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昨日は私の大好きなシリーズである、細かすぎて伝わらないモノマネがありました。相変わらずのおもしろさですねぇ。最近のお笑い番組なんかよりもよっぽど笑えます。せっかくなのでと、12時くらいから今の時間まで過去のシリーズ全部見てました。腹筋運動を30回ほどやったあとくらいの腹の痛さがなんとも…。おすすめを聞かれても大半がおすすめなのであえて挙げません。では、どうぞお楽しみください。細かすぎて伝わらないモノマネ
2006年09月28日
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まずはこちらを、破天の章破天の内容に関しては特に意外性もなく「ふむふむ」といった感じなのですが、最後のほうに気になる会話が!三国志onlineだってー!?超やりたいっ!何を隠そう私は三国志マニアなのです。三国志の話を始めたら1日丸々話せます。コーエーのSLGも信長の野望シリーズはやったことがないのに、三国志シリーズはほとんどやってます。何を隠そう信onを始めるまで戦国時代には一切興味が無かったのです!題材を戦国じゃなくて三国志にすれば良かったのになぁと不満を漏らしたこともありました。その夢がついに叶う?でも三国志onlineってあんだけ広大な中国大陸をどうやってゲームで表現するんでしょう…。気になります。でも合戦は水上戦もあるし、やはり三国志と言えば軍師同士の知恵比べみたいな計略の掛け合いが有名ですのでその辺も導入してくれるとすごく楽しそう。日本はまだ弥生時代で編み出されたばかりの稲作なんかにみんなが精を出してる(もちろんそれだけではないだろうけどw)そんな昔にもかかわらず国全体での壮絶な国取り合戦、さらには奥深い戦略の読み合いなどをやってたんですからねぇ。中国の歴史は深いです。日本がそのレベルになったのは1000年以上先のことかと(偏見なんで間違ってたらすみません;)いかん!こんな事から語りだしたらキリが無いのでやめときます。ともかく三国志onlineが出るなら嬉しいなぁってことでシメます…。
2006年09月23日
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今週は上杉が浅井に遠征で合戦を起こしてます。メンテ前までは武田vs上杉と思ってたのでかなりショックです…。まぁそれは仕方の無いことなので実に久しぶりに(なんか久しぶりばっか;)最近織田に移籍させた鉄砲鍛冶の来夢たんを出動させました。久しぶりなのでワクワクしつつ、いざ関ヶ原へ!おぉ~!関ヶ原だぁ!!って、懐かしの三方ヶ原(平地地形)じゃないですか!何かと思い入れの多い三方ヶ原地形なのでテンション↑です。さて、合戦の内容ですが、やはり三国同盟と戦うだけの戦力は浅井にはとてもじゃないけど無いですね。いいように遊ばれてました。ところで、鉄砲鍛冶の技能ってやっぱ反則ですね…。対人にあまり慣れていない浅井の方達には申し訳ないくらい好き放題やらせてもらいました。旗である武士の滅却を四段撃ちで割り、割れたところに零を撃ち、僧or薬の完全を狙撃でバン!浅井さん、行動がワンパターンすぎるっす…。読むの簡単すぎるっす…。そんなこんなでまったり狩りまくってたら2丹で稼いだマゲの総数75個。死んだのは一度のみ。おそらく新記録ですw蛇足ですが、またまた補足に何も書いてないのに武将誘われました。しかもちゃんとアタッカーとして…。一応断ったのですが、その後鍛冶を検索してみると20人いて補足書いてないのは私だけ。なぜ誘われるんでしょ?w鉄砲の人で希望出してる人もいるのにwなぜ織田に移籍して初めての合戦&超レアポップ鍛冶なのに特化が分かるんだぁ!?謎は深まるばかりです…。
2006年09月20日
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はい今日も明日もメンテ一筋PSUのお時間ですよ。朝からは信長やってたのですが、することなくなったので「PSU行ってくるー」と知人に言いPSUにローグイン!(ズームイン風に…)現在PSUは二つのワールドで構成されてますがワールド1の混雑は全く解消されていないためワールド2にて三度キャラを作り直しました。(お願いだからこれで最後にしてね…そしてソロを始めて5分後…ガーディアンズの皆様にお知らせです。接続障害解消の為、15:00より臨時メンテナンスを行います。(`Д´)ゴゴゴ…━(ノдヽ)━( 乂 )━━━ヽ(゚Д゚)ノゴルァァァァァァァア!!行ってくると言ったばかりの知人にメールでメンテの旨を伝える…。完全にセガに遊ばれてます。文句を言っても仕方ないのでしばらくふて寝…。メンテ終了して不具合情報を確認、おや?いつもと違ってやけに≡(( ´Д`)/≡= 先生!地震です!( ´∀`)Σ⊂(゚Д゚ ) って、なんでやねん!自信有り気じゃない?↑は「じしん」を変換したら出てきただけなんで気にしないでください…信長の知人とPSUにログイン、試しにワールド1に接続したのですが…エラーorzその知人とマイルームで話していると…強制ログアウトorz一体何を改善したんでしょうか… すべてのRPGを過去にする byセガ
