2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
全12件 (12件中 1-12件目)
1

液晶テレビ、シャープAQUOS(LC-46GX4W)買っちゃったかも☆家族の集まる母屋の居間に搬入。主に親父用。最近少し調子が悪かった、Victorのハイビジョンブラウン管テレビ「AV-28AD1」はこれで引退。スピーカーが両サイドにあるとはいえ、幅はほぼ1m20cm。とりあえず定位置のコーナーに押し込んだけれど、ここまで大きいとかなり威圧感があるよ(;^_^Aでも威圧感に比例して臨場感もupするので、これもアリだと思う。今回のテレビ買い換えで、新パソコン今年中は無理そう。Shade10がWin2Kで安定しないけれど、Shade8.5でのモデリング自体に不便はないので、しばらく我慢しようと思う。あと、pixiv(ピクシブ)※に3DCGを投稿してみたよ。イラストの投稿・閲覧数が多く活況があってすごく楽しい。ニックネームは「kamo.o」で登録してるかも☆※イラストに重点を置いたSNS
Apr 29, 2008

Makoto水着制作中☆デザインはgoogle画像検索して適当に選んだもの。ちょとセクシーデザインすぎたかも知れない・・(;^^A今回は似せようって気は無いので、作業自体は楽かも。生成画像だけど首に余計なライン&首から胸にかけて余計な影が出てるかも(>_
Apr 28, 2008

足膝裏のダミー線を追加してみた☆遂に「人物編」も100回目。よくまあ続いたものだと思う。思えば、3DCG再開したのもブログの影響だったような・・これからも製作日記を細々と続けたいと思ってるかも(^^)膝裏のダミー線、効果は大した事ないけれど高難度のモデリングで、ほぼ丸2日かけて作り直しも数知れず・・ 足膝裏は複雑な可動設定をしているうえにサブディビジョンサーフェースの縮みに合わせる為、またトゥーンレンダラで不要な線を出さない為にかなり特殊な形状設定をしなければいけないよ。この辺苦しんだ分、手順みたいなものは出来たので次回からは楽に出来るんだけどね。トゥーンレンダラの条件を見直したので、フリーページに画像あげてみたよ(^^)光沢の問題は解決済み。しばらくはこの表現でいくつもりだよ。★「Shade」画像ギャラリーかも☆(ページ内の「Shadeな人物(Makoto)画像/Test作品【仮置】(2008/4/27up)」)「水着っぽい」のは製作ストップしたまま。早く造らないと作品として公開出来ないので、5月連休に頑張ってみるつもりかも。
Apr 27, 2008

トゥーンレンダラの条件を変えての画像生成テストかも☆「水着っぽい」の現在製作中。スカート部分はHIME水着を改造して使ってみようとしてるんだけれど、ブラ部分は新規作成を考えてるよ。今日も超早起きして製作の続きやろうと思ったのだけれどどうもテンションが上がらないので、初音ミクPV動画で有名なキオ氏のブログを眺めてた・・こっちは3DCGソフトが六角大王なんだけれど、セル塗りではなくってグラデーション塗りのような表現。面白そうなので、Shade10で無理矢理真似てみたかも。いつもの1光源だと味気ないので、以前発見した効果的な配置で2光源置いてみた。光沢も表現したかったんだけれど、どうも上手くいかない。それと、トゥーン2光源だと髪テクスチャ画像がそのままのイメージで出てしまうようで、黒髪がかなり灰色に。2光源の場合は暗い髪テクスチャに差し替えする必要がありそうかも。でも、思ったより良い感じの仕上がりだね(^o^)セル塗りだと、影の境界線がぶれて今ひとつなので、グラデーション塗りを追求してもいいかもね(^^)‥‥……━現在5月下旬の試験に向けて猛勉強中!仕事も今月かなり忙しいんだけれど、今回いれた試験はかなり難しい試験かも。参考書は去年から少しずつ進めてたんだけれど、いざ過去問題集やったら散々な結果に・・\(__ ) いまは、会社で参考書、帰宅して問題集午前10問、午後1問(1日分)をノルマにしていて、そのうえでモデリングをやってる状態。正直かなりキツイ・・(>_
Apr 23, 2008

Makotoのジョイント&スキン設定完了\(^o^)/相変わらず「水着っぽい」の出来てなくって、以前造ったHIMEの水着をポリゴン化して使おう思ってるかも・・(;^_^A今回はスキン設定を含め、かなりの作業量だったよ(>_
Apr 20, 2008

