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こんにちは。久々の更新です。といっても楽天ではですが・・・・最近は(といってもたまにですが)Amebaの方で更新をしています。今後は,そちらメインとなりますので,以下のアドレスにアクセスしていただけたらと思います。よろしくお願いします。http://ameblo.jp/panda2001jordan23/entry-11314529383.html
July 29, 2012
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こんにちは。久しぶりに更新です。ここ1ヶ月,ガントラプレイも思い通りいかず・・・・さすがに年度末は大忙し。王子もサッカーの大会&練習で忙しい・・・・王女は,・・・・・で忙しい??で,先週の週末。久しぶりに大会に参加。トライエイジ公認大会に。カテゴリーが小学生以下。なので,参加したのは王子のみ。王子の対戦経験数は,0アルファベットのオーではなく,zeroですよ。大会まで対人経験がなく,ぶっつけ本番で挑みました。ん?同じパターンで,だれか大会に参加していた気が・・・・・参加数は少なく,定員16名の半数以下。王子は抽選の結果1回戦から。経験数の少ない王子ですから,少しでも大会での試合数が多い方がいいので,ラッキーでした。ICはわたくしの方を使いました。レベルの高い機体は,ハイスコア用のものばかりですが,変形持ち中心にデッキを編成。大会では見かけない?かもしれない,赤単チームで挑みました。しかも,ディフェンスバースト無しです。編成は以下。CP:Z+MRカミーユP:AGE2-ノーマル+PアセムP:AGE1-スパロー+Pフリット(スピード)です。すべて専用機でいきました。相手に合わせたデッキ変更はしない予定。戦略は無し?かな。アビリティー発生頼みの運任せデッキ。1回戦:お相手:PRスパロー速烈,Pサイコガンダム,Pエールストライクパイロットは忘れましたが,多分ディフェンス持ちとスパローがスピードフリットでした。1ラウンド目こちらコマンドフェイズ。Gパワーためて,Z で必殺。スパローに先制されますが,Zが変形発動。6900のダメージを与え,撃破。残り2機は,互いに通常攻撃で,HPが半分くらいになりました。2ラウンド目こちらのスパローに電刃発動。お相手サイコガンダムのHPが2600程度。そこに電刃で攻撃。2860ダメージで撃破。相手スパローの速烈で,Zが撃墜されますが,こちらのスパローの必殺で,相手のサイコガンダムを撃破し,3-1で勝利でした。準決勝お相手:速烈スパロー,サイコガンダム,CPダブルオーパイロットもスパローにフリット,その他はディフェンス持ちでした。1ラウンドこちらアタックフェイズ。相手スパローにスパローをあてます。バースト☆3つでスピードカンストし,先制します。クリティカルが発生し,4800ダメージを与え,撃破します。こちらのAGE2は,ダブルオーへ。お相手,スピードボタン押しをせず,こちらに先行を譲ります。予想通り,トランザム発動。攻撃されますが,ダメージ4100程度で,AGE2が耐えきります。お相手の攻撃時に,変形発動。ここでも6000ダメージを与え,ダブルオー撃破。残りは互いに攻撃し,HPが半分くらいになります。2ラウンド目。こちらの電刃が発動。相手サイコガンダムへあて,2700ダメージを与え撃破。3-0で勝利しました。決勝戦お相手:準決勝の相手と同じようなデッキ。でも,ダブルオーではなく,エールストライクが入っていました。1ラウンド目こちら,コマンドフェイズ。またもGパワーをためて,Zで必殺選択。速烈スパローに先制されますが,やはり変形発動で,7000弱のダメージを与え撃破。残り2体は互いに通常攻撃。クリティカルなど発生せずに,互いのHPを半分程度にします。2ラウンド目こちらの電磁発動。サイコガンダムを墜とします。相手ののこりHP2670のエールストライクにスパローで必殺。バーストミスりましたが,先行をとれ,必殺で攻撃。ディフェンスバースト70%に,ラーガンの必殺ダメージ50%カットになりましたが,クリティカル+バイオセンサーの力で,2840ダメージを与え,撃破。3-0で勝利でした。なんと,初の対人戦で,大会優勝!びっくりでした。今回の大会では,電刃が毎回発動し,サイコガンダムを毎回墜とせたのが大きかったですね。2ラウンド目が始まるときには,リーチがかかり,こちらは必殺を打てる状態になっていますからね。それから,トランザムをAGE2が耐えてしまったのにもびっくり。機体レベルが違うと,簡単には墜とされないんですね。以上,大会結果でした。以下,タイトルに関して。19日に4弾稼働しましたね。百式のアビリティーが鉄壁で,がっかりしたかたも多かったと思います。私もそうですが,コレクションと思うようにしました。昨日,カード集めに行きましたが,いつもほど頭が熱いという印象ではありませんね。まあ,70から100で,Pレア2枚確実に手に入りますから,掘る場合は,やっぱり頭がいいかなと思います。今日から,検証に入りま~す。
April 21, 2012
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こんにちは。 ここしばらく,トライエイジはレベル上げに専念していました。 ハイスコアを狙うには,機体レベルが高くないと難しいので。 一昨日,ようやくタイタス,Gエグゼスがレベル60になりました。 そして,今日スパローも60に。 金曜日からハイスコアを狙い,様々なミッションで実践。 3弾では,ハイスコア狙いのミッションはいくつかありそうですね。 3弾での私の記録は, 稼働直後に151000点台を出した後は,しばらく沈黙状態。 10日の土曜日に,155000近辺をうろうろし始め, 11日,16万を超え始め, とりあえず,162900まで来ました。 ただ,一度しか出なかったわけではなく, 今日1日で,16万点台は5回。159000点台も2回。158000点台も3回と, 機体レベルMAX状態のものを使うと,かなり高得点が出るようになりました。 しかも,クリティカルの回数が4回くらいです。 5回あったケースもありましたが,バーストミスをしてしまい, それでも162400でした。 ミスがなければ,ダメージ+6000くらいが見込め, さらに,クリティカルが6回になれば,+8000。 必殺ダメージも+2000~4000くらいが見込めそうなんで, アクションボーナスと合わせて,夢の18万点越えも,机上の計算では可能です。 ハンガーアイテムをバイオセンサーに変更して,明日以降,再チャレンジしてきます。
March 12, 2012
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こんにちは。 ガンバライド大会参加日記の続きです。 その日の王子は、大会終了後、帰宅するとすぐにデッキ作成。 いつものトライエイジ ではなく、 ガンバの です。 ここのところは大切です。 フォーゼになってからは、デッキ作成なんて作業は全くしていなかったので。 久しぶりに見る、 ガンバライド研究。 特に、マグネットスイッチのコンビネーションが気に入ったみたいでしたね。 「小学生以下だったけど、どうだった。」 「おもしろかったよ。」 「そう、でも、フリーの方がいいかい?」 「う~ん・・・、今日は小学生以下でちょうど良かったよ。久しぶりだったし。」 「ふ~ん・・・」 「小学生以下だと、ぼくの考えたとおりに相手も動いてくれるし、途中で作戦変えなくてもいいから楽だよ。」 「ふ~ん・・」 「今日は、ぼくのカードが固定で、相手がフリーだったでしょ。そうすると、予想したこと以外がきちゃうと、SPやスイッチがないと対処できないんだよ。でも、そういうのは小学生以下なら無いからね。SP1枚か2枚もって、ふらふらしてくれるから、対応は楽にできるよ。」 「まあね。」 「SPのライダーマンやクイーンも使われなかったしね。」 「使われたらどうするつもりだったんだい?」 「1ラウンド次第だけどね、ライダーマンならスイッチで防御上げるか、SPでライドパワー稼いで、4ラウンド勝負かな。クイーンなら、わざとスロット落として、ブレイク狙うか、相手のスロット見ながら、APそろえてラッシュ狙いかな~。難しいけどね。体力デッキでいけば、3ラウンドまではいけるから、そのときに考えるよ。」 「ふ~ん・・・・、その他のSPだったら?」 「しつこいなあ~、パパと同じだよ。多分。でも、スイッチコンビネーションはまだ考えるよ。いま、考えてるんだから、あっちいってて。」 と。そして、 何パターンもデッキを考えて、ぶつぶつ言っておりました。 行き着くところは、 必要なものがない・・・・ 「パパ~、マグネットスイッチが無いけど、どうするの?」 「どこかで探すよ・・・・」 「パパ、SRメテオないよ~」 「明日以降、掘るか、誰かからもらうよ・・・」 なんて会話をしていたところ、 お知り合いのガンバライダーさんからの着信があったことに気づき、 電話をかけると、 「マグネットスイッチあったよ。」 「どこに?」 「トイ~~に。」 「マジ?」 「そうだよ。」 「行ってくる。」 ということで、 王子の「パパ、がんばってね。」 の声を聞きながら、 閉店時間も考慮し、 愛車を飛ばして、 35分後には、お店に到着。 店内を探してみると、 ひっそり置かれていましたので、 速攻で購入。 すぐさま帰宅。 王子に見せると、大喜び。 さらに、 ガンバ仲間のリックスパパさんが、 SRメテオを譲ってくれるということなんで、 こちらもミッション完了。 王子に伝えると、 「よし!」 県内の大会は、しばらく無さそうですが、 できる範囲で参加したいと思います。 もう少しラッシュの練習をさせてから・・・・ 参加される方々、 そのときはよろしくです。 でも、
February 27, 2012
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こんにちは。 前回の日記の続きです。 久々のガンバライド大会参戦の王子。 無事,2回戦まで突破。準決勝進出ですが, 2回戦での3ラウンド目。 必殺ではなく,SP選択のコア使用で, やはり, 久しぶりのガンバ大会で, 作戦選択にもぼけが出たのかと思い, 戻ってきた王子に, 「なんで,SPのコアなの?みがわり持ちじゃないし,必殺でいいんじゃない?もしくは,属性有利だから,テラーでも。」 というと, 「え~?だって相手のAP+50だよ。先行とれないじゃん。自分でゲキレツ出しちゃったし。コアで,AP+50封じておけば先行とりやすいし,先行とって,ブレイク来ても,ゲキレツじゃないから必殺うたれても,スキルで必殺上げた分なくなるし,こっちの防御には関係ないうえに体力2200あるんだよ。耐えられる。身代わりもあるし。」 と,短時間で考えた理由を述べられ, 思わず, 「あっ,そうね。確かに・・・・」 と納得させられてしまいました。先行とりブレイクされて,身代わり出て,ダメージ158。 90%カットの身代わりだから,身代わり無しでもダメージ1580。残り体力600。 確かに耐えきってるなあ・・・・ 親子ライダーさんと話していると, 「ガンバの頭のリハビリいらないねえ~」 と。 で,もう後はお任せで,観戦者の一人になり見ていました。 準決勝:同じくらいのお子さん。デッキはアギトの殴りデッキ。メテオつき。 1ラウンド:色つきのアイコンが 1つ, 2つ, 3つ・・・・ いきなりゲキレツそろえます。 追い打ちましたが,カンストしません。が,かなりのダメージ。 2ラウンド:お相手:SPアナザー王子:スイッチ,マグネット,2,3で,ゲキレツ発生率大きくアップ。 すると, 色つきアイコンが,1つ,2つ,3つ・・・・ またもゲキレツ。 マグネットの追加攻撃もありましたがメテオが身代わり。 3ラウンド:お相手:???王子:必殺スロットは,ゲキレツアイコン2個そろえた王子が余裕の先行。 打ち抜いてガッツ無し。決勝進出です。特に問題なしの展開でした。 決勝戦 :お相手は親子ライダーさんの息子さんTくん。 久しぶりの対戦です。2年以上前から対戦していますが,王子の大会不参加が続いていたため,夏以来になるでしょうか? Tくんのデッキはアギト+ソードフォーム+メテオの殴りデッキ。王子はずっと同じ。 1ラウンド:Tが,スロットで先行になりますが,ゲキレツアイコンを2個止めた王子にゲキチャレ発生。 軽く叩いて,昇格! ドカーンと殴って,920ダメージ。 親子ライダーさん,この時点で「終わった。」と。 2ラウンド目:Tくん:スイッチ??王子:スイッチ,マグネット,2,3 ゲキレツ発生率大きくアップ。 スロットは, またも,色つきのアイコンが 1つ,2つ, この時点で,王子笑っています。 そして,タイミングを見計らってボタンを押すと, ゲキレツアイコン3つ。 イナズマ落ちて,昇格。 マグネットの追加攻撃で,殴り倒して, ゾンビくん? は無しで終了。 半年ぶりの参加で優勝! 何回目かわかりませんが,おもしろいようにゲキレツアイコンを止めて危なげない優勝でした。 終了後,親子ライダーさんに挨拶とお礼を言いに。 「明日もおいでよ。」 といわれ, 「うん。」と返事。 おっ,本格的参戦決定か?! 女王様と王女を待たせているので,いつもならもう少しお話しするところですが, 撤収。 移動しながら王子, 「次どうやるかなあ・・・,でも,マグネットスイッチないんだよなあ・・・」 これは, 買ってくれという合図か? ただ,そう思っただけなのか? そして, 「あっ,パパ,明日出られない。」 「なんで?」 「スキー教室。」 あらら~。 「来週以降でいいんじゃない?」 というと, 「そうだね。」 で,帰宅後。 所持しているカードとスイッチを並べ,親子ライダーさんからいただいたスイッチコンビネーションのリストを見ながら,ブツブツ・・・・ スイッチはいったかなあ~?
