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PSPで使う為に8GBのメモリーを導入してみました。メモリースティックでもいいんだけど、個人的にはW-ZERO3やらAd[es]やらデジカメでもSDカード系のメモリが多いので、PSPでもmicroSDが使えるというCR-5300というアダプタを試してみました。CR-5300自体は1000円以下。8GBのmicroSDは今だと安いのでだいたい6000円代かな。下記のセットで6980円。安く買おうと思えばもっとあるのかもしれないけど、変な組み合わせでPSPで動かなかったら困るので、なんとなくこれを信じてみた。俺の初めて買ったPCは4GBのHDDで、30万近くしたもんだ・・・【円高還元セール0803】2つのセットでメモリースティックProDuo8GBへ!ChoiceOnly microSDHC 8GB + CR-5300 特価セットそしたらまあ、普通に動きました。8GBもあると、PSPのソフトもPSのソフトもかなり入れられるし動画もたくさん入れられるし、こんだけあまってるなら音楽も適当に入れておこうかな?という気分になれます。メモリに入れたPSPソフトは読み込みもすごく少なくて超快適。PSPはCFWと大容量メモリで、大化けしますなー。ただまあ、コピーしたソフトも動いてしまうので私的利用以外のソフトのコピーは犯罪です。ちゃんと自前のソフトを使えよな。
Mar 31, 2008
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朝起きて通勤までの時間、たいがいテレビをつけて「とくダネ」を見てる事が多い。ここ1年くらい気になっている事がある。とくだねのキャスターはやたらと「かもわかりません」という言葉を使うんだ。芸能人のゴシップに勝手な想像で「かもわかりません」と締めくくるなら別にどうでもいいし、個人的な話で「かもわかりません」を使うならそれでもいい。だけどとくダネの場合、先日起きた8人を刺した通り魔事件や、ごうけん君殺害の事件や、旦那を殺してバラバラにして捨てた事件、このあたりの凶悪事件も全部「かもわかりません」という報道。サブプライムローンや、暫定税率、イージス艦の事故、政治家の発言に至るまで、無責任に「かもわかりません」事件、政治経済、スポーツ、芸能。全部かもわかりません。時には警察の気持ちまで「かもわかりません」で代弁。(今日がそうだった)「かも」という仮定形の文章に「わかりません」という否定形の言葉。そんな確証もない自分の想像を朝っぱらから電波に乗せて日本全国にまきちらすな。間違っていたときの逃げ道なのかもわかりません。報道としてどうなんだ?小倉も笠井も使うけど、一番多いのはレポーターの大村正樹という人。この人の事件の説明のときはかなりの割合で「かもわかりません」を使う。しょせんとくだねは報道番組ではなく、ワイドショーなのかもわかりません。番組のサイトを見たらワイドショーを越えたワイドショーがキャッチらしいので、結局ワイドショーなんだけど。ほんとこれを読んだら「かもわかりません」に注意しながらとくだねを見て欲しい。新たな楽しみになるかもわかりません。逆に朝からちょっとイラつくかもわかりません。でも、自分がよく見てる番組がとくダネなだけで、別の番組でも使われてるのかもわかりません。それにこんな事を気にしてしまう自分は神経質なのかもわかりません。
Mar 25, 2008
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2008年3月19日にAdvanced[ES]W-ZERO3の本体アプリケーションのアップデートが行われました。 ・対象機種:WS011SH ・対象バージョン:1.00/1.01a/1.02/1.02a ・最新版のバージョン:2.00a で、さっそくやってみたのですが、アップデート後にアンテナ表示(電波表示)がタスクバーに表示されなくなってしまいました。リセットしても、再起動しても変わりません。これはアップデートが失敗したのか?それとも他のアプリケーションが影響しているのか?幸い、前日にフルバックアップはしておいたのですが、復旧したとしても本体のバージョンは2.00aだしいったいどうなってしまうのか?いろいろ四苦八苦して、こりゃ再構築からやりなおしかと思たのですが。結論から言いますと、ポケットの手を入れて、タスクバーの時計表示に日付を表示させていたのが原因だったようです。これをオフにして時計のみの表示にしたら解決しました。WkTASKというソフトもいれてるので、こっちも怪しいかな?と思ったのですがとりあえずは、日付表示を解除したら正常に動いています。本体のバージョンアップのほうはこんな感じみたいです。1. ホームメニュー機能を追加しました。2. クイックメモ機能を追加しました。3. W-ZERO3メールをバージョンアップしました。4. その他、動作の安定性を向上しました。ホームメニューは、個人的にはあまり必要ないです。クイックメモはちょっと使ってみようと思います。ホームが格好悪くなるのが難だけど。メールはもう絵文字とかめんどいので自分では使わないんですけどもらったメールの絵文字が見えるのはいいかも。
Mar 21, 2008
