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MEIKOにゼンハイザーHD25を被せてみたかも☆ヘッドフォンHD25実は完成してたんだけれど、ジョイント構成が決まらなかったのでお蔵入りしていたよ。HD25の開くヘッドアームと左右で挟む動作はボールジョイントの構造上両立出来なくって、今回は仕方なく力業で手動調整・・最終的に左右で挟む動作を諦めて、左右幅は手動で調整するようにしようかなと思う(--;)今回、正月モードのトップ画をすげ替えようと思いたち急遽、MEIKOにHD25を被せる事に・・そんでもって、前髪のテクスチャ差し替えてたらヘアーサロンのテクスチャ生成について恐ろしい勘違いをしていた事に気付いて、全て再設定に・・ おかげで、えらく時間を食ったかも\(__ ) 併せてみれば、案外VOCALOIDにヘッドフォンって組み合わせ似合っていて、元々HD25がDJ用って事もあるしインパクト重視でいく場合に、これもアリかな?とか思ってるかも☆
Jan 31, 2008
テスト動画結局「ニコニコ動画」にあげたよ。見える人が限定されてしまうけれど、致し方ないところ・・【ニコニコ動画】MEIKOの口パク テスト動画※ニコニコ動画の一般会員(無料)は2:00~19:00 限定で利用可能だよ。実は、楽天のメールで更新機能を使った動画送信が機能しなくって、1年前に登録したものと同じ動画を使ってもまるでダメだったかも(T^T)たぶん携帯動画以外受け付けないよう、仕様変更があったんだろうな~ってのが2日間時間を無駄にしての結論(--;)稚拙で恥ずかしいけれど、テスト動画はニコニコでちまちま公開していこうと思う。メジャーなキーワード入れなければ人来ないはずだしね(;^^A・・・さて動画なんだけれど、いきなり欲張らずに「口パク」から挑戦してみた。手法は「変形ジョイント」で、複数の口形状をスライダ値を使って補間するというもの。Shadeアニメーションでは定番らしくって、かのテライユキ嬢(初代)の口パクも同様の手法なのかも(^^)今はテストなので板ポリなんだけれど、本当はブーリアンで開いた口を表現したい・・そうするとトゥーンレンダラ(セル調)で使えなくなるし、この辺はすごくShade10に期待する所かも☆体を動かす以前に、まばたき、眉表現、目の表情等々、やること沢山あるね・・(__;)
Jan 29, 2008
動画を日記に掲載したいので「メールで更新」機能で動画送信のテストしてるよ。どうも「メールで更新」機能って処理優先度が低いらしくて記事更新用のお試し版メール自体翌朝にならないと届かない状態。さっきH.263形式で作成したムービー送ったんだけれど1時間経っても反応なし(-_-;)これも明日まで放置かな・・でもShadeで動画に挑戦する以上、ムービー観てもらえないと意味ないし、もうちょっと動画の登録条件を研究してみるよ~☆‥‥……━やっとこさ試験終了(^^)vたぶん合格だろうけど、赤ラインの上なので通知が来るまで気が抜けない・・もし、合格してもすぐ上位試験を受けるつもりかも。次回は5月頃だよ・・趣味の時間を潰したくないので、次も会社の休み時間利用してなんとかする予定(^^;)
Jan 28, 2008