February 27, 2012
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こんにちは。 今日のタイトルは,わたくしのことではありません。 我が家の王子のことです。 今日は,サッカークラブの練習がお休み。午前中に,王子と王女が使うスノボーウェアをセールで購入。午後,時間ができたので,女王様の希望により,伊勢崎のスマークへお買い物。 王子と王女は,GCで遊ぶつもりでした。 GCに入ると,ガンバライドの筐体が,1つだけ別の位置に。 よく見ると,午後3時からマグネットカップ開催。 自分,大会開催日をすっかり忘れてました。 会場を見ると, よく知った顔が・・・・ そう。 どの会場でも見かける親子ライダーさん親子。 挨拶しにいき,少しお話。 王子の様子を見ていると,とりあえずトライエイジをプレイ中。 MRがでたので終了し,続けて王女と一緒にワンピースをプレイしていました。 で,王子に近づき, 「ガンバの大会あるっていうけど,エントリーする?」 「う~ん・・・ カードはあるの?」 「いつものヤツならなんとかするよ。」 「じゃあ,出るよ。抽選はずれてもいいよね?」 「抽選はずれたら,それは仕方ないよ。」 ということで, 昨年9月以来の大会エントリー!! この会場は,エントリー順に自分でくじを引き,当たれば参加。外れれば不参加という会場です。 22名のエントリーでしたが,王子のくじ引きの前に外れが出尽くしてしまい,無事参加決定。10枠に入りました。 すぐさま,親子ライダーさんに協力いただき,カードとスイッチをそろえて渡すと,スイッチの使い方がわからない・・・・ そりゃあね,ガンバまったくやってないですから・・・ スイッチはベルトに入れる以外は使っておりません。 スイッチの入れ方をレクチャーし, 親子ライダーさんから,スイッチコンビネーションの組み合わせ一覧をいただき, 王子に渡しました。 すると, 王子, 表を見ながら,ブツブツ言い始めました。 わたくしがその場を離れても,表をじっと見ています。 1つ1つのスイッチの特性をを見ながら。 どうやら, なにやら, スイッチが入ったらしい。 頭の中で,スイッチの組み合わせを考え始めたようです。 久々に見る王子のガンバライド集中状態。 デッキを見ながら,しきりになにやら考えている様子。 「これはいい傾向」 と親子ライダーさんと話していると, 試合の順番に。 デッキは,今までずっと使ってきた LR01-01フォーゼベースステイツLR響鬼紅LR005-01オーズプトティラです。 SPはとりあえず,コアとテラーのみ。 デッキフリーでしたが,ほぼ固定状態での参加です。 1回戦:お相手:小学校低学年くらいのお子さん。デッキは速フォーゼ前衛だったかな??? 1ラウンド:ゲキレツアイコンを2止めるも,お相手のスキルで先行をとられます。しかし,ここでゲキチャレ発生。見事に昇格。追い打ちも入って920ダメージを与えます。 2ラウンド:王子は,スイッチでマグネットにモジュールチェンジ。ゲキレツを出やすくします。 お相手もスイッチでエレキにモジュールチェンジ。 今度はゲキレツアイコンが3つそろいました。 でも, お相手も3つ。 ライダーラッシュになり,属性有利ですから,押し切ってグレートへ昇格。 マグネットの追加攻撃も加わり,1350ダメージでお相手撃破。 まあ,当然のごとくゾンビくん。 3ラウンド: お相手:SP何かは覚えていない・・・・ 王子:ゲキレツアイコン5個そろえていたので,チーム必殺が打てます。当然,必殺を選択。 でも,なぜか, 王子は渋い顔・・・ 間違えた・・・・ という顔。 スロットは,王子先行で,打ち抜いて勝利です。 戻ってきた王子が, 「テラーだったかなあ・・・」 「必殺でいいじゃないの。」 「なんで?」 「チーム必殺だと身代わり来ないから。」 「あっ,そうか。」 少し,ガンバライドにぼけています。やらなすぎですね。 2回戦:ここからは1Pですから,ちょっと不利です。 お相手:就学前の小さなお子様。 ちょっと体の大きさが違いすぎ・・・ デッキは,速エレキデッキで,AP+50でした。 王子は同じ。 1ラウンド:王子はゲキレツアイコンを1個とめるも,お相手がゲキレツアイコン3つで先行。 しかし, 先行ブレイクが発生。追い打ちも出て,720のダメージを与えます。 お相手のゲキレツアタックで824のダメージをもらいます。 2ラウンド:王子はまたもスイッチ選択。マグネットに2,3を使い,ゲキレツ発生率を大きく上げます。お相手もスイッチ。内容は覚えていません スロットは,王子ゲキレツアイコン3つ。お相手もゲキレツアイコン3つです。ライダーラッシュになり, 王子,容赦なく叩きます。 相手側いっぱいまでアイコンを押して,グレ-トなゲキレツへ。 マグネットの追加攻撃も入り1480のダメージを与えます。 お相手の体力が0になりますが,ソンビくんです。 3ラウンド:お相手:シングル必殺。王子:なぜか悩んでいました。 こちらとしては,チーム必殺でいいと思っておりましたが, 選択したのはSPカード。 しかも, コア!! 一瞬,わたくし, ??????????????? で,スロットはゲキレツアイコン2個出して,先行します。 が, お相手に先行ブレイク! 必殺技がきます。 ここで,赤い男が一仕事。 しっかり身代わり,ダメージ158。 そのまま,ダブルアタックで殴り倒して終了でした。 以下,続く・・・・
February 25, 2012
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こんにちは。 17日の金曜日にガンダムトライエイジ2弾のハイスコアランキングが発表になり, なんと,全国2位になったPANDAくんです。 結局16万超えは2人だけということで,上位にランクインでき嬉しかったのですが, 実は,3弾稼働前日に,あと一歩という結果がありました。 デッキは同じデッキだったのですが,タイタス双撃がクリティカル&クリティカルで,ユニコーンのHP50残し,ダブルオーも21000越えのクリティカル。ガンダムもクリティカルでHP220残しという,前回の16万超えを上回る展開。電刃が発動しましたが,当然パス。 そして,タイタスの必殺の時, 背後から 「すみません,全国ランキング2位のケイミウさんですよね?」 「ちょっと教えてください!」 といきなり声を掛けられてしまい, ゲージを止められず, ユニコーンにガードが発生。 クリティカルでしたが,8000ダメージ。 その後のGエグゼスコンビ攻撃がクリティカルで47000越えのダメージでしたから, 単純に,前回の16万超えよりも必殺を除いても,4000以上のダメージアップ。 普通に考えれば,クリティカルも1回多いし,ダメージ量もアップ。 ハイスコア更新できたはずなのに・・・・・ 余計な声がけで・・・・・・ 皆さんもプレイ中の人には,声を掛けるのはやめましょう。 しかし, 最近は,ハイスコアアタックがやりづらくなってしまいました。 ランキングでICの名前が載ってしまったので, 並びがいたり,見物人がいると,すぐに近くでひそひそ・・・・ 「あの人,ランキング2位の人だよ」 「近くに住んでるのかなあ?教えてもらうか?」 などなど・・・・ やりづらいったらありゃしない。 今更予備のIC使うわけにもいかないし・・・・ 困りました・・・・ で,前振りはこのくらいにして,本題に。 3弾でのハイスコアアタックですが,現在の全国ランキングを見ると,赤単チームが多いようですね。まあ,それは仕方ないと思います。 ミッションが「白い英雄」であること,速烈持ちの攻撃力大なMSがアタッカーしかない現状ではね。むしろ,速烈をうまく使うことを考えるのは利口だと思います。 現在わたくしがチャレンジするときは,Gエグゼスは必ず,あとはCPタイタス,1弾MRダブルオー,MRゼダス,PRシナンジュ,PRAGE2-ノーマルなどを組み合わせています。乗せるパイロットもいろいろですが,MRカミーユ,MRウルフ2種,Rゼハート,Rデシル,PRフリット,MRフリットが中心です。あとは,展開ですが, 速烈を2体入れられるといろいろな形が考えられます。1.「ダブルオーとユニコーンに速烈あてて,クリティカルで2体とも墜とし,ガンダムにタイタスで双撃で少しHP残し,2ターン目にトリプルアタック。 」あるいは,2.「ユニコーンにタイタス双撃クリティカル×2,ダブルオーに速烈クリティカルで2機墜とし,ガンダムに双撃か速烈クリティカルで少しHP残し,2ターン目にトリプルアタック」 というパターンの他に,速烈2体を生かした展開として, 3.「ユニコーンに速烈でクリティカルで少しHP残し,ダブルオーは速烈でクリティカル。ガンダムに双撃クリティカルでHP少し残し,2ターン目に,ユニコーンに速烈・必殺でクリティカル,ガンダムにコンビ攻撃でクリティカル」 ユニコーンを1ターン目に墜とすかどうかということが違いですが,ユニコーンを墜とす場合,私の経験では,タイタスにシャアを乗せて,クリティカル+クリティカルで与ダメージの最大値は約30000です。一方,1ターン目にユニコーンを残し,2ターン目に速烈必殺でいきますと,与ダメージの最大値は通常攻撃クリティカル14000+必殺クリティカル26000=約40000となります。よって,ユニコーン撃破で与えるダメージは必殺使用の方が約10000大きくなります。2ターン目のトリプルとコンビの与ダメの最大値はトリプルで約53000~54000,コンビが約47000~48000 。その差は最大で約7000となります。 2つを比べると,若干,必殺使用の場合の方がダメージが多くなります。 また,必殺使用の場合の方が,攻撃回数が増えますので,当然アクションボーナスも増えます。ですから,机上の計算では,パターン3の場合が一番スコアを稼げるのではないかと考えています。ただし,機体レベルが皆同じの場合ですね。 育っていない機体では,この計算通りにはいきませんから,自分のICに合わせて考えていくとよいかと思います。
February 19, 2012
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こんにちは。 さて, あちらこちらのブログ等でも紹介されていますが, あの アニマルカイザーが 今年の夏, 帰ってきます。 終了になるときは, 王子も王女も, 呆然となり, でも, 近所のゲームセンターは,稼働終了日を過ぎても一ヶ月以上稼働していましたので, 最後まで楽しんでいました。 その アニマルカイザーが復活するということで, 王子と王女は大喜び。 稼働日は朝からイオンに行ってプレイする(レンコする)と宣言しておりました。 稼働日が7月下旬ということで, おそらくお子様たちは夏休み。 そりゃあ朝から動けますわな・・・ でも, 大人は仕事ですよね。 普通は。 そんな日に朝からプレイ(レンコ)するには? わかりますよね。 仕事を休まなくてはならない・・・・・ 今の仕事場なら,休むのは難しくはないのですが, 4月には人事異動が待っています。 私が該当する可能性は五分五分・・・・ 異動があったら, おそらく休むのは無理・・・・ 先のことですから,あまり考えないようにしているのですが, バンダイのプレスリリースを見て, 気になることが1つ・・・・ 新型筐体のスペックが紹介されていたのですが, 写真右下の枠の中です。 赤線を引いておきました。 そこには, 「ゲーム終了後に,100円につき,1枚,カードが払い出される。」 これでピンと来る人は, おそらく,かつてのアニマルカイザー(レンコ)プレイヤー。 アニマルカイザーの筐体といえば, バンダイのデータカードダス筐体の中で, 唯一, カードを買うモードが搭載されていない特殊な筐体でした。 そのときも, ゲーム終了後にカードが排出されていました。 ということは, 今回の筐体も, 「カードを買うモード」は, ない? ない! ない・・・・ 可能性大ですね。 「わざと負けて,速くゲームを終わりにしてカードを手にする」 というレンコをするのか・・・・・・ わたくしは,再び8時間耐久レンコをするのか・・・・・ こうご期待!
February 18, 2012
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こんにちは。ガンダムトライエイジの第3弾,稼働しましたね。 稼働日の夕方から,ドーピングによるプレイ&レベル上げで,昨日までに必要なカードはなんとかそろいました。 今回もパック頭が熱いようで・・・・ 初日は,300個のコインを持って出撃しました。 運良く,夕方からの出撃にもかかわらず,手つかずの筐体を2台も発見。 1台目は,約20クレ(Z),70クレ(サイコ),150クレ(アセム)でPRを排出。MR&CPもコンプ。 2台目は,お子様が数クレプレイした後を続けて, 2クレ目(サイコ),約60クレ目(Z)にPRを排出。 約220クレでPR5枚。まずまずのスタートでした。 予算が余りましたので,その日は,その後も近くのイオンへ行き, 終わりにいるカミーユとウルフ狙いでドーピングプレイ。 ところが, いきなり,3クレ目にPR:サイコガンダム。 そのまま続けると16クレ目にPR:Zガンダム。 台を移動して,6クレ目にPR:AGE2-ダブルバレット。 余力を残して,初日PR8枚という結果になりました。(よしよし・・・) でも,AGE2-ノーマルが未排出。 翌日,初日のお店に行き,ドーピングプレイ。 5回目のプレイでPR:AGE2-ノーマル排出。これにてフルコンプ。 予定では週末じっくりプレイして,大会にも参加・・・・・・ という予定でした。 土曜日は,昼間は王子がサッカーの大会でいないので,王女と一緒。 ICカードを求めて南へと向かい, 王女が久しぶりにガンダムトライエイジをプレイ。 目押しの難しいスロットをぱちぱち止めます。 よく見ていると,スロット動き始めた瞬間にボタンを押しています。 自分も同じようにやると,おもしろいように☆3個で止まりました。 で, カード運のよい王女。 この日もやってくれました。 2弾3弾の混合台でしたが, 2クレ目にPR:Zガンダム,7クレ目に2弾PR:AGE1スパロー 台を替わって,5クレ目にPR:サイコガンダム。 ということで, サイコとZがたくさんになりました。 そして夕方,王子が帰宅。 頭痛くて,吐き気あり・・・・・ そして,発熱・・・・・ 病院へ速効で連れて行くと, インフルとウィルス性の胃腸炎のダブルバレット・・・・ ではなくて,ダブルパンチ。 日曜日は1日自宅でおとなしくしていました。 時間があったので, デッキ計画。 大会は,王子が参戦できない状態が続いてますから, ハイスコアのみ。 2弾の時は,アタッカーチームかアタッカー2+ディフェンダーで望んでいましたが, 3弾も同じ編成でいけそうですね。 ただ,機体とパイロットは変更しようと思っています。 3弾のMRカミーユとウルフを入れて機体も一部入れ替え。 実践してはいませんが,理論上は,前回よりも高いスコアが余裕で可能です。 ただし,機体のレベル上げが必要。 また,新アビリティーはCPU相手ではやたらと発生しますね。 AGE2は,3弾稼働前から使い,レベルを上げておいたので,(現在レベル30です。) 効果は240%までいきます。相手によってはダメージ6500なんていうのも見られました。 大会で,そのまま発動したら,即,撃沈ですね。 とりあえず,明日からZとサイコのレベル上げをします。 ハイスコアチャレンジは,月末からかな。 では,また。
February 12, 2012
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ここのところ、ガンダムトライエイジネタばかりでしたが、ガンバライドも細々とやっておりまして、かつてのように毎週大会に出場とは行きませんが、各カップごとに1度は参加し、参加賞をいただき、ついでに金枠もいただいておりました。なぜか、32人枠でないと勝てない、不思議な結果がつづいています。参加6戦中、3戦を制覇し、3敗はTO-Yさん親子に3敗。その他の対戦は、初戦から使っているデッキで全て勝利。マグカップはいつ参加できるやらですがね。ちなみに、3弾レンコ結果です。LRでるまではいこうと心に決めていきました。初日: 1クレ目:Nキバ 2クレ目:Nカイザ 3クレ目: LRフォーゼベースステイツで終了。2日目: 1クレ目:SPポセイドン 2クレ目~4クレ目まで特に目立つものは無し。 5クレ目:Nメテオ 6クレ目:Nカイザ 7クレ目: LRフォーゼベースステイツで終了。3日目: 1クレ目:SRバースプロトタイプ 2クレ目: LR:装甲響鬼で終了。4日目: 1クレ目:SPアクア 2クレ目:Nマグネット 3クレ目:RXで、カード切れ。補充後、 1クレ目:SRバースプロトタイプ 2クレ目~5クレ目まで目立つもの無し。 6クレ目: LR:マグネットで終了。トータル21クレ。LR4枚、SR2枚。LRは残るはメテオのみ。レンコするかどうかは考え中。ガンダムの3弾も近いしなあ・・・・
February 1, 2012
