み、サイコキネシスの仕組み、超能力が覚醒した原因、昏睡状態のヴォルギンに何があったかの他に、ガスマスクの子は「少年」であることが確定してる。※ゼロの動向やパス、スカルフェイス、オセロット、ジャック(本物のBIGBOSS)との関係もテープで語られてる・メタルギアソリッド5でクリアした後でも残ってしまった謎、、、、。。1、カセットテープ裏面の内容「operation intrude N3・・(ぼやけてよく見えない)」2、BIGBOSSファントムが活躍してる間に本物は何をしてたか3、何で本物がHOUNDの司令官やってるのか?※1については初代メタルギアの「Operation Intrude N313」のことが思い浮かぶ。・残った謎を動画観覧者(ユーザー)たちが考えた推測的な内容・2と3については素晴らしい考察見つけたからコピペしとく。ヴェノム(メディック)は影武者として、カズやオセロットの輔佐のもとダイアモンドドッグスをアウターヘブンへ昇華させる。本物のビッグボスは裏でスナイパーウルフやグレイ・フォックスと接触していて、フォックスハウンド(愛国者達の実働部隊)司令官へ就任。これは愛国者達の権限が脳障害を負ったゼロからAIへすでに移行されており、「新秩序の象徴はビッグボス」というプログラムに沿って機械的に承認されたものと考えられる(あるいは復縁を偽装したか)。カズとオセロットもアウターヘブン設立が軌道に乗るとビッグボス側に合流、カズがソリッドの、オセロットがリキッドの養成を担当する。敵味方双方を掌握しての愛国者達に対する蜂起であったアウターヘブン戦では、ソリッドの予想外の暴走で現地司令官のヴェノムが殺害され、フォックスハウンドにいたビッグボスもザンジバーランドへ落ち延びそこでソリッド(愛国者達)に殺害される。2回の蜂起が失敗してビッグボスの身柄を愛国者達に押さえられたことで対愛国者達戦線はオセロットとEVAに引き継がれ、ソリッド(愛国者達)側で全ての真相を知っており、愛国者達側にいる役割とはいえビッグボス敗北に加担したカズを殺害。ソリッド、リキッド、ソリダス、雷電らを利用するMGS1,2,4の壮大な事件が起こされていく。カズはビッグボスにファントムを頼まれた時点で、ソリッドを使ってビッグボスを殺すことを目標とした。自分とともにMSFで新しい世界を作るんじゃなかったのか、と裏切られた気持ちでMG2に向かう。ゼロはそもそもビッグボスと対立するつもりすらなく、「愛国者達AI」による統制がビッグボスの傭兵国家理想郷と対立したため結果的に対愛国者戦線が構築されただけ。-以上。ただ、まー初代メタルギアでBIGBOSS(ファントム)がソリッドに言った「新入りである、お前にこの任務を与えたのも、嘘の情報を持ち帰らせるためだった…しかし、お前はやりすぎた。やりすぎたのだ!」ってセリフがどう絡むのか…作戦名をOperation Intrude N313と題して、ソリッド(愛国者側)に嘘の情報も持ち帰らせて愛国者の情報を錯乱させるのが目的だったけど、ソリッドの予想外の活躍によって計画が失敗に終わった。ということなのだろうか? 結局、今作はプレイヤーがBIGBOSSの影武者となって活躍するゲームだったってことだね。この続きに関して、小島氏がどこまで関わってるかによってパラレルワールドとして扱い、正史から除外する考え方もあるけど、野島一人氏による「ファントムペイン」の小説に諸事情でゲームには収めきれなかった続きが書かれてるかも結果的に予算的にあれだし…続きはカセットテープで配信 or 小説版で商法…?・これらを推測したときに他のユーザーさんの意見。>カセットのB面推測では自分もそう思いますね。その説が濃厚だと思います。ただ、確定情報としてしまっていいのかという疑問は残ります。私が見る限りでは「operation intrude N3・・・」までしか確認できなかったので、たとえば、もしかすると「N312」だったり「N300」でソリッドに与えたものとは別の指令かもしれない可能性もあるということ。>本物がHOUNDの司令確かに、"司令官に就任した" "本物がHOUNDの司令官"といったことは書かれてませんが、まずカズとオセロットの会話から、影武者=ファントムと名付けていることを確認してください。次に、年表の1995年で「(1)BIGBOSS、HOUNDより指揮を行い~ソリッドが(2)BIGBOSSのファントムを殺害((1)≠(2))」とあります。指揮を行ったのが影武者であれば「(3)BIGBOSSのファントム、HOUNDより指揮を行い~ソリッドが(4)これを殺害((3)=(4))」としていたはずです。要するに、HOUNDから指揮を行ったのと蜂起した人物が別人であるからわざわざ主語をBIGBOSSとBIGBOSSファントムとに分けて書いたということです。 最後に、以上の理由でBIGBOSS(本物)がHOUNDより指揮を行ったとすると、初代メタルギアではBIGBOSSはHOUND司令でソリッドに指示を与えていたという設定ですから、本物=司令ということで一致。ここまでで矛盾や欠陥がなければこれで確定としていいのではないかという考えです。年表は紛らわしいですが、こうすると文の区切りが見やすくなりますでしょうか。1995 ⅰ)BIGBOSS、HOUNDより指揮を行い、アウターヘブン設立。ⅱ)アウターヘブン蜂起発生。ⅲ)ソリッドスネークがこれを鎮圧し、BIGBOSSファントムを殺害。ちなみに、蜂起したのが影武者だとしたのは、蜂起したのが本物だと仮定した場合、エンディングでファントムの背後のドアにアウターヘブンのマークがあるシーンが意味を成さなくなり矛盾が生じるからです。