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ラストレムナントクリアしてないけど、もう感想書いちゃいます。ラスボスに2回負けて薬品を買いに戻ったら、別のクエストに気がついてクエストを開始してしまったので。良かったところと悪かったところを箇条書きにします。ダメだしが多くなってしまうので、はじめに言っておきますが自分はこのゲームに10点満点中8点をつけます。基本的には高評価ですが、惜しい部分がたくさん。そんな感じの感想です。○良かったところ・戦闘が熱い・大勢を操作する戦闘は斬新・移動はマップ上で選ぶだけで楽々。・クエストが豊富・MMORPGのシステムに似ている部分がある・味方キャラがアイテムを欲しがるところも面白い・味方の装備品などは欲しがったアイテムで勝手に強化してくる・キャラクターが自分好み・やりこみ要素が豊富・戦闘の運の要素・クリティカルトリガーのおかげで、戦闘中気が抜けない(終盤にはボケっとしてても出来るけど)・どこでもセーブ・安く買えた(新品1980円)●悪かったところ・終盤の戦闘で1回2時間かかる・多少処理落ちする(HDDインストール済みで)・魅力的なリーダークラスのキャラがたくさんいるのに、ユニオンに入れられるのは6人まで・ロード多すぎ・武器強化システムが役に立たない・ユニオン、陣形のシステムなど消化不良。・キャラの設定を生かしていない。・引きつぎプレイ不可※以下多少ネタバレあり戦闘はすごく面白いです。コマンド式戦闘でだいたい5つくらいのコマンドがランダムで表示され、それらを選んで戦闘を進めていきます。トランプやカードゲームなどのように手持ちにいいのが出ると楽に戦闘が進みます。運の要素もこのゲームの楽しいところだと思います。ユニオンや陣形を決めるのも楽しいです。少人数のユニオンのとき、どの組み合わせが有利か考えている時間が楽しいです。シュミレーションRPGっぽさがあるのでシャイニングフォースやファイアーエンブレムを少し思い出させます。このゲームがあうかどうかは、この戦闘システムに馴染めるかどうかだと思います。やはり気になったのは、リーダーキャラがたくさんいるのに6人までにしかユニオンに入れられないところです。ストーリーにがっつり絡む主要キャラは主人公を含めて7人います。この時点で1人あぶれます。更に、クエストをこなすことで仲間になるキャラがたくさんいます。このキャラ達はせっかくオリジナルのグラフィックを持っていて、性格づけもなされているのに使う機会がありません。戦闘が1回終わると全員フル回復するシステムなので、弱ったキャラを引っ込めて元気なキャラと交代させるという使い方もする必要がありません。そして個性の無い一般兵達を12人ほどユニオンに入れます。せっかく、いいキャラクターがたくさんいるのだから、誰でもユニオンに入れられるようにすべきだと思います。その中でリーダーに選んだキャラだけ、ボーナスでステータスアップするなどしておけば、なんら問題なかったのではないでしょうか。※どうやらPC版ではリーダーの制限が解除されるとの事!360版はメモリの関係で実現できなかったと言われているようです。戦闘が長いのは、勝つか負けるかギリギリの戦いのときはいいんですけど、全然負ける要素が無い戦闘の場合、ただの長時間作業になります。まだ終わらないのかよとダレダレになってしまう事もありました。クリティカルトリガーという、突然画面に指示がでてそれを押すことによりチェーンが繋がるシステムもいいのですが、慣れると武器と技で何を押すか判断できるため、テレビを見ながら適当プレイも出来てしまいます。それからユニオンが毒攻撃などを受けると、4人レジストしても1人が食らうと全員毒状態になります。戦闘の順番がまわってくるたびに1人づつ毒でダメージを受けるモーションが表示されます。こういうのが戦闘時間を長くさせる原因ですよね。レジストしても意味ない理不尽さも感じます。※PC版では2倍速モードが搭載されるとの噂があります。ロードについてはHDDにインストールすればそんなに長い事もないのですが、パブに入ってはロード、ギルドに移動してはロードと、街の中での移動だけでも結構な頻度で発生します。これはちょっと閉口します。ただ、慣れちゃいますけどね。武器強化、生産は、普通にプレイしてると全然素材が集まりません。集まった頃には役立たずの武器になっています。自分で使えない武器も多く、味方キャラに自分で渡せればいいのですが、自分から味方キャラの装備に関与する事はできません。強化、生産する為には素材を調べて、どこで誰が落とすのか、もしくはどこで売ってるのか、採集できるのかを調べつくさなければいけません。ネットゲームだったら友人に聞いたり、一緒に取りに行こうという話になり楽しめる要素ですが、オフラインゲームでこの仕様にされると攻略本(3000円近い・・・)やネット前提になってるように感じます。