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明るい徒党作り推進委員会(仮)なるものを発足させました。※発足の目的たまにすごく重い雰囲気の徒党ってありますよね?私はそれがすごくつらいというか息苦しく感じるのです。なのでそういう徒党を撤廃させたいという目的で発足を決意しました。※活動内容チームではありませんので私設などを立ち上げて交流するなどは考えてますが固定徒党での決まった活動などはありません。会員として入った徒党を盛り上げるように努力する(自分が楽しいと思えればそれでよし!)ということだけです。※募集要項1、チャットが好きであること。2、明るい徒党が好きであること。3、知人を増やしたい。4、紹介文に会の名前と下記で発行するナンバーを記載できること(これは任意)。5、レベル、職業、所属国、信on歴は一切不問。※入会方法天翔鯖「新野れな」まで対話か信書をいただければ、折り返し会員ナンバーを発行します。もちろん1キャラのみの参加でも大いに歓迎です。皆様の多数のご参加お待ちしております(m´・ω・`)m 以上と同じ内容のものを公式BBSにも載せようと思っております。
2006年10月31日
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ついにやりましたよ!イザナミ本体突破!ただ撃破するつもりが脱兎になってしまったんですけどね…(´・ω・`)ここまではいけたのですが、いかんせん1の魔の祝福が凶悪すぎて倒しきれませんでした。まぁクリアにはなんら変わりないので満足ですけどね^-^さてさて、今は薬師の育成に励んでおります。レベルは26なのですが主要技能の修得は終わりましたのでガツガツレベル上げていきたいと思います。特化は悩み中ですが一応修験道にするつもりです。医術も捨てがたいのですが、今までのキャラが対人戦優遇特化ばかりなので、やはり修験で裏鬼門をバシバシ使っていきたいと思いますw
2006年10月29日
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すごくいいフラッシュを見つけたので紹介します。再会(FF11)※補足:LS(リンクシェル)=信長でいう集団会話ができるアイテム。チームなどで使用する。これ見てしばらく考えさせられました。信長を始めたばかりのときは甲府からちょっと離れたところに行くのもドキドキで、怖くて一人で甲斐から出ることすらできなかったあの頃…。いつも一緒に修得してた人達とも仲良くなり、いろんなところに修得に行ったりした。効率なんて関係無く、毎日が新鮮で本当に楽しかった。でもだんだん新鮮さが無くなっていき、戦闘にも効率を求めるようになっていった。インできる時間も人それぞれなので当然知人との間に差ができてしまう。そして一人で修得をしている知人。私はそれを見るのが辛かったからPLをしてあげたりした。だけど、その頃の知人のほとんどが引退してしまった。あの頃と今では楽しみ方が全く変わってしまった。あの頃と今、どちらがこの世界を楽しんでいるだろうか…。私は知人が引退しても知人欄から削除しない。思い出まで無くなってしまう気がするから。いつか引退した知人の名前が光って、あの頃の気持ちも一緒に戻ってくる日が来ると信じて…。
2006年10月24日
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ネタが無くてサボってたので久々の日記でっす!今日は、というか以前からですけど、固定徒党で大雷を突破しようという徒党に入ってチャレンジしてきました。イザクエはイザナミ宮に行けたからといって終わりではないんですよねぇ。まぁクリアする必要は一切無いのですけど。ですがこの世界に生を受けたからにはやはり最後まで制覇したいということでやってきました。さて大雷ですが、こいつはクエアイテムが無いと戦うことができません。ですが一度倒した場合何度でも戦うことができます。今回はクエアイテムから集めて倒そうということなのでまずはそれからです。ですが、このアイテムを落とすやつが普通に強い…。析雷をちょっと強くしたくらいの敵です。だけど徒党の編成がいいのかあっさり撃破。2種類あるアイテムのうち1個しか出なかったのでもう一度撃破。無事クエアイテムが2セット揃ったので大雷に挑戦です。