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こんにちは。ガンダムトライエイジ第2弾の本日付のランキングで,0弾の途中以来の全国ランキング1位に返り咲いたPANDAくんです。1日天下かもしれませんが・・・でも,トップに自分がのっているのは気持ちがいいものですね。さて,タイトルにあるように本日はハイスコアについて私的考察を書かせていただきます。あっ,その前に,明日から,ガンバライド03弾が稼働になりますが,出撃される方々,頑張ってください。で,その頑張れるような方々にお願いです。内容は異種トレードです。我が家はガンバライドは1弾(フォーゼになったときの01弾ではありません。もちろんオーズの001弾でもありませんよ。)の稼働日からプレイしてきた経歴があります。親子で大会に出場することも多く,常にカードは2セット用意しておりましたが,トライエイジが始まってから,ガンバライドへの資金投入が減少し,01弾,02弾ともに自力コンプできませんでした。先日,非公式大会でリックスパパさんから未所持のカードをまわしていただき,ようやくフルコンプしましたが,2セットには至っておりません。そこで,トレードのお願いです。当方が所持しているガンダムトライエイジのカードと,当方が必要としているガンバライドのカードでのトレードです。ガンバのLRに対してはトライエイジのPRを,ガンバのSR及びCPについてはトライエイジのMRでお願いできたらと考えています。以下,そのリストを挙げますのでご検討いただけたら幸いです。希望カード:ガンバライドLR 01-002フォーゼベースステイツ(超速)LR 01 オーズブラカワニコンボLR 02-001フォーゼエレキステイツCP 01 スイッチ8をモチーフにしたフォーゼLR 03弾のものなら何でも提供カード:ガンダムトライエイジ0弾~2弾のPR及びMRただし,1弾のPRフリットは余品がありませんので除きます。もし,トレード可能な方がいらっしゃればよろしくお願いします。おまけもつけます。ということでお願いも終了したので,以下から本題です。ハイスコアを狙うにあたっては,まず,「どのミッションで行うのか?」となりますね。0弾の時は,「ソロモンの悪夢」1弾の時は,「白い英雄」では,2弾では?皆さんで考えてくださいね・・・・というと,ここまで見てくださった方はがっかりですかね。ハイスコアを出せる可能性があるミッションの条件は,「難易度がハードの☆6」のミッションが該当すると思います。現在は,いくつかのミッションで☆6つがありますが,比較的狙いやすいミッションは1つだけだと思います。理由は以下です。難易度☆6のミッションはクリアボーナス:300002ターンクリアボーナス:35000ですから,2ターンでクリアするだけで,65000点が確定します。他のミッションでは,ハードの☆5つでは,クリアで20000,2ターンクリアで25000となるので,クリアするだけで20000点の差がついてしまいます。これに,コンビネーションアタックでダメージが40000以上ならば,最大ダメージボーナス:20000が加算されます。ハードの☆6個のミッションでは,ここまでで85000点が確定します。☆5個のミッションではここまでで最大65000点で,20000点の差は大きいですから,必然的に狙うミッションは☆6個のミッションになります。で,160000点に届かせるには,アクションボーナスとバトルポイントで残り75000点を叩き出さなくてはなりません。私の16万点突破の時のアクションボーナスは21000点でした。よって,わたくしの場合は,バトルポイントで54500点を出したことになります。(というか,出しました。)おそらく,2ターンでクリアすると,アクションボーナスは20000点を少し越えたくらいが上限になると予想されます。なので,バトルポイントで55000点近くを出さなくてはなりません。バトルポイントはおそらく,与ダメージとクリティカルで決まっているようなので,いかに多くのダメージを与え,かつクリティカルを出すのかということになります。多くのダメージを与えるには,それなりの攻撃力がなくてはなりません。通常攻撃のアタックの数値と必殺の数値が鍵になるので,そのあたりを注意しなくてはいけないかと思います。敵機体の中にはこちらの能力を下げるスキルやアビリティーと持つものもいますので,そういった機体がいるミッションは避ける方がよいかと思います。そうなると,2弾におけるハイスコア狙いのミッションは確定してきますよね。あえて書きませんが・・・・1ターン目に3機体のうち1機体を墜とし,残りの2体を可能な限り削る。2ターン目には,必殺とコンビネーションアタックを使い分け,両方ともクリティカル。という形にならないとハイスコアは望めませんね。細かいことを挙げるときりがないのでこの辺にしておきますが,参考になれば幸いです。では,また。
January 25, 2012
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こんにちは。またまた,久しぶりの更新になってしまいました。ガンダムトライエイジで,機体レベル上げの必要性を感じ,少しずつ頑張ってきた成果が本日出ました。ハイスコア更新です。 しかも,これまで立ちはだかっていた壁を越えることができました。 スコアは, ということで, 初の16万点越えでした。 いきなり越えたので,ビックリしました。
January 25, 2012
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こんにちは。あっ,今年初の更新ですからあけましておめでとうございます!ですね。1月も10日になろうというのに・・・・実に2ヶ月も更新ができませんでしたが,ようやくです。その間,ガンダムトライエイジの2弾が稼働し,思うようにプレイできず,本当にようやく,12月末から本格的に活動を始めました。11月中旬から12月クリスマス前までは,あまりにも仕事がハードになり,7時に家を出て,9時過ぎに変えるという日々が続きました。その結果,ガンダムトライエイジのハイスコアを狙うどころか,レベル上げさえしておらず,多くの方々が14万点はおろか15万点台までスコアを伸ばしており,ちょっと焦っておりました。が,本日,ようやく,わたくしも,15万点の壁を越えるに至りました。少しずつハイスコアを更新しながら,デッキをいろいろ変え,試行錯誤を繰り返してきましたが,0弾や1弾の時のような,おきまりのデッキというのが作れておりません。まあ,それはいろいろな方法でスコアを出せると言うことで,おもしろいのかもしれませんがね。で,せっかくスコアも伸びてきたので,少しだけデッキを紹介しましょう。14万点を超えたことのあるデッキですよ。(1)MS:AGE1タイタス,AGE1スパロー,Gエグゼスパイロット:フリット,アムロ,シャア(2)MS:ガンダム,Gエグゼス,試作2号機パイロット:アムロ,シャア,フリット(3)MS:AGE1タイタス,Gエグゼス,AGE1スパローパイロット:フリット,ウルフ,デシル(4)MS:AGE1タイタス,ガンダム,Gエグゼスパイロット:フリット,アムロ,シャアこれらの編成で,14万点を超えています。ちなみに,階級は大尉,上級大尉,少佐のいずれでもOKでした。また,MSのレベルは,ガンダムを除くと,すべて40以下で,40を越えているのはガンダムだけです。エグゼスやスパローに至っては20台です。はじめはクリティカルの回数が多くても,スコアが伸びませんでしたが,ここ1週間くらいで,MSのレベルが上がり始め,スコアも伸びました。また,アイテムも攻撃+400中心ですが,これも+450にしたいところですね。ここ何日かハイスコアアタックを試みて感じたことは,スコアを出したかったら,MSのレベルは40は欲しいですね。30前後ではやはり苦しいです。現在,MS経験値1.3倍キャンペーンをやっていますので,がんばりどころですかね。明日も少し頑張ってみようかと思います。では,また。
January 9, 2012
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こんにちは。 今日は昨日稼働したガンバライド2弾をプレイしてきました。 レンコではありませんよ。 とりあえずスタートは,LRファイヤーを使ってみました。 サポーターは7-001WCJ,ブレイカーは005-001プトティラでいってみました。 必殺と攻撃が高いので,まあ殴りながら必殺を打つというパターンになるのでしょうかね。 で,順調にRPをためて,ラウンド3で必殺を打つと,いきなりハイパーEXステージへ。 相手の属性見たら超速・・・・・ 属性不利・・・・・ ラッシュになったら駄目だなあ~ なんて思っていたら, 案の定,ゲキレツアイコンが互いに3つ・・・・・・ まあ負けるの覚悟のラッシュです。 でも,ここのところ大会でラッシュをやっていなかったので,練習と思い, 真剣に叩きました。 久しぶりのマジ叩き。 で,画面を見ていると, なぜかわたくしの方が押している。 さらに加速すると,さらにこちらが有利に・・・・・ 結局,こちらの勝ちになり,グレートゲキレツに で,ラウンド2で必殺を打つと,身代わりが発生しましたが,ブレイク発生であっさりクリア・・・・ ちょっと拍子抜けでした。 その後も数クレプレイ。 毎回のようにEXステージへ。 ラウンド3までに勝てば,EXステージ確定かと思うほどでした。 ラッシュ・・・・ 属性の有利さが減った??? なんて考えるくらい,CPUのラッシュ弱かったです。
November 18, 2011
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こんにちは。 今日も前回の続きです。 11月13日のエレキカップ最終戦。 3回戦です。 ここでようやく大人の方と対戦。ホッとしました。 お相手は,LRサゴーゾが前衛でした。 わたくしは,これまでと同じ。 なので,属性不利でスタート。 ラウンド1:互いに攻撃。特にイベントは発生せず。 ラウンド2:お相手:シャウタにコンボチェンジ。わたくし:SPコア ここも普通に攻撃。でも,わたくしはゲキレツアイコン2個止めております。 よって, ラウンド3: お相手:シングル必殺 わたくし:チーム必殺 先行は わたくし。 見事に決まって,ガッツ無しで勝利しました。 いよいよ準決勝。ここからはわたくしが1P。 お相手は,多分ガッツくん。(やたらと声を上げ,ガッツポーズを繰り返す若者です。) わたくしのデッキを見て,これまでの速属性から,あわてて力属性に変更してきました。 お相手:前衛LRファイズブラスターフォーム,サポーターLR新1号,ブレーカーは多分LRのXだったと思います。 わたくしはこれまでと同じ。 ラウンド1: とりあえず互いに通常攻撃。でも,お相手に先行ブレイク発生です。 ラウンド2: わたくし:SPコア お相手:SPインペラ- どうやらラウンド3でチーム必殺を打ちたいみたい。 ここで,スロットが同値。 ライダーラッシュです。 属性消してますから,しっかりたたけばゲキレツになりますが, ちょっと試してみたくなり,お相手にラッシュを譲りました。 (ガッツくん,大きくガッツポーズでした。) ここまではお相手がかなり有利に進めています。 ラウンド2終了時で,こちらの体力1900チョイ。 お相手の体力1100程度。 ラウンド3: 互いにS必殺を選択。 先行はわたくし。 がっかりするガッツくんでしたが,ここで身代わり防御。 ガッツくん,大きくガッツポーズ!!! と,見ていると,ブレーカーが動きます。 身代わりを消したうえに,さらに,お相手の防御紙だったので, S必殺で容易に打ち抜けました。 で,ガッツは, ガッツは ガッツは, 無し。 決勝進出です。 決勝のお相手は,年長くらいの男の子。 おまけにデッキが速属性のデッキだったので,そのまま来るとわたくしが属性有利になってしまいます。 始まる前に,お父さんに, 「私は同じデッキでいきます。」 と宣言し,せめて同属性にでも変えてくれないかと思っておりました。 しかし,デッキはそのまま。 わたくしが属性有利になってしまいました。 ラウンド1: 互いに通常攻撃。お相手に身代わり発生。 ラウンド2: お相手:スイッチスキャン。(何を入れたかわからない) わたくし:01-004のフォーゼでモジュールチェンジ。 ここで互いにゲキレツアイコンがそろいます。難なく押し切って,グレートなゲキレツアタック!!! ダメージは999。 ラウンド3:お相手:S必殺。 わたくし:S必殺。 先行わたくし。 見事に撃ちぬきました。 ガッツもなく,そのまま勝利です。 で,タイトルの「10回目!」ですが, カードゲームでの優勝が10回になりました。 内訳は,アニマルカイザー2回,ガンバライド8回です。 ガンバの大会は2年以上参加していますが,わたくしの初優勝は,昨年のシルバーカップでした。 それから約1年で,わたくしは8回。参戦数は12回ですので,優勝確率2/3はまあまあですかね。 では,また。
November 17, 2011
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前回の続きです。1回戦の対戦相手は、年長くらいの男の子。CPフォーゼ(超技)を使ったデッキ。サポーターとブレーカーは忘れました。お父さんとの会話から、多分、3ラウンドでチーム必殺を打ちたいということが読み取れます。わたくしは、LRフォーゼ(技)を使ったデッキ。ラウンド1:お相手に単独ゲキレツ。こちら何もできません。ラウンド2:お相手:スイッチ(何をさしたのかは見ていません。)わたくし:SPコアを選択。ここは普通に攻撃。わたくしがゲキレツアイコン1個。この時点で、RPが150に到達しませんが相手後衛がみがわり持ちではなかったので。ラウンド3:お相手:シングル必殺わたくし:シングル必殺 スロットは、 わたくしの先攻。ブレイクも出ません。 そのまま打ち抜き、 ガッツ無し・・・・・ 1回戦突破です。 2回戦:対戦相手は1回戦の子と同じくらいの男の子。デッキは、またも超技のフォーゼデッキ。サポーターがカリスだったかな・・・わたくしは1回戦と同じ。ラウンド1:お互いにスロットがへたれ、わずかにわたくしが先攻でしたが、お相手にブレイクが発生します。ラウンド2:お相手:スイッチ(何をさしたのかは見ていません。)わたくし:SPコアを選択。お互いにスロットがへたれ、お相手先攻。互いに普通に攻撃。 困ったことに、ここまで、 ゲキレツアイコンが一つも止まりませんでした。 結果、 ラウンド3でチーム必殺が打てない・・・・ でも、ラウンド3で、とりあえず必殺を打ちあいました。 互いにみがわりが出たので、互いに体力が1000以上です。 この段階で、ファイナル決定。 ラウンド4は、お相手の有利に進むようにスロットを止めます。 互いに攻撃して、ファイナルラウンドへ。 先にお子様にボタンを押してもらいます。 結果、お子様のスロットは灰色。 わたしが押すと、カラーのアイコンが3つ。 2回戦勝利です。 続きは、次回。
November 15, 2011
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こんにちは。 最近更新が中途半端なPANDAくんです。 先週・今週と平日は大忙し。 ガンダムトライエイジも数プレイしたのみ。 ガンバライドに至っては,大会でプレイしただけ。 もはや,カードゲームから親子で引退状態です。 それでも,11月5日と13日にガンバライドの大会に参加してきました。 5日は,1回戦で,AmebaブロガーのTO-Yさんと久しぶりに対戦。 属性不利をコアで消し, 3ラウンドでチーム必殺を選択するも, サイダンプを入れられた上に, 単独ゲキレツ・・・・・ 4ラウンド目も先行とられ,いいとこなくお終いでした・・・・・ そして,昨日13日。 会場は,アストロカップで金枠GETした場所。 32名の大会で, 何でもありあり。 実は,ここの会場は,相性がよく。 いまだ, 負けたことがない会場。 すなわち, 出れば 金枠! という,我が家にとってはホームのような感じ。 筐体がえこひいきしてくれているようにさえ感じてしまいます。 でもね, 抽選の会場なんで, 前回のアストロカップまで, 抽選で 4連敗しており, 実はアストロカップ出場は, 多分,この会場のデビュー戦だったんです。 ちなみに,この会場では,王子は抽選漏れの経験はなく,毎回金枠かっさらっています。 そんな会場で, 32名枠に, 32名。 抽選突破? この段階で, 金枠を確信しました。 ていえたらいいですがね。 本当は,デッキに迷っており, 何にしようか決めかねておりましたので, 不安でいっぱい・・・・ 006弾までなら,属性ごとにデッキを組んであり, 迷うことなくいけたのですが, 01弾で3対3になってからは, 実は迷いっぱなし。 なぜか? それはですね, 検証してくれていた王子が,検証作業をサボっているからなんです。 これまでは,朝,一番大きいコインを1枚渡しておけば,その夜には,デッキについての考察が聞け, 使えるか使えないかを判断しておいてくれたのに, 今は, ガンダムのみ・・・・・ まあ,わたくしがガンダムにはめたようなものかもしれませんが。 で, 大会結果ですが, お子様が大変多く, どうしても小さいお子様との対戦は避けられそうもない・・・・ そんな中で,大会スタートです。 以下,次回。
November 14, 2011
