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ついにこの日がやってきました。当初の発売予定日から遅れること半年以上!朝から即行買いに行きましたよファンタシースターユニバース!オンラインのサービス開始は今日の午後からと公式HPに書いてあったので、とりあえず新規登録をするべくケータイとPCからダブルで攻めてるのですが、混雑しすぎて全く歯が立ちません…(´Д⊂ヽ仕方ないので一人用のストーリーモードをやったのですが…おもしろー!前作よりはるかに進化してます。オンラインモード無くても普通に遊べるぞコレ!それにしても説明書を読む限り便利な機能盛り沢山な感じです。たとえば、1アカで4キャラ作れるとか、ログインしてなくてもPC相手に物を売れるとか、倉庫はアカウント単位(キャラ間の荷物移動が可能ということです)だとか、サーバー(ゲーム中の呼び名はユニバース)間の移動も自由など信長ではできなかったことができるようなのでとても楽しみです。オンラインはいつできるか分からないですが、とりあえずはしばらくオフラインで練習がてら遊んでみます。
2006年08月31日
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前々からやってみたかったことをついにやっちゃいました。それはズバリ屋敷の外の更に外に出ることです。どういうことかというと、つまり屋敷の周りにある壁の外側に出るということです。やったことある方もいるとは思いますが、一応やり方を、1、まず掘立小屋の傘の部分が壁の外側に出るように配置する。2、その隣に更に掘立小屋を配置する。(今度は傘を屋敷内の空いてる広いほうに向ける)3、その傘の部分が入り口にくるように屋敷を配置する。4、その傘に乗れる高さまで畳を積み上げる。(その畳に乗れるように階段状に畳を積み重ねていく)5、積み上げた畳から掘立小屋に乗り、更に最初に配置した掘立小屋に移動し、壁の外に突き出ている傘の部分から外に出る。これで外に出られるわけですが、外はこんな感じです。屋敷によって外の地形は違う?ぽいのでいろいろな屋敷で試してみたいですね。ちなみに奥に写ってる塔の裏側は…ハリボテでした.∵・(゚ε゚ )ブッ!!更に探索を続けると、なにやら棒みたいなのが地面に突き刺さってました。主観視点で見てみると細かい作りになってたのですが、全くもって意味不明なものです。(そもそも屋敷の外に出ないと見えないじゃん…)このように屋敷の外は思いのほかいろんなものがあって楽しいです。やってみたいけどやり方がよく分からないという方は甲府18丁目にてお試しあれ。
2006年08月29日
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いよいよPSU発売まで残り三日となりました。何人かの知人も誘ったのでかなり楽しみですヾ(*´∀`*)ノ次の日記はPSUの内容を伝えられたらなと思っております。早く来い来い8月31日!
2006年08月27日
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昨日、リアル友達に相談があるので話を聞いて欲しいと呼び出されました。話によると、最近恋人とケンカばっかりでどうすればいいか分からないとのことでした。実はその恋人とはネットゲームで知り合い、熊本ー埼玉の遠距離恋愛で歳も5歳ほど年上なのですが、まだ一度しか会ってなく、友達にとっては初めての恋人なので右も左も分からないそうです。そこで詳しく話を聞いたのですが、話を聞くうちになにやらイヤな予感がしてきました…。なぜかというと、付き合い始めて2ヶ月以上経つのにまともな電話は2回くらいしか無く、会話はゲーム内かメールでしかしないと言うので、「なんで?」と聞くと、「実家だからあんまり電話できないみたい」と…。「いやいやいやいやwよく考えて?実家で電話できないってどういう状況?w」「誰か会話を聞かれたくない人がそばにいるってことじゃないの?」ここで私が思ったことをポツリ…。「もしかして結婚か同棲してたりして…」「無い無い」とスルーされそうになりましたが、帰宅時間とかを聞くと仕事は17時くらいに終わるらしいけど、友達とよく遊ぶらしく帰ってくるのは23時とからしいです。「仕事終わって毎日そんな遊ぶ人なんていないでしょ…」「もしかしたら結婚相手が寝る時間なのかもね」と、私がまたいたらぬことを言うと、「うわ、なんでそんな考え方できんの…?」と、相当ヘコんだ様子になりました。よく考えると遅い時間以外に付き合ってる風な会話はしたことがなく、その可能性も十分考えられるとのこと。