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バージョンアップ後、ヒルブレしに行って来ました。 装備はヒルブレ仕様で。DCアーメット+1 Rare Ex 防25 HP+12 VIT+8 MND+8 スピリットリンク効果アップ 飛竜:ブレスを効果的に使う Lv74~ ウィルムアーメット Rare Ex 防25 HP+16 STR+4 耐風+10 飛竜:ブレス効果アップ Lv75~ シャノアゴルジェ Rare Ex 命中+2 飛竜:HP+50 Lv70~ホマムガンビエラ Rare Ex 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50 Lv75~DCブレー+1 Rare Ex 防32 HP+15 命中+9 エンシェントサークル効果アップ 飛竜:HP+15% Lv74~ どうも情報によると経験値200毎に効果がアップしていくらしいです。200→400→600→800→1000で頭打ちらしいです。うちのSasaviタンの場合、TPの無い状態では基本409スタートだと思います。最終が505が基本だったと思います。TP次第では542回復。さらに、ディープブリージングを使うと813回復しました。アニバーサリーを使って1匹で400だの800だの経験値がもらえてしまったので中間の200~800は未測定です。意味ねぇ・・・しかしこれは、すんごい強化ですよ。1000稼ぐと回復量96アップです。しかもトリガーはディアにしてるので消費MPは7更に、幽界の耳も装備してるので、MPはほとんど無しからでも戦闘開始できます。下のログは1回リンクして前半で死んでるので、最初のほうで1回飛竜リセットされてます。Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、414回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、414回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、414回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、414回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、409回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、414回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、414回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、409回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、409回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、409回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、409回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、414回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、469回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、453回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、447回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、447回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、472回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、472回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、472回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、467回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、472回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、467回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、492回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、511回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、511回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、511回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 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→RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、536回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、529回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、511回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、548回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、542回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、517回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、511回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、542回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、511回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、548回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、511回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、542回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、813回復。 Sasaviは、ヒールブレスIIIを実行。 →RonzoのHPが、505回復。弱体されませんように!!攻撃面は、トンボ、カエル、インプを混ぜて戦ってしまったので判断できませんでした。いじょ。