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こんにちは。 昨日,ブログの訪問者数のカウンターを見ていたら,いつの間にか20万を越えていました。 ちょっと前までは15万くらいだったような気がしていたんですが・・・・ あっという間で,ちょっと驚きました。 やはりガンダムネタは皆さん気になるんですかね? 1日の訪問者数も4桁になることもあり,こんなつたないブログを見ていただいていることにちょっと恐縮しています。 記念に何かやりたいと思います。 さて,前回の日記の「白い悪魔」ミッションの攻略で,いくつか追加及び変更を。 まず,ダメージ量ですが, 2号機のクリティカル12000前後は,ハンガーアイテムがガンナー+450が入っていました。また,AGE1のレベルは36,2号機は33でした。試作サイコミュの時のクリティカルは10000前後です。 それから,2ターン目にAGE1ノーマルでいくと先行をとられて,撃破されてしまう場合があるということですが,AGEのボーナスで打撃防御MAXになっていて,なおかつダメージ軽減が45%を越えた場合,削られた経験はないので,その辺を確認しながらプレイしていただくとよいかもしれません。 ちなみに,どうしても2ターンで抜いてみたいという方は,AGE1の必殺と2号機の攻撃のコンビ攻撃をかけると,いけると思います。 1機残してしまいますが,ガンナー2機でコンビ攻撃かけたときに,相手の先制を見たことがありません。また,このときに限ってAGE1にクリティカルが必ず出ています。 あくまでわたくしの場合ですが,回数が5回を超えましたので,もしかすると・・・・ なんて思っています。 では,また。
November 6, 2011
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こんにちは。 女王様足指骨折以降,家事全般を請け負っているため,何かと忙しいPANDAくんです。 ガンダムトライエイジやガンバライドの大会にもほとんど参加できずにいます。 (ちなみに,ガンダムトライエイジは1回,ガンバライドはアストロカップ1回のみです。) そんな中でも,時間を見つけ,ガンダムトライエイジ・ミッションクリア検証を行ってきました。 なかでも,「白い悪魔」は,クリアがなかなか難しいですが,先日,2ターンでクリアすることができ,スコアも13万点に届きました。本日はそのときの結果から,うまくいけば2ターンで「白い悪魔」ミッションを攻略することのできる方法を紹介したいと思います。(実践済みです。) チーム編成は,MS1-PR:ガンダム(PR:シナンジュ,CP:タイタス)-PR:アムロ,MS2-PR:AGE1-PR:フリット,MS3-PR:試作2号機-MR:シャアアイテム:試作サイコミュ×3母艦:ガランシェールAGEボーナス:打撃防御のみMAX,その他はレベル3~5この編成でいけます。MSの順は,動く順番を考えると,上記の順番がよいと思います。シナンジュやタイタスの双撃は魅力ですが,レベルが低いので,一番高いレベルのアタッカーを使っています。また,バースト☆3つは必須条件ですよ。では,以下手順です。 1ターン目:相手ガンダムへ試作2号機,相手ガンタンクへガンダム(シナンジュ:タイタス),相手ガンキャノンへAGE1をあてます。このとき注意して欲しいのは,クイックボーナスを入れないことです。入れてしまうと試作2号機のスピードが4100になってしまい,相手ガンダムの先制アビリティーが発生してしまいます。先行をとられると攻撃や必殺が上がってしまい,こちらの攻撃ができなくなるので気をつけてください。また,ガンキャノンが「鉄壁」持ちですから,何よりも最初に落とすことが肝心です。アタッカーの機体をMS1において,最初に動かして撃ち落としましょう。このターンで,試作2号機にクリティカルが出てくれると,約12000強のダメージを与えられます。そうなれば,ほぼ確実に2ターンクリアが見えます。クリティカルが出なくても9000前後のダメージを与えられます。 2ターン目:1ターン目で2機体を落とすと,Gパワーが9前後貯まります。AGE1で相手ガンダムへ必殺を打ちます。その他の2体は,相手のガンキャノンへそれぞれあてます。相手ガンダムのアビリティーで先制されてもAGE1は,ボタン押しをミスらなければ耐えることができます。ですから,ほぼ確実に必殺を打てます。AGE1ノーマルの必殺によるダメージは,19000前後になりますから,1ターン目にクリティカルでダメージを与えていれば2ターンクリア完了です。また,1ターン目のダメージが通常でも,AGE1の必殺でクリティカルが出ると,ダメージが23000を越えるので,これまた2ターンでクリアできます。仮に,このパターンで2ターンクリアできなくても,相手ボス機体の体力は12000程度です。(復活の+10000を含みます。)ですから,3ターン目に試作2号機で必殺を打てれば,相手ガンダムを落とすことができます。(もちろん,クイックボーナス抜きですよ。)最近は,このパターンでクリアしています。クリティカル1回で13万チョイが出ていますので,クリティカルの回数が増えると,もっといけそうです。
November 3, 2011
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こんにちは。 昨日は,ガンダムトライエイジの大会に出て,対人戦を堪能してきたPANDAくんです。 さて,自分でもプレイしましたが,他の方の様子も見ながら,今後のチーム編成について考えました。 結論から言うと,絶対的な編成はなさそうですね。 自分の好みでいく方が楽しめそうです。その中で,少し味付けを変えて大会に臨むことがやりやすいかと思います。 自分は3試合とも初めて使うような編成でしたので,スピードやアビリティーが頭に入っておらず,その場で戦略考えていましたので,結構疲れました。 これが普段使っている編成なら,スピードもアビリティーもしっかり頭に入っているので,もっと余裕があったと思います。 まあ,大会については今後も参加しながら考察・検証しご紹介できればと思います。 さて,本日は1弾のミッション「白い悪魔」についてです。 わたくしは,このミッションで4連敗した後,8連勝中です。 4連敗した原因は, 1.相手ガンダムの先制アビリティーを発生させてしまったこと。2.コンビ攻撃にこだわってしまったこと(1の相手先制の原因の1つですね)。3.アタッカーでは相手ガンダムを削るのが難しい(必殺クリティカルが出てダメージ10000ではどうにもなりません・・・)こと。 で,編成をアタッカーチームからガンナー&アタッカーやガンナー&ディフェンダーチームに変更しました。 1例を挙げるとMS:P-ガンダム,P-AGE1ノーマル,P-試作2号機パイロット:P-アムロ,P-フリット,MRシャアです。 ICレベルも機体レベルもすべて30です。 全体の流れとしては,1・2ターンで相手ガンダムのHPをうまく削り,15000から18000の間にする。3ターン目にガンナーの必殺で20000前後のダメージを与え,一気に削る。要するに,3ターン目にコンビ攻撃は使わず,ダメージ効果が上がるガンナーの必殺1発で倒すという展開です。これは相手のHPが1/2以下になったらHP+10000を発動させない作戦です。 1ターン目:相手ガンダムへ試作2号機を,ガンタンクへガンダムを,ガンキャノンへAGE1ノーマルをあてます。このとき,相手ガンダムが必殺を打ってくるようだと,しっかりボタンを押してダメージカットしないと機体が落ちます。が,通常はなんとか耐えると思います。 2ターン目:1ターン目にガンダムのHPをどれだけ削ったかにもよりますが,相手ガンダムへAGE1ノーマル,残りのガンキャノン1機へガンダムと2号機をあてます。ガンダムで必殺を打っておくとポイントが高くなります。ここで,もし相手ガンダムが必殺でなければ,相手ガンダムへ自分のガンダムで必殺を打つこともいいかと思います。よくて10000程度のダメージなので。 ここまでで,相手ガンダムのHPが15000以下になるとやっかいですが,15000から20000の間であればほぼ勝ち決定です。 3ターン目:相手ガンダムへ2号機を。ガンキャノンへAGE1ノーマルとガンダムで攻撃。ガンダム先でいく方がいいかな。 私はこのパターンで勝ち続けています。 注意は,最終ターンで2号機に必殺を打たせるので,Gパワーの値をよく見ておくことです。もしGパワーが8なければこの展開は成立しません。 また,ガンダムをCPのAGE1ノーマルにしたり,P-AGE1ノーマルをP-ユニコーンでもOKです。ユニコーンはディフェンス力が高いので使えます。ICや機体レベルが低い方は,2号機のパイロットを0弾・1弾のガトーにしたり,1弾のアムロなどもおもしろそうですよ。 参考になったでしょうか? では,また。
October 24, 2011
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こんにちは。 本日は,久しぶりに時間がとれたので,大会に参加してきました。 予定は,午前中にガンダムトライエイジの大会,午後はガンバライドと考えておりました。 ちなみに, タイトルにあるように, 対人戦は, 今日がデビュー戦です! これまで一度も対戦をやっておりません。 それでも参加してしまう無謀ぶり・・・・・ それもまたよしでしょうかね・・・・・ で,早速ガンダムトライエイジ大会レポを。 1回戦:Rばっちょさんがお相手。ビグザムを含む,ディフェンスバーストパイロットを中心にがっちり守ってくるチーム。 わたくしは,PRガンダムにPRユニコーンとPRタイタスにアタックバーストパイロットを中心編成。ディフェンダーの体力で攻撃を耐えつつ,必殺込みで殴りにいきました。 結果は,2ターン目にタイタスの双撃でクリティカル連発などがあり,最後もガンダムの先行必殺で勝利しました。 初の対人戦は,緊張しながらも相手のアビリティーやスピードを考慮しながら戦うことができました。 2回戦:お相手は小学生の女の子。 1回戦で親子ライダーさんの息子Tくんに勝ってきた子です。 バースト☆3つをほとんど止めていたような気がします。 で,今回はチームをがらっと変え,PRガンダムはそのままに,CPユニコーンとCPタイタスの赤単チーム。 1ターン目にトリプルコンビアタックで1体沈め。 2ターン目に必殺で1体沈め, 3ターン目にガンダム必殺状態で,相手ガンダムへあて,他2体はアシストへ。 案の定,相手はサポートカット。 これは想定内で,ガンダム同士ではこちらの方がスピードが高いので先制します。 きっちり☆3つでとめ,打ち抜きました。 2回戦勝利です。 2回も勝つと, 気分は上々!!! いろいろなチームを楽しみながら,対人戦を経験させていただきました。 準決勝は,またもチームをいじりまくり, 3ターン目のあて方を間違えて, 惜しくも?敗退しました。 でも, 結構楽しめました。 で, ここで, 時刻は12時をまわっており, 当然ガンバには間に合わない。 午後3時からのガンダムトライエイジの大会へ移動することに。 途中,わたくしはサッカーの大会に出ていた王子を拾って参戦予定でした。 ところが,大会の終了が伸び, 追い打ちをかけるかのように, 渋滞・・・・・・ 3時に間に合わず・・・・・ つまらないので,王子とチーム検証作業。 15クレでPRのシナンジュとビグザムをゲット! 今度はシナンジュも入れたチームを考えようと思います。 では,また。
October 23, 2011
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こんにちは。 三週間ほど更新があいてしまいました。 その間,ご心配のメッセやコメントありがとうございました。ここでまとめてお礼申し上げます。 ガンダムトライエイジ1弾稼働直前から,私が風邪を引き,その直後に女王様足指骨折の歩行禁止令発動,そして,王子王女の習い事&サッカー大会など,我が家はイベント連発で,とても更新できる状態ではありませんでした。 ガンダムトライエイジもミッションは一応,すべてクリアしましたが,スコアメイクも含めた検証はほとんどできずじまい。 三日前まで,フルコンプもできておらず,大会デッキもいまだ作成しておりません。 一昨日,ガンダムトライエイジ1弾はフルコンプできたので, まあ,週明けからぼちぼちやろうと思います。 ちなみに,ガンバライド01弾はいまだフルコンプならずです。 さて,一昨日の20日は,スペシャルミッションが配信されましたね。 とりあえず,クリアしたくて夕方からぼちぼちプレイしにいきました。 1クレ目:まずは久しぶりのガントラなんで目慣らしもかねて,ソロモンでプレイ。 なんと,排出はPRビグ・ザム! 普通にクリアして,別の筐体へ移動。 数クレプレイするも,排出はCPダブルオーのみ。 PRが後ろにいないことが判明。 と同時に,目押しがあまりに狂っており, ジオング倒せるか不安なまま,別のお店に移動。 情報では,PRビグ・ザムが近いという台です。 でも, 1クレ目にMR試作2号機・・・・・ 配列考えると,すぐ後ろに未所持のシナンジュ・・・・・ でも,もしそうなら,前日の情報から一日で100クレ以上まわっていることに・・・・ で, とりあえず,ドーピングプレイ。 3枚目に 待望の ようやく シナンジュ 排出! ようやくフルコンプ! ジオングも倒せたので,帰ろうかと思いましたが, ちょっとイオンに寄ってみました。 一台目:2クレ目にMRのAGE1ノーマル排出。 PRが後ろにいることが判明。 そのまま,ドーピングプレイを2回ほど。 出てきたPRは, シナンジュ! この日2枚目・・・・ 全然出なかったのに・・・・・ その後はおいしくないので,ふたつ隣へ。 1クレ目:CPビグ・ザム・・・・・ そして,そのままドーピング。 2回目のドーピングプレイで, PR:タイタス! 13クレ後ろにシナンジュがいることが判明。 そのままジオングミッションを練習。 3回目のドーピングで, PRシナンジュ! この日3枚目!!! ということで,シナンジュ3枚という, ユニコーンの日以来の高排出・・・・ よき日でした・・・ ジオングミッションについては次回以降レポートします。 では,また。
October 22, 2011
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こんにちは。 昨日,王子と王女が久々にガンバの大会に出場。 王子,優勝ということで日記を書きましたが, その前に,GTAで冷や汗をかいた後,にっこりとなりました。 ガンバの大会前に,GTAの筐体に親子ライダーさんがおりました。 レベル上げ実践中。 隣でわたくしも新しい予備ICカードレベル上げをしようと思い, 1プレイ。 しかし,IC間違えてメインのカードを挿入。 しかも,いつもの調子でミッションはソロモンを選択。 途中でやめられないので,目押し練習をすることに。 最近どうもボタン押しが安定しません・・・・・ 1ターン目: コンビ攻撃でクリティカル! ダメージ57000オーバー。 2号機もクリティカル! 12700のダメージ! 2ターン目: コンビ攻撃でクリティカル! 48500ダメージ! このあたりでちょっといやな感じが・・・・ 2号機の必殺, クリティカル! 18900ダメージ! 4連続でクリティカル! 親子ライダーさんと「やばいかなあ」と会話。 3ターン目: 2号機必殺, 通常の16500程度のダメージ。 そして,コンビ攻撃・・・・・ わたくし, ここで, ちょっと, びびり入ってました・・・・・・ またクリティカル出たらIC壊すかも・・・・ ここは流すか? それともチャンスだからギャンブルするか? なんて,考えているうちに時間切れ・・・・・ バースト☆1個・・・・・・・ で, クリティカル! ダメージ29000チョイ。 13万超え決定! おそるおそるスコアを見ると, 132570! 1のくらいが 0! もしかして, ICセーフ? 急いで,ICチェック。 IC読み込み中のメッセージの後, 確認できました!!! セーフ! IC壊さなくてすみました。(ホッ・・・) ほっとしたのもつかの間, 人間,欲が出るんですねえ・・・ 最後でしっかりバースト☆3個にしておけばよかった~ なんて思ってしまいました。 なにわともあれ,ICが無事。 スコアも更新できてちょっと嬉しかったPANDAくんでした。
October 2, 2011