ワンカップラベル作成中☆久々にアドビIllustrator使ってみた。IllustratorもShadeと同じく線形状としてベジェ曲線を使用しているソフトなんだけれど、なんか使いにくい・・Shadeはブラインドで両手を使って操作出来るほど習熟しているんだけれど、Illustratorの癖がShadeのそれとかなり違ってることもあって、間違いまくり・・手がShade操作と誤認して勝手に間違ってしまうのかも\(__ ) 悪戦苦闘しながら、なんとかここまで作成。初めからShadeで描いてIllustrator形式でエクスポートすれば良かった\(__ ) とりあえず、目立つフォントは描いたので後はフォトショで仕上げる予定。ラベル作成、時間かかりすぎかも~(T^T)
Jan 20, 2008
「Shade 10」シリーズ、2008年3月上旬に発売かも。2007.1.18 『Shade 10』シリーズ発売のお知らせShade9の不具合に悩まされ続けたkamoとしては見送りたいんだけれど、今回の機能強化はかなり強力。・ヘアーサロンの機能強化 髪の毛の衝突判定、重力によるガイド変形は超強力。 始めから付けとけば良かったのに・・(--;) 正直これだけで欲しいかも\(__ ;)Professionalの機能かも・・Standardだと9と大差なし!・トゥーンレンダリングの機能強化 セル調の品質向上も魅力だけれど、一番の改良点は ブーリアン(疑似集合演算)対応になったこと。 対応して当然なんだけれど、今まで非対応の仕様で 我慢してたkamoには朗報! ついでにトリム使用箇所の影が消える不具合も解消 してるといいな・・・BasicにもUV編集モードを搭載 目立たないけれど、不具合改良の一環かも。 以前日記に書いた「ShadeポリゴンでUVマップ使う 場合に発生する深刻な問題」のBasicでの回避方法 がこれ!(以前は泣き寝入りしかなかった) これもあくまで回避にしかならないので、面マージ 等でおかしくなったポリゴンのUVマップを再作成 する機能が追加されててほしい・・・ボーンのインバースキネマティクス設定(機能強化) 以前のインバースキネマティクス、操作が解かりに くくてまともに使えなかったので、かなり期待。 ポーズ付けはHIMEの時に苦労しまくったので、こう いった時間短縮に直結する改良は大歓迎かも(^^)バージョンアップについて優待価格でのキャンペーンがあるそうなので、発売日購入にちょっと心が傾いてるところ・・現状どおりShade8.5をベースにして、Shade10を補助で使えば何の問題もないしね(^^)
Jan 19, 2008

前髪作成は完了☆なんか今ひとつな気が・・髪のテクスチャ使い回しなんで、もう少し空いたものを当てたほうが良いかもね。そろそろ小物を作成するよ。(ワンカップ購入済み☆)
Jan 17, 2008

VOCALOIDベルト?のテクスチャ設定済み☆いちおう羊革製のつもり・・こんなとこ凝っても仕方ないんだけどね(;^^A他にMEIKO服の色と効果を若干見直したよ。次は前髪の作成だね。
Jan 16, 2008

フック止め製作☆って言ってもベルトに輪っか付けただけ・・フック自体は前回から造ってたんだけれど、小さいので全く目立たなかったり\(__ ) ‥‥……━今日から試験勉強対策で超朝型に切り替え。モデリングに時間使いすぎたけど、これから出勤時間まで問題集するよ~☆
Jan 15, 2008

MEIKO(メイコ)服を制作中☆連休を利用して、モデリングかなり進めたよ(^^)完成させるつもりで作業したけれど、ポリゴンモデリングで度々悩んで作業が遅れ、現在進捗はここまで・・\(__ ) テクスチャや表面材質設定は仮決めの部分もあるけれど、ほぼ完成イメージは見えてきた感じだね☆完成したら、一度ピアプロに制止画投稿しようと思ってるのでポーズ考えないといけないよ。マイクを持たすか、ワンカップと絡めるか・・けっこう悩ましいかも~(-_-;)‥‥……━現実逃避してるけれど、今月下旬に大きな試験が控えてるよ(>_
Jan 14, 2008

MEIKO(メイコ)服のデサインを決めたかも。初代ボーカロイドMEIKOの服のデサインは、シンプルというよりはパッケージ画以外に情報がなくって、首周りから胸にかけての隠れている部分は、想像で埋めないといけないよ(^^;)ピアプロに投稿されているMEIKO画像などを見ると、やはり個人個人でデザインが違ってる・・あまりパッケージ画から逸脱するわけにはいかないので、白ベルトに併せた白襟とVOCALOID2では定番の腰ヒモ?をタブレットで描き足してみたかも。あと、前髪も追加するので描き足してるよ。ポリゴン服造るのは今回が初なので、作業によりデザインは変えるかもしれないけれど、極力この通り造るよう頑張ってみるかも(^^)
Jan 13, 2008

ヘアーサロンポリゴンの自由曲線化、完了かも☆ポリゴン短冊髪を全て手動で変換・・作業は単純なんだけれど、とにかく作業量が多くて大変だったかも(T^T)頑張ったかいがあって、自由曲線化でポイントが減り、さらにアイロン機能も使えるようになって、短冊髪の重なり調整は格段に楽に。まだ、頭頂と真後ろに隙間はあるけれど、ほぼ完成イメージになったよ。(^^)髪テクスチャは透明マップを外してトリムマップのみに変更。前回日記の説明にあるように、髪に穴が開く原因になるし計算も格段に重くなるので、品質は下がるけれどこれで正解だと思う。‥‥……━ここから、アニメーション・・といきたいところだけれど、とりあえず服着せないと! (;^^A期せずして髪型、目等の条件が初代ボーカロイドのMEIKO(メイコ)と一致しているし、服のデサインがVOCALOID2よりシンプルで造り易そうなのもあってとりあえずはMEIKOでいこうと思う。(すごく適当・・)
Jan 12, 2008