信onでの私の知人の女の子も一度それで既婚者の男に完全に騙されてました。まぁ、その友達の真実はまだ分かりませんが、私的に騙されてる気がします。食事もまともにノドを通らないらしいので早く解決してほしいものです。ここで、私的既婚者未婚者見破り法いつでも電話できないやつは疑え!しかもできない理由が意味不明。(コレオススメ)でも、なぜかそれを疑わない人が多い…。信onの知人も「弟夫婦が来てるらしいから電話できないみたい」とか言ってたのですが、弟夫婦が居て電話できない理由って何?分からんw電話できない時なんて仕事中、風呂、トイレ、寝てる、運転中(私はしますが)くらいしか思いつきませんよねぇ。
2006年08月23日
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カノンロックJerryCというギタリストがクラシックのカノンをロックにアレンジして演奏しているのですが、惚れます。レーザービームイチローさん、やっぱりあなたはすごいよ。アクロバット人間ってここまでできるんだと驚愕。ボイスパーカッション地味にすごい。音出しながら歌ってます。スーパーラリー卓球やったことあってもなくても凄さは伝わるはず。ミラクルシュートちょww
2006年08月23日
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今週コーエーによって行われてる花火大会の様子です。PCの調子が悪いのでPS2でしか見れませんでした…。画質悪くてごめんなさい。/平伏《甲斐》富士山がバックにあるのでとてもキレイです。《近江》琵琶湖の橋近辺です。画面を暗くして撮影。リアル花火っぽいです。尾張でもあったのですが、前哨戦が忙しく行けませんでした(ノ∀`)
2006年08月22日
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最近まげ狩りではなく、普通に合戦に参加しているのですが、どうも斉藤さんのやり方では勝てる気がしません…。昨日、槍狙いがてら幽霊で偵察していたのですが、先陣の武将を落とさず、いきなり奥の陣を落としたものだから防衛もできずN狩りされまくってました。そこでそれを集団会話で伝えたのですが、「後沸きのNは戦果低いから大丈夫」と言われました。私が言いたかったのはそういうことじゃなく、「防衛できないとこ落としても相手にみすみす戦果あげるようなもんじゃん」と言いたかったんですけどね…。戦果を稼ぐこともそうですが、物量で負けてるのに戦果の取り合いだけでどうやって勝てましょう?稼ぐ以上に相手に戦果を与えないってのが重要だと思うんですけどね。そもそも戦果低いからってスルーしてる時点で負け組でしょう。どう考えてもそれは勝ってる側のセリフですしね。陣は最短でも6時間はあるわけですから、目先の戦果ではなく長い目で見て戦果を取っていってほしいものです。それと露払いをするときによく、「つゆありがとう」とか言われるのですが、このお礼は私が思うに失礼な気がするのです。「つゆするのはあなた方の徒党の為じゃなく、国の為にしてるのになぜお礼?」と思うわけです。国の為にならないならつゆはしません。先ほど言った、いきなり奥の陣を落としていたのはドロップ狙いっぽい気もするのです。私はドロップ狙いで武将行くような徒党のつゆはしません。以上、今の斉藤家のやり方に対する不満でした。でも、もうだめぽいから織田家に行こうかな…
2006年08月20日
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今週は斉藤vs徳川の合戦です。斉藤負けてますねぇ。おそらく滅亡してしまうと思われます。もし斉藤が滅亡したら次はおそらく武田が標的になるでしょう(武田も滅亡か?)ここで斉藤が滅亡した場合に天翔鯖はどうなるのか…う~ん…楽しみです(*ノノ)今月末には長いこと発売が延期になってたファンタシースターユニバース(以後PSU)も出ますし、引退者続出の可能性も十二分に考えられますね。私もPSUは待ってたので間違いなくやるのですが、そしたら信長にはあまり来なくなるかもです…。そうならないようにいろいろ実装してよー!コーエーさん!!
2006年08月16日
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夏の甲子園、盛り上がってますねぇ。みなさんの郷土校はどうでしょうか?我が熊本県代表の熊本工業はみごと天理を下し、2回戦突破しております。優勝目指して頑張れ熊工ナイン!