・パスの一件によるコメント・別人ではないですが、もしあの時2つ目の爆弾を摘出してたら…という後悔?妄想?から生まれた幻覚です。そのイベントは結局、ヴェノムがマザーベースの外で気を失って倒れていたというオチで完結します。↓・この質問の回答説・ヴェノムの頭に突き刺さっている異物がパスの骨それは誤解です。見た感じですが、おそらく金属片だと思います。さて、その話ですが、序盤の病棟で医者がヴェノムにレントゲン写真を見せるシーンからわかります。墜落時に金属片のほかに人の歯や骨の破片がヴェノムに刺さったという情報から、あの状況下で歯も骨もバラバラになって(ヴェノムの方向へ)吹き飛ぶのは、物理的にパス以外ありえないという話です。・その他の説・MG1でFOXHOUNDの司令官がアウターヘブンにソリッドスネークを送った理由としてその頃のソリッドスネークは入隊したばかりの新兵だったからアウターヘブンの蜂起を鎮圧出来るわけないというFOXHOUND司令官かつアウターヘブンのボスとしての意図がありました。なのでFOXHOUNDとアウターヘブンのスネークは同一人物。(あくまでも推測)★夜明け前より瑠璃色な「、、、だそうです。」(全知全能の可愛い萌の千里眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2017.12.01
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神の真実者・主とクロウの主「遠出用のバックを変更しました、、、、というのも4月から試験的に知っていました。一応、臨機応変的に5つの部類に分けてみた。、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)・遠出用の2パターンカバン・>関東圏内でかつ泊まりがけ専用。一応、携帯とPSvitaの充電コードも持っていける。・遠出用のゴルフ用カバン・>新遠出用。スマホの充電コード、クロウカードの杖、艦これとアヴァロンの鍵デッキ、お守りの蒼いバンダナカチューシャと蒼いハネクトーンスカーフは所持確定。・ミニバック>近距離・地元周辺。荷物は限られているので最低限のものしかつめない、、、。・リュックサック>主に仕事用。夜勤の金曜日は終わった後の土曜日の遠出に使用する。または箱根湯本・強羅の温泉旅には強制的にこれあつかい、、、。・キャリーアーマーバック>関東外での旅専用。いまのところ予定なし、、、orz、、、、。夜明け前より瑠璃色な「、、、だそうです。」(全知全能の可愛い萌の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2017.07.03
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神の真実者・主とクロウの主「以前、副管理者・夜明け前より瑠璃色ながREFLEC BEAT 悠久のリフレシアのリフレシアモードでSクリアしているのにHPが届かないというツイートをやって、私がコナミに直接問い合わせしたところ、下記のような返答が届いた。」(全知全能の天地創造神の眼)-------------------------------------------------------------------------------------先日お問い合わせいただきました「REFLEC BEAT 悠久のリフレシア」の件でご連絡差し上げました。「リフレシアモードで、全曲Sランク、エクセレントクリアしてもHPが届かないことがある」とのお問い合わせにつきまして、担当部門に確認いたしましたところ、不具合ではないとのことでございました。リフレシアモードにおいては、「あなたのパステルくん」のレベルがある程度高く、攻撃力の高い「パステルくんの装備」しなければ倒せないエネミーレベルのダンジョンが存在します。「あなたのパステルくん」のレベルに関しては、リフレシアモード及びノーマルモードを遊ぶことでレベルを上昇させることが可能です。リフレシアモードのノーマルモードでは、ダンジョンによっては攻撃力の高い「パステルくんの装備」を得ることができます。レベルを上げた「あなたのパステルくん」に、所持してる中で最高の攻撃力の「パステルくんの装備」を装着し、再度リフレシアモードに挑戦されることをお薦めいたします。また何かご不明点等ございましたらお気軽にお問い合わせくださいませ。これからも何卒よろしくお願い申し上げます。-------------------------------------------------------------------------------------神の真実者・主とクロウの主「この返答をみる限り、BEMANI wikiのリフレシアモードの内容や公式HPのとあるバージョンアップの内容に嘘証言の記述がしていることになるので、おそらくこの回答が正規の判断と私の予想、、、というか、返答したのだから嘘はないと私の感想。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「ノーマルモードで連コイン覚悟でレベル上げということでいいのでしょうか??」(全知全能の可愛い萌の眼)神の真実者・主とクロウの主「問い合わせしたリフレシアモードの正規の答えなら、これをできる範囲で拡散ということにします。」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2017.05.09
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