「ヘアーサロン」ポリゴン生成完了かも☆ガイドからポリゴン生成して、多少調整したよ。この角度からだと問題ないんだけれど、まだまだ調整が必要。ヘアーサロン生成直後はCG髪としての品質が今ひとつ・・問題は、髪のテクスチャとして必須の透明マップ。オブジェクト単体だと問題は起こらないんだけれど、形状が重なると、重なった部分に穴が開いてしまうよ。回避方法は2つ。・穴が開く前提で、髪の層を厚くする。・短冊髪を重ならないように微調整する。引いた画だと目立たないんだけれど、アップだと髪テクスチャが重なった部分の違和感は無視出来ない。完璧を求めるなら、後者の微調整って事になるんだけれど、髪ポリゴンのポイントは多すぎて、貧弱なShadeのメッシュツールだと太刀打ち出来ない・・(--;)ポリゴンのままだと髪テクスチャの特性上、サブディビジョンサーフェースが使えないこともあって、これ以上ポリゴン分割を減らす事が出来ないよ。もし減らすにしても、ShadeポリゴンでUVマップ使う場合に発生する深刻な問題(不具合と言っていいレベル!)があるので、うかつに面マージが出来ない(__)ここはShadeらしく自由曲線でいくのが確実なんだけれど、そもそもポリゴンから線形状の変換はあっても自由曲線への変換が無い(目的からすると大きな違い)ので、裏技的な手法で短冊髪ひとつひとつ個別に手動変換するしかないみたい・・(>__
Jan 9, 2008

「ヘアーサロン」使用中かも☆ガイド生やしすぎるとポリゴン化したとき大変な事になるので、今回は短冊形状が生える事を意識しながら一本ずつ手で植えたよ。植えるのは楽なんだけど、ドライヤーの制御が大変で、マウス動かしすぎで手が痛かったり(>_
Jan 8, 2008

ボールジョイントの骨、設定完了かも☆この辺はHIME作成で慣れているのと、ポリゴンだと1オブジェクトだけなので選択や調整がし易くって、スキン設定はあっという間に出来たよ(^^)v骨構造は動かす事を考えて、最低限の簡素な造りに・・髪型なんだけれど省力化の為、未だ使い切れていない「ヘアーサロン」を使ってみようと思う。そもそもモデリング自体、Shade8.5でやってる始末で、Shade9は放置状態かも・・(--;)とりあえず、髪のポリゴンだけ造って8.5にインポートする予定だよ。
Jan 7, 2008

足先完成!ミラーコピーして完全ボディかも☆実は背面の造り込みと首のボディ接合も併せてやってるよ。別に服着せて見えなくなるので、どうでも良い部分なんだけどね(;^^Aこれからボールジョイントで骨構造の作成。膝や肘など、曲がる事を前提にポリゴン分割してみたんだけど、どうなる事やら・・‥‥……━去年のクリスマスにVOCALOID2「鏡音リン・レン」が発売されてニコニコ動画はさらにボーカロイド一色の模様(*^_^*)去年ピアプロで聴いて大好きになったオリジナル曲が、やっとこさニコ動にあがったので紹介するかも☆【ニコニコ動画】初音ミク+鏡音リンでオリジナル「Catch the Wind」
Jan 6, 2008

とりあえずボディできたかも☆見えてない足先がまだなんだけれど、主な部分はモデリング完了(^^)左側主体で造ってるので、最終的にボディ右側を削除してミラーコピーする予定。そろそろジョイント込みのポリゴン調整が必要で、骨組み(ボールジョイント)の仕様も決めないといけない・・全体的にもっと時間かかると思ってたんだけど、ポリゴンだとモデリングが楽すぎる(自由曲線比較)事もあって、サクサク作業が進んでるかも。いきなり本番動画造るわけじゃなくって、Shadeの動画機能を試す必要があるので、案外早くキャラが動く姿が見えるかもね(^^)ぼちぼち、テスト動画の構想も練らないと・・
Jan 5, 2008