しかしこのアイテムは1回戦うごとに1セット消費してしまうので負けることができません。これがかなりのプレッシャー…。編成は武士道2、鎧、医術、鉄砲、術忍、古神です。大雷はとにかく本体の攻撃が痛いことと、お供の死香(単体に3000弱の術攻撃)が凶悪です。しかしながらこれまた一発で撃破。うーんこの編成最強じゃん( ̄ー ̄)次はいよいよイザナミ本体です。こいつはもう鬼の一言です。その1、攻撃が当たらないため陰陽師、鉄砲以外のアタッカーでは倒すことはできません。当たらないので痺れをすることもできません。その2、防御650の鍛冶が極み3枚重ねても一撃で死にます。そして魅力320の私が挑発で釣っても1秒で解除されるくらい鬼魅力です。その3、魔の祝福を使ってきます。当然本体に沈黙なんて入りません。このようなことから今までのイザクエのボスと同じ戦い方では到底勝つことなどできません。では、どのように倒せばいいのか。一番ポピュラーなのはアタッカー無しの2時間脱兎狙いです。しかし、私たちはなんとか撃破したいので次のような手段で後日チャレンジ予定です。まず鎧は守護を抜いて極みと罵詈雑言でヘイトを集める。1は武士道の一人が滅却張りつつ挑発をしてヘイトを自分に向ける。もう一人の武士道は一所と挑発で痛いお供を固定する。忍者は朧と沈黙メイン。1sは無し。神、薬は蘇生と気合韻で相当忙しいですがやることは基本的に今までと変わりません。問題は魔の祝福なのですがこれを使わせない手段として1の詠唱韻を放置するということが肝になります。ですがお供も完全回復を使ってくるので、これには単体看破と沈黙で対応。一人倒したら1の詠唱を消し(蘇生がくるため)、1の生命を少し減らして新生(準備無しの自己回復)を誘発させ、神気撃と準備中に攻撃を当てて気合を減らすことで対応する。これで撃破となるのですが、当然一筋縄ではいかないと思うので頑張って倒したいと思います。驚きのデカさです。
2006年10月23日
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昨日、売り子キャラを消して織田家で薬師を作りました。名前は「新野れな」です。そして尾張でネズミやら蛇をソロで狩っていると、戦闘終了後にLv48の中華7人徒党に囲まれてました。なんじゃい?と思っていると、突然おじぎされ餓鬼の首当てと3貫をくれました。そんなちょっとした出来事に小さな幸せを感じ、ちょっぴり信長をやり始めた頃の感じを思い出しました♪中華は所作を出せば返してくれるし、中華6人徒党に入れてくれてPLしてもらったことや、間違えて抜け道で中華徒党を叩いて遊んだ?こともあるので私は勝手ながら中華を友達と思ってますw無論、会話はなんとなくしかできませんけどねwただ、一番衝撃的だったのは逆にPLしてあげたときに「I love you」と言われたことでしょうかw中華さん、これからもよろ~~♪
2006年10月15日
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昨日は急遽友達に呼ばれて麻雀をしてきました。ただ麻雀とは言ってもかなり特殊で知ってる人は知ってる麻雀漫画「アカギ」に出てくる鷲巣麻雀なのです。鷲巣麻雀とはなんぞや?簡単に説明すると、麻雀の牌は1種類につき4枚ありますが、そのうちの3つはなんと透けているのです。つまり、通常の練牌以外はみんなにモロバレというわけなのです。当然透けているので山を積むわけにはいきません。なので、漫画と同様に箱に詰めてそこから一枚ずつ引いていくわけです。漫画では盲牌(手の触った感触で図柄を判別すること)禁止のために手袋を着けるのですがさすがにそこまでするわけにはいかないので良心を信じて一番に触った牌を取るというルールでやりました。この鷲巣麻雀、やってみてマンガに書いてあるのは嘘じゃないなと思いました。率直な感想、めちゃくちゃ疲れますw普通ならズバズバ通せるところでも、なまじ見えているのでちょっとでも危なそうだとかなり躊躇してしまいます。おかげでみんな全然和了れず、なんとも不完全燃焼で終わりましたw不完全燃焼のまま終わるわけにもいかないので、次はチンチロリンをやりました。これまた特殊ルールで、先ほどの「アカギ」と同じ作者が書いてる「カイジ」という漫画に出てきた通称地下ルールでやりました(この地下ルールに更に特殊役も追加してやったのですが)。チンチロは麻雀と違ってサクサク進むのでいいですね。ただ、途中まで結構なプラスだったのですが、途中で追加した特殊役を親番の一発目に出してしまい、そこに子が強烈な役を出したもんだからそれまでのプラスは一気に吹っ飛び逆にぶっちぎりのマイナスになってしまいました。。。結果はマイナスでしたが久々の博打は痺れます。麻雀なんて打つのは1年半ぶりくらいですし、手積みでやったのなんておよそ5年ぶりくらいでした(おかげで山積むのが遅い;;)。結論!やっぱり麻雀は雀荘でやるに限りますねw