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こんにちは。 本日,ようやくアストロカップに参戦して参りました。 参戦したのは,王子と王女だけでしたがね。 会場は,イオンでした。 前日に親子ライダーさんと話をし,イオンで会いましょうと言うことで 行ってきました。 王女は8月上旬以来, 王子に至っては,ブルーカップ1週目以来の大会参戦です。 エントリー数は8名と少なめ。 ここは多いか少ないかの極端な会場です。 抽選の結果,王子2枠。王女5枠となり,山が分かれました。(ホッ・・・・) 参加しているお子様たちは,ほとんどが見たことあるお子様たち。 とんでもないプレイ〔交通事故的な出来事〕は起きそうもないので一安心です。 王子の1回戦: お相手は同じくらいの女の子。 よく会場で見かけます。 お父さんが参謀としてがんばっています。 デッキは,CPのモジュール7を使ったデッキです。 超技なので,いくつか考えた中から,王子も技属性デッキを選択。 いくつもと言いますが, 01弾:未だフルコンプしてません・・・・・ よって,その中からの選択なんで・・・ 前:01-001:フォーゼ,サポーター:LR響鬼紅,ブレイカー:LRプトティラ(超力) です。 といいたいところですが, 久しぶりの大会で,王子,おおぼけ・・・ 紅とプトティラの順番を間違えます。 オイオイと思いましたが, 持ってるヤツは違うんですねえ~。 これが功を奏しました。 1ターン目: 互いに通常攻撃で,王子のプトティラが追い打ちます。 2ターン目:お相手:スイッチ王子:SPコア ここも互いに攻撃。 3ターン目:お相手:必殺王子:チーム必殺 先行 お相手・・・・・ でも,ブレイカーが発動! 削りきってガッツ無しで,あっさり勝利。 一方,王女の1回戦。 属性不利で,一度も先行とれずにあっさり敗退。 慣れないデッキはだめでした・・・・・ オーズにしてやればよかった・・・・ 続いて,王子の準決勝。 お相手は,親子ライダーさんの息子Tくん。 前回の同じ会場でも対戦しております。 そのときは,王子が大人の戦術で勝っています。 本日の対戦は,互いにコアを刺し,属性がたがたで,3ターンで互いに必殺打つも, 王子は体力モリモリで耐え,Tくんも身代わりで耐えきります。 4ターン目: お相手:スイッチ王子:カード選択 ここで,わたくしはなぜカード??? 久々の大会で,王子のぼけ連発??? と思ってしまいました。 結局,殴られて倒れますが,ガッツでよみがえり, ファイナルで,アイコンが ピカッ! 王子,やはり持ってます。 4ターン目のカード選択ですが,後で聞くと, 相手体力1000ちょっと。 どうあがいても削れないから,ゲキレツ出すしかない。 スイッチはいまいちよく覚えていないけど,カードの01-004をさして, モジュールチェンジをすると,ゲキレツでやすくなることは覚えていた。 そのためのカード選択だったそうです。 聞いて思わず納得・・・ スイッチで防御上げる今年か考えられなかったわたくし・・・・・ もうだめです。 ガンバライド 引退か・・・・・ 決勝戦: お相手は王女に勝った男の子。 属性不利でしたが,3ターン目にチーム必殺で危なげなく勝利。 初戦から金枠と上々の滑り出しでした。
October 1, 2011
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こんにちは。 日々,ガンダムトライエイジで,機体レベル上げに集中しているPANDAくんです。 13万点越えでICカード破損事故が多発している中,今日も検証&レベル上げに行ってきました。 いつものようにソロモンでプレイ。 1ターン目に邪魔者は入らなかったものの,コンビダメージが30000ちょい。 その段階で,ハイスコアはないと踏み, スコアを気にしないでプレイ。 ここのところ目押しが狂っていたので,調整することを優先してボタン押しに集中。 2ターン目にコンビ攻撃で,59000ちょいのダメージ。 ここで気づいて注意すればよかったんですが, 目押し調整に気をとられ続け, 3ターン目,一番やっかいなパターンのバースト。(スタート時に上下☆3つ,真ん中☆2つのやつですね。) 集中して,バースト成功! だいぶ勘が戻ってきたと安心していたら, BOSS機体にクリティカル! 赤い文字を見たとたん, いやな予感が走ります。 ダメージが50000弱。 で, スコアが, 13万超え・・・・・ 131199・・・・・ 見た瞬間に諦めました。 案の定, 次のプレイで, IC使えず・・・・・ わたくしも仲間入り・・・・ 明日は,バンダイに連絡・・・・ 救いは, ハイスコア狙い用のICだったので, 機体は数機しかレベルを上げておらず, すでに6機の機体がレベル30のメインのICが無事だったことかな。 バンダイが原因を調べているようですが, 原因は, おそらく, PR:試作2号機 こいつがいたずらしているんでしょうね。 だって, 2号機を使った場合のみ, コンビ攻撃のダメージが異常に上がりますよね。 トリプルよりも大きくなるなんてあり得ないですし, 2号機の代わりに他のガンナー機体を入れてもダメージ大きくならないし。 異常なまでのダメージは,2号機を使ったときに起こるバグではないかと思います。 あと, コンビ攻撃を仕掛けると,よく邪魔者が入りますよね。 邪魔者が入るパターンと入らないパターンがありますよね。 ZAKU2の初期位置と持っているアビリティーによって,入るかはいらないかパターンが決まっています。 確実に邪魔が入らないパターンがいくつか存在することが確認できました。 と同時に,確実に邪魔が入るパターンもあります。 明日,もう一度確認してから皆さんにご紹介したいと思います。 では,また。
September 28, 2011
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こんにちは。 ちまたではガンダムトライエイジで13万点を超えた方々のICが使えなくなるという症状が多発しているようです。 1件や2件ならまだしも,全国ランキングの上位の方々が軒並み喰らっているようです。 そんなときではありますが, 少しでも好スコアを出してみたいという方へ, ちょっとだけ朗報? かな? わたくしのハイスコアは13万点には届いておりません。 上述した事件が起きているので,あまり過度にハイスコアを狙わずに, 機体のレベル上げや, 検証に時間を使っていたからです。 で, 今日もコンビ攻撃での邪魔者が入ってこない方法はないかといろいろ試していたら, なぜか自己ハイスコア記録更新。 でも, これまでとは違う点が1つ。 それは, 邪魔者が入ってきて, コンビ攻撃が1度使えなくても出てしまったことです。 では,今日の展開をご紹介しましょう。 デッキはソロモン用の定番のチーム編成。 1ターン目: コンビ攻撃に敵BOSS機体2号機の邪魔が入ります。 こちらのガンダム,2号機ともに通常攻撃。 邪魔者の2号機へのダブルオーの攻撃がクリティカル! BOSS機体の残りHP11000ちょっと。 2ターン目:コンビ攻撃でクリティカル! なんと63100のダメージ こちらの2号機は必殺を打つと終わってしまうので,通常攻撃。 そこでもクリティカル! BOSS機体の体力400ほど残ります。 3ターン目:2号機の必殺で,ZAKUを倒すも通常ダメージ。 敵BOSS機体へのコンビ攻撃もまあまあの32600ダメージ。 わたくし的には,12万前後のスコアかなあと思ってスコア表示画面を見ると, 129410 なぜか,ハイスコア更新・・・・ 3ターンすべてコンビ攻撃ができなくても, 2・3ターンとコンビ攻撃ができて, どちらかで,クリティカルで大ダメージが出ると, スコアが伸びる・・・・ ようですね。 ちなみに,クリティカル無しで, 同じように1ターン目に邪魔が入って, でも, スコアが 119000 というのが何度かありました。 ハイスコア狙いでプレイして, 1ターン目に邪魔が入り, がっかりしてそのままやる気を失っていた あなた!(わたくしもですが・・・) チャンスはありますよ~。 最後まで諦めずにプレイしましょう! せっかくのお金を無駄にしないように・・・・(自分に言ってます・・・) でも, 今日の最終ターン, もしクリティカルだったらどうなったんだろう・・・・・・ IC破壊組への仲間入り???? どっちがよかったんだろう・・・・・
September 26, 2011
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こんにちは。 セブンイレブン特製GTAカード・・・ 皆さん入手しましたか? わたくしは,22日の夜半から探し始めようとしておりました。 家の目の前がセブンイレブンなんで,トラックが来たらいけばいいかと・・・・ で, いざトラックが来たので, 店員さんに商品を出してもらい, カードをもらおうとしたら, カードがない・・・・・ 担当がしまったらしく, 見当たらない・・・・・ 30分ほど探してもらいましたが, 見つかりませんでした。 それと同時に, 親子ライダーさんが別の店舗で入手。 連絡をいただきダッシュ!!!! 初日にとりあえず2セットゲット。 安心して, そのまま一時帰宅。 その後は,スイッチ購入のために, 親子ライダーさんと並ぶ予定。 時刻は,午前2時。 家に入ると, 女王様が起きている・・・・ なにやら準備中。 よく見ると出かける用意。 んっ? 何? えっ? 実家に帰るの? カードゲームばかりの わたくしに愛想を尽かして・・・・・ ではなくて, 23日は,息子と娘の希望により,早朝よりお出かけの予定。 わたくし,すっかり忘れてました・・・・・ スイッチ買いに行くはずだったのに・・・・ 遠く, 神奈川まで遠征です。 片道3時間近くの運転。(実際は2時間ちょっとで済ませますがね。) 朝,5時前に出発。 帰宅は翌日の午前1時・・・・・ 体が持ちません・・・・・ 本日は仕事でした・・・・・・ あっ, ちなみにセブンイレブン特製GTAカード, その後も王子と王女と女王様までが参戦し, ちまちま買い集めて,(ハイチュウのみですが) 全部で52枚(13セット)になりました・・・・・ そんなに集めてどうするんだろうか・・・・・ おまけに弱い, 我が家の皆さんの行動でした・・・・ では,また。
September 24, 2011
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こんにちは。 運動会シーズンで忙しく飛び回り,体調を崩したPANDAくんです。 先週末からガンバライド01弾稼働に伴うアストロカップが始まりました。 いつもなら勇んで参加する我が家ですが, なんと, 今回の新弾, まだ,10回ほどしかプレイしていません。 しかも,プレイしたのは王子と王女。 私に至っては,筐体の前に座ったものの, お金を忘れて・・・・ というわけで, ガンバライド01弾, まったくカードが集まっておりません・・・・ これまでなら稼働日かその翌日までにはすべてそろえていたのですが・・・・ 親子でガンダムに夢中になっており, ガンバライドから かなあ・・・・ では,また。
September 22, 2011
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こんにちは。 いろいろ検証していて,気がつくとチーム編成からコロコロAGEが消えてしまったPANDAくんです。 ちょっと更新があいてしまいました。 ここ数日,自己記録更新を狙い,様々なチーム編成でガントラを試してきました。 全国ランキングを見ると,「試作2号機」入りのチームばかりですね。 で,いろいろ試した結果からいうと, より高得点を出せる確率が高いのは, ”「試作2号機」が組み込まれたチームで戦う!” ことです。 もちろん,アタッカーチームでもいけますが,確率からいうと2号機込みの方が良さそうです。 現在のわたくしのハイスコアはこちら, 13万点まであと一息というところまできました。 しかも,このスコアが飛び抜けているわけではなく, 125000近辺のスコアは何度も出ています。 では,その手順を。 すでに,他の方のブログなどにも出ておりますが,若干異なる部分もあるので。 まずは,チーム編成です。 MSは,P-ガンダム,R-ダブルオー,P-試作2号機 パイロットは順に,M-刹那,P-アムロ,M-シャア です。 ボーナスは,階級や母艦などによって異なりますが,階級が准尉の方はネェル・アーガマか,グワデンのどちらかになります。 アーガマなら,HP+700,AP+750,SP+650 グワデンなら,HP+650,AP+850,SP+450 になります。 このチームでいく場合,ミッションは「ソロモンの悪夢」です。 では,いきましょう。 1ターン目:敵BOSS機体は無視します。攻撃をしないということです。試作2号機は,単機でザク2へ攻撃。ガンダム+ダブルオーは,ザク2へコンビネーションアタック。 2ターン目:ガンダム+ダブルオーは,援軍のザク2へ再びコンビネーションアタック。試作2号機は,敵BOSS機体に必殺技で攻撃。援軍のザク2の1機を無視します。 3ターン目:試作2号機で,残っているザク2に必殺技で攻撃。ガンダム+ダブルオーで,敵BOSS機体にコンビネーションアタック。 以上の手順になります。 コンビネーションアタックを毎ターン使うということです。 このコンビネーションアタックは,アタッカーチームで使うコンビネーションアタックよりも,与えるダメージが大きくなります。 クリティカルでなくても30000点は楽に越えます。 クリティカルなら60000点を越える場合もあります。 ここで注意して欲しいことが1つ。 3ターン目のBOSSへの攻撃ですが,1・2ターンはガンダムメインのコンビ攻撃ですが,3ターン目は,ダブルオーをメインにします。 というのも,敵のBOSS機体のアビリティーが先制ですから, 相手よりもスピードが大きいと,逆に先制されてしまい,そこでゲームオーバーです。 なので, 3ターン目のコンビネーションアタックは,ダブルオーでいってください。 というのが,いろいろなブログなどで紹介されていることだと思います。 わたしも,同じ考えでプレイしておりました。 母艦がネェル・アーガマならば,変えようがないのですがね。 ところが, 母艦がグワデンだと ガンダムメインでいけます。 クイックボーナスを付けないようにすると, ガンダム+ダブルオーのスピードは4470におさまります。 よって, 先制されることはありません。 あとは,最後のボタン押しさえ忘れなければ かならず先行とれます。 母艦がグワデンの方はお試しあれ。 また,ミッション13の「ダブルオーの声」でも,同様の手順でいけます。 チームは,MSが,P-ダブルオー,P-ユニコーン,P-試作2号機パイロットは順に,M-刹那,P-アムロ,M-シャア になります。 と, ここで終わると,足りない部分があります。 実際にプレイすると困ることが起きるからです。 わたしも何度も泣かされました。 というのは, 無視する機体があるということは, その機体は,行き場がないので, 戦う相手を探して動きます。 要するに,コンビネーションアタックを邪魔しに来ます。 こればっかりは運なので,諦めるしかありません。 でも,できる限りのことはした方がよいです。 私の例でいうと, 1ターン目に,コンビ攻撃ができませんでしたが, ガンダムと2号機の攻撃でクリティカルが出て, さらに,2ターン目のコンビ攻撃で,クリティカル! ダメージ59000ちょっと。 3ターン目に BOSS機体にクリティカルで40000弱。 結果,124880点が出ました。 ハイスコアを出すには,コンビ攻撃のクリティカルが大切ですが, 最終ターンのBOSS機体への攻撃が一番鍵を握っているような気がします。 では,また。
September 12, 2011
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こんにちは。 ガントラのスコアが伸びずに悩み始めたPANDAくんです。 12万までは届きますが,そこからの上積みができません。 クリティカルに嫌われているようです。 で,今日は家族でお買い物がてらいろいろと出かけてきました。 もちろん合間にガントラをプレイ。 やはりスコアは伸びず,集中力が落ち, 目押しも少しいい加減になってきていたので, 少しガンバライドをプレイ。 単純に楽しいながらのプレイで, ハイパーEXステージまであっさり撃破。 排出もガブくんの☆5つ。 よしよしと思いながら,再びガントラへ。 自分のリフレッシュした気持ちが筐体に届いたのか, クリティカル連発。 来たか13万の壁越え と思うような形でBOSS機体撃破。 以下,展開を振り返ります。 まず,チームはいつものガンダム,AGE,ユニコーンの赤単チーム。 パイロットは順に,アムロ,シャア,刹那の常連チーム。 1ターン目: AGEをBOSSにぶつけ,ガンダムとユニコーンは通常機体へ。 すべて先行をとり,攻撃。もちろんバースト☆3つ。 ユニコーンにクリティカルが出て,18000のダメージ。 その他も軒並み1万オーバーのダメージ。 2ターン目: ユニコーンをBOSS機体へ。ガンダムとAGEは必殺で攻撃。 ガンダムでクリティカルで,20000越えのダメージ。 AGEでクリティカルで,18000ほどのダメージ。 そして,BOSS機体にもクリティカル。 削りきってしまったかと思ったら, なんと,HP40残り。 ここまでクリティカル4回。久々の連発に心も躍り, いよいよくるか!!! 13万超え!!! そして, 運命の3ターン目: スピードを調節しておいたので,しっかり先行。 ユニコーン中心にトリプルコンビネーションアタック!!! そして,クリティカル発動!!! 46000越えの大ダメージ!!! こいつはきたーっ!!!! と思い,結果を確認しようと, 確認しようと, 確認しようとした瞬間, 「ブツッ!」 という音ともに, 画面が黒色一色に。 ん??????? 何? 何が起こった? なぜ画面が消えた??? 画面が消えるのは, テレビでもよくあること。 電源が落ちたとき。 そう, 電源が落ちたのです。 しかも, 理由は, 小さいお子様が転倒。 起きあがるときに, 小さな足を, ケーブルに引っかけ, そのまま引っ張り, 電源が落ちました。 ソロモンの悪夢・・・・再び・・・・・
September 4, 2011