もちろん自分で調べて取りに行くという楽しさもあるのでしょうけど、ちょっとプレイヤー任せにしすぎなような気もしました。自キャラで装備できない種族限定の装備とかを買ったり作ったりしても意味無い事が多いですし、武器屋なんて空気になってます。、ただ、生産強化などしなくても普通にクリアできるので、やりこみ要素と捉えたほうがいいのかもしれません。ユニオン、陣形のシステムも、陣形がたくさんあり選択して組み込むのは楽しいんですが、使わない陣形が多すぎです。序盤にある程度決まったら、その後ほとんど変更する事なく進めてしまいます。ユニオンも5つのパーティを18人で組むのですが、ずーっと、5:5:4:4のパターンで進めてしまいました。4:4:4:3:3というような構成にしたほうが楽なパターンもあるのかもしれませんが、ほとんど必要性を感じませんでした。陣形はわかる人にはわかるのかもしれませんけど、面倒に感じてしまいます。それとリーダーユニットの位置が陣形によって決められてるのもおかしいと思います。前衛系リーダーが多いのに、後衛位置にリーダーを置く陣形なんて出番はほとんどありません。キャラの設定について、途中で7人衆という敵が出てきます。登場シーンはインパクトがあり、これからどんなふうに絡んでくるんだろうと期待させるものがありましたが、実際には7つの拠点を守るだけのキャラで、一応声優があてがわれていますが、ただの頭のおかしい人たちみたいです。しかも徐々に倒していくのではなく、7拠点が一気に開放され連続で進める事ができます。個性のありそうないいキャラなのにどうしてそのキャラ達は敵軍に入っているのか、どんな性格をして何を考えているのかほとんどわかりません。せっかくのキャラが全く生かしきれていませんでした。これ以外にも正直ストーリーが弱いなと思いました。膨大なクエストを作るよりストーリーを練ったほうが良かったんじゃないかな・・・?クリア後、キャラクターやクエストクリアの結果を引き継ぐ事ができれば2周目もやりたくなるかもしれませんが、引継ぎプレイはまったく出来ません。こなせなかったクエストをクリア後に消化できればいいんだけどな。開発スタッフが2周目が楽しいと言ってましたけど、戦闘の長さを考えると2周目はやらなくてもいいかな・・・と思ってしまっています。テイルズオブヴェスペリアなんかは2周目への引継ぎが実によく考えられたシステムだったので、余計そう感じてしまいます。■総括悪いところばかりに見える書き方になってしまいましたが、全体的にはとても面白いゲームだと思ってます。これは基本、戦闘を楽しむゲームです。ストーリーのある将棋やチェスなんかと思ってプレイするといいかも。この戦闘システムをこのゲームだけで埋もれさせてしまうのはもったいないと思います。もっとブラッシュアップさせて活用すべきです。悪いところであげたのは、リーダークラスのキャラの扱い、武器強化生産、ユニオン、陣形など、有用でおもしろいシステムであるにもかかわらず、それを生かしきれていないところです。あと7人衆、味方リーダーキャラも。いっそのこと、もっとシュミレーションRPGよりにしてしまったほうがいいのではないかとすら思えます。それと、MMORPGを引き合いに出した部分がいくつかありますが、MMORPGらしさに良さを感じる部分もあり、そこを不満に思う部分もあります。キャラがアイテムを欲しがるという良さと、味方キャラに武器を自由に渡せない不自由が同居しています。クエストなども同様、あとでやれると思っていたら進んでしまうと出来なくなる。期間限定のものがちょっと多すぎな気がします。オフゲーでは普通の事かもしれませんがオンラインゲームっぽさを感じるので、そこを不満に感じてしまいます。自由度が高いと感じさせる部分が多々あるのに、「別にやらなくてもいいし。」みたいな感じですかね。一般的に難易度も高めと言われてますけど、本当はもっと難しくていいと思います。陣形やユニオンをもっともっと練りこんで、武器強化なども駆使していきたかった。プラス、戦闘時間の短縮も欲しいかな・・・。これらの痒いところに手が届いていたら、もっと面白いゲームになっていたと思います。酷評してるように見えますけど、プレイ中は「よっしゃ!」とか「うわぁ」と声に出して言いたくなるような、熱い戦闘のゲームだったので改善されるべきところが直ればかなりいいゲームだと思っています。個人的にやったXbox360のRPGではテイルズオブヴェスペリア>ラストレムナント>ブルードラゴンという事になります。ダメなところがたくさんあるのに8点くらいつけたい。自分には結構あっていたという事です。ラストレムナント公式コンプリートガイド【目玉商品!!】Xbox360X36 ラストレムナント
Jan 30, 2009
