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http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3286/detail.htmlメリットポイント「グループ2」の能力値上限引き上げ次回バージョンアップでは、メリットポイントの使用対象のうち、ジョブ別カテゴリーの「グループ2」に対する調整を実施します。この調整により、現在「グループ2」全体の合計で「6」、グループ内の各カテゴリーで「3」に設定されている能力値の上限を、「グループ1」と同様に、全体で「10」、各カテゴリーで「5」まで引き上げます。フムムム竜騎士では現状ではこんな感じでふってたけどアンゴン3ディープ2エンパシー1今後はこんな感じにしようかな。アンゴン3ディープ4エンパシー3もしくはエンパ2のディープ5ってのもおもしろいかもなー。ちなみにアンゴンは敵の防御ダウン、ディープはブレス効果UP、エンパシーはプロシェルとかの効果を飛竜にうつすアビです。ストレイフ?知らんなぁ。新たなジョブアビリティと魔法の追加ジョブに対する調整の一環として、モンク、ナイトおよび吟遊詩人に新たなジョブアビリティと魔法を追加します。まずモンクに、効果時間中、攻撃を「蹴撃」のみに限定できるジョブアビリティを追加します。このジョブアビリティの効果時間中は、攻撃間隔が通常時より長くなる代わりに、ダメージ数値や攻撃力にボーナスを得られるほか、自身の1撃あたりのTP蓄積量も増加します。ナイトには、効果時間中、盾の発動率をアップすると共に、盾によって被ダメージを軽減する度に、軽減量に応じたダメージを敵に反射できる魔法を追加します。これは「ブレイズスパイク」や「ドレッドスパイク」のように、自身のみを対象とした魔法です。また、吟遊詩人に対しては、効果の発動後に唱える呪歌の対象を範囲から単体に絞るジョブアビリティを追加します。たとえば、このジョブアビリティの発動後に「魔道士のバラード」を唱えると、対象を選択するためのサブターゲットが表示され、指定したパーティメンバー1人のみに「魔道士のバラード」の効果を付与することができます。自分に関係あるのは詩人。単品で歌を歌えるようになるのか。便利だけど・・・ぶっちゃけ面倒!!メヌメヌバラバラかマチマチバラバラだけで過ごしていきたい。そんなやる気のないダメ詩人です。モンクのキックしまくりはちょっと楽しそうだな。モンクはLV9だけど。
May 29, 2008
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冒険者さんありがとうキャンペーン中クポー!ってことで過去の分と比べてみました。プレイスタイルはリーマンスタイルで、平日は21時以降にログイン土日は今年はリンバスと裏の時間だけインしてる感じ。土日は用事も多くて、参加率はちょっとわるめ。メインは竜騎士、次に詩人な感じで。ミッションはサンド、ジラ、プロマ、アトルガンは終了。アルタナはほとんどやってない。クエは、新しく増えてもあまりやらない消極的プレイ。ビシージはタイミングが合えば参加。カンパニエ、アサルトは最近はめっきりやっていない、趣味は、相棒Sasaviとのトンボ狩り。では、1年分づつの差分から。チャット回数今年:64423回 去年:82041回 一昨年:60159LSを抜けて1人か2人のLSにいる事が多いけどチャット回数は一昨年と同じか。もっと減ったかと思ったけど、そうでもないみたい。パーティ回数今年:263回 去年329回 一昨年:215回ログイン回数は激減したはずなのにリンバスで毎週確実に2回はPTを組むようになったからか、一昨年よりは多いですな。アライアンス回数今年:226回 去年:140回 一昨年:107回これも、リンバスと裏活動で増えました。PT組むとほとんどアライアンスの状態ですな。戦闘回数今年:4899回 去年:6394回 一昨年7713回戦闘回数減りまくりです。定期活動しかしてないからかな。戦闘不能回数今年:188回 去年:123回 一昨年:64回戦闘回数は減ったのに、死亡回数は増えまくり。ソロで死んだり、いろんな活動で死んだりどんどん死ぬ事に抵抗がなくなってきています。それにしてもよく死んでるな。戦闘26回に1回の割合で死んでるのか・・・?そんな馬鹿な。GMコールは3回かと思ったけど、2回でした。新たに増えた1回は業者密告。うーむ。FFあまりやらなくなったと思ってるんだけどこうしてみると大して変わってないな。ログイン回数と、ログイン時間も記録してくれればいいのに。