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こんにちは。 本日より,仮面ライダーフォーゼの放送が始まりました。 皆さんご覧になりました? 我が家はもちろん,家族全員で鑑賞。 感想はいろいろですが,次回も見ることになっております。 そんなフォーゼの変身ベルト 昨日発売でした。 当初は様子見で,後日購入かな~ なんて思っておりましたが, ガンバライドの大会が17日開始。 ガンバライド部でのポイントが大会参加でもらえ,しかも,優勝すると20ポイント。 勝つには,それなりの準備が必要。 オーズのメダル同様,フォーゼのスイッチが必要か・・・・ ということで,昨日,購入するため並びました。 でも,並んだのは,9時50分。 開展まで30分というところ。 入荷数は6本で,私が6人目。 幸運にも確保。 買った物はこれ。 どう使うかはまた考えますが, ないと後で困りますからね。 15日の新1弾が稼働したら,使ってみます。 では,また。
September 4, 2011
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こんにちは。 変わりやすい天気の一日でしたが,ガントラを今日も何プレイかしてきました。 もちろんハイスコア狙いです。 まだ見ぬ13万点へ近づけるにはどのミッションがよいのか検討してきましたが, しばらくはソロモンでいこうと思います。 でも, たまに, クシャでも狙います。 そんな気持ちで今日のプレイですが, ソロモンで 1ターン目:通常攻撃ですがクリティカル2回発生。ダメージ量も多めで,いい感じ。 2ターン目:ユニコーンとAGEで必殺。BOSS機体にガンダムで通常攻撃。 BOSS機体は1ターン目にクリティカルでダメージを受けており,残り11000程度。 ユニコーンでクリティカルが出て3回目。 さらにガンダムでもクリティカル! ぬいてしまったか! と思ったら,1万数百のダメージで,2号機の体力残り260にできました。 こうなると3ターン目に5回目の必殺がくれば・・・・ と思いながら,2ターン目のBOSS機体の攻撃のダメージ量を減らすために, ボタン押しに注目します。 敵機体からのビーム線を見ながら,ボタンを押すタイミングを待ちます。 いくぞ~ と思っていると, なぜか, ガンダムが動きます。 アビリティー発動!!! 反撃です。 よりによってこのタイミングで・・・・・ 削りに削って10000点オーバーの反撃・・・・ 最終ターンのクリティカルにかけていたのに・・・・・ あと1歩かなあ・・・・
September 3, 2011
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楽天ブログでは,文字数制限や公開しづらい内容などは,Amebaブログの方で公開しています。 気になる方は, そちらをご覧ください。 なお,無制限での公開ではありません。
September 3, 2011
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こんにちは。 週末以外にブログ更新ができないくらい,ガントラにはまっているPANDAくんです。 多くの方々が, ハイスコアを更新している中,レベル上げや検証ばかりをしたため,ハイスコアに変動がない状態が続いています。 でも,いろいろ調べたり,考えてプレイすることで,1弾以降の対人戦にも役に立つと信じて勤しんでおります。 さて, 2日金曜日の出来事。 夜半から,首から肩・腕の痛みがひどくなり(四十肩ではありません),病院へ行くため休みをもらいました。 9時診察開始の30分前に病院へ着き,混雑しているのを覚悟で,受付を済ますと, 16番目・・・・ 2時間半待ちかな?? と思っていたら,予想に反して, 30分ほどの待ち時間で,呼ばれました。 たまたま,担当をお願いした先生が,急ぎの用事ができたため, その先生希望者以外は,別の先生がすべてみることになり, 早く呼ばれた次第でした。 午前中いっぱいはかかるかと思っておりましたが,10時過ぎにはすべて終了。 その後どうするか考え, 自動車関連会社にお勤めの方は,金曜はお休みということを思い出し, 親子ライダーさんへ連絡。 午後から,一緒にプレイすることにしました。 お昼を済ませ,現場へ行くと,親子ライダーさん以外にも別のガンバライダーの方が・・・・ 大会でよくお会いするFさん。 お休みだそうで,ガントラプレイにきたそうです。 その後,KDパパさんも来て,みんなでガントラ。 ユニコーンの日で楽しんだり,レベル上げしたり, でも,12万の壁は厚いようで,なかなかスコアは伸びません。 そこで,わたくしも12万狙いでプレイ。 今回はソロモンで。 チームは,P-ガンダム,コロコロAGE,R-ユニコーンです。パイロットは,順に,P-アムロ,M-シャア,M-刹那にしました。 1ターン目,ユニコーンをBOSS機体にあて,ガンダムとAGEを一般機体に。 ここで,ガンダム,ユニコーンともに先制し,ガンダムでクリティカル。 2ターン目,Gパワーが10になったので,ガンダムとAGEを一般機体に必殺で。 ユニコーンを再びBOSSへ。 ここで,ガンダムとユニコーンにクリティカルが発生。 最終ターンでクリティカルが出ると12万超えの可能性が出ました。 3ターン目, ユニコーンを中心にトリプルコンビネーションアタック。 ここでもクリティカルが出て,4万ちょいのダメージ。 結果は,12万点を超え,少しハイスコア更新。 でも,クリティカルが出ても,ダメージが4桁だったりして,思ったほど伸びませんでした。 その後もクシャとソロモンでハイスコアを狙うも11万後半止まり。 やはり,クリティカル5回でないとだめですかねえ・・・ ちなみに,ミッション「ユニコーンの日」は,1回目は2ターンでクリアしてしまいました。 その後も,何度か2ターンでクリアしてしまい,3ターン目に行けず・・・・ スコアが伸びません。 でも,2ターンキルで,相手機体を残した状態でクリアしても9万点を超えるので, うまくプレイすると軽く11万までいきそうです。 ちなみに,息子がクリティカル無しで,10万点後半までいきました。 排出は,Pレアが2枚手に入ったので,まあ,ラッキーでした。 では,また。
September 2, 2011
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こんにちは。 ここのところ経験値1.3倍キャンペーンのため,レベル上げばかりのPANDAくんです。 今日は,必殺技を打つために必要なGパワーのたまり方についてです。 ソロモンやクシャのミッションでは,必殺も絡めた方が得点が出やすいようなので, たまり方についていろいろ調べてみました。 いろいろなwebやブログを拝見すると,敵機体の情報が出る部分(画面右端ですね。)の ●+X (Xのところは3,4,5等の数字がきます) で表されているのではないかとありました。 実際自分もそうだと思っておりました。 自分は,攻撃するとGパワーが1プラスされ,撃破すると+Xが加算されると考えておりました。 しかし,本日,細かく見ているとそうではないことに気がつきました。 気がついたのはソロモンのミッションでした。 敵の一般機体(パイロットが特定でない機体)の情報では●+5と表示される機体が2機。 そしてBOSS機体が出てきており,一般機体2機は,1ターン目で撃破できますから, そこで(●+5)×2=12 それに,BOSS機体攻撃でさらに+1。 Gパワーのトータルは13になると予測しておりました。 ところが,実際に2ターン目の開始時のGパワーは9でした。 なので,敵機体の●+Xは何を表しているのか? それはどうも敵機体撃破時の☆の数のようです。 ☆の数についてはあまり考えていなかったのですが, 今日見ていると,バーストの結果によって最大で+Xまで☆が加算されると考えるとつじつまが合うように思えました。 バースト☆3つで敵機体を撃破時に☆が+X加算され,バースト☆3つではないと少し減っているようでした。 では, Gパワーのたまり方は? 私が考えるに,攻撃時にGパワーが+1されます。 そして撃破時にさらに上積みがあり,一般機体だと+3,特定のパイロット搭乗機だと+6されるのではないかと思います。そして,クリティカルの発生によってさらに+1があるように思えます。 ソロモンの1ターン目は,一般機体2機が撃破でき,BOSS機体にも攻撃ができます。 先ほどのルールに当てはめると,攻撃が3回でGパワー+3,一般機体2機撃破で+3×2=6となり,合計すると3+6=9になります。 また,クシャトリアのミッションでも検証しましたが, 1ターン目は,一般機体2機と特定機体1機が登場してきます。すべての敵機体は撃破できます。また先ほどのルールに当てはめると,3回攻撃するので+1×3=3,一般機体撃破で,+3×2=6,特定機体撃破で+6。全体で,3+6+6=15となり,Gパワーがフルにたまることがわかりました。 で,実際にGパワー15になります。以上のような形で考えると, Gパワーのたまり方が説明できるのではないかと思います。 なんとなく参考にしてください。
August 30, 2011
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こんにちは。 目標を13万超えに設定したPANDAくんです。 昨日から結構質問をいただくので,日記に記載することにしました。 内容は,ソロモンの悪夢の最終ターンで,相手にアビリティーを発生させずに先制する方法です。 まず,相手BOSS機体の試作2号機のスピードは4500です。 基本値でこれよりもスピードがあると(地形特性を含みます),相手アビリティー発生の可能性が出てきます。 言い換えれば, 基本値で4500を越えなければいいのです。 たとえ4490でも,相手アビリティーは発生しません。 私の場合は,R-ユニコーンにM-シャアをパイロットにしています。 それ以外は,P-アムロとM-刹那を使います。 これで,両雄結束ボーナスが発生します。 また,ICのレベルは30で,母艦はネエル・アーガマです。(すべての能力+150) これを基本にチームを組み,チームランクがSであれば,スピード+600,SSであれば+650になります。 ユニコーンは宇宙では地形特性でスピードがプラスされます。 よって,3ターン目にトリプルアタックをかけるとアシストボーナスも加わり, スピードは4420か4470になります。 こうすることで,相手の先制アビリティーを防ぐことができます。 そして,ボタン押しのスピードボーナスは押し忘れさえしなければ+100は確実ですからこちらの先行になります。 また,先制アビリティーを持つR-ユニコーンですから,かなりの確率でこちらのアビリティーも発生します。 こうするとこで,ソロモンの3ターン目に先行をとって攻略しております。 また,同じ先制持ちである,コロコロのAGEを使う方もいるかと思いますが, AGEは地形特性がありませんから,ボタン押しをミスると先制とれませんからご注意を。 また,ドーピングプレイでスピードボーナスがつくとユニコーンは使えません。(確実にスピード4500を越えます。) そのときは,AGEを使うとちょうどよいかと思います。 ご参考になればと思います。 では,また。
August 27, 2011
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こんにちは。 立て続けの更新です。 というのも,ネタがガントラではないので別枠にしました。 久しぶりの アニマルカイザーネタです。 ゴールデンウィークを境に,私の周りからアニマルカイザーの筐体がなくなり, カードショップからアニマルカイザーのカードもなくなり, ガントラに夢中になり, すっかり忘れていたアニマルカイザー・・・・ 配列チェックしながらレンコした懐かしい日々。 そんなことを思い出させてくれることがありました。 といってもたいしたことではないんですが。 今日,近くのリサイクルショップに出かけました。 お目当てはガントラカード。 文字間違いカードやコロコロAGEを求めて。 でも, お店にガントラカードは全くなく, つまらんと思いながら帰ろうとすると, 王子が,一言・・・・ 「アニマルのカードがある・・・・」 わたくし, 「ん?」 王子, 「安い・・・・」 で,ショーケースの中を見てみると, 銀レア以上のカードが,20枚ほど売ってました。 銀レア100円,金レア200円, そして, 大会優勝カードまで・・・ でも, 800円・・・・ 買おうか迷いましたが, もう使えないし, あってもなあ・・・・ でも,記念コレクションに・・・・ なんて悩んでいたら, 閉店のお時間に・・・・ 明日の朝起きたときもう一度考えますが, 皆さんならどうします? 買いますか? スルーしますか? 私だけでしょうか,悩んでいるのは・・・・・
August 26, 2011
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こんにちは。 本日2回目の更新です。 今日の夕方,ハイスコア狙いとAGEレベル上げ(Kスタさん,カードありがとう!)で近くのゲームコーナーへ。 チーム編成はP-ガンダムを中心に,M-GP01FB,R-ユニコーン,R-ダブルオー,そして,AGEアタッカーを組み合わせていろいろ試してみました。 ミッションは最近よく使うミッション11:ソロモンの悪夢です。 (このミッション,タイトル通りの悪夢が多いですね。) 繰り返しチャレンジするも,12万まで届かず・・・・・ 最高で119954点・・・・・・ いい加減疲れてきたので, 気分転換で,ミッション7:クシャトリア討伐へ。 チーム編成は,P-ガンダム,R-ダブルオー,R-ユニコーン。 1ターン目:バーストはすべて完璧。でも,クリティカルは1回・・・・ 2ターン目:ガンダムとダブルオーのコンビ攻撃でクリティカルヒット! ダメージ39540点!!! これは, これは, まさかのハイスコアパターン???? なんて, 甘い期待を持ちつつ, ユニコーンでクシャへ攻撃。 ここもクリティカル!!! ダメージ14250点 前回,このミッションで117000点台を出したときのパターン。 そして, 運命の3ターン目・・・・・ ガンダム中心に,トリプルコンビネーションアタック!!! バーストもきっちり☆3つ。 そして, そして, クリティカルヒット炸裂!!!! ダメージは, ダメージは, 久々の6万超えの 60350点!!! で, で, 結果, 総得点で 初の12万超え!!!!! 疲れて, 気分転換だったはずなのに, なぜか 自己ベスト・・・・・ ソロモンで,わずか50点足らずで悔しかったわずか30分後に, なぜか,クシャトリア討伐で自己ベスト・・・・ どのミッションが高得点がとれるのかわからなくなりました・・・・ でも, よ~く考えてみると, クシャでの得点, これ以上は難しそうです。 クリティカル4回で12万ちょいですから・・・・ やっぱり,ソロモンかなあ・・・・ あっ, ちなみに, ソロモンのBOSS機体の先制アビリティーの防ぎ方ですが, こちらのスピードが相手を上回るから発生するので, こちらのスピードを4500ちょっと切るような編成にすればOKなので, わたくしは, R-ユニコーン中心にしております。 では,また。
August 26, 2011
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こんにちは。 先週末から昨日まで、我が家は遅い夏休み。 というのも、王女が発熱ダウン&王子のサッカーの試合でお盆期間に何もできなかったので、21日からようやくお楽しみができました。 でも、 楽しいのは、 王子と王女と女王様で、 わたしは疲れただけ・・・・・ 出かけたところは、 ここ、 小雨降る中のお出かけでした。 当然のごとく、わたくしは走りました。 ファストパスや席取りで。 そして、わたくし以外は十分堪能し、 こんな時間まで・・・・(携帯で撮ったので、写真は雨でぼけました・・・・) 11時過ぎにホテルへ戻り、 翌日は、隣にあるもう一つの遊園地へ。 そこでも、わたくしは走り、並び、席取りをし、 疲れました・・・・ これだけで終わりならまだよかったのですが、 一日おいて、 ここへ出撃! ウルトラマンフェスティバル。 毎年行っているので、我が家では恒例行事。 外せません。 さらに、この日はウルトラマンのハヤタ隊員役の黒部進さんのトーク&サイン会も行われるということもあり、 朝一から会場へ。 ライブショーも2列目中央で観覧し、 ウルトラマンゼロやゾフィーと握手。 みんな大満足のウルフェスでした。 その会場で、こんなものを買いました。 よくあるデータカードダスのリフィル。10セットも買ってきました。 何もそんなところで買わなくてもと 思われる方も多いかと思いますが、 値段が・・・・・ 写真見えますかねえ・・・ 1セット100円。 通常の1/3の価格。 王子と二人で迷うことなく買い占めました。(二人で20セットです。) これで当分リフィル買わなくていいなあ・・・・ では、また。 あっ、 ガントラネタは次の日記でまた書きます。
August 26, 2011