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ラストレムナント、昨晩のラスボス戦敗退に続き、本日、第2戦目に挑戦。順調に敵のHPを削り、敵のHPバーが赤く点滅。こちらはほぼ全員無事でHPも満タン近く。あと少しだ!というところでシポウルスポールをくらいコマンドに回復系が全然出ない。なんとか生き延びる手段をえらんで耐え抜きここで回復できれば勝ち目が出る!という絶妙のタイミングで武神の一撃…そして全滅…昨晩とほぼ同じパターンかな…今日も戦闘時間は1時間50分ほど。まじヘコむ。1回負けると続けてもう1回やる気にはなれません。うーむ。これは運なのか?それとも、レベル上げ?陣形、ユニオンの見直し…?ラスボスはこのくらい歯ごたえがないとね。ううぅ。マジくやしい。よくよく見直したら、回復アイテムがかなり減ってるので気付けの良薬や、共命丹が少ししか使えない状態でした。1回町に帰って補充して、明日こそリベンジ!!!!ラストレムナントパーフェクトバイブルラストレムナント公式コンプリートガイド【目玉商品!!】Xbox360X36 ラストレムナント
Jan 28, 2009
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ファンタシースターZEROを発売日買いしてたのですが今頃感想を書きます。ファンタシースターオンラインの楽しさって、仲間がレアアイテムをゲットしてきて、それを見せてもらいそれ何?スゲー!俺も欲しい!←これが原動力だと思います。もちろん、仲間と助け合いながら強敵を倒すのも楽しいんですが基本はレアアイテム収集が目的のゲームかと思います。DSのファンタシースターZEROだと、画面が小さくて、画像も粗いし、WiFi通信だとコミュニケーションも若干微妙、友人と遊ぶには一手間必要なので、アイテム収集欲が沸かないということに気がつきました。(一応WiFiでフレンドと4人プレイを数回遊んでいます。)WiFi通信するにしても、前もって友達に連絡して、時間を決めないといけないのが結構しんどいですし野良での通信では、ビジュアルチャットも使えない上、フレンドへの昇格もできず、ただのNPCと大差ないなと。ゲーム的には、回避行動や必殺技のようなものも使えるようになり、よりテクニカルになったのは評価できるしビジュアルチャットもなかなか素晴らしいアイディアだと思うんですけどね。キャラクターは、メガCDのルナシリーズや、アイドルマスターの絵を描いてる人ですが個人的にはPSOのキャラデザインが大好きだったのでイマイチ。世界観もどことなく、西部劇風?なファッションだったり宇宙を感じさせる舞台より、ノスタルジックな感じでイマイチ。ストーリーはPSO系のゲームではそれほど重要じゃないと思ってるのですが世界観的にもちょっと弱いかなぁと思います。PSOが大好きだった人間としては、懐かしさがあり面白いんですけど世界観が子供向けになってしまったなぁと思いました。これはWiFiよりもアドホックメインで遊ぶべきゲームですね。アドホックする相手がいませんので残念です。モンスターハンターポータブルも、一緒に遊ぶ人がいないから速攻飽きましたし。携帯ゲーム機での通信プレイは、いい歳こいたオッサンゲーマーには楽しみ半減ですな。自分が小中学生だったら、ものすごくはまって、毎日友達とやっていたと思います。まとめ、これはネトゲなので、1人でやると楽しさ半減!でも、モンスターハンターポータブル、ファンタシースターZEROに懲りず、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズ・オブ・タイムも買ってやろうかと思っています。多分また、アドホックで遊べる友達がいればな~って言うと思います。※一応PSO歴とモンハン歴を書いときます。DCのPSOのトライアルから開始、Ver2もプレイ。どっぷりはまりました。GCのPSO Ep2もプレイ。それなりにはまり。Ep3は購入するもほとんど遊ばず。PS2のPSUはオフラインのみプレイ。イルミナスもオフのみプレイ。PSPのファンタシースターポータブルもシングルモードのみプレイ。モンハンはPS2のモンハンGを買いオンラインでやるもはまらず。PSPのモンハンP2を購入するもシングルプレイしか出来ないのですぐ飽きました。
Jan 28, 2009
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うー…ラスボス戦で、これに勝ったらクリアだ!と思ってクリアしたら感想書こうと思ってたのに、2時間の激闘の末負けたあと数発で勝てたのに!!!!ほんと、このゲーム、時折祈りたくなります。自分のユニットの操作のとき、コマンドが5つくらいランダムで表示されるのですが、いざというときに回復コマンドが出なかったりするとあっさり死ねます。トランプでいいカードが出てほしいときのような、ここでハート来い!みたいな運によって戦局が大きく変わる場面があります。運が絡むゲームも楽しいんですけど、2時間の戦闘で運で負けると、数分放心状態になりますよ・・・明日こそリベンジ!!!ちくちょーーーーい!!!【目玉商品!!】Xbox360X36 ラストレムナント