2006年10月13日
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知行を持ってるキャラは今現在4キャラなのですが(侍、忍者、巫女、鍛冶)そのうちの3キャラはずいぶん前から知行レベルは5になってるにもかかわらず、改良するのがめんどうなのでたまーにコツコツ改良してました。そして今日ついに鍛冶の鉱山がレベル5に!それにしても長い…。改良始めておよそ一ヶ月ですよ…。ただ、収穫施設はレベル5になっても肝心の工房がどのキャラもレベル5になってないのです。さてどうしたものか…。しばらくは産物を貯めこんでおきますかね。私の収入源の大半を占める知行なのでこれからももっと成長させて狩りに行かなくてもいいくらいにしたいですねぇ。(すでに行かなくても大丈夫かな?くらいの知行年金は入ってますけどね((( ̄( ̄( ̄( ̄ー ̄) ̄) ̄) ̄)))ところでコーエーさん、開発資金は50貫じゃ足りないっす…。商業なんかは半日くらいで無くなるっす…。ぜひ500貫くらいにしてください…(´・ω・`)
2006年10月10日
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最近採集にはまっております。理由は分からないけどなぜか楽しい…。勧誘待ちの間は常に炭山に入り浸ってますwそこである現象が…。袋にはまだ10マス以上の空きがあるにもかかわらず「荷物が一杯ですのでどれかを破棄してください」と出たので、なんでだろう?不具合かな?と思い、GMコールしました。返答は、GM「プレイヤーの状況によってそのような現象が起こる場合があります」私「どういう状況ですか?」GM「そういった内容については他のプレイヤー等と意見交換して情報を得てください」(なぬ?私「ということは不具合ではなく、そういう仕様なのですか?」GM「はい。仕様に基づいた現象になっております」とのことでした。こんな不具合とも思える現象については詳細をはっきりさせるべきじゃないんですかねぇ?おそらく連射放置などで自動採集する人への規制なのでしょうけど、前はこんなの無かったと思うのでいつの間にか入った裏パッチなのですね。まぁGMも所詮バイトなのでそういったことを言っても仕方ないと思い、あえてつっこむのはやめておきました。さぁ明日(今日か…)も炭掘り頑張るぞ!
2006年10月09日
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昨夜、忍者が無事イザナミ宮に到達したので以前からちょこちょこ集めてた断片(足りない分はソロで集めて)で特化変更しちゃいました。もちろん暗殺でv(´∀`*v)でも暗殺って使える技能は特化2の3マス目にある神魔からですので修得つらいです…。まぁ普段の狩りには術忍の特化はほとんど使えませんからそれほど不自由はしませんけどwそれと今日は巫女で黒に挑戦してきました(最近毎日イザクエ行ってるな;)。もちろん?一発KOであっさりクリアです。この調子でどんどん進めるぞー!
2006年10月06日
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えーめでたく忍者でイザナミ宮に到達しました(伏徒党でそのまま火も撃破)。確か析を倒したのは三日前だったような気も…。術忍のポテンシャルはやはり凄まじいものがありますね。私の忍者はレベル49の上に知力装備なんて間に合わせで作ったものしか無いのにあっさり突破できてしまいました。これで心置きなく暗殺に転向できます(ぇそれにしても最近のイザクエは武芸さんの立場無いですねぇ。犬から火まで鉄砲さんがアタッカーでした(黒だけ陰陽道さん)。今日の徒党は本当楽しかった^^また機会があったら一緒にやりたいなぁ。次は鉄砲と古神でイザナミ行くぞー!