2006年09月18日
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来る10/1に熊本の某大学自動車部の走行会に誘われたので二つ返事で参加することになりました。走行会に出るのはいいのですがここで重大問題が…。タイヤが無いんです(TдT)どどどどうしよう…。今履いてるタイヤは何度か山に走りに行って溝が1ミリくらいしかありません。雨の日に交差点なんかで曲がるときちょいとアクセルを踏みすぎるだけでズルルーっとすべっちゃう状態です。( ゚∀゚)タノスィー(マテこんなんで走行会なんか走ったらおそらく2、3周でタイヤ乙ると思われ…。買えばいいのですが、今使ってるタイヤとホイールはスペアで使うので、タイヤホイールセットで買うしかありません。とりあえずヤフオクで見てみよっと。数分後…2本で安くても15000円か…。送料なんかも含めると2万は超えると。。。そんな金どこにあるんだ?w誰か貸ちてwwこれだけ困ったちゃんな状態にもかかわらず走行会に出ないという選択肢は出てこないので不思議です。だって出たいもん(゚ε゚ )まぁ今までもなるようになったのでどうにかなると思いますw走行会の写真なども撮れたら載せまっす!
2006年09月17日
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実に久しぶり(最後に行ったのは梅雨の時期ということだけ覚えてます)に侍でTDに行きました。とは言っても知人とずっと対話してたのでかなり適当に行動してましたけど…。ボスやるときなんて滅却をなかなかしなかったもんだから危うく死に掛けたりなんかしちゃいました。(アブナイアブナイクリア報酬は銅銭16枚っとφ(゚Д゚ )フムフム…ん?銅銭ってこんなにもらえてたっけ?←完全にしばらく引退してて最近復帰した人状態。久しぶりに貯まってる銅銭の数を見てみると、430枚か…。えっと、確か御蔵番2回拡張したよなぁ…。ということは今までに830枚も稼いでるのね…(ノ∀`)侍の御蔵番は妖魔のやつで拡張してないにもかかわらず90個もあり、50マス以上空きがあります…。御蔵番始めようかな…w
2006年09月16日
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いろいろと話題の尽きないPSUですが、一昨日から昨日にかけて大幅なメンテが行われました。その内容は今までやってた場所をワールド1とし、新たにもうひとつワールド2という形でプレイできる場所を作ろうというものなのですが、メンテ終了 ↓ログイン ↓エラーNo.51(通称イチロー) ↓リトライ ↓イチローを突破できても新たにエラーNo.52(通称川相)(゚Д゚)ハァ?メンテ前と何も変わっちゃいません…。というか入りにくくなってる気がします。エラーの時に表示される内容も完全にバカにしてます。イチローの内容…接続できませんでした、サーバーがメンテナンス中の可能性があります。公式HPを確認してください。メンテ中じゃないやん!何度も確認してるっつーの!川相の内容…接続が切断されました。接続機器の確認をしてください。確認するのはそっちだろって…。イチローの打率は以前に比べて落ち着いたのですが、川相のバントは凶悪なまでの成功率です。ときたま川崎やアイシールド21まで出てくる始末で…。サーバーも増設に限界があるという(もうすでに限界かも?)おもしろ設計なので、この状況を打開するには一から構築しなおすしかないでしょうに…。唯一正しいのはPSUの謳い文句だけですね。すべてのRPGを過去にする byセガ
2006年09月16日