Mar 12, 2008
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竜騎士が飛竜を呼び出した時点から取得した経験値の総量に応じて、飛竜のステータスがアップするようになりました。※カンパニエバトルやビシージで取得した経験値や、アイテムなどによって取得した経験値では、ステータスはアップしません。※飛竜のステータスは、戦闘不能および送還、エリアチェンジによって初期化されます。http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20080311bgyko2/detail.htmlえええええええええええええサプライズだわ・・・これでますます、飛竜を落とせなくなった。これは、レベル上げ、メリポとかの長時間延々狩り続ける場合に飛竜がだんだん強くなっていくということか。NM戦とかではまったく変わらないな。初期値は今までの強さと変わらないのだろうか。ステータスがあがるってなんだろう?攻撃や命中が上がるのかな。ヒールブレスも強化されるんだろうか。最弱から最強までに必要な取得経験値はいくつなんだろう。初期値が変わらないなら、単純な強化だけど初期値弱くされてたらたまらない。いろいろ気になる要素が多いなぁ。取得経験値と共に、色とかも変わって行ったり見た目で判別できる要素もあればいいのにな。そして、ついに戦士にもアビ追加。【おめでとう!】○リタリエーション敵の攻撃に対して攻撃し返すことがある代わりに移動速度ダウン調整が入らなかったジョブの人・・・乙でありますあと、これがうれしい。○2体目以降のマネキン取得250000ギル → 100000ギル○コンフィグ系の内容をプレイオンラインのサーバーに保存できるようになりました。○スクリーンショットの保存枚数がこれまでの99枚から200枚に変更されました。○ファイナルファンタジーXIをウィンドウモードで起動した際の、ゲーム画面の色調が調整されました。割と細かい改良がいい感じなバージョンアップですな。ていうか、これ全部、アルタナの時に実装しとけや!って話。
Mar 11, 2008
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Wiiのソフト、ナイツ~星降る夜の物語~をAmazonで60%オフの2856円で購入しました。このゲーム2007年12月13日発売なので、まだ4ヶ月程度しかたってないのにこんな安くなってしまって…このゲームはセガサターンで発売されていたナイツの続編なわけですが当時セガサターンでは、このナイツを64のスーパーマリオにぶつけるキラータイトルとして発売したように記憶してます。ナイツ 1996年7月5日発売スーパーマリオ64 1996年6月23日発売この当時はセガはハードメーカーだったので、任天堂のキラータイトル、スーパーマリオにナイツをぶつけるというのは納得いく選択だったと思います。正面から挑んだわけです。まあ当時も「もっと発売日ずらせよ。セガは商売が下手だなぁ。」なんて思ってたわけですが。このタイトルは、今では当たり前となったアナログコントローラーを、セガサターン時代に採用し開発も中裕司さん率いるソニックチームが行い、色々な意味で名作と呼べる存在感を放っていたわけなのです。そして今回の続編・・・なぜまた、マリオギャラクシーとこんなに発売日が近いんだ・・・ナイツ(Wii)2007年12月13日発売スーパーマリオギャラクシー 2007年11月1日発売今回は任天堂のハードで発売するんだから、ソフトを買う層はより重なってしまう。しかも、過去のナイツから11年もたってしまった。今の子供はナイツなんて知らないだろうし、中祐司さんも既にセガを退職してしまっており中さんファンの求心力も得られない。クリスマス商戦にぶつけたかったのはわかるけどあまりにタイミング悪すぎやしないかい・・・?と俺はそんな事を思ったけど、市場的には全く相手にされてないようでしたけどね。そんな感じで、自分自身、気にはなっていたけどナイツの購入は見送っていました。まあお金が無かったわけですけれども。それでも気になっていたので、某掲示板で巷の評価を調べてみました。するとなんだか評判がわるい・・・・テンポが悪い・ステージクリア後にランク表示されるアイコンが邪魔・Wiiのアナログスティックは8角形に角があり操作しずらい・ナイツがしゃべるのがおかしいetc・・・どういう事かイマイチわかりませんでしたが、買ってみて理解できました。まず、ストーリーモードのロードがえらい長いのです。キャラクターが夢の世界に降り立つシーンが流されているのですがWiiとしても粗すぎるポリゴンキャラがキョロキョロ下を見下ろしながら滑空してきます。これを1ステージ毎に毎回見させられるのです。ステージ→広場に戻る→ステージ→広場に戻るこの間、→のタイミングで長いロード。こりゃたしかにテンポ悪いなと感じました。アイコンが邪魔ってのもよくわかりませんでしたが、クリア後に画面の中心にランクがA~Eなどで表示されます。サターン版ナイツでは、ステージクリア後も少しの間画面上を飛び回る事ができ、アクロバットなんかをして、それがなんとなく楽しい行為だったのですが、今回はそのキャラに重なるようにランクアイコンが表示されてしまうのです。