現在ボディ作成中かも☆今回はデフォルメキャラ、セル調レンダラと未経験のものばかりなので、過去購入した雑誌記事を参考にしながらの作業。★デフォルメボディについての参考書。WinGraphic VOL.24 2001 5月号今だから極められる!挫折組のための美少女3DCG再入門アニメーションマスターのモデリング手法で複数チューブの連結って考え方の解説なんだけれど、目から鱗(@_@)デフォルメだけじゃなく人体には恐ろしく有効な手法かも。おかげで股のポリゴン分割は四角ポリゴンのみの、ほぼ完璧な分割に出来たよ(^^)v★セル調レンダラについての参考書。GW1月号別冊 GWセレクト07 LightWave 3Dバイブル(2003.2)LightWave 3Dってセルシェーダーのパラメータが多くって見てると非常にうらやましい。(Shadeは選択肢なし)LightWaveと輪郭線の癖が違うけれど、Shadeもほぼ同じ考え方が通用するみたいかも。セル調極めるならおとなしくLightWave 3D購入したほうがよさそう・・※Shadeもトゥーン情報の設定でLightWave 3Dとほぼ同様の 設定が可能。不勉強で申し訳ない・・m(__)m今回は過去購入して死蔵していた本が大活躍(;^^A応用記事はShade専門書より、充実してる気が・・‥‥……━またまた一月下旬に試験入れてるので、来週からモデリングペースが落ちる予定。前回の試験、落ちてた事もあってモチベーションが上がらないかも~(>_
Jan 4, 2008

動画用の素材作成中・・kamoは人物CG専門なので、やはり動かすのは人。でも、HIMEのようなリアルキャラだと稼働部分も多いし、計算も重い。それに「不気味の谷現象」に陥る可能性もあるのでデフォルメキャラを新たに作成する事に。ただ、人型については想像で造れるほど甘いものではないので、ピンキーストリートを入手して形状を真似る事にしたかも。今回はアンリアルなので、Shadeのstandard以上で使えるトゥーンレンダラ(セル調レンダラ)を使ってみたよ。3DCG臭さが抜けて、良い感じだね(^^)↓トゥーンレンダラ(セル調レンダラ)↓パストレーシング(通常のレンダラ)↓ちなみに、ピンキーイラストの髪を重ねてみると、 こんな感じ。(まだ髪型は未定)今気付いたけど、瞳の光沢が対称になってる~(T.T)造りたいのは、VOCALOID(ボーカロイド)なんで、「初音ミク」にするか「鏡音リン」か「亞北ネル」にするかは、ある程度進んでから決めようと思う。なんかすごく行き当たりばったりな気が・・(--;)
Jan 3, 2008

行って来たよ~(^^)ちょっと寒いけれど、良い天気で初詣日より?おみくじ、わるガキちゃんが大吉!家内は小吉。kamoは神様に頼る気はないので今年もパス。運ってもの自体「神様のせい・・」って人のエゴを感じるので、あくまで中立の姿勢かも。備えあれば憂いなし、だね☆‥‥……━実は去年こんなもの購入してるので、新年からスナップ写真とりまくり。(オクで新同2.7万!)↓ペンタックス DA 40mm F2.8 Limited薄くて軽いので扱いやすくって、地味なレンズなので撮る側に威圧感をあたえないのがグー☆ただ、解放値がF2.8と明るいので被写界深度が浅くって、かなり玄人向け。絞り優先でISOに気を配らなければいけなくってカメラ任せでは失敗写真を量産してしまうよ(;^^Aでも撮ってて楽しいレンズだね☆
Jan 2, 2008

まっさらな2008年の到来。期待いっぱい、抱負もいっぱい。昨年末、忙しいなか自分のやるべき事、やりたい事を整理してたよ。結局、今やりたい事ってのはニコニコ動画の参加。何を造ってってわけじゃない。ただ、参加したい。参加するのならShade作品でってなる訳だけれど、動画経験ゼロですでに計画段階で茨の道・・計画進行中で、本日から実作業に入るかも。また、定期的に作業経過を報告する予定。HD25やHIMEのポリゴン化、HIME顔はどうした~!ってつっこまれそうだけれど、じわじわと進行中。なんか私事(妄想?)ばかりだけれど、改めて・・o〇o。。o〇o。。o〇o。。o〇o。。o〇o。皆さま、あけましておめでとうございます_(_^_)_今年も引き続き、よろしくおつき合い願います(^^)o〇o。。o〇o。。o〇o。。o〇o。。o〇o。
Jan 1, 2008
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