2006年08月15日
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ようやくなれました。家老ですよ!試験発生すること半年以上…長き中老時代を経て、ようやく家老に(;・∀・)と、言ってもチャンスは何度もあったのですが、どうもやる気になれず、ずっと中老に甘んじてきたのですが、たまたま補足に「家老試験」と書いてたら親切な方が誘ってくれました。゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ・゜゚・*:.。..。.:*んで、本陣武将はというと…、結構弱いね…。楽勝でした。そういうわけでこれからも合戦頑張るぞー!対人ソロのみだけど(/ω・\)チラッ
2006年08月15日
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知行を見るためにインしてみると改良終了のメッセージが。ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイと喜んだのも束の間、よくよく見ると、《なし》のレベルって何よ…orz意味分からん(´・ω:;.:... 何を改良してたか覚えてないため真相は分かりませんが、推測すると、改良中の施設を廃止したけど、改良は引き続きなされていた。こうとしか考えられない…。廃止したんだから改良も自動的に中止してよ…(´・ω・`)ガッカリ…
2006年08月11日
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最近はインしても合戦ばっかです。今日は3時過ぎに忍者でインして合戦に行ったのですが、検索すると150人(みんな寝ないね…)どこか乱戦のとこはないかなーとフラフラしてましたが、どこも熱い対人戦が行われてるとこがなく、仕方ないので本陣槍でも狙ってみようと思い装備を浴衣などの露用にチェンジ。姿を消し、いざ出発!と出た瞬間目の前の陣のNに捕まる…(ノ∀`)忍者なので余裕の逃亡成功なのですが、ログを嗅ぎつけたのか逃げたとこを巫女に捕まえられる。逃げるのもシャクなのでせめて装備を壊したろうと思い移動実装のままタイマン開始。どうせすぐ死ぬだろう(こっちが)と思い、手裏剣をひたすら投げる。が、しかし、向こうに決め手が無くなぜかいい勝負に…。(早く殺して(´Д⊂ヽ)向こうはこっちに結界破りが無いのをいいことに結界を張りまくり、なかなか生命が減らせない。こっちは死の唄でジワジワ生命を減らされる。降参でもすればいいものを思わず治身丹を飲む…。そんなイタチゴッコが5分以上続いたところで治身丹が無くなり、生命残り僅かになったとこで丹を投げられ死亡。幽霊になり、周りを見てみると味方がたくさん。みんな居たのね…(救援呼べばよかったorz)でも味方の方が仇をとってくれたのでちょっとスッキリ(∀`*ゞ)
2006年08月11日
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超怖がりな人がバイオハザードをやるととんでもなくおもしろいことになります。終始ゲームに対してキレて「もうやめる」と何度も言ってるにもかかわらずやり続けてますwこんだけ怖がってくれるなら作った人は本望だろうなぁ。では、警戒時の微妙な動きなどにも注目してご覧ください。※バイオハザード2油断しまくりw「アイツならやりかねない」ってww※バイオハザード2(レオン編)出られないww※バイオハザード2(クレア編)学習能力0w※バイオハザード3(その1)警戒ランクAらしいですww※バイオハザード3(その2)あー!扉の前でw※バイオハザード4オチが神ですwww
2006年08月09日
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今日は阿蘇の某所に走りに行ってきました。昼間来れば見渡す限りの草原なのですが、夜なので何も見えません(つд⊂)今日は遅い時間に行ったので私だけの貸切状態ー!ってなわけで、思い存分走りまくりました。でも最初はいいけど、人が見てないとだんだんテンションが下がります…。(目立ちたがり屋なので)それにしても阿蘇の空気は涼しくて(゚д゚)ウ-(゚Д゚)マー(゚A゚)イ-…ヽ(゚∀゚)ノ…ゾォォォォォ!!!!山で吸うタバコとコーヒーの味はまた格別ですな( ´ー`)y-~~本当はもっとやりたかったんですが、タイヤが脱皮してしまいそうなので腹八分目で終了。キレイな夜景を眼下にトボトボ家路に着きました…。
2006年08月08日
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笑いと涙が欲しい方はどうぞご覧ください。私個人の一言評価とご一緒にどうぞ。空耳部門※:もすかう:←を見た後にこちらをどうぞ。濃すぎます…。[元ネタ]※:VIP先生:鼻毛メカにやられました。※:ドワーフ淫乱:目が痛ーい。・゚・(ノД`)・゚・。※:Memory of Beach:完成度はピカイチ。※:空耳ドラゴンボールZ:15!ラストショット!泣ける部門※:「ありがとう」って言いそびれたヤツいる?:居なくなる前に言わなくちゃね…。※:おにいちゃんありがとう:家族モノはどうしてこうも悲しいのか…。※:母ちゃん…:「私の頭の中の消しゴム」って映画を思い出した。人は忘れられてしまうのが一番怖く悲しいことなのかもしれない。※:Disappointed Love:自分だったらきっと何もしてあげられなかったとずっと後悔してしまうと思う。