Jan 27, 2009
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ニンテンドーDSの脳ゲーの効果は?--欧州の研究者が調査結果を発表 http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20387127,00.htm?ref=rssフランスの大学教授が、ニンテンドーDSの知育系ゲームで本当に脳が鍛えられるか調査したそうだ。67人の10歳児を4つのグループに分けた。・2つのグループは、ニンテンドーDSを使った7週間の記憶力コースに参加・3つ目のグループは紙と鉛筆を使ったパズルをした・4つ目のグループは通常通り学校に通った子どもたちはその前と後に、ロジックテスト、地図上の言葉の暗記、計算、記号の説明などのテストを受けた。その結果、ニンテンドーDSを使っていた子どもが記憶力テストで著しく改善された傾向はなかったという。算数は19%改善したが、この改善率は、紙と鉛筆をつかってパズルをした3つ目のグループも同じだった。4つ目のグループの改善率は、18%だった。 なので、大して効果ないよ。ってオチらしい。つまり、記憶力の改善は無し。算数はDSで脳トレをすると19%改善。紙と鉛筆でパズルをすると19%改善。学校に行くと18%改善。なぜ何もしないで遊んでた子供を比較しないの?DSするだけで、紙と鉛筆を使ったパズルと同等に算数の改善率アップ。学校にいくより1%改善率アップしてるじゃん。どうしたら効果ないように見えるんだぜ?比べるなら全部遊びの範囲でやらせるべきじゃね?A・何もしないでテレビでも見せる。B・外でスポーツさせる。C・紙と鉛筆でパズルをさせる。D・DSで脳トレ系ゲームをさせる。E・DSで普通のゲームをさせる。これでテストしたら、CとDが改善率アップするんじゃないのかな?何もしないよりしたほうが良い結果が得られるなら、それは効果があるって事だと思うんだ。この大学教授がどんなつもりで調査したのかはわからないけどあんまりあてにならなそうな調査だなと思った。※追記別のソースを見たらこんな事が書いてありました。http://www.gamespark.jp/news/177/17794.html------------------------------------------------------------記憶力のカテゴリでは、脳トレをプレイした子供だけが最初のテストを17%下回る結果になってしまったそうです。------------------------------------------------------------あちゃー、DSする前より下がってしまうのならダメだ。悪影響だわ。きっちり翻訳してるサイトがあればいいんだけど、もうわけわかりません。もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂(発売中)
Jan 27, 2009
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Xbox360のナインティナイン・ナイツをクリアしました。2006年のゲームみたいですけど、中古で買ってプレイしてみました。このゲームおもろいです。主人公が女の子なのですが、性格が超まがってます。戦争なら敵の女子供も殺しちゃってかまわないという性格です。極右と言ってもいいかもw以下ちょっとネタバレありなのでお気をつけて。何か理由があってストーリーを追うごとに、その理由が明らかにされるとかならいいんですが最後までこれといった理由はありません。ゴブリンは親のカタキっていうくらいですかね。そのへん、ちゃんと兄キャラが反対するんですけど、言う事聞きませんwゲームの進め方によっては、この女の子が死んでしまうエンディングもあります。世界観はファンタジーで人間対ゴブリンという感じなのですが人間=正義というわけではなく、それぞれの正義があって戦ってるという感じで敵側のキャラで戦う事ができます。使えるキャラは7人でそれぞれ、特徴があり、魔法で戦うキャラもいます。敵側だと、主人公の女の子は赤い悪魔呼ばわりです。このめずらしい、ひねた女主人公を見るだけでも価値ありかと。ゲームのタイプはおそらく、無双系だと思うんですけど無双シリーズは1回もやった事がないので、自分にはよくわかりません。大量の敵をバッサバッサとなぎ倒して2000コンボとかつなげていくのは爽快感があります。おもしろかったんですけど、ストーリーがちょっと弱いかなとも思いました。プラコレで出てるし、中古で安く売ってる場合もあるので安ければおすすめできます。ナインティナイン・ナイツ2の制作も発表されてるので、2もちょっと楽しみです。【ポイント最大10倍】マイクロソフト NINETY-NINE NIGHTS(N3)ナインティナイン・ナイツ プラチナコレクション【Xbox 360用】【税込】 ZN7-00010ナインテイナインナイツ [ZN700010ナインテイナインナイツ]/※ポイント最大10倍は1/27am9:59迄。エントリー要。SOY&SOM受賞店限定買回企画。