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ようやく発表されましたよ信onの拡張パック!噂は前からあったんですが、お蔵入りかなぁと諦めてましたけど、ちゃんと出すみたいですね。詳細はこちらをどうぞ→破天の章何よりも驚きなのは新職業の追加です。その名も傾奇者。傾奇者って職業なの…?ってのはスルーで。。まさか職業を追加してくるとは思いませんでした。でも追加するんならまとめて5つくらい追加してほしかったなぁ…。1つだけだと偏りが起きそうですよねぇ…。個人的にはやはり新技能が気になるところです。私にとっての生きがいである対人戦の幅が広がってくれると嬉しいなぁ。そのほかにもいろいろな要素が追加されるそうなんで楽しみにしつつ待ちたいと思います。ついでに、開発本陣も更新されてますね。ついに早馬が実装されるみたいです。これで侍、鍛冶の移動が楽にヾ(*´∀`*)ノ開発本陣
2006年09月13日
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別の話題で日記をもうひとつ、昨日「めちゃイケ!」で久々にツボりました。。「探偵ナイトスクープ」にも出て一部の方には話題の人だったらしいのですが、私は初めて見たので笑いまくりました。見た方もいるとは思いますが「めちゃイケ!」の動画を見つけましたので紹介しておきます。9/9「めちゃイケ!」みなさんも一緒に!淋しいユルは ぐみんなあっあ~い♪
2006年09月10日
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現在PSUは毎日メンテが行われているため(しかも長い;)信もちょこちょこやっております。今日は久しぶりに巫女で武将やってきました。知行を見るのと小一時間対人やろうと思ってインしたのですが、インして即行誘われたので打倒斉藤の為にと行くことにしました。本当に(巫女で徒党自体)久しぶりなのでポンポンするときなんかの実装変更にちょっと戸惑ったりもしたのですが、無事7人で取り付き楽勝撃破しました。やっぱ武将は楽しい♪その後はもう戦況はほぼ決していて、落とす陣も無かったので解散となりました。ところで公式HPの開発本陣ですが、一体いつ更新するんでしょうか…。もうかれこれ二ヶ月も放置されてます。「花火、知行キャンペーンをやります」で止まったままですよ!コーエーさんやる気出してよ。。。
2006年09月10日
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最近合戦でソロしてると、よく「武将行きませんか?」と対話が来ます。補足文には何も書いてなく、装備も腕力弓装備、特に知人というわけでもないのになんで私が武士道だと分かるんでしょう。誘ってくるのは武田の方なので、もしやある程度顔が知られてるのでしょうか…。会議なんて出やしないし、私設にもあんまり入ってないんですけどねぇ。全くもって謎です。まぁ、ある程度有名人になれたかな?とでも思っておきます。ただせっかく誘っていただいても斉藤の援軍の時は戦果になることは一切やらないようにしてますし(斉藤嫌い+巫女は織田なので)、そもそも前哨戦以外の時は盾装備は蔵の中なので断らざるをえないので申し訳無いです(TдT)中老試験で武将やりたいのに誘われない人にとっては「ふざけんな(#゚Д゚)ゴルァ!!」ですね…。本国合戦の時はできるだけ行くようにします。早いとこ斉藤さんには滅亡してもらわないと本国合戦が少なくてつまらないです。はっきり言って武田の足を引っ張ってるだけぽいので…。知人(武田)の体験談ですが、このあいだ斉藤の合戦で武将徒党止めたにもかかわらず知人が死んだあとそのまま武将いかれたそうです。←ありえないそもそも援軍が防衛っておかしいです。死んでも飛べないんですから本国の人がするべきことです。斉藤さんはこういうとこがどうも甘いんですよね。所詮斉藤さんは愛国心の無い方(稲葉が便利だから斉藤でやってるだけの方)が多数を占めているので人が多いから強いイメージを持たれそうですが実はそうじゃないんですよね。おそらく稲葉じゃなく那古屋に人が集まるなら織田に行く人が多いと思われ。私は愛国心の強い人が多い国が好きなのでメインは武田ですが織田、徳川も好きです。確かに物量も大きな要因でしょうが、やはり個々の愛国心の強さがそのまま合戦での強さに比例すると思ってます。愛国心が無ければほぼ死んでしまう露や防衛はできないですからね。そこが斉藤さんの弱さでしょう。ですので援軍には行きますがソロをしてるっぽいPとしか戦いません(たとえ目の前でN救援出されても、武将取り付きに来た徒党を叩けてもスルーします)。おかしいと思われそうですが、私的にはそれで全然いいと思ってますので今後もそうするでしょう。頑張れ織田&徳川!