たしかにここは邪魔だろ・・・と感じました。これは多分中さんがいたら変更させたんじゃないだろうか・・・とか勝手に想像してしまうのです。痒いところに手が届き、どうすれば快適に楽しいゲームが作れるかを考える人なので、多分中さんがいたらこうじゃない・・・と思わせてしまうのです。些細なとこが大事なのですよ。PSOも面白かったのに、PSUは・・・みたいな事も中さんの存在が・・・と考えてしまうのです。脱線しそうなので次。アナログの角。たしかにクルクル回せない!慣れれば平気なんですけど、これはコントローラー側の問題なので我慢するしか・・・ナイツがしゃべるのは個人的に全く違和感無し。全然OKでした。で、ここまではダメだしです。が1回全ステージをクリアしてからがこのゲームの本当の魅力なのです。全ステージクリアはそれほど難しくありません。むしろあっけないくらい。ただ、1回クリアしたあとオールランクCを目指し始めると途端に面白くなってきます。ランクC以上で別のエンディングが見れるんです。全クリアしたくらいだと大分上手になってるはずなので、ランクCは簡単に取れると思いますが余計なムービーを見ずにひたすらストイックに飛び回る。これがナイツの真の楽しみ方です。このゲームはスコアアタックが目的のアクションゲームなのです。1回クリアして満足を得ておしまいにするゲームではありません。そこまでやって楽しさを理解せずに、つまんないと評価してしまう人が多そうな気がする。ステージを進めていくと、今まで飛び回っていたようなファンタシーな世界ではなくちょっとリアルな世界の大空を飛びまわれるようになります。あの爽快感と、例の音楽・・・こんな操作感が楽しめるゲームはなかなか無いと思うのです。ロードなげえ、ポリゴン粗い、アイコン邪魔、コントローラの角が・・・そんな事は些細な不満です。でもたしかに、定価は高いです。けど3000円以下で買えるとなれば。でもなあ、せっかくのナイツを微妙なズレで駄作扱いさせてしまった開発陣の責任は重いよ。じっさいアマゾンで激安で買ったドラゴンクエストソードとか、ほんとに面白くないんだもの。アマゾンで激安=駄作の烙印てのは押されてしまうと思うのでありますよ。俺も万人には進められないけど、前作が空きだった人には是非オススメしたいなと思いました。ちょっと簡単すぎて、2日間で全ステージクリア&ランクCで真のエンディングまで見れてしまったけどランクAを目指すならまだまだ先は長そうです。でもやっぱり・・・定価7800円は無いわ・・・5800円くらいで勝負してればまた違ったかもしれないのにな。ゴニャゴニャ書いたけど。結局のところ●7800円の価値はなく2800円なら満足。定価5800くらいにしたほうがよかった。●ストーリーは比較的どうでもいいけど、あの音楽と上手に飛びまわれるようになったときの爽快感は変わっていない。●ストイックにやり込めるなら楽しさは増していく。●1回クリアして終わりにしたいという人は買ったら損した気分になると思う。●惜しい部分がたくさんで、ナイツというタイトルの位置づけが下がってしまったかも・・・こんな感じかな。でも俺は大好きだ。【Wii】ナイツ~星降る夜の物語~【在庫あり】【即納可能】【単品注文で特典付】【新品】PlayStation2PS2 ナイツ into Dreams(通常版)
Mar 10, 2008
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PSPでFF9クリアCFW3.90M33とPops3.72を入れたPSPでFF9無事クリアできました。動作はほぼ問題なし。たまーに音が少し途切れるかもしれないけどそれほど問題ない感じ。ただ、エンディングのムービーで音がほんの少し途切れちゃったのが残念でした。FF9ってなぜかあまり評価よくないけど個人的には7と8よりは全然上なんですよな。久々にやったけど、かなり満足できました。ヤフオクでCFWの導入代行頼んで届いた数日後CFWを入れたPSPを売ってた人が逮捕されてたのには笑ったと同時にちょっと焦りましたよ。販売は違法だけど、代行はいまのとこまだOKなのかな。ふと考えてみたら、PSPのソフトって5本しか持ってないんだけどクリア状況がひどい事になってる。■街セガサターン版で昔クリアしてる。もう1回やりたくて購入。面白いんだけど、途中で面倒になって放置してしまった。■FFタクティクス獅子戦争PS版で昔クリアしてる。途中で強い敵に負けて、レベル上げしてるうちに飽きちゃった。■いただきストリート1人でやってもイマイチだし、なによりアホみたいに長いロードが嫌でやらなくなっちゃった。CFWを入れた今ならメモステに入れて快適にできるだろうけど・・・■メタルギアOPSちまちま細かいミッションを進めるのでダルくなっちゃった。あと敵をひきづりこんで仲間にするってシステムが納得いかないし。■モンハンポ2面白いとは思うんだけど、一緒に友達とPSPをやる歳ではないしPSPのアナログキーは操作しにくいのでやる気がなくなっちゃった。というわけで、PSPのソフトで満足に楽しめたゲームが無いんだな。まさかPSPで初クリアとなるのがFF9になるとは。次にやる事にしたのは、ベイグラントストーリー。これは去年あたりかな?に中古で買ったはいいけど1時間くらいやったけど、ほかにいろいろやる事があって放置してたゲーム。これもPSPでやったほうがFF9同様、画面が綺麗に見えるしいい感じ。ただ、アナログスティックとL2R2ボタンも使うゲームなので、ちょっとやりにくいかも。でも出来ないレベルではないので、このまま続けようと思う。まだ2時間くらいだけどPops3.72で普通に動作中。アナログスティック使わないゲームだと、これつけて風呂場で出来るのもイイ。★新型PSP対応! 防水ソフトケース『アクアトーク ゲームプラス』SONY PSP用 シルバー
Mar 6, 2008
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