生きてる今だからこそ大切にしなきゃね。家族も恋人も。※:WALKING TOUR:いなくなったわけじゃない。その他部門※:かわいそうな象:笑い飯のネタです。ゾウのウで吹きました。※:ビックリ・タマゲタ:作ってるときの作者のテンションが気になる…。※:マイケルクエスト:ファミコン世代には感涙モノです。※:中村屋:BAR!BAR!BAR!※:時の流れを忘れさせる時計:歌えるようになりました…。※:スピーチ:袋と棒の話を除けば参加したい。※:ダースベイダー脆弱Ver.:ライトセイバーが…。ソフトな下ネタ部門ですが、別にHな画像が出てくるわけではないのでご安心?を。女性でも笑えるネタです。※:ピエールとカトリーヌ:最後の言葉に強く共感。※:( ・∀・)< エロいな:エロというよりカワイイです。気に入ったものなどあれば教えてくださいな。
2006年08月07日
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久しぶり(約二ヶ月ぶり)に完全野良で蜃気楼の塔に行ってきました。本当は、もう合戦ソロしかしないつもりだったのですが、忍者のレベルが低すぎて腕力が真っ赤になってるので、これは50くらいまでは上げたほうがいいなということで久しぶりにレベル上げの意欲が沸いてきたのです。しかーし!1丹がすごい長い…(TдT)別に会話が弾まないとかってわけでもないのに、90分がこんなに長いとは思いませんでした…。これはやはり飽きてるからなのか!?いや、もともと蜃気楼はあまり好きなとこじゃなかったしね!と自分に言い聞かせて頑張りました。最近は術忍の微妙さにも限界を覚え暗殺転向を考えているのですが、仕官1年の記念日に移籍してしまったので断片が10枚必要になってしまったのです…。(移籍する前に気づかなかった自分が悪い)。・゚・(ノД`)・゚・。侍は二刀で防御術入れて防御放置しとくと反撃だけで楽に倒せるので特化変更の時の断片はソロ で集めたのですが、忍者は防御術も後之先も無いのでさすがにソロではやる気が起きず、合戦のNでちょこちょこ楮を集めております。今思えばなぜ術忍にしたのかも疑問です(みなさんも特化選びは計画的に…)
2006年08月07日
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久しぶりにブログを再開することにいたしました。といっても1からのスタートなので気持ち新たに頑張って日記書いていくぞい!(*'∇')ノここでは信長の野望onlineと好きな車などについて書いていこうと思っておりますゆえ、興味のある方はどうぞ末永くお付き合いくださいませm(_ _)mそれでは最初ということなので信onと車のプロフィールを紹介させていただきます。[信on]南極零号:Lv60侍(武士道)このキャラは特化を4回変更しております。葉月来夢:Lv54鍛冶屋(鉄砲之取扱)このレベルまではハマってやってたけど、突然飽きた…。桜井唯:Lv51巫女(古神典)付与石作成のためだけのキャラのはずが結構楽しい。名前はここから引用片瀬美零:Lv48忍者(忍秘術)レベル上げないとキャップが…。雪月花乱舞:Lv30陰陽師(高位召喚にしたい)けど修得だるくて半年ほど放置。ぷらちな:Lv1鍛冶屋(売り子)はい。売り子です。[車]愛車だった方達の紹介※1号機:ユーノスロードスター(NA6CE):2年ちょい運転の楽しさを存分に教えてくれた(事故や車上荒らしも経験させてくれた)今でも愛してやまない車。手放す時は思い出(特に当時付き合ってた人との)が多すぎて泣けそうだった。(つд⊂)エーン※2号機:シルエイティ(シルビア顔の180SXです):1年パワーと乗車定員に飢え買った車(ロードスターは非力な上に2シーターなので)だけど、ロードスターにあった楽しさが無くてちょっと車に冷める…。(車の奥の深さを教えてくれた点では素敵な車かも)※3号機:シビッククーペ:半年走りは当分いいやと思い、当時ワイルドスピードなどの影響で流行ってたスポコンに手を出す。GTウィング、 エアロ、ユーロテール、ネオン管、プロジェクターヘッドライトなどを一通りやったが本当に見た目だけという中身の無さに悲しさを覚え売却を決意。※4号機:トゥデイ:1年半いわずと知れた軽自動車であるが、ある意味最高の車。燃費良すぎ!乗り心地良すぎ!やっぱ普段の足は軽自動車に限るなと痛感させてくれた車。※5号機:RX-7(FC3S):1年半上でも述べた通り、普段の足は軽自動車に限るということでナンバー無しのままサーキット専用車として購入。この車は特に思い出もなく知人の手に渡る。記憶にあるのは燃費の悪さくらいかな…。※6号機:180SX:現在の愛車先月買ったばかりの車なので、まだ2回ほどしか走りに行ってないですが、ドリフトやりやすっ!ってなわけで結構お気に入りです。現在の愛車なので仕様を一通り、エンジン、タービンはノーマル、HKSサクションキット、インジェクター(多分社外って言われた)、Z32エアフロ、前置インタークーラー、ブローオフバルブ、コンピュータ現車合わせ、TEIN車高調、LSD、NISMOアーム類前後、タワーバー前後、R32ブレーキ流用、URASフルエアロ、TE37、バケットシート(体感では300馬力くらいありそう)と、そこそこな仕様の為、街乗りはめっちゃ疲れます。デフ効き過ぎ、足硬過ぎ、爆音過ぎ(´・ω・`)
2006年08月06日
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