2006年09月08日
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ヒカルの碁、デスノートの作者である小畑健さんが銃刀法違反で逮捕されたらしいです。詳細は車の前照灯が片方切れていたので警察官が止めたところ、車内からアーミーナイフと折りたたみ式ナイフが見つかったそうなのですが、銃刀法では刃渡り6cm(折りたたみ式の場合は8cm)の刃物は正当な理由無く携帯することは禁止なのだそうです。今回の場合折りたたみ式のナイフが8.6cmだったので逮捕になったらしいのですが、刃渡りの長さは仕方ないとして、正当な理由というのがとても曖昧じゃないかなと思います。たとえば板前さんが包丁を持っていても料理に使うから大丈夫なのだそうですが、今回の件では「キャンプに使うから」と言ったにもかかわらず正当な理由にならないということで逮捕されたそうです。この判断基準って何なんでしょう?もちろんキャンプに使うと言ったのは嘘かもしれませんが、本当にキャンプだけの為に使ってた場合、何がいけないんでしょう?そもそもこの刃渡りの長さもどういう基準で定められているのか疑問です。わずか0.6cmのオーバーで捕まってるわけですが、その0.6cmの差で凶器になるというわけでしょうか…。うーん、納得できません。私がここまで擁護するのは別にナイフを持ってるからだとか言うわけじゃないのですが、ちょっとあまりにかわいそうかなと思って銃刀法の曖昧さに疑問を持ったわけです。いっそ刃渡り関係無くナイフのような人を傷つける可能性があるものを所持している時点で銃刀法違反とかにすればいいのになんで刃渡りの長さなんて条件を付けるんでしょうか。6cmでも十分凶器ですよね…。
2006年09月07日
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久しぶりに信の日記(愚痴)を書きます。以前から信長は合戦以外は半引退状態なので少ない楽しみのひとつが前哨戦なのですが、今になって言わせていただくと、織田、徳川はスキルが低い気がしてなりません…。この編成なら勝てるとは思っても、「なんでそこから潰していくの??」みたいなことが多々あるのです。まぁ、運の要素などもあるので仕方ないといえば仕方ないのですが。それと前哨戦(対人全般)での武芸さんの在り方ですが、お願いですから二刀装備のみでの参加はヤメテ…。理由は二刀は対人においてはカモであることと、アタッカーは陰陽、忍者、鉄砲鍛冶で十分なことが挙げられます。アタッカーをするなら最低でも鉄砲or弓じゃないと役に立ちません。では、なぜ忍者、陰陽は大丈夫なのかというと、陰陽は魅力に振れる為、釣られにくいこと、忍者は釣られても乱射などでサポできることと滅却などを破れるからです。それに対して二刀はというと、釣られたらそれで終わりです。あとはひたすら盾に対して無駄な攻撃を繰り返すだけになります。看破などを入れてるならまだしも、二刀の方は入れないことが多いのです。こうなると∩(・∀・)∩ モウ オテアゲダネ状態なのです。そもそも侍は本来盾職です。一所懸命というとても優れた技能があるのです。基本技能に全体挑発(鍛冶の場合は鎧鍛冶のみの特化技能ですよ)があるのに、武芸だから盾はしないなんておかしいと思うのです。武士道や軍学はアタッカー装備も持ってることが多いのに、どうして武芸は盾装備持ってないんでしょうか…疑問でなりません。よく聞く武芸の主張が「武芸は対人で弱いから強化して欲しい」とか言うのですが、それは技能に囚われて自分で戦い方を縛り付けてるからじゃないでしょうか。特化はあくまで特化に過ぎないんです。技能に使われるんじゃなく使うという認識を持っていれば武芸だって絶対に楽しめると思うんですよね。実際私も武芸だったことがあります。そのときは腕力懐剣もしくは鉄砲で守護のみ入れて遊んでましたけど普通に勝ててました。武芸だから二刀じゃないといけないなんて約束事なんてないのですからもっと自分の視野を広げて戦って欲しいです。そもそも対人戦で二刀なんて一度やれば大体飽きると思いますけどね…。N狩りでは二刀で存分に暴れてるんですから対人戦くらい刀を捨てて違う武器を手に取り遊びの幅を広げることをお勧めします。ちょっと脱線しましたが、前哨戦をするならやっぱり武田家が一番お勧めです。(スキル高い
2006年09月06日
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データクリアが決定したそうです…。つまり今までネットワークモードで育てたキャラはすべて消され、またキャラクター作成からやり直しになりました。ひどい…ひどいよー!いいもーんだ!1からやってやろうじゃない!発売延期で待たされた苦痛に比べればこんなものなんでもないさ。ハァ…頑張ります。。。。