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こんにちは。 一昨日より,親子3人で,トライエイジでハイスコア&レベル上げに勤しんでいますPANDAくんです。 10万点の壁がなかなか越えられないという方もまだまだ多いかと思います。 しかし,がんばってレベル上げし(しなくてもいけるかな?),手順を間違わず攻撃をすることでかなりの確率で10万点の壁は越えられます。 今日はその点について書きたいと思います。 わたくしのICカードはすでにレベル30であり,機体も2体がレベル30,2体がレベル28になっておりますから,CPUの嫌らしいアビリティが発生しない限り,ほとんど負けることはありません。ボーナスもたくさんつきます。ですから,パイロットはアタックバーストタイプのみです。では,レベルの低い方は,どうするのか? とてもじゃないけど,先行がとれないからスピードバーストやディフェンスバーストを使わなきゃと思っている方,いらっしゃいませんか? そんな方への提案です。 我が家の王子と王女のICのレベルは15と12です。 そのレベルでも安定して10万点以上(近く)のアベレージが出せます。 前置きが長くなりましたが,いってみましょう。 使いミッションは, ミッション11:ソロモンの悪夢:敵BOSS機体GP02 です。 このミッションは相手の期待がすべてガンナーであり,BOSS機体もガンナーです。 ですから,アタッカーチームで挑むと,かなりのダメージを与えられ, 結果として,ハイスコアを出しやすいと思います。 機体は,アタッカー3体です。我が家では P-ガンダム,M-GP01FB,R-ユニコーン をおもに使っています。R-ダブルオーを使うときもあります。 パイロットは,P-アムロ,M-シャア,M-刹那です。 まずは,1ターン目。 相手はBOSS機体も含めて3機出てきます。 それぞれに1機ずつあてます。 相手のBOSS機体には,スピードのある機体をぶつけます。 ガンダムかGP01ですね。(私は基本ガンダムです。) ここで,アタックバーストで☆3個を出して,BOSS機体以外を必ず沈めます。 (ほとんどの場合,☆2コでも十分です。) BOSS機体は,アビリティーが先制なので,先手をとられるかもしれませんが, 気にしません。むしろ,出てきてもらった方がよいかもしれません。 そして,2ターン目: BOSS機体には,回避(GP01)か先制(ユニコーン)の機体を, 残りの機体にガンダムをあてます。 このときの攻撃は,BOSS機体以外には必殺を使います。 必殺に対しては,回避アビリティーが発生しませんので,逃げられる心配がありません。 (BOSS機体に必殺をあてると,クリティカルの発生頻度によっては削りきってしまうので通常攻撃にします。) そして,2機体で必殺が打てるとよいですね。 そして,3ターン目: 全機で,敵BOSS機体にコンビネーション攻撃をかけます。 このパターンで,本日王子がクリティカルヒット1回で10万点を越えております。 (必殺も1回のみです。) 決め手は,やはりバースト☆3つになります。 レベルも大事ですが,それ以上にしっかりとバーストを止められることの方が大きいと思います。 ここ数日は,このパターンで10万点を9割くらいの確率で超えております。 ただし, 注意が必要な点が1つ。 最終ターンで,全機でコンビネーション攻撃を仕掛けたとき,こちらのスピードがあまりに高いと,敵BOSS機体のアビリティーが発生し,敵に先行をとられます。 そうなると,もうおしまいです。そのときは諦めましょう。 でも,結構防ぐことのできる手があります。 最終ターンで,主となる機体を先制持ちのユニコーンにすることです。 ユニコーンを使うと,こちらのアビリティーが発生することが多く,先行をとれます。 また,相手のアビリティーが発生しなければ, アシストボーナスによって,ぎりぎりですが先行をとることもできます。 ユニコーンのアビリティーは1・2ターンで発生していても,3ターン目に再び発生することがよくありますので,結構使えます。 我が家はこんな感じで,アベレージ10万点付近を達成しております。 少しでも参考になればと思います。 では,また。
August 20, 2011
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こんにちは。 1週間ぶりの更新になってしまいました。 というのも,我が家の王女が先週,高熱を出し,約1週間寝たきりになってしまい, さらに, 追い打ちをかけるように, 王子のサッカーの試合(お盆期間に何でやるのかわからん・・・) 結果,わたくしめが王女の看病・・・・ 本来ならば,ガンバライドのゴールドカップに参戦し,悲喜こもごもの結果をアップしたり, ガントラの進行具合なんぞを書いていたはずなのに・・・・ というわけで,久しぶりの更新です。 内容は薄いですがね。 昨日から,王子と王女を連れて,ガントラ三昧。 ハイスコア狙いと言うよりは,王子と王女のレベル上げ。 本人たちにプレイさせ,私は参謀役です。 まずは,王女。 ガントラは1週間ぶり。自分のICでの初プレイ。選んだミッションは,ミッション4:ギラズールアタッカーチームで挑み,難なくクリア。最後の連携でクリティカルが出て,それまでのボロボロのバーストをかき消し,スコアは,84569点 う~ん・・・・,初っ端からこれかい・・・・。 近くで見ていた,お子様たちも唖然・・・・。 いきなりレベルがトントンと上がります。 続けて,王子がプレイ。 こちらは,ミッションクリアとアイテム狙いでプレイです。 こちらもアタッカーチームで挑み,難なくクリア。 スコアは94548点。 まあまあのスコアに,希望のアイテムゲットで満足でした。 そして,再び王女がプレイ。 そこで排出されたカードが Pレア:ユニコーン で,今度はミッション7:クシャトリアに挑戦し,こちらもクリア。 スコアは89986点。 またもレベルがトントントン。 Pレアが出たので,筐体を変えてプレイ。 そして,筐体変えて王女の2プレイ目。 排出は, またもPレアユニコーン。(写真は使い回しですよ) 王女のカード運炸裂です。 誰もいないので,思う存分プレイできますが, 2台ともにPレア出てしまったので, 他店へ移動。 食事もかねて,イオンへ。 今度はわたくしがプレイ。 とりあえず,ハイスコア狙いでいきました。 排出は,例の,噂のコウ・ウラキ。 初期出荷分のみと聞いていたけれど, なぜか,この時期に出てきて,王子と一緒に 「あれ~・・・」 そして,ソロモンで, クリティカル連発で, 2ターン目:コンビネーション攻撃でクリティカル! ダメージは, 40520!! もう,こうなると,ハイスコアへの期待が高まります。 3ターン目: こちらは,3機体によるコンビネーション攻撃。 スピードもばっちりですから,先制できます。 バースト☆3つで,クリティカルがもう1回くればーーーー, で,画面で機体が動いて, さあ,いくぞー!!! と,思ったら, スキル発動? 何の? ??相手のスキル発動? え~,うっそー!!!! というわけで, 相手に先制されて, 必殺食らって, ゲームセット・・・・・ がっかり でした。 うちひしがれている私の隣で,王子と王女がレベル上げ中。 二人でニコニコプレイ。 トントンレベルが上がっています。 排出も王女がMレア:シャア。 絶好調です。 そして,王女の2プレイ目。 排出が, これ, またも, またも, またも, Pレア:ユニコーン(写真は使い回しです。) この日,3枚目・・・・・・ 久々のゲームプレイで, 王女の爆発排出。 6打数4安打3ホームラン・・・・・ ん~,どこかのプロ野球チームの4番にしたいくらいですね。 非常に,嬉しいんですが, 欲しいのは, Pのアムロなんですが・・・・・ Pのアムロはどこにいるの???? なぜ,私のところにはきてくれないの???? 未だ,自力排出無し・・・・ 諦めるしかないのか・・・・ そして,今日です。 今日も,近くのお店でレベル上げ。 ちょうど,新しいパックが補充され, 大きなお友達がレンコ。 Pが出ずにがっかりしてどこかに消えてゆきました。 筐体があいたので,まずは王子がプレイ。 そして,続けて王女がプレイ。 そのとき,先ほどまでがんばってレンコしていた大きなお友達が戻ってきました。 そして, 排出は, 排出は, ここまでくると予想がつきますかね? そうです。 これです。 お約束通りです。 Pレア:ユニコーン(写真は使い回し。トータル8枚目。) で,王女が一言。 「また,これかあ・・・もういらない。違うのがいいのに・・・・」 大きなお友達は,その顔が・・・・・ 二日間で, 一人で, Pレアのユニコーン4枚・・・・ 欲のない人のカード運は恐ろしい・・・・ p.s.スノウさん,Pガンダム,出ませんでした・・・・・後で,直接王女に出してくれるように伝えてください・・・・
August 19, 2011
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こんにちは。 ガントラも稼働して2週間が過ぎました。我が家は3週間ですがね。 全国ランキングに続き,地域別ランクもでて,ますます盛り上がっていますが, 皆さんはいかがでしょうか? 我が家は,さらに盛り上がっています。 さて,今日はタイトルにあるように,ガントラにおける必殺の役割です。 ガンバライドなら,使う頻度(使われる頻度が正しいかな。我が家はナグラ-なので必殺打ちませんからね。)はかなり高いのですが。 なぜか使う気になれません。というのも,私の使うデッキは,何度もご紹介していますようにP-ガンダム,M-GP01FB,R-ダブルオーかR-ユニコーンです。 いずれもそこそこの攻撃力があり,私のICカードでは,いろんなボーナスがついて,攻撃は+850です。さらに,アイテムを付けることのできる機体が2機(アタッカーの攻撃+400)なので, 850+400=1250 の計算式より,3機中2機は攻撃が+1250です。 で,ガンダムにP-アムロを付けると,アタックはガンダム:3000+アムロ:1000=40004000あることになります。これにボーナスを加えると4000+1250=5250となり,必殺より高い数値になります。(ガンダムの必殺は4500,専用パイロットで+300しても,追いつかない) それを考えると,必殺打たないで,コンビ攻撃でいいやなんて思ってしまいます。皆さんはどうしてますか?必殺打ってますか? では,また。
August 12, 2011
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こんにちは。ほぼ毎日,ガントラネタでブログ更新中です。 世間では,サマーシーズンやゴールドカップで,大会盛り上がり中ですが, なぜか我が家はガントラのみ・・・ 今日もガントラ情報,いってみたいと思います。 レベルが,上限まで達してしまっているので,最高得点の更新と配信ミッションしか楽しみがない状態ですが,気になるのは,得点の算出方法ですよね。 どういうシステムで得点を計算するのか??? ここしばらく,プレイしながら考えておりました。 得点は, ミッションクリアボーナス最高ダメージボーナスターンクリアボーナス パーフェクトボーナスバトルポイント の5つの数値の合計で計算されます。 それぞれのポイントの計算方法がわかれば,何が足りないのかがわかりますよね。 そこで,他の人がプレイしている様子も見ながら,考えておりました。そして,王子の意見も参考に,ある程度判明しました。 もしかしたら違う点もあるかもしれませんが,素人判断ですので,ご勘弁を。 まず,ミッションクリアボーナスこれは,ミッションをクリアすれば貰えるボーナスです。ミッションの難易度が☆1このときが5000です。これが基準になります。☆1コ増えるごとに,+2500されます。たとえば,ミッション4は☆3コですから5000+2500×2=10000がボーナスになります。現状,難易度は☆6コが最大ですから,最高値=17500になります。 次に,最大ダメージボーナスです。これは,1度の攻撃で相手に与えた最高のダメージ値から算出されます。最大のダメージの値を1/2にした値が,ボーナスになります。たとえば,36000が最大ダメージなら36000÷2=18000がボーナスになります。また,上限があり,20000が最大値になります。計算上,20000を超える値が算出されても,20000になります。 次は,ターンクリアボーナスです。2ターンでクリアすると,10000が加算されます。3ターンでは0です。次に,パーフェクトボーナス。これは,相手からのダメージを受けなかった場合に発生します。最高はわかりませんが,私の時は1000でした。 最後は,バトルポイントです。それぞれの得点で,唯一,キリのよくない得点が毎回示されます。 で,これまでの経験からの憶測ですが, 「バトルポイント=こちらの与えたダメージ値の合計から,相手のHPの合計を引いたもの」 と,考えて計算していたら,ほぼ計算通りの得点になりました。 この点は,明日また検証してきたいと思います。 いずれにしても,高得点をとるには,高ダメージを与え続けなければならいようです。 皆さんがんばりましょう!!! では,また。
August 11, 2011
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こんにちは。 本日2回目の更新です。本日より、ガントラの配信ミッションができるということで、お昼休みに、1プレイしにいってきました。 まだ知りたくないよ-っていう人はスルーしてください。 チームはいつもの3機(P-ガンダム、M-GP01FB、R-ユニコーン)、パイロットも定番の3人です。はじめると、ビグザムを含め3機登場。 そして、すぐに発動してきました。 ビグザムの全方位攻撃!!! カードを一生懸命動かして、攻撃エリアから動き回ります。 エリアも動くので注意しながらです。 しかも、ビグザムの全方位攻撃は毎ターン出てきます。 1回の全方位攻撃は、それほどでもありませんが、毎ターンだとねえ・・・・ 3回食らったらおしまいですから。 また、ビグザムは攻撃された後に発生するアビリティーが強烈です。 HPが80%以下のなると攻撃とスピード+1000です。わたしの展開は以下ですよ。 1ターン目:ビグザムの全方位攻撃発生!!!よく見て3機を動かし、うまく回避。 敵1機体にこちらも1機体をあてます。 それぞれが攻撃して、ビグザムの攻撃、スピード+1000です。相手の援軍はとりあえず片付きました。 2ターン目:またもビグザムの全方位攻撃。 これも避けられました。 相手に援軍機体がやってきます。 1ターン目と同じように、それぞれに1機ずつあてます。 ビグザムへの機体は1ターンと変えます。ビグザムの攻撃でHPが半分以下になるので、変更です。 ここで、援軍機体を片付けて、なんとか3体もって最終ターンへ。 3ターン目: またもビグザムの全方位攻撃。 これも避けます。避けるのが忙しくて、他の部分を見ている暇がありません。 で、ビグザムに3機でコンビネーションアタック!!! これで、クリアです。ミッション完了!!!! でも、スコアはいまいち・・・・ とりあえずクリアが目的でしたから、OKなんですがね。 まあ、だんだんと高得点稼ぐ方法を考えます。 夜は、王子と一緒にトライです。 では、また。 ターン目
August 10, 2011
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こんにちは。たくさんの人が,当ブログを閲覧してくださっているようで,恐縮し始めたPANDAくんです。アクセス数が予想以上に伸びています。ガントラ人気も上々のようです。ガンダム好きの一人としては嬉しいかぎりです。 では,今日もいってみたいと思います。 高得点用ミッション解説パート3です。 今回は,比較的高いレベルになっている人向きかと思います。 ミッション4,7と紹介してきましたが,もう一つ高得点が比較的出やすいミッションがあります。 そのミッションは ミッション10:敵BOSS機体:リボーンズガンダム(タイプ:ガンナー) です。 このミッションは,総機体数5機で,BOSS機体が回避系のアビリティーを持っていないので,戦いやすいんですね。でも,注意は必要です。 いつものように,こちらのチームはアタッカー3体でいきます。 1ターン目:相手機体が3体出てきます。タイプはいろいろですが,アビリティーがダメージ軽減系ばかりですので,攻撃してもダメージがすくなることが多々あります。その反面,クリティカルヒットの確率も高いように感じられます。相手アビリティーが発生すると,かなりの確率でこちらにクリティカルが発生します。ほとんどの場合,これで敵機体を倒せます。もちろんバースト☆3つは必要です。 2ターン目:相手BOSS機体と援軍機体が1機登場します。敵BOSS機体には,回避アビリティーのGP01FBをあて,残りの1機にガンダムとダブルオーやユニコーンなどでコンビ攻撃を仕掛けます。相手機体のタイプにもよりますが,このときのコンビ攻撃は,バースト☆3つとクリティカルならば,40000以上が期待できます。☆3つだけでも20000前後はほぼ確定です。 3ターン目:いつものように3体で,BOSS機体にコンビ攻撃を仕掛けます。バースト☆3つで,30000前後のダメージが確定。クリティカル次第で60000近くまで伸びます。このミッションは1ターン目の相手のダメージ軽減効果で,得点が伸びないような感じがありますが,全ターンを通してのクリティカルの出る確率の高さで,後半大ダメージを与えられるので,意外と得点が伸びます。 先行をとれるレベルに達している人には,おすすめかと思います。 また,前回紹介したミッション7ですが,レベル10前後の方でもいけそうですね。我が家の王子は,レベル10ですが,紹介したデッキで余裕の勝利。またも,10万超えしておりました。あ~,怖い怖い。いつ追いつかれるやらです・・・・・ では,また。今日から始まるビグザムのミッション,皆さんがんばりましょう!