Jan 24, 2009
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お?Willcomの定額プランが値下げとな。http://www.willcom-inc.com/ja/plan/new_flatrate/index.html今まで月2900円+データ定額1050円~3800円だったのが新ウィルコム定額プランだと月2900円 データ定額0円~2800円。ほほー。1000円安くなったわけですね。これなら、またW-ZERO3Ad[es]でデータ通信に使ってもいいかも?と思ったけどサービス開始が2月5日で、多分申し込みが必要。申し込むと1年しばりが発生します。今の2年縛りが今年の7月で終わるのに、新定額に入ったらまた半年くらい縛りが発生してしまいます。うーむ・・・現在の定額プランからそのまま引き継ぎしてくれるなら、迷わずプラン変更しますけどね。多分ダメなんだろうな。はやいとこ、Willcom Coreを開始してほしいですな。今のWillcomには正直魅力がありません。でも一応、今回のプランでデータ定額の中では最安値になったのかな。何はともあれ値下げはいいことです。Willcomガンバー
Jan 22, 2009
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11月にiPhone3Gを買って、12月11日からパケットを思いっきり使いまくってみました。(10日が締め日だったので)パケット通信料 1,514,530円!!! パケット数は不明。 iPhoneは定額じゃないと契約できないのでこんな金額を請求されることは無いんだけどもし定額じゃなかったらと思うと怖すぎです。実際には9000円いきません。iPhoneを買ったかわりに、出番減少のW-ZERO3 Ad[es]のパケットはというとこんな感じに。10月11月 1706476パケット使用 1606476パケット超過 2,619円11月12月 280000パケット使用 180000パケット超過 1,800円12月1月 559パケット使用 パケット超過無し 0円料金プランはウィルコム定額プランのオプションのデータ定額です。10万パケットまで1,050円~最大3,800円(36万パケット以上)メールはウィルコム定額プランだと無料らしい。(データ定額で気にした事なかった。)iPhoneはほんのわずかなパケット通信であっという間に定額上限に届いてしまうんですけどWillcomは相当使いまくっても上限に届いてない事もあります。Ad[es]は、メールと電話しか使ってないし、データ定額外しても平気そうになってきました。データ定額無しだとウィルコム定額プランのパケット代は 0.021円/パケット559パケットだと、11円?こりゃデータ定額は外すしかないな。逆に1706476パケットだと35835円・・・。データ定額必須!さっそく データ定額は外しておきました。まるまる3800円ういて、iPhoneにまわせる感じになりそうです。Willcom2年縛りさえなければ解約してもいいのになぁ。ただやっぱりiPhoneは電池がもたないし、キーボードはAd[es]のがいいし、当分二刀流かな。それから関係ありませんが、iPhoneのワンセグ+バッテリーは発売日にビックカメラに行ってみたけど、売り切れてて買えませんでした。
Jan 15, 2009
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FFXIと全然関係ないんだけど、19世紀のガスマスクだそうで http://karapaia.livedoor.biz/archives/51337658.html http://www.webpark.ru/comments.php?id=45170ゴブリンがかぶってるのってガスマスクなのかな。モブリンは炭鉱に住んでるし、そうなのかもしれない。ラピュタに出てきそうなのや、スターウォーズっぽいものまでワクワクが止まらないなー。かぶりてええ
Jan 14, 2009