2006年09月05日
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ストーリーモードクリアしました。プレイ時間21時間。寄り道は一切せず、最短クリアできたのではないでしょうか。生産やPマシナリーなどもほったらかしてたのでこの機能はネットワークで楽しみます…。(そんなのしなくてもクリアできる件については…シーッ! d( ゚ε゚;)クリアしてみての感想ですが、シナリオはかなり( ・∀・)イイ!!です。次のセーブポイントでやめようとか思うのですが、ストーリーが気になってなかなかやめれず睡眠時間は削られまくりでした。システム上、RPGによくある謎解きなどは全く無いので単純にストーリーを楽しみたい人にはノンストレスで楽しめるんじゃないかと思います。私的に好きなのはやはり主人公とヒロインの恋愛パートですね。最初は研修生と教官という立場から徐々に近づくお互いの気持ち、そして離れなければならなくなる運命。王道を行ったようなシナリオではありますが、それゆえシンプルに楽しめます。エンディングでの純愛な感じも○です。さて、問題のネットワークモードですが、先の不具合により今月は試験運用という形になることが決定したとのこと。ですので正式サービス開始は10月からのようです。試験運用とは言っても普通にプレイはできるようなのですが、メンテがちょこちょこ入り、なおかつ巻き戻し、データクリアなどがあるかもなのでご了承ください。みたいなことが書かれてたのですが、めちゃくちゃ困ります。いつ巻き戻しが入るかも分かんないなんて怖すぎるよー。一体どうしたらいいんでしょうか…。まぁ10月まで待てるわけもなくみんな普通にやるんでしょうね…。
2006年09月05日
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何やら不具合発生らしいです。巻き戻しorリセットが行われるらしいのですが、すでに20時間以上プレイしてるのにそんなの勘弁してください…(つд⊂)エーンしかし、巻き戻しorリセットが決定しているにもかかわらずみなさんログインして狩りまくってます。何もやらないよりはマシという感じなんでしょうか…。私はさすがにそんな気分にはなれないのでストーリーモードを進めてます。ストーリーモードもメンテの合間や仕事中にちょこちょこやってたので4章まで終わりエクストラモードが出ました。それと、製品版に気になる広告が入ってました。その広告には「伝説はまだ始まりに過ぎない。」「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」とだけ書かれており、詳しくはアクセスしてみてとばかりにアドレスが書かれてました。早速見てみると→イルミナスの野望広告とほとんど一緒やん!う~ん…早くも拡張決定なんでしょうか。それともデータ引継ぎなどはなく、別物なんでしょうか。非常に気になるところです。とりあえずイルミナスさん(人名でいいのかしら…)の野望なんて今はどうでもいいので、今進行してるゲームを不具合無く進行させてください…。(切実
2006年09月03日
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PSU楽しいです。まだサービス開始間もないのでメンテがちょこちょこ入っちゃうのですが、それでもその間はストーリーモードを進めたりして遊んでます。キャラは4種類まで作れるので、とりあえず4つの種族全部作って軽く遊んでみました。ちなみに4種族の特徴は、※ヒューマン:人間。特徴の無いのが特徴。ハンター、レンジャー、フォースどのタイプもそつなくこなせる種族。※ニューマン:ヒューマンの遺伝子操作で生まれた新人類。精神力が高いためテクニック(魔法のようなもの)が得意。武器による戦闘は苦手。※ビースト:獣人。接近戦が得意。野生に近いため、銃器、テクニックの扱いは苦手。一定ダメージを受けると特殊能力「ナノブラスト」で巨大な獣人に変身する。※キャスト:人工生命体(ロボットのようなもの)。銃器の扱いが得意。精神力が低いためテクニックは苦手。一定ダメージを受けると特殊能力「SUVウェポン」で巨大銃器を転送し、攻撃できる。この4つの種族+3つの戦闘タイプ(途中変更可)が存在します。戦闘タイプは、※ハンター:接近戦タイプ。※レンジャー:遠距離戦タイプ。※フォース:魔法使い。今はヒューマンメインでやっております。ゲームの内容的にはモンスターハンターに非常に近いです。でも難しさはあまり無いですね。キャラの強弱は装備に依るところが多いです。もしかして今回もレベル200まであるのかなぁ…
2006年09月02日
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