ポリゴン顔のボディ接合完了(^^)v作業は首位置を合わせるだけなので簡単。ボディに対しての顔の大きさを調整するのにちと時間がかかった程度かも。まだ背骨にあたる部分のジョイントが未設定なので思うようにポーズがとれないけれど、可能な範囲で動かしてみたよ。はやく「水着っぽい」のを製作しないとマズイかも知れないね(;^^A既に「水着っぽい」形は決めてあるので、背骨ジョイントと併せて一気に造ってしまおうと思ってるかも。
Apr 14, 2008
ポリゴン顔完成かも(*^_^*)☆フリーページに画像あげたので良かったら観ていってね~☆★Shadeな人物(Makoto)画像☆Face(2008/4/13up)New!少し髪の毛薄い部分(ハゲ?)もあるけれど、髪の重なりは調整済みなので、あとはテクスチャの問題。ほとんど丸一日ポリ髪調整してたけれど、ほんと際限が無い。リアル顔だったら誤魔化し効かないので、あと数日は調整に使ってたと思うよ~(>_
Apr 13, 2008

Shade10で散髪やり直したよ~☆結局ヘアーサロンで3回ほどやり直し。はねた髪って角度によって見かけの長さが変わるので、全方位のバランスをとるのが以外に難しい・・ちょっと理容師の気分かも(;^^Aまだポリ髪に透明マップ部分の重なり(余分な肌色部分)があるので要調整だけれど、顔の完成が見えてきたよ(^^)v以前(3/27)の表情設定時の大口とその影の出来方が楳図かずお氏のイラストっぽかったので、名前は「真琴(Makoto)」にしようと思ってるかも☆
Apr 12, 2008

これから散髪やり直しかも☆前回Shade10のヘアーサロンで散髪してから、髪のポリゴンの微調整をしてたんだけれど、後ろ髪が短かすぎる事が判明。あと、右の前髪房がどうも気に入らないし、今回直接ポリゴンを削ったけど、右側面の跳ねた髪が若干左より長くてアンバランス・・(--;)色々考えた結果、散髪をやり直したほうが早いって結論に・・現在Shade10での編集は安定するまで止めているので、今回Shade10で散髪->Shade8.5にインポート->編集作業ってかなり煩雑な手順で作業してるよ。でも、一度シーンデータがおかしくなると元に戻らないので警戒するに越したことはないかも。Shade10、早く次のパッチ出て欲しい・・(-_-;)今回、髪のポリゴンを直接弄ったので、UVマップの再調整をShade10でやったんだけれど、UVマップ編集の機能強化がすごい事になってる!(@_@)UVマップが他のモデリングと同じようにマニピュレータを使えるし、ムチャクチャ解りやすくて使い易い(^^)kamoのテクスチャー嫌いは、ShadeのUVマップ編集インターフェースの解りづらさから来てるんだけれど、Shade10で編集出来るようになったら、UVマップ編集も苦にならなそう。これがBasicにも搭載されてるんだから、Shade10から始める人は凄く恵まれてる気がするかも(;^^A
Apr 11, 2008

ヘアーサロンで散髪してみたかも☆時間は一時間程度。へアーサロンの髪の毛の衝突判定と重力によるガイド変形はやはり強力で、Professional版にして良かったと今回初めて思ったかも(;^_^A今日はこれから出勤。休みが欲しい~(__)
Apr 8, 2008

ポリゴン顔の調整ほぼ完了☆最後のパーツ、ポリゴン耳も造ってみたんだけれど、髪に隠れて目立たないね(--;)顔は前回より以下のとおり結構手が入ってるよ。・耳の追加・ハゲ隠しの再調整・睫毛のボリュームアップ・瞼を2段閉めた状態で、目付近の再調整・二重瞼の線を追加ポリゴンボディもトゥーンレンダラで不要な線が出ないよう、既に調整済み。あとは髪型の再調整と短冊髪の自由曲線化。これも大変な作業だけれど、ボディ接合が見えて来たので割と楽しく作業できそう(^^)ボディ接合したらしたで、背骨のジョイント割りを考えなければいけないし、なかなか完成までいかないね~\(__ )
Apr 6, 2008

造りかけの顔をボディに仮合わせしてみた☆「水着っぽい」のは製作が間に合ってないけれど、セル調だとそれほど生々しくないので、とりあえず画像アップ(;^^A反転した境目や手足の接合部に不要な線が出てしまってるけれど、消す手法は既に確立済み。今週前半の時間はその実験に使ってたかも。今回ボディと合わせて分かったのは、顔がボディに比べ幼すぎるって事。今回は瞼を2段ほど閉めて無理矢理年齢を上げてるかも。目付近のバランスを再度見直す必要があるね。ポリゴンボディのスキンも今ひとつ調整出来ていない部分もあるし、まだあちこち気になってるかも。
Apr 2, 2008
全12件 (12件中 1-12件目)
1