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ラストレムナントはじめました。 1日3時間前後プレイで現在4日目。 多分13時間くらい進めたと思いますが、プレイ時間がセーブ画面に表示されないので 正確にはよくわかりません。 序盤からサクサクと進み戦闘で負ける事もあまりなく それでも、油断すると簡単にやられてしまいそうな絶妙な戦闘バランスで ロードの多さに若干閉口しつつも、かなり引き込まれています。 現在、竜城ナーガプールのあとに行く鷲の巣で、ゴッツイ悪魔将軍のようなロエアスと、紫の薄着鎧のおねーさんカスタネアと戦ったところです。。 中盤よりちょっと前のようです。 あまりやられず進んだとはいえ、鷲の巣は相当手こずりました。 ここだけは、連続して失敗し、別のクエストで仲間を強化して再突入しました。 このゲーム、自軍の編成を考えるのが楽しいです。 前衛は○○を入れて、後衛は薬草の使えるキャラを入れてー こっちのパーティのリーダーは○○にしてーなど、編成してるだけでも結構時間がたってしまいます。 なぜか一般兵にガンダムキャラの名前が多数存在してる気がするのですが気のせいでしょうか。 ジーンとかバーニィとかサザビーとか出てきます。 メインメンバーの中にはエマさんもいますしね。 ギアーズオブウォーからはカーマインさんも参戦してました。きっとただの偶然ですよね。 ついつい知ってる名前があると、優先して仲間にしてしまいます。 あと、最近のゲームにしてはキャラに萌え要素を入れてない気がしますね。 海外展開を考えて作られてるので、あまり日本的なブリブリキャラは入れてないんでしょうね。 仲間の紅一点エマさんなんておばさん扱いですし、主人公の妹イリーナはなんか髪型とかおばちゃんくさいし。一般兵や町の人にいたっては、もっと地味で顔すら見えない人も多いです。 個人的にはブリブリした萌え萌えキャラなんていらないけど、ほどよいお色気は歓迎です。 戦闘のエンカウントのシステムは、敵に近づいてRトリガーをひき 輪の中に入った敵と戦うというシステムで、一見、ブルードラゴンにそっくりです。 たくさんの敵といっぺんにエンカウントさせるとか、若干パクリな気がします。 ブルドラは元スクエニの坂口さん。ラスレムはスクエニ・・・。 あと音楽もいいですね。戦闘中、どういうタイミングかよくわかりませんが ボス戦で終盤に入るとかな?急に音楽が変わります。 緊張感が高まりつつ、もうちょっとだ!と思える音楽になり燃えてきます。 ブルドラなんて、中ボス全部同じ音楽でボーカル入りロックだったのでワンパターンだなおい。 と思っていたので。ラスレムの音楽はかなり効果的に使われてると思います。 つーか、ブルドラと比べるのもなんだかなと思うのですが、ラスレムの前に最近やったRPGがブルドラだったもので。 どうしても気になるのが冒頭でも書いた、ロード回数ですね。 HDDにインストールしてるのでロード時間はたいしたことないのですが 町の中でパブに入ればロード。ギルドに入ればロード。 ちょっとしたイベントの前にもロード。移動すればロード。 とにかくロードが多い。 もうちょっと開発側のテクでどうにかなったのではないかなー?と素人ながらに思ってしまいます。 今のところ不満点はロードのみ。 世間では渋い評価を受けてますが、新品1980円で買えた事を差し引いても、かなり面白いゲームだと思います。なんで海外だとあんなに評価低いんだろう。 参考 海外での評価 海外レビューハイスコア 『The Last Remnant』(ラスト レムナント) なんかグラフィックの評価が散々なんだけど、実際どこがそんなにひどいんだろう・・・? 確かに処理落ちとかはあるけど、グラフィック自体は全然問題ないと思うんだけどな。 まー、人の評価はおいといて、今のところ自分は満足しています。 これが最後まで持続しますように。 ラストレムナント公式コンプリートガイド 【目玉商品!!】Xbox360X36 ラストレムナント
Jan 9, 2009
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あけましておめでとうございます。本年も宜しくお願いします。お正月は初売りで近所にできた某ショッピングモールに行ってきました。これといった買い物はしなかったのですがショッピングモール内のツタヤをのぞいてみたところXbox360ソフトのラストレムナントとインフィニットアンディスカバリーがそれぞれ1980円!!速攻で飛びつきました。インアンは2980円、ラスレムは3980円くらいになったらいいなーと思ってたのにいきなり1980円ですよ。両方とも評価が若干微妙なタイトルではありますが、1980円で買って損は無いタイトルだと思います。ちゃんと新品です。ありがとうツタヤ!しかしこれで、未開封ゲームが4本目になってしまいました。今、ナインティナイン・ナイツを攻略中なので、それが終わったら順次進めたいと思います。
Jan 5, 2009
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