【2008年の記録】チャット回数:521376NPCに話しかけた回数:57836パーティ参加回数:1639アライアンス参加回数:682戦闘回数:51644戦闘不能回数:660敵を倒した回数:20544GMコール回数:2【2007年の記録】チャット回数:456953NPCに話しかけた回数:49617パーティ参加回数:1376アライアンス参加回数:456戦闘回数:46745戦闘不能回数:472敵を倒した回数:18913GMコール回数:1【2006年の記録】チャット回数:374912NPCに話しかけた回数:38498パーティ参加回数:1047アライアンス参加回数:316戦闘回数:40351戦闘不能回数:349敵を倒した回数:16872GMコール回数:1【2005年の記録】チャット回数:314753NPCに話しかけた回数:28908パーティ参加回数:832アライアンス参加回数:209戦闘回数:32638戦闘不能回数:285敵を倒した回数:13447GMコール回数:1
May 20, 2008
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なんとなくソニックやりたいなぁと思って、まだ買っていなかったWiiのソニックを探してみたら、楽天で2600円で発見。やっす!!と思って注文しようとしたら、送料840円。送料たっか!でもまあ、合計3440円だったら、ネットで調べる限りでは安いほうなので注文しちゃいました。≪限定在庫処分商品!激安!≫◇らくだのゲームソフト3本で送料無料♪◇ 【任天堂wii】wii ソニックと秘密のリング先週はアマゾンで、PS2のナイツ、ナイトピア・ドリームパックの方が安くなっていたので、注文してしまいました。そっちは2629円と消費税。今さっき調べてみたら2299円になってた…ちくしょうやられたぜ…もうちょい前に買ったWiiのナイツは今はアマゾンで2280円か。そっちも2720円のときにポチったので、最安値を見極め損ねたなぁ。きっとナイツは2000円までは下がるんだろうな。と思って楽天で調べてた既に1970円【新品】Wii「ナイツ ~星降る夜の物語~」【お買い得ゲーム祭!02/18】送料は多分別なので、アマゾンのほうが得かな?ちなみにナイツはやっぱり、Wii版よりもPS2の方が面白いかもしれない…SS当時より画面は格段に綺麗になって、SS版の画面でも遊べるので比べるとビックリします。でもなぜか、SS版にすると画面きたなっ!と思うもののプレイしだすとほとんど気にならなくなります。遠方にあるターゲットを狙撃するようなゲームならともかく、こういうゲームにはそれほど画面の綺麗さは関係ないのかもしれません。綺麗にこした事はないですけどね。なんか最近、安売りソフトばっかり買って、新作を全然買ってないなぁ。
May 19, 2008
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シェンムー2をついにクリアしました!発売日が2001年9月6日俺が始めたのが2005年7月18日http://plaza.rakuten.co.jp/ronzo/diary/200507180000/7月21日には3枚目に突入していた様子http://plaza.rakuten.co.jp/ronzo/diary/200507180000/で、最終セーブデータの日付が2005年9月11日。今日は2008年5月2日。ずいぶん長いこと放置したなぁ。久々の再開とあって、何やってたのかさっぱりわからないけどメモ風に何をしてきたか記録が残るシステムのおかげでわりとスムーズに再開できました。で、数時間プレイしたところで、4枚目に突入したんですけど4枚目はすごいゲームだった!俺が知ってるゲームの中でも、シェンムー2の4枚目はかなり奇跡的なゲームです。なんといっても、山道をシェンファ(ヒロイン)とひたすら2時間くらいいろいろな会話をしつつ歩きまくるゲーム!データを1回しか歩かない山道に惜しみなくつぎ込む鈴木裕魂!まじこれはスゴイ。3年越しのクリアなのに大満足でした。最後はえらい中途半端で消化不良なんですが、これは間違いなくシェンムー3も発売されるよね!と、当時は思われてたのがうなづけます。データ引継ぎはもう諦めるので、どうかXBOX360にでも発売してください。で、なんか調べてみたら、360でのシェンムーの発売は2007年に噂はあったんですね。http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3270このニュースが真実だとしたらどれだけ嬉しいだろう。ああ、続きがやりたい。360での開発は、止まってしまったんだろうか。しかし、シェンムーの構想は壮大だったけど3年かけてもクリアする、俺のプレイスタイルもなかなか壮大だと思った。
May 2, 2008
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