2006年10月05日
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今回のメンテで早馬等が実装されました。しかし、メンテ後巫女で黄泉狩り徒党に誘われたので行こうとしたら美濃の早馬乗り場でうろついてると突然フリーズ…。何度インしてもすぐにフリーズして動けない状態に…。仕方なく別キャラで党首さんに対話でキャラが動かせない旨を伝え抜けることになりました(TдT)その後GMに報告しようとしてもサポート60人待ちとのこと。こりゃあみんなフリーズしてるみたいだなぁと思ってたら案の定臨時アップデートが行われました。大体こういうパッチの時って不具合出ますよね…。まぁSEGAに比べたら対処は早くて全然いいのですが。(PSUは現在31時間メンテの真っ最中です。現在は無料期間中なのでまだいいですが、課金してたら普通にキレますね…。)今日は忍者で黒雷に行ってきました。強行ダッシュで怪我人出たのですが、治るの早い!ノンストレスで戦闘開始できます。今回の編成は術忍(私)、軍学、武士道、陰陽道、雅楽、鎧、神通でした。1戦目は脱力連発の鬼アルゴだったので負けたのですが、2戦目は比較的易しいアルゴだったので楽勝でした。やはりサポート2(内術忍1)は個人的に最強な気がします。前回の析と同じように朧(味方全員の回避アップ)連発でみんな避けまくりでした。伏もサポ2で減殺(術ダメージ半減)切らさないようにやれば楽勝かなぁ。術忍にして良かった…。
2006年10月04日
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すっかりマッタリプレイヤーという呼び名が板についてきたわたくしでありますが、今日は我ながら充実したプレイをすることができました。まず、巫女で大物主に誘われたので行ってきました。この大物主というものが私的に非常に相性が悪いのです。侍ではサイコロ運が無く5回目くらいの徒党でようやく須恵器を使うことができたのですが肝心の首飾りは出ず…。その後も何度も挑戦してようやくゲットできた代物です。また鍛冶では鉄砲鍛冶にもかかわらず盾での挑戦で鍛冶も3回目くらいの徒党でゲットしました。さて巫女ですが、とりあえずサイコロ振り振りで当然負けます。ところが3戦くらいしても1個も首飾りが出ないのです。そこで奇跡的にサイコロで勝った私の番が来ました。この流れはもしや…?キタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!奇跡の一発KOです。これでメイン3キャラともゲットです。(え?忍者は?(゚Д゚≡゚Д゚)それが終わると今度は忍者で析雷に挑戦してきました。編成は、術忍(私)、忍法、刀、武士道、鉄砲、古神、医術です。忍者2というちょっと変則的な徒党なのですが、これが実は反則的な戦い方ができるのです。何が反則かというと、まず忍者2なので沈黙、痺れは常にいけますし、我が術忍の代表的技能である朧の術を常に維持していけるのです。この朧の術、攻撃がいくら漏れようともみんな避けまくりますwそんな楽しい戦い方で簡単撃破してきました。これで鍛冶、巫女、忍者の3人が黒で止まってることに…。そろそろどれか突破させないとなぁ…。
2006年10月02日
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行ってきました走行会!嗚呼…なんと楽しいことか…。3時間タイヤが乙るまで徹底的に走りこみました。写真も一応撮ったのですが、ギャラリーできるのは最終コーナーだけなのでその写真しかないことを予めご了承ください(m´・ω・`)mとりあえず基本ドリフト画像です。あまりおもしろくはありません…。気合の後輪縁石乗せ。ここはコースアウトすると腹下ガリッっちゃうので怖いです。最後に恥ずかしいスピン映像(*ノノ)後半は3~4台で並んでドリフトもやったのですが、残念ながら写真は撮ってませんでした(´・ω・`)短い時間だったので休憩は最低限で走りまくりました。ただヘルメット着けてる上に車内も閉め切り、エアコンも切ってるので15分も走れば汗だくになります。しかも前日の睡眠時間は3時間の上、ご飯も食べてなかったので疲労度は普段の倍くらいに感じました。帰ってきてすぐこの日記を書いてるので疲れのせいか面白く書けないです…。
2006年10月01日
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