August 9, 2011
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こんにちは。全国ランキング1日天下のPANDAくんです。 さすがに全国のガンダムトライエイジャーたちはがんばりますねえ・・・ でも,まだベスト5にいるから気分は上々です。 さて,本日は,前回紹介した高得点対応?ミッションの紹介パート2です。 ミッション4では物足りないという方々へ。あるいは,レベル20付近の方々へ。 そのミッションは・・・・・ ミッション7:敵BOSS機体:クシャトリア(機体タイプ:ガンナー) です。このミッションも手順を間違えなければ余裕のミッションです。 では,行きましょう。 チーム編成は, P-ガンダム,M-GP01FB,R-ダブルオー でいけると良いのですが,R-ダブルオーのスピードがあまりないので,先制をとることを考えたら,R-ユニコーンでもOKですね。ユニコーンは,地形特性が宇宙向けですから,ダブルオーよりよいかもしれません。また,P-ガンダムなんか持ってないよ-という人は,R-ユニコーンで代用しましょう。 1ターン目:相手機体が3体登場します。タイプはいろいろです。どの機体にどれを当てるのかを迷いますが,そのターンで,注意が必要な機体(このミッションではギルボアが搭乗しているギラ・ズール)は,画面右側に相手の情報として現れます。アビリティーなんかも含めて。 そこで,その機体のタイプを見て,ガンナーであれば,自分の機体の一番優れているのをぶつけます。ディフェンダーであればダブルオーをぶつけます。ダブルオーは攻撃力が高いので,タイプが不利でもしっかり削れます。そうして,敵3機にこちら3機を1機ずつ当てます。ここで注意ですが,このターンで全機撃破しないと,次のターンでBOSS機体しか出てこないことになります。本来ならば,敵機体5機を撃破するミッションが4機で終わってしまいます。そうすると得点が伸びません。コンビ攻撃は使わず,必ず3機とも撃破しましょう。 そして,2ターン目:敵援護機体にガンダムとダブルオー(ユニコーン)をぶつけコンビネーション攻撃。クシャトリアにはGP01をあてます。クシャトリアに他の機体(ユニコーンを除く)を当てると,アビリティーが発生すると,削りきってしまい。高得点が出ません。なので,回避アビリティーや先制アビリティーの機体をぶつけます。ガンダムをぶつけたら,先制し,バースト☆3つのクリティカルヒット,アビリティー発生で反撃し終了というのが何度かありました。このターンで,コンビネーション攻撃の時に,バースト☆3つ,クリティカルヒットが出ると40000以上のダメージを与えることがあります。そうなったら,10万点越えはほぼ確実。3ターン目:全機で,クシャトリアにコンビネーション攻撃です。ここでもバースト☆3つ,さらにクリティカルが出てくれれば,50000オーバーの大ダメージで,高得点獲得。 さあ,あなたも全国ランキング登場!!! なんてことが可能になります。 是非,お試しあれ。 もっと,高いレベルの方向けのミッションは,また,今度,ご紹介します。 どうしても早く知りたいという方は,メッセからご連絡ください。 では,また。 p.s. レベル30まで到達すると,その先に進みません。 現状では,上限が30みたいですね。 明日から配信される特別ミッションと一緒に変わるのかなあ・・・・・
August 9, 2011
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こんにちは。 ガンダムトライエイジのネタを書き始めてからのアクセス数の急増に驚いているPANDAくんです。昨日もレベル上げ&ハイスコア狙いで出かけましたが,近所のお店はカード切れ。 ちょこっと遠征したら,人,人,人の列・・・・ で,諦めて帰りました。 また,今日のお昼休みにでもちょこっと出撃します。 さて,本日は高得点狙いのミッションの紹介,その1です。なかなか高得点を狙うのは難しいですが,それでも出しやすいミッションがあります。(個人的な相性かもしれませんが・・・・)で,今回は,あまりレベルの高くない人(レベル10前後)でも高得点が望めるミッションです。 そのミッションは, ミッション4:敵BOSS機体:ギラ・ズール です。 レベルは☆3つのノーマルですが,以外とおいしいんです。理由は, 1ターン目からコンビネーションアタックを使える。アシスト妨害が入らない。相手攻撃力が強くないので,負ける心配がない。BOSS機体のタイプがガンナーである。(わたくしのチームはアタッカー3体ですので) 等があげられます。 では,進め方です。チーム編成の条件としては,パイロットをアタックバーストタイプ3人,そのうち一人がMR-シャアであることが望ましいです。 1ターン目:相手機体が2機出てきます。タイプは毎回変わりますが,ガンナーがいたら迷わずコンビネーション攻撃です。残る1機には,できればMR-シャアの搭乗機体がいいですね。シャアの能力が生きます。ここで,バースト☆3つやクリティカルヒットができると,もう高得点チャンス到来です。必ず2機とも撃破しましょう。 2ターン目:相手BOSS機体と援軍機体1機出てきます。1ターン目に全機撃破しないと,2ターン目の援軍機体が出てきませんから注意です。援軍機体に,攻撃力の高い機体を中心にコンビネーション攻撃。BOSS機体には,残り1体を当てます。攻撃力が高く,連撃や反撃のアビリティー持ちの機体をBOSSにぶつけると,その効果で,削りきってしまう場合がありますから,先制や回避のアビリティー持ちの機体をBOSSにぶつけましょう。コンビネーション攻撃がうまくいくと30000以上のダメージが発生する場合があります。 3ターン目:最後はBOSS機体に3機でコンビネーション攻撃です。ここで,アタックバースト☆3コ,クリティカルヒットがくれば,もう間違いなく高得点です。40000以上のダメージも期待できます。このような流れでいくと,かなりの確率で高得点が出てきます。平均80000から90000でしょうかね。(クリティカルヒットなしでです。) ポイントは,クリティカルヒットが何回出てくるかです。クリティカルヒットがでると与えるダメージが1.5倍程度になるようなので,これにアタックバースト☆3つがつけば,2倍の1.5倍ですから,3倍のダメージを与えられます。 是非,お試しあれです。 もう少しレベルが高い人には,別のミッションのご紹介を,後でしたいと思います。 では,また。
August 8, 2011
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こんにちは。 先ほど,ガンダムトライエイジのHPを見たら,全国ランキングが更新されておりました。昨日,まずまずのスコアを出したので, 「もしかしたら上位に入れるかも・・・」 「5位以内に入っていたら,超嬉しいぜ・・・・」 なんて,淡い期待を抱いてチェックしてみました。 そして,まずは,1位の人の得点は?? と思い見ていると・・・・・ ケイミウさんね。得点は117610点。群馬県かあ~。 って, うぉー!!!! わたくしじゃん!!!!! びっくり!!!!! というわけで,期待を大きく上回るランクでした。 でも, これも, 明日までだろうなあ・・・・・ まあ,一度でも1位になれたからよしとしよう。 ちなみに,そのほかの順位を見ていくと, ケイケイ・・・・ 見覚えある名前・・・・ って,うちの王子じゃん・・・・ いつの間に・・・・ 昨日,何にも行ってなかったけど・・・・・ やばい,いつか抜かれるかも・・・・ ガンバの二の舞はごめんだー!!! というわけで,これから襲撃してきます。 では,また。
August 7, 2011
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こんにちは。日々,少しずつプレイをこなし,レベルを上げていたガンダムトライエイジ,今日も自己ベストを更新できました。得点は・・・・・・ ジャン!!!! なんと,117610点!!! 結構出ましたね~。 その後も,10万点台連発の1日でした。次回は,高得点を狙いやすいミッションについてです。 では,また。
August 6, 2011
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こんにちは。全国ランキングにも登場できてうれしいPANDAくんです。ガンダムトライエイジ,結構人気のようですね。親子でプレイしている様子をよく見かけます。ヒーローズやガンバライドと同じで,親子で楽しめるのはいいですね。今日はトライエイジのミッション14についてです。他の方がプレイしているのを見ていると結構苦労なさっているようですが,我が家は1発目で親子共々クリアしてしまったので,そのときのチーム及び展開をお知らせしたいと思います。ちなみにそのときのレベルは,10前後だったかと記憶しております。現在,レベル28のICを持っているわたくしは,特に問題なくクリアしてしまうので,レベルが低かった頃の場合です。まず,チーム編成ですが,Pガンダム+Cアムロ・レイMGP01FB+Rコウ・ウラキPユニコーン+Rバナージ・リンクスで,戦いました。アイテムは,アタッカーの攻撃+400をGP01へ,HP+300をユニコーンへ,スピード+200をガンダムへセットしました。基本的な戦い方は,ガンダムとGP01でコンビネーション攻撃。ユニコーンは,必殺を打ってくる機体へぶつけます。ユニコーンはHPがかなり高いので,必殺にも耐えられますし,身代わりがあるので,単独使用です。ガンダムはスピードあるので,アシストをつけると先行がとりやすいためGP01をアシストにします。1ラウンド目は,相手の1機が余るので,アシスト妨害にくることがよくありますが,ガンダムのアビリティーの反撃やGP01のアビリティーの回避でよけてくれることを期待していました。また,相手ダブルオーの攻撃力がかなり高いので,相手ダブルオーにコンビ攻撃を,相手ユニコーンへユニコーンをぶつけます。もし,相手のガンダムが邪魔しにこず,ダブルオーの回避が発生しなければ,コンビ攻撃でダブルオーを落とせます。また,アシスト妨害が発生しても,かなりの確率でユニコーンの身代わりがきますので,3機体すべてが生き残る確率はかなりあります。1ラウンドで,相手1体が落とせれば,クリアする確率はかなり高くなります。仮に落とせなくても,2体のHPを半分程度まで削れれば,かなり優位に進められます。ただし,バーストは☆3つが基本です。2つ以下だとかなりきつくなります。ここが肝心かと思います。さて,2ラウンド目です。1ラウンド目でダブルオーが落とせていれば,ユニコーンをユニコーンへ,ガンダムとGP01FBをコンビ攻撃で,ガンダムへセットします。相手ガンダムのスピードは5000ですが,アシストとバースト150%出せれば先行がとれますので,ここで,ガンダムを落とせる可能性がかなり高いです。仮に相手のアビリティーが発生してもこちらの機体の消耗が1機ですめばOKです。一方ユニコーンは,必殺でいきます。ほとんどの場合,先行をとれるので,相手ユニコーンを削れます。3ラウンド目は,全機体で必殺を含めた攻撃。これでほとんどの場合,ガンダムが落ちます。この展開で,ミッション14をクリアしています。また,1ラウンド目に相手機体を1機も落とせていない場合ですが,2ラウンド目も1ラウンド目と同じ相手に同じ機体をぶつけます。相手の同じ機体が2回続けてアシスト妨害にくることはあまりなさそうなので,ここで,1機落として,3ラウンド目にHPの多い方へ,コンビ攻撃。(通常なら相手ガンダムです。)少ない方へユニコーンで必殺です。このパターンでもクリアできています。しかし,多分に運の要素が高いので,1ラウンド目に相手機体のアシスト妨害がないときがチャンスです。そのときはがんばりましょう。なお,現在は,わたくしはパイロットをCアムロ→Pアムロ,Rウラキ→M刹那,Rバナージ→Mシャアに変更しております。ほとんど必殺を使わないので,専用パイロットにするよりも,能力が高いアタックバーストタイプで殴りきるようにしております。シャアと刹那は逆にしない方がベターです。シャアの単独攻撃+500を生かすには,単独で動くユニコーンに乗せるほうが優位に進められます。そのほか,すべての機体をアタックタイプにしてもいけました。ユニコーンをRダブルオーにして,常にアシストで使い,昨日は100000越えのスコアを出せました。今後はガンタイプやディフェンスタイプで組んだ場合を検証したいと思います。ミッション14をクリアしていない方,ご参考になればと思います。では